Перейти к содержанию

Pro-ild

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pro-ild

  1. Возвращаюсь к проблеме, я просто не мог работать над этим некоторое время. Я заметил, что любая (самодельная или заимствованная) анимация проигрывается правильно, когда к неписю подойти и он с тобой заговорит, но это продолжается только до тех пор пока он не мигнёт в стоячем положении. После этого из анимации берётся первый фрейм и непись так и застывает в этом положении, скользя словно на льду, и несмотря на наличие анимации способен поворачивать голову в сторону игрока. Может есть какой-то локационный стабилизирующий скрипт?

     

    З.Ы: Возможно, я что-то сделал не так вот здесь http://fullrest.ru/forum/topic/29833-animacija-s-chistogo-lista/ хотя вряд ли, так как я пробовал давать неписю анимацию из другого плагина, которую я видел правильной своими глазами.

  2. Ладно, поищу...

     

    Кхм...на форуме? А в какой теме? Я наверное уже надоел, но хотелось бы решить проблему до конца.

     

    Итак...представляю всем кому нужно способ создания анимации с нуля!!! Берётся исходник, и анимация делается прямо на нём! Однако нужно сделать отдельную анимацию для каждой конечности, иначе анимируется только часть непися (берётся первый фрейм конечности и она остаётся в таком положении). Анимация должна состоять минимум из трёх кейфреймов, иначе она неправильно экспортируется. После того как анимация готова, выделяется главная кость и анимация сохраняется в BIP. Потом исходник запускается заново и наш сохранённый бипед вставляется в него (дальше как по учебнику). В итоге вы получите анимацию которую полностью сделали сами! Если есть ошибки, прошу поправить, возможно именно из-за этого у меня проблема, описанная в этой теме: http://fullrest.ru/forum/topic/28495-kak-sdelat-sidjashih-ljudei/page__st__20

     

    З.Ы: И никакой позер не нуженн! :pardon:

  3. Да в том-то и дело что скелет это не файл исходник, у него нет функции сохранить в BIP(даже если выделить главную кость!)! А способа сохранить анимацию в BVH, чтоб потом вставить её в исходник и сохранить в BIP, я не знаю! Экспортера в BVH я в инете не нашёл!
  4. Я очень хочу создать новую анимацию для Morrowind. В этом учебнике http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Morrowind:Animation_Motion_Capture_Tutorial рассказывается как сделать её из файлов Motion Capture (BVH), но не говорится, как создавать сами эти файлы. Я читал, что такие можно создать в программе Poser, но когда я попробовал экспортировать анимацию, получилась ерунда - вьювер не смог её воспроизвести. Есть идеи и советы по этому поводу?
  5. Родной беседкин экспортер - это TES exporter, ведь так? Хотя в учебнике про анимацию написано, что его можно везде достать, истине это не соответствует (или УЖЕ не соответствует). Всё, что я смог найти, это FFTES exporter для 4-го макса. Где сыскать сие чудо для 5-го? (просто в этом может и кроется корень моей проблемы, указанной в этой теме http://fullrest.ru/forum/topic/14720-problemi-s-aksportom/ )
  6. Кхм, собственно такой вопрос - почему когда я делаю всё по инструкции отсюда: http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Morrowind:Animation_Motion_Capture_Tutorial_(part_2) у меня вместо nif-анимации получается вот это:

    Скорее всего это связано с тем, что я использую макс 5.1, а не 4.2, а для них требуются разные экспортеры.

     

    Так, кое-что узнал сам - если экспортнуть модель три раза подряд, вот так:1) w/o animation 2)with animation 3) Single KF with nif

    то получается три ниф-файла, причём называются они так же как в учебнике! НО! Модель теперь хоть и двигается, но не сходит с места, а когда анимацию вешаешь на непися, он просто-напросто исчезает!

     

    Всё понятно, это просто глюк моего экспортера, вот, кому надо) http://fullrest.ru/forum/topic/15449-aksporter-dlja-5-go-maha-029-opjat-zhe-gljuchnii/page__st__20

  7. Цитирую из учебника:

     

    Что касается 3dsMax, я не стал использовать более свежие версии, а использовал ту, с помощью которой и создавался Морровинд, а именно v4.2. У меня установлена 4–я версия Макса, с обновлением до версии v4.2. Плагин Character Studio (англ. версия) устанавливался отдельно.

     

    Тут написано, что как-то можно отдельно! Не хочу упрямствовать, но искать новый 9 макс (тем более, что я свой купил) как-то не хочется, а про 4-ку я вообще молчу - сам макс еле сыщешь, а чтоб ещё и в комплекте со "Студио" тем более!

     

    Блин...я в шоке! Оказалось, и Макс, и "Студио", были...на этом форуме!!! То что я искал по всему инету и не нашёл было немногим ранее размещено здесь! Вот, если ком-то надо. Тему можете закрыть. http://www.fullrest.ru/forum/topic/6588-3d-max/page__st__100

     

    З.Ы:Огромное спасибо Kalian'у! :bravo:

    Мда, поспешил, повреждённые архивы(

  8. Честное слово, весь инет перекопал, нигде не нашёл! И при этом на всех форумах о нём говорят так, будто бы его наличие - это нечто само собой разумеющееся, и достать его легко. :dontknow: Не подскажите где сие чудо искать?

    З.Ы: Для тех, кто не в курсе - это плагин для 4-го макса, нужен чтоб анимацию делать.

  9. Наверно задам тупой вопрос, но: как в окне перспективы поворачивать камеру? В девятом максе для этого был специальный куб!

    И ещё, Чешир, не подскажешь где ты взял экспортер? Просто оба плагина Deathruler'а расчитаны только на импорт.

    Так, плагин я нашёл, вот, кому надо: http://www.ageinc.com/Morrowind/Thanos_Tower/Download/FFExporters.zip

    З.Ы:А с первым вопросом не разобрался ещё!

    И ещё, Deathruler ошибся! NifImport более продвинутый чем Nifplugin.

  10. Я не ненавижу. Убивать это плохо. Но есть неписи, к которым у меня отвращение:

    До 90% ординаторов, вместе с Берелом Салой (могли быть повежливее, а последний вообще придурок)

    Альмалексию и Вивека (к Сота Силу у меня необьяснимая симпатия)

    Всю Камонна тонг, включая Орваса Дрена.

    Весь Шестой дом.

    Инглинга Полутроля, Хелсета, Требониуса, Нелота (от старый маразматик), Готрена, Сжоринга, хаджита нарика в каналах Вивека...есть ещё люди.

    Что касается остальных названных:Фаргот просто жертва обстоятельств, ненавидеть отдельные рассы тоже неправильно, Терана конечно псих, но неужели её за это надо ненавидеть? Кай вообще хороший человек, помог ТЕБЕ достать информацию о предназначении твоём, а смотался по важным причинам, дак ещё дом в подарок оставил! Аидис дура, что ввязалась в культ Клавикуса Вайла, но это опять не причина, у Мораг Тонг тоже есть кодекс, и они убивают в основном по приказам Мефалы! Крассиус конечно извращенец, но он не плохой человек (хоть и не хороший тоже). А герцога то за что ненавидеть? За то что он поддерживает связи с империей? Или за то что пытается сделать Морровинд стабильней?

×
×
  • Создать...