-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Pro-ild
-
-
Это ответ или вопрос? Если ответ, то у меня обломы нет, да я и не хочу брать откуда-то. А если вопрос, то я не знаю
-
Возвращаюсь к проблеме, я просто не мог работать над этим некоторое время. Я заметил, что любая (самодельная или заимствованная) анимация проигрывается правильно, когда к неписю подойти и он с тобой заговорит, но это продолжается только до тех пор пока он не мигнёт в стоячем положении. После этого из анимации берётся первый фрейм и непись так и застывает в этом положении, скользя словно на льду, и несмотря на наличие анимации способен поворачивать голову в сторону игрока. Может есть какой-то локационный стабилизирующий скрипт?
З.Ы: Возможно, я что-то сделал не так вот здесь http://fullrest.ru/forum/topic/29833-animacija-s-chistogo-lista/ хотя вряд ли, так как я пробовал давать неписю анимацию из другого плагина, которую я видел правильной своими глазами.
-
Ладно, поищу...
Кхм...на форуме? А в какой теме? Я наверное уже надоел, но хотелось бы решить проблему до конца.
Итак...представляю всем кому нужно способ создания анимации с нуля!!! Берётся исходник, и анимация делается прямо на нём! Однако нужно сделать отдельную анимацию для каждой конечности, иначе анимируется только часть непися (берётся первый фрейм конечности и она остаётся в таком положении). Анимация должна состоять минимум из трёх кейфреймов, иначе она неправильно экспортируется. После того как анимация готова, выделяется главная кость и анимация сохраняется в BIP. Потом исходник запускается заново и наш сохранённый бипед вставляется в него (дальше как по учебнику). В итоге вы получите анимацию которую полностью сделали сами! Если есть ошибки, прошу поправить, возможно именно из-за этого у меня проблема, описанная в этой теме: http://fullrest.ru/forum/topic/28495-kak-sdelat-sidjashih-ljudei/page__st__20
З.Ы: И никакой позер не нуженн!
-
Да в том-то и дело что скелет это не файл исходник, у него нет функции сохранить в BIP(даже если выделить главную кость!)! А способа сохранить анимацию в BVH, чтоб потом вставить её в исходник и сохранить в BIP, я не знаю! Экспортера в BVH я в инете не нашёл!
-
Хмм...попробую, спасибо!
Ну, скажем, анимация на скелете сделана, что делать дальше? Как вставить её в исходник, или перевести в формат либо BIP либо BVH???
-
Я же сказал - не по мне!
Ага, значит в 3d max'е это можно сделать! А где скелет взять? Тот самый исходник из учебника что ли?
-
Искать среди огромного количества уже сделанных анимаций нужную...даже не знаю, слишком это...не по мне. Вот-тот! Покадрово делать анимацию как? И где???
-
Я очень хочу создать новую анимацию для Morrowind. В этом учебнике http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Morrowind:Animation_Motion_Capture_Tutorial рассказывается как сделать её из файлов Motion Capture (BVH), но не говорится, как создавать сами эти файлы. Я читал, что такие можно создать в программе Poser, но когда я попробовал экспортировать анимацию, получилась ерунда - вьювер не смог её воспроизвести. Есть идеи и советы по этому поводу?
-
Ну да, я этот и имел в виду, но даже его я не смог найти! Спасибо!
А вот Freedom Forse Exporter для пятого макса не работал!
-
Родной беседкин экспортер - это TES exporter, ведь так? Хотя в учебнике про анимацию написано, что его можно везде достать, истине это не соответствует (или УЖЕ не соответствует). Всё, что я смог найти, это FFTES exporter для 4-го макса. Где сыскать сие чудо для 5-го? (просто в этом может и кроется корень моей проблемы, указанной в этой теме http://fullrest.ru/forum/topic/14720-problemi-s-aksportom/ )
-
Кхм, собственно такой вопрос - почему когда я делаю всё по инструкции отсюда: http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Morrowind:Animation_Motion_Capture_Tutorial_(part_2) у меня вместо nif-анимации получается вот это:
Скорее всего это связано с тем, что я использую макс 5.1, а не 4.2, а для них требуются разные экспортеры.
Так, кое-что узнал сам - если экспортнуть модель три раза подряд, вот так:1) w/o animation 2)with animation 3) Single KF with nif
то получается три ниф-файла, причём называются они так же как в учебнике! НО! Модель теперь хоть и двигается, но не сходит с места, а когда анимацию вешаешь на непися, он просто-напросто исчезает!
Всё понятно, это просто глюк моего экспортера, вот, кому надо) http://fullrest.ru/forum/topic/15449-aksporter-dlja-5-go-maha-029-opjat-zhe-gljuchnii/page__st__20
-
Инет-таки удостоил меня чести найти хоть КАКОЙ-ТО character studio! Конечно 4.1 это не 3.2, но это намного лучше чем ничего. Для него нужен Макс 5.1
-
Если сможешь отдельно, я вообще буду счастлив!!!
-
Нет, не повезло. По первым ссылкам архивы оказались повреждены, а по второй - там вообще нужная страница не найдена.
-
Цитирую из учебника:
Что касается 3dsMax, я не стал использовать более свежие версии, а использовал ту, с помощью которой и создавался Морровинд, а именно v4.2. У меня установлена 4–я версия Макса, с обновлением до версии v4.2. Плагин Character Studio (англ. версия) устанавливался отдельно.
Тут написано, что как-то можно отдельно! Не хочу упрямствовать, но искать новый 9 макс (тем более, что я свой купил) как-то не хочется, а про 4-ку я вообще молчу - сам макс еле сыщешь, а чтоб ещё и в комплекте со "Студио" тем более!
Блин...я в шоке! Оказалось, и Макс, и "Студио", были...на этом форуме!!! То что я искал по всему инету и не нашёл было немногим ранее размещено здесь! Вот, если ком-то надо. Тему можете закрыть. http://www.fullrest.ru/forum/topic/6588-3d-max/page__st__100
З.Ы:Огромное спасибо Kalian'у!
Мда, поспешил, повреждённые архивы(
-
А для 9 макса он есть? И можно будет анимацию нормально импортнуть в 4 макс?
-
Честное слово, весь инет перекопал, нигде не нашёл! И при этом на всех форумах о нём говорят так, будто бы его наличие - это нечто само собой разумеющееся, и достать его легко. Не подскажите где сие чудо искать?
З.Ы: Для тех, кто не в курсе - это плагин для 4-го макса, нужен чтоб анимацию делать.
-
Наверно задам тупой вопрос, но: как в окне перспективы поворачивать камеру? В девятом максе для этого был специальный куб!
И ещё, Чешир, не подскажешь где ты взял экспортер? Просто оба плагина Deathruler'а расчитаны только на импорт.
Так, плагин я нашёл, вот, кому надо: http://www.ageinc.com/Morrowind/Thanos_Tower/Download/FFExporters.zip
З.Ы:А с первым вопросом не разобрался ещё!
И ещё, Deathruler ошибся! NifImport более продвинутый чем Nifplugin.
-
-
Чешир, появился второй человек, который ждёт этого с нетерпением) Залей пожалуйста)))
-
Во всём согласен с Deathruler'ом, но никто так и не сказал откуда взялись Слоады! А я скажу - это вылитые Хатты из Star Wars!
-
Я не ненавижу. Убивать это плохо. Но есть неписи, к которым у меня отвращение:
До 90% ординаторов, вместе с Берелом Салой (могли быть повежливее, а последний вообще придурок)
Альмалексию и Вивека (к Сота Силу у меня необьяснимая симпатия)
Всю Камонна тонг, включая Орваса Дрена.
Весь Шестой дом.
Инглинга Полутроля, Хелсета, Требониуса, Нелота (от старый маразматик), Готрена, Сжоринга, хаджита нарика в каналах Вивека...есть ещё люди.
Что касается остальных названных:Фаргот просто жертва обстоятельств, ненавидеть отдельные рассы тоже неправильно, Терана конечно псих, но неужели её за это надо ненавидеть? Кай вообще хороший человек, помог ТЕБЕ достать информацию о предназначении твоём, а смотался по важным причинам, дак ещё дом в подарок оставил! Аидис дура, что ввязалась в культ Клавикуса Вайла, но это опять не причина, у Мораг Тонг тоже есть кодекс, и они убивают в основном по приказам Мефалы! Крассиус конечно извращенец, но он не плохой человек (хоть и не хороший тоже). А герцога то за что ненавидеть? За то что он поддерживает связи с империей? Или за то что пытается сделать Морровинд стабильней?
-
Спасибо)
-
Нет, а где его взять?
Как сделать сидящих людей?
в TES III: TES Construction Set
Опубликовано