Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные EJ-12

  1. ● Динамические тени.

    ● Снег падает динамически. Вместо белой текстуры на ландшафты падает реалистичный снег во все уголки и закоулки. Программа анализирует географию района, затем определяет где должен упасть снег. Он падает на деревья, скалы, кустарники.

    ● Деревья и ветки двигаются под действием ветра.

    ● Вода в игре течет, она не статична.

    ● Улучшенные лица и модели (как животных, так и персонажей).

    ● Дальность прорисовки ланшдафта значительно улучшилась.

    ● Никаких SpeedTree.

    ● Havok Behavior - весьма гибкий инструмент анимации, который позволяет разработчику быстро создавать рабочий прототип, просматривать готовые анимации, смешивать их парой кликов мышкой, и с минимизацией поддержки кода. Bethesda использует эти возможности для создания тонких нюансов в движениях персонажей, управления спецэффектами, и даже задавать поведение, скажем, при попадании в неприятности в мире - например, при влипании в паутину. Более реалистичный переход персонажей от ходьбы к легкому бегу и наконец, полноценной скорости, и увеличение разницы между движениями в анимациях группы позволили Bethesda создать лучший баланс в бою и от первого лица и в перспективном виде, от третьего лица путем регулировки затрат времени на удары и блоки в зависимости от выбранного вида

    Помнится, писали, что "ветки" под снегом должны прогибаться и "двигатся" ПО направлению ветра.

    Можно почитать, особо избранное в архиве тем.

    так что, судебноисковых претензий, старина т :facepalm: дд, в принципе, насобирал себе по самые гланды.

    Если ему еще Облом припомнить...

     

     

    ПС..

    Помню, как-то раз сыграли, по этому делу, ёжиком в футбол... в лесу. Сначало его, правда, тоже угостили... да...

    Ботинки пришлось выкидывать, а кой-кому, пришлось штопать конечности и колоцца от бешенства. Для профилактики, так сказать.

    Опасное это дело, я вам доложу! Сколько лет прошло, а все икается :jokingly:

  2. Как я говорил, пока я игру стер примерно до CS и первого аддона. Но вообще я его отключал. Ничего страшного, особенно если запоминать что тебе говорят.

     

    Кста, раз уж вспомнили Даггер... вот Морр после Даггера это упрощение и оказуаливание во все поля и по всем пунктам. А Скай после Морра - так, довольно мелкие перемены.

     

    P.S. А атмосферы да, не хватает.

     

    Морр оказуаливание?

    Позволю, себе, нескромный вопрос, Уважаемый, какую чудо траву, Употребляли?

    Просто для сведения, касательно термина "казуально"

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Казуальная_игра

    Сам термин «казуальная» происходит от латинского слова «casualis», что означает «случайный». Таким образом, казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста.

    Рассмотрите по пунктам, гдеже МВ, совпадал с определениями?

    1. играли в МВ от случаю к случаю, (10 лет подряд) или на него, таки, подсаживались "что не оторвать"?

    2. можно ли назвать схемы прокачки, зачарования, алхимии, ремонта, создания спеллов и етк. в МВ простыми?

    3. можно ли сказать, что в МВ "минимум" текста, а графика "яркая" и внушаящая всеми своими текстурами?

    Наверное, предлагать применить эти пункты к Курице - не стоит? да?

    Еще до ДГ и МВ.

    МВ был, извинитя, мощным шагом вперед, приведшим псевдо 3д графику в полноценное 3д. Способстовавшим улучшению восприятия игры и лучшему погружению в мир, посредством более удобного рендера сцены. Созданию, поистине, уникальных и самоботынх локаций, несущих неповторимую атмосферу Художественного творчества и Авторского Замысла.

    На этом плане, курица, действительно, топтание на одном месте, с постоянной оглядкой назад - без понимания сути подобного действия. На том же движке, при практически полном отстуствии Творческого Подхода и развития специфичных нюансов визуального ряда - свойственных, дефакто, Иному Миру. С иной культурой и особенностями.

    Истино, курица - не птица, летать не может, да и не хочет. Годна лишь на мясо, да подушки.

     

    ПС..

    как интересно...

    http://www.3dnews.ru/software-news/620853

  3. С ней что-то не так? :jokingly:

     

    Впринципе, вариант озвучки некоторых "фоновых" гритингов с подвязкой на игрока (время суток, погоду, некоторые происществия - навроде краж и хулиганства) и текстОнли при "беседе" с нпсами - самое оно.

    И создает некую живость ботов, и экономит массу сил\средств для написания инфомативных, атмосферообразующих текстов бесед оных.

    Конечно, возможность "бесед" ботов меж собой исключать не стоит, но лишь, как квест\кутсценные эпизоды. Тогда они будут и выглядеть осмысленно, без повторов и сразу привлекать внимание игрока (если заговорили, значит тут квест, или что-то в этом роде).

     

    Все одно, чистую текстовку запинать мягко говоря, проблематично.

    Если, даже, в фильмах, не всегда удается передать мысли и чувства афтора некой экранизируемой книги (всмысле его героев). То, что говорить, про ризиновых болванчиков в играх? Особенно, если игра с открытым миром и фз, как ее будет игрок проходить и с какой точки будет наблюдать кривляния нпсов.

    Во время текстовки (чтения текста с экрана сиречь), Игрок сам себе подстраивает эмоции приличные случаю. Или не подстраивает, его право.

    При 100% да еше "проуровня" озвучке, его этого права лишают - заставляя созерцать пластиковую рожу с закадровыми стенаниями приправленных рассинхроном да еше в отечественном дубляже :crazy: - в особо запущенных случаях.

     

    Собсно, от игре больше и не надо, так некий фоновый шум, остальное игрок и сам может домыслить, по текстам и элементам окружения. Может, может. Если ему не будут всеми силами мешать, конечно. Увы, теперешние разжованные и расфуфыренные "проэкты" основательно отбивают даже саму мысль о такой возможности :jokingly: .

    Превращая игру, в беготню за морковкой, тьфу, маркером... да все один хрен! :-D

  4. Играю без маркеров (сам ставлю если надо). Вроде все норм, чего вы страдаете?

     

    Мне только кажется, или под игрой не подразумевается выполнение рандомных квестов? :jokingly:

    Действительно, в шутерах маркеры не особо потребны. :jokingly:

    - конечно, это все объясняет(С) коломбо.

  5. Правда стоило бы отметить, как и из чего куется обычная катана.

    Мало того, что не всякое железо подходит, так еще ковать ее гиморой изрядный...

    Другое дело поделка в форме оной, из текстолита и пластмассы.

     

    Насколько для этого подходит уже переплавленный материал не определенных свойств твердости и упругости бо-ольшой вопрос.

    Тем паче, во времена Морра из него делали трубы, которые уже не первую тысячу лет, без особого ремонта, выдерживают контакт с лавой под давлением! Всяких "гостей" и фаерболы рикошетом.

    Хотя поверхностные сооружения заметно изношены, может быть, сырость с ветром, для них куда вреднее высоких температур?

    Если, конечно, сие не следы изъятия материалов на нужды местным населением (МВ). Может быть по средством локальной заморозки и откалывания этого участка, на это иМХО похожи "откусы" на башнях в МВ.

    Что может намекать на плохую устойчивость двемерика к низким температурам, так и крайнюю затруднительность термической обработки оного.

    Т.е. насколько практично что-то из него делать в условиях севера, большой вопрос.

     

    В случае иной марки "стали" специально разработанной для холодного климата, это вопрос становится только острее.

    Т.к. оная марка может сочитать в себе тугоплавкость первой и крайнюю ээ вязкость(?) потребную для второй.

    Как сие обрабатывать на коленке в плохенько печке, с трудом себе представляю...

     

    ****************

    что до руин.

     

    Крайне странно видеть, как практичные до этого двемеры, создававшие целые города из металла - скатываются до встраивания своих фабрик и помещений в пещеры и пр. подземные галлереи. Затем стаскивают туда многотонные каменные блоки дабы из них соорудить некую постройку.

    Где логика???

    Что проще, пробуравить тонель, создать эээ магически-силовими полями форму и залить туда, тонны сверхпрочного сплава, который защитит и от жара, давления породы и землетрясения. Все сразу и тепло и воздух и жилье с канализацией в лаву :jokingly:

    Или в природной пещере с сомнительными сводами выкладывать штабеля обтесанных блоков (да-да их еще надо кому-то вытесать) в которых надо проделать дырки под всякие трубы и прочее. Что заметно ослабит конструкцию и создаст множество дополнительных сложностей.

    Так что, я могу легко "поверить" в построки на Ввандерфеле, но комбинированные Вундервыфли Скайрима выглядят просто безумно и не последовательно.

    Да и обычной для ранних :jokingly: двемеров утилитарности в них не наблюдается, все какое-то безсмысленное и безпощадное с бантиками по сторонам для вящей бредовости.

  6. о, да, курице можно писать толстенький плюсик, она таки умет "поддержать" дискуссииюю на смежные темы :megalol:

    И, какая неожиданность, содействовать неустариванию Морра, о котором постоянно вспоминают.

    Может быть, разрабы спецом сделали этот позор игростроя, дабы их Любимейшее детище - Морр - продолжало жить и только крепчало, как старое Вино?

    Если так, то да, Беседке смачный респект в маковку!

    Если в Обломе они что-то пытались сделать новое, то теперь, все делают, что б Морр жил дальше и дольше.

     

    Хм и какая интересная картина вырисовывается, оказывается, среди посетителей форума, есть известный процент НЕ игравших в Облому!

    Но знающих Морр. Очень интересно, очень.

     

    ****************************************************************************************

    Лично у меня, как у любителя отыгрыша, с этим проблем нет. Погулял по миру, повыполнял квесты, вернулся в дом в Вайтране взял из сундучка слитков, пошел сковал чего-нибудь(необязательно кинжалов), заточил, продал, пошел дальше гулять.

    А если в общем говорить, то тогда это вопрос к Беседке, вменяемым балансом ее игры никогда не славились, а я просто не понимаю смысла в тупой раскачке навыка только для того, чтобы, например, необходимый перк в другом навыке взять.

    Проблема в другом, о крафтинге вспоминают когда ХОЧЕЦЦА - про ремонт, ПОМНЯТ почти всегда. Что способствует развитию памяти и внимательности. Помимо прочего, такая естественная вещь, как ремонт (пускай он и реалезован символически) дает дополнительные слоты для ощущения разумного реализма, происходящему в игре.

    Несокрушимые же Латы и нестираемые мечи - наоборот, отнимают весомый процент реализма. Одновременно, на некоем подсознательном уровне,

    создают ощущение недолговечности мира. Помните как в сказках (рус. нар.) применялся оборот описывающий существенную длительность происходящего:

    Пока три железных посоха не сточишь, три пары железных сапог не сносишь, три железных хлеба не сгложешь…

    Т.к. Морровский ремонт, помимо реалестичной фенечки геймплея, давал еще и ощущение Основательности Мира.

    Крафтинг - банальная приблуда, в основном применямая для... та-там! ЗАРОБОТКА!

    - какое вы маленькое меркантильное КЮ(С) кинд-дза-дза.

    Для себя можно сковать один доспех, особенно если он не сносимый - следовательно, остальное нужно, лишь, для получения шекелей.

    В то время, как ремонт - "назидал" заботе о ближних :jokingly: и стимуляции местной экономике, которая не только отдавала шекели, но еще и получала. Молотки и клещи более чем ходовой товар.

    Да... а помните во что превращалась продажа Оркского Сета гн. Мелдору на низких уровнях? Были целые графики составлены, что продать потом выкупить и перепродать. Над каждым шекелем тряслись, радуясь каждому "вытянотому" золотому!

    Сколько лет прошло, с первой "сделки"? а до сих пор помнится :jokingly:

    Что же стало потом? фиксированные цены и жестко зашитые прайс листы. Как в любом говенном супермаркете. Безжизненно и безпощадно.

    Как видно, поднялась еще одну смежная с крафтом и ремонтом тема - торговля.

    Но выпил ремонта, сомнительный и мягко говоря опциональный крафт, не компенсирует.

    *не говоря про то, что самыми первыми модами, в МВ, он замечательно прикручивался. Впринципе, он был еще в Трибунал добавлен, когда можно было заказать себе доспехи у кузнеца. Подкурутить их по рассам и сделать полностью уникальными помешала, только лень разрабов. Которая, как видно, не оставила их и по сей день.

    Вот. На лицо выпил фенечки, безо всякой компенсации оной.

     

    Там вобще бред был - нереварин таскал за собой десятки тяжеленных кузнечных молотов. Доспех весь в дырах? Отколошмать его молотом, без всяких материалов и кузницы, отколошмать до такой степени, что начисто молот в труху стирался! Это так атмосферно!

    Как уже писал выше, некоторая условность - с поправкой на год выхода игры и небольшой коллектив, понятна и простительна.

    Тем паче, нельзя исключать мистической составляющей - молот, при ударе, возвращает время вспять, приводя доспех в первоначальное состояние? Временной реген, так сказать. Сам при этом, расходуется. Т.к. обычный молот в кузне, тянет далеко за 20 ударов;)

    Видите, вполне себе научное объяснение. :jokingly:

    Так что, вполне логично и атмосферно. Чему тут соблазняться? или современный, весь такой их себя, натуральный геймплей, совсем выел моск и напрягать фантазию и логику теперь не в моде? печально...

     

    А если маны не хватает? А если не сработает? А если нет тикающего дамага?

    Более того. Только в свитках его применение и актуально. Ибо очень уж дорогой эффект. Как заклинание - комбинировать бессмысленно, лучше удвоить силу каждого из них.

    Интересно, но. Обуза по сравнению с Высасыванием Силы в 5(!) раз бесполезней. Плюс его максимальная сила 100ед (200 с МЦП) - чего просто недостаточно :)

    А если мне просто приятно "мучать" некоего бандита разбившего мой шлем (к примеру) такими вот "малоэффективными" спеллами?

    Или ковырять грязекраба укусивщего меня за ногу, сломанным хитиновым кинжалом? Потом плюнуть и пойти дальше оставив оных с 1 пкт. хелча в неглеже и лежащих в грязи с нулем фатигуя?

    Это как нельзя лучше дает возможность перенести себя в шкуру ГГ. Эпично крутого, чтоб заниматься такой фигней. Выражая в удобной для себя форме свое призрение и негодование к "досадившему".

    Зачем убивать? когда можно смешать с грязью в прямом смысле слова? Глядишь, потом ему не повадно будет, или он (бандит) обратится от пути нечестия. Ощутив на своей шкуре всю мощь Истинного Героя.

    Вот вам и безсмысленные спеллы.

    Вам бы все, побыстрее "мочить" "прокачиваться" - совсем Играть разучились. :jokingly: Как и разработчики, забыли зачем нужны игры, как таковые.

     

    Именно. Внесение чего-то нового в геймплей я считаю усложнением. Даже эффект от сна в Скуриме я считаю пусть крошечным, но своеобразным усложнением.

    правильнее будет сказать Идиотизмом.

    Ибо эффект от сна, был еще в МВ - восстанавливал Хелч и Силы. Да и в чем, тут Сложность-то?

    поспал, славно облегчился, заел нямки (при этом все опционально) и вместо одного уровня получил целых три. Какая неслыханная сложность воздержания от ускоренной прокачки!

     

    Индустрия видеоигр разрослась, конкуренция усилилась, теперь, чтобы выжить, надо делать казуальщину.

    Вот тут свинья и покапалась.

    Вместо нормальной Жизни, пускай короткой, но славной - началась грызня тараканов в коробке за кусочек давно съеденного пирога.

    Пока игры и фильмы делали ПО Идейному порыву, было все - и деньги и слава.

    Пускай и не супер большие, но зато стабильные.

    Теперь, даже казуалы идут вещацца от сплощного аказуаливания.

    - соль, добрая вещь. Но если не солона станет, вон выбрасывают ее. Имеяй уши, да слышит(С) - Св. Писание.

    Так будет и теперешним "игростроем".

     

    Опытный манчкин сразу побежит за сапогами. Эти сапоги наряду со скампом/крабом и другими "замечательными" вещами добивали и без того рожденный мертвым баланс Морки.

     

    Опытный геймер в МВ вырастал, года за 2-3, если не больше. Не надо говорить с позиции себя Сегодняшнего, о себе - тогдашнем.

    Что до баланса - это мистический призрак комунизма блуждающий по неокрепшим умам.

    Игра либо имеет харзму, либо нет. Все.

    Если имеет, то всякие получитерские вундервафли не будут играть сокрущающей роли.

    Ах, да! Их можно просто положить на полку, в качестве трофея. И МВ, сие позволяет в полный рост.

    - Делай что хочешь и как нравицца, все для Вас тов. Геймеры.(С)

    Потом мысль о "балансе", пришла и унесла свободу и массу возможностей...

    Конечно, некоторая равномерность геймплея должна быть, но если она идет против Красоты (назовем это так) ее стоит послать в баню, или еще дальше.

    К слову:

    http://www.3dnews.ru/games/620805/

    Довольно поучительно.

  7. Майк, ну Шё ви ф самом деле :jokingly:

    Товарищь мысль предложил, а Ви его с таким "удовольстивием" обнесли, что прям перед зрителями неудобно(С)

     

    Наверно всеже вот так,

    1. рипер довольно корректно вытягивает объект по нодам. Т.е. вычленить камень, или какой крупный статик не составит проблем. И впринципе, если говорить именно про статику, нарезать ее на отличные от дефолтных куски вполне возможно. Правда, потом придется все это в ручную расставлять в мире. Т.к. у нас будет уже целое сооружение, а не собранное из кубиков. Хотя, наверное, это может местами оказаться полезным. Да, пилвоты, вестимо полетят.

    2. на всякое переименования и пр. текстур заморачивать - какой смысл?

    Все текстуры слить в папку Морра, создать ниф, подключить в плагин, потом Тезамой вытягиваем только нужное.

     

    Но касательно заскининых мешей и анимаций, тут да, в пролете. Оружие, растения - это да, ниже описаным способом вытянуть, не сложно. Кречестей же, проще поштучно нифплагином в макс импортить и доводить ло ума, там и скининг остается и анимации. См. БК-сюит :-D

     

    К слову, есть еще такой вариант - создаем плагин, некую сцену, выкидываем оттуда все лишнее оставляя только то, что хотим "облагородить" на чистом лендскейпе, ставим источники света, затенения - заходим в игру и скриним. На выходе получаем защейденный объект с минимумом побочных деталей. Доводим до ума и кидаем обратно - практически родной меш в родной обстановке.

    К слову, где там у нас писали, про создание динамически затенямых мешей под стать локации? :jokingly:

     

    Впрочем, тут гораздо интереснее другое - насколько Рипер сможет подхватить Н-патчинг со старой видяхи? И, как помнится, он несколько отличался от того, что дает мешсмуз модели в максе. Надо будет на досуге просвежить память, благо есть на чем :jokingly:

  8. офтоп

    http://lurkmore.ru/images/7/78/E3047d958007.jpg

    Сиречь, релакакс, нам в вашем кумаре тумане ничего не надо, наслаждайтесь вашим "путем прогресса в объятия беса"(С) :jokingly:

     

    Однако, сие не означает отсутсвие антиресу к "успехам" прогрессирования;)

     

    ПС..

    Скурением хорощие блюдо не назовут(С)

    Про отзывы же, отведавших, вспоминать не будем(С) чай, не в ефиопии жывем.

     

    ПСПС..

     

    просто к сведениюhttp://lurkmore.ru/images/9/9d/%D0%A2%D0%BE%D1%82_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D1%8E%D0%B5%D1%82.jpg

     

    офтоп

  9. Сосбно, мне внезапно стало интересно.

    А как в стиме идет учет статистики?

    Т.е. учитывается активация игры юзверем, по факту. В день раз, либо при заходе. И плюсуется к общему кол-ву.

    Либо игра таки отсылает данные о своей работе раз в ХХХ тайм. Т.е. счетчик показывает реальное кол-во играющих в момент времени.

    Сосбтвенно к чему сие,

    помнится писали, что курицу купило почти 4 мульена юзверей (оффициально, "злых" :jokingly: пиратов не берем в счет), но по счетчикам в первый день по пикам играло 300 тыщ.

    Даже не мульен. В последующие дни сохранялась примерно таже динамика с неспешным уменьшением кол-во цыфырок в счетчике.

    Как считать оные цифырки? И как на основе оных можно получить хотябы мульен запущенных куриц по всему миру?

    Если без стима запустить оную (оффициально) не представляется возможным...

  10. он Ежу не нравиться =)

     

    П.С. Чё за тупость, посты писал в других темах, а сообщения поменялись местами =)

     

    он, Ёжа - огорчает. Особенно на фоне Обливиона и былинного Морроувинда, про Славный Даггер и даже, передовой в плане графики Редгард - вспоминать не удобно.

    В остальном, ёж достотачно всеяден, чтобы ему что-то "не нравилось". Однако, сие не означает, вкушение оной тварью, испорченной пищи.

    От которой потом будет скучать голова и скорбеть жЫвот.

    Которой, по тщательном исследовании со всех сторон и является куринообразный грибоксЪ.

    О вреде вкушения коего, ёжу не устало размышлять даже до днесь. :rofl:

     

    ПС..

    в той теме, простое перечисление минусов игры, все обсуждения здесь. Надо придерживаться регламента;)

  11. Первые две строчки (после рейтинга), похоже, про все подряд игры за определённый промежуток времени, а про Скайрим уже общее время самого Скайрима. Так что я всё правильно считал. Не пойму, чего Ёж возникал, что никому Скайрим не нравится:-D

     

    э, а разве он кому-то нравицо? Сухие цифры. Но что за ними?

    В скуй можно играть:

    1. за фраги

    2. за ачивки

    3. и фолометрию

    4. из принципа

    5. потому что загадочные ВСЕ играют

    6. больше не во что играть

    7. сказали в него "поиграть" ибо так надо

    8. за компанию и жид удавился

    И еще много разных причин.

    Но вот немного хронологической статистки;)

    Если вы посмотрите на статистику в Steam, то можете увидеть, что новая часть The Elder Scrolls — Skyrim — возглавляет топ игр, в которых в данный момент игроки проводят свое время.

    В день релиза игру запустили более 230 тысяч раз, что во много раз больше, чем сейчас у Call of Duty: Modern Warfare 3 (230 тысяч против 71 тысячи).

    Первый попащийся по гугле пост.

    Теперь смотрим сюда:

    http://store.steampowered.com/stats/?snr=1_4_4__110

    Current Players Peak Today Game

    67,188 122,781 The Elder Scrolls V: Skyrim

    46,885 65,507 Counter-Strike

    особенно умиляет, Контра сидящая сразу за курицей. Очень многознаменательное соседство;)

    Еще, взято тут

    http://elderscrolls-5.ru/_nw/3/70879308.jpg

    Как видно, динамика упала (за прощедшее время) более чем в половину.

    141.068 287.411 The Elder Scrolls V: Skyrim - 11, 14 11 С.Г.

    против

    67,188 122,781 The Elder Scrolls V: Skyrim - 30, 11 С.Г.

    При том, что динамика культовой, уже много лет, Контры осталась практически неизменной.

    51.724 67.934 Сounter-Strike - 11 11 С.Г.

    46,885 65,507 Сounter-Strike - 30 11 С.Г.

    И, Call of Duty 3 - вышедший практически вместе с курицей, но демонстрирующий куда меньшее падение, за тоже время.

    57,751 86,832 Call of Duty Modern Warfare 3 - Multiplayer 11 11 С.Г.

    40,807 62,829 Call of Duty Modern Warfare 3 - Multiplayer Сегодня

    Что же, посмотрим, что будет на следующей недели с этими цифрами.

    При этом, Контра и Страйк экшены на повторяющихся картах. Скайрим - РПГ с заявленными сотнями часов геймплея и отрытым миром. Предщественники коей, были изучаемы как минимум до полугода, практически каждый день (при неспешной игре). На этом фоне столь резкое падение интереса к игре за какие-то жалкие 2 недели весьма эээ занимательно.

     

    Продолжение следует :-P

     

    ПС..

    Ёжу обидно, что его многолетний реплейсер в скайрим не вставить, вот и ворчит

    ЛЮТЫЙ БЕШЕНЫЙ КОПИРАЙТ С ЗАПРЕТОМ на такое действо. :jokingly: ]:->

  12. Bethesda на этот раз действительно сплоховала...

    рпг составляющюю искромсали до невозможности, попытки сделать "хорошее рубилово для всех" загонят серию в гроб, лучше уж как в морре или обле...

    идиотский журнал на пару строк, квесты тоже тупые, а ветки гильдий просто ужас, с обливионом или с моррой не сравнить..

    города убоги, в обле и морре это действительно города с улицами и приличным количеством домов..

    переманив часть "фанатов морры" косыми рожами эльфов и музыкой, Bethesda посмеялась над всеми фанатами рпг! вот чего стоят наши "ценители"...и они еще критиковали обливион! да до него скаю как до луны, визг от вырезания пары умений в обле сменился на довольное похрюкивание когда их вырезали совсем? это же индивидуальность серии..

    в обливионе чувствовалось "новое поколение", несмотря на недостатки коих было не так моного, кстати подземелья на которые так жаловались, в скае были заменены на кишки..

    я прошел уже около 100 подземелий в скае и они все однообразны и тупы, за 5-10 исключениями и превращены в кишки..

    надеюсь "фанаты" довольны, а я пошел играть в Обливион

     

    Да... а ведь совсем недавно было:

    А чуть раньше было:

    И так далее.

    Что же могло случиться всего за .. 2, три недели?

    Неужели подмена пользователя? какой ужос! Наверное виноваты недобрые (нещастные, снова чисто к слову поминаемые) алиены! :jokingly:

    Или, открылись, таки Очи Разума - и Скайрим стал, чем и являлся по факту - ощипанной курицей в гарнире из смрада и пиара лютого? Затмившего глаза многих Достойных людей.

    Какой интересный прогресс, однака.

    Облива, не вызывала столько тонн любви за все годы своего бытия, сколько уже стяжала курица, меньше чем за месяц.

    Облива - была полгода, год терпима и любима, а тут...

    Впрочем, об этом уже предупреждали - практически целый год. Не слущали, не ожидали, не готовились, надялись вопреки всему на лучшее -ня :jokingly: ?.

    В итоге, глубокое огорчение и печаль в сердце((( И врядли сие исправят, даже тонны модов. Первый вкус испорчен, а от него зависит вся остальная жизнь Продукта.

    Очень печально сие, очень.

     

    К слову, о модах, разве беседка не обещала выложить КС в день релиза?

    А теперь, как поговаривают ставит палки в колеса ФриМОдмейкерам - тема о разработке плагина к максу, под Курицу, на нифтулзах, куда-то исчезла внезапно. Впрочем, сие может быть и реакция самих модеров, рещивших таки забить на куренка.

    Ни КСа, ни плагинов к софту, патчи только рушат связи уже созданных модов - а постоянное обновление игры даст возможность им делать сие невозбранно и далее. Самое вкусное время на подсаживание игроков модами к игре, упущено.

    Хомячки ее давно прошли, среднее поколение недавано, а самые стойкие уже скоро.

    И тогда курица, даже с КСом будет нафиг надобна.

    Но, дожЫвем до НГ и полюбуемся на события;)

     

    ПС..

    Арг ;), касатек!

    - аргументация нулями, мягко говоря не корректна. Сферическиевсехомяки в вакууме не могут быть учтены, как операнды. Ни вообще, ни в частности.

    Вот.

    Факты просты - тема с минусами курицы растет не по дням а по часам. Тема минусов Обливы, за 6 лет набрала жалкие 54 страницы, а здесь их уже за десяток!

    Тема о плюсах, жалка и не выразительна. Посты поверхностны и весьма сдержаны. Что не может НЕ символизировать.

    Он неплохо выглядит, хотя мог бы и лучше.

    Скайрим не может быть плох уже просто потому, что в нём используются некоторое кол-во музсопровождения из Морровинда.

    Курицу хвалят применительно к морру, а не саму по себе, что вполне очевидно показывает подсознательные чувства и Истинные вкусы респондентов.

    Мистические же ВСЕ молчат и не испытвают непреодолимого желания поделится своей радостью от игры со всем миром. И да, один из самых крупных сайтов рунета ТЕСовской тематики, какбэ располагает.

    Ах да, первую неделю, как можно было видеть по счетчику форума, у нас было под 200 гостей, теперь стандартные около 50-100 днем и полная тишина ночью на 0-3 юзверя.

    Что вполне можно принять за резкое падение к теме Сабжа, при этом, за весьма короткое время.

    Но конечно, надо подождать хотябы полгода-год, что финально разложить курицу по пластиковым пактикам и запаять оные в урночки на заднем дворе собачьего кладбища. Пока можно лишь (по факту, не по совести) подвести предварительные итоги и результаты.

    Чем и займемся в ближайшее время ;)

     

    ПСПС..

    Ну да, уже 19 дней сидят безвылазно... Играют.

    :jokingly: при этом средний отпуск 14 дней, но обычно короче.

    Видать, эти самые "ВСЕ" какие-то монстры скрытные, их никто не видит, но о них любят вспоминать, а ОНИ в это время играют безперерыва, без сна и еды - в скуйрим. И им хорошо, и они щасливы, а главное у них вовсе нету инета, чтобы выйти в него и сказать Теплое Слово о своей Любви. Но у них, точно, безглючная и 1000000% лецензионная версия оного со стимами и автоапдейтами!

    ЫЫЫ.

    МонстрыХомяки-ВСЕЗатворникиИгруны в Скуйрим постоянные, они везде, ЫЫЫ они следят за Вами!

    - из-за каждого спиленного московского куста, из каждого заасфальтированного канализационного люка, взирают с погасших мониторов, и считавают кейлоги отключенных серверов не оплаченного, никогда не подключенного модемного интернета через обычную розетку в обезточенной хибарке сибирского охотника ранним январским утром крайнего севера за полярным кругом антарктиды эфиопии.... ЫЫЫЫ!!

    Они ИГРАЮТ уже целый год и последниее 19 дней без перерыва, на обэд и прочие нужды!!!

    ТС! Они играют, не тревожьте их! Дайти им поиграть еще...

  13. 68. прошло почти две недели... и в него (судя по активности на форумах и качеству постов) наигрались.

    69. тема плюсов сабжа содержит много офтопа за счет чего, достигла почти целых трех страниц. Против 10 у темы минусов.

  14. Эм, 2011 год на дворе, а чушь несут как в 91 :facepalm2:

    Прежде чем пинать "пиратки" следует прочитать описание оных (в теме на трекере), что там выпаяно, что впаяно.

    там же, можно с вероятностью в 100% услышать о пойманных в этой сборке багах и глюках.

    А первое, что надо делать, при очевидных хардварных косяках - заменять дравера (на видео), а потом можно подумать и про остальное.

    Переустановка ОС и проверка железа.

     

    Установка игры...

    что делает оная?

    1. распаковывает файлы с диска, на хард - создавая понятную для ОС иерархию папок и файлов.

    2. опционально предлагает установить куски кода, которые нужны для корректного исполнения файлов игры. *патчи С++, ДХ и что еще там.

    Установка оных, опциональна и всегда предлагает отдельным меню, т.к. там другие копирайты.

    3. регистрация игры в реестре (настройки, пути к файлу запуска), установка копирастических гемороидальных шишечек в виде так называемой защиты - зависит от игры.

    4. в пункте 3 как-раз и проявляется отличие так называемой пиратки от так называемой лецензии. В так называемой пиратской версии, оные шишечки удалены хирургическим путем. А вот насколько корректно, зависит от хирургов проводивших операцию.

    Однако, не следует думать, что жизнь с шишочками много приятнее жизни без оных.

    Но, поскольку шишочки не являются неотъемлемой частью тела поциента, удаление оных, обычно проходит достаточно гладко и безболезненно для окружающих. Хотя в отдельно запущенных случаях, шишечки пускают очень глубоки корни в тела поциента, так, что приходится применять курс целебных кружек Эсмарха для приведение поциента в рабочее состояние - ака сеанс игры.

    Еще следует помнить, что сами по себе шишочки, даже без ампутации усложняют поциенту жизнь, мещаясь на пути его, далеко не самого прямого кода, как пятая нога в колесе.

    Таким образом, получается следующая картина.

    Установка лишь добавляет файлы игры на диск и создает определенные трудности для ее запуска. Частично вмешиваясь в систему размещая в ней костыли, возможно нужные для запуска инсталяции. Костыли можно ставить отдельно, либо не ставить.

    Удаление игры не приводит к удалению костылей, т.к. они стоят особняком и называются подругому.

    При повтороной установки игры, костыли, как правили не встают - ибо находят себя уже вставшими. Либо встают, обновляя вставшие.

    Что, впрочем, почти ничего не дает - разве кроме новых глюков.

    Переустановка файлов игры дает лищь замену оных, никак не сказываясь на работе оной. Иначе, сие может помочь, только в случае битых клястеров на харде, либо не прочитанного сектора на СД.

    В ином случае, получатся точно такаяже, как и первый раз, цифровая копия файлов игры на жестком диске.

    Работающая под тойже средой, что и первая.

    Из всего следует - сперва, нужно, изменить среду, а лишь потом пинать инсталяцию. У которой все жестко прошито, куда и что копировать и где делать какие записи. Но, если разнообразное изменение среды не дало желаемого результата, равно и в этом вашем интеренете пишут о значительных проблемах с запуском (некоторй игры) - следует пинать криворуких программеров разработчков, а не их "инсталяцию" в виде копий файлов на харде.

     

    ПС..

    и не фиолетовым, а потерявшим текстуры. Если на одной моделе постоянно нет текстуры, значит ее может вовсе не быть. А если она пропадает, значит кто-то не может ее вовремя и правильно наложить на модель.

    И врядли сие экзешник игры;)))

  15. А еще добавить в инвентарь всех атронахов (особенно Огненных) скрытые светильники.

    Ибо очевидно - ходячий сгусток огня должен освещать все вокруг себя, отсутствие сего, явный баг.

    *светильники без меша гаснут при убивании кречести и не отображаются в инвентаре, также не переходят к игроку в случае уборки тел.

  16. Товарищи, я помню, что год назад у нас был конкурс - кто точнее угадает будущие изменения в Скайриме. Это было одной из тех предыдущих флудливых тем. Мне кажется, пришло время раздачи слонов. :-)

     

    было было)))

    даже избранные посты сохранены)))

    сейчас потихоньку обрабатываю весь массив тем :jokingly:

    да... "пророк на пророке сидит - пророком погоняет" да и только)))

     

    что же, коли пошла такая "пьянка"

    щас обдумаю, как лучше тему организовать, так сказать профит снять с прорицаний и подвести итоги, паралели и выработать стратегическую позицию на ближайшее время :jokingly:

     

    ПС..

    рейтинги?

    фигня сие нцать лет уже как, только Вердикт ИСториИ и только он!

    Был Облом - да весь вышел, ага. А какие рейтинги были, сколько соплей..

    А Морр? кэп утверждает, что шума было мало, но он и (вау) до селе жЫв!

    Что до обкуренной курицы - если уже сейчас, в первый месяц в него "наигрались", то, что будет через год... Если только КС - ЧУДА не преподнесет, вывод? - какбэ сам напрашивается.

  17. Снык до 80 за три дня??????????

    Эдак, через пару недель, курилка удобно уедет на полку, с эпично прокаченным персонажем, пройденным мейнквестом и полностью вычищенным миром.

    Можно будет записывать в эту тему - Эпичную Непродолжительность Сабжа.

    Обла, хотяб, пару месяцев продержалась...

    Хм.. Морр - пара лет, Обла - пара месяцев, Курица - две недели.. хм... очень интересно, очень!

  18. Это по поводу любимого Сфинкса? :jokingly: С ним, было, что-то не так?

     

    Собственно, некоторое размышление...

    Госхран, конечно хорошо, но в нем, какбэ сказать, некоторые бардак и смешение языков тем.

    Вот, может быть, сделать такие "склады" в каждом разделе?

    Куда помещать все закрытые, в силу времени и специфики, темы.

    В случае нужды, их можно будет легко восстановить, в тоже время - они будут удобно доступны для чтения посетителей и не будут "отвлекать" модераторов от активных тем.

    Понятно, что к чему относится и некоторая историческая последовательность будет хорошо видна.

    Собственно, в разделе Лора нечто подобное уже есть, да.

     

    ПС..

    Сам Госхран, заморозить на текущий момент, либо помещать туда самые Эпичные темы о жизни Сайта, Свершениях, Былинных Делах ну и так далее.

  19. Сабж.

    *с опциональным опросом.

    Тоже самое, что и для Морровинда с Обливионом.

     

    Сетуем, скорбим, жалуемся ну и так далее. :jokingly:

     

    ____________

    1. самый первый печалько(

    - Он все-таки вышел :facepalm:

     

    ПС..

     

     

×
×
  • Создать...