Перейти к содержанию

Pro-ild

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pro-ild

  1. А это точно именно карта неба северного полушария?

    Поскольку я думаю, что даже двемерские телескопы не умеют смотреть сквозь землю, то - да)

     

    Хотя не знаю. Через дневной свет телескоп видит звёзды прекрасно. Либо 1)небольшой баг игры (обсерваторию можно починить ещё до наступления ночи), либо 2)это псевдообсерватория (изображения звёзд хранятся на каких-нибудь картах), либо 3)телескоп может смотреть сквозь землю, хотя я как-то не замечал, чтобы телескоп поворачивался к земле.

    Если первое - да все звёзды на северном полушарии (хоть это и не совсем точно. Поскольку времена года в Нирне меняются, то ось Нирна наклонена, и большинство звёзд восходят и заходят в зависимости от времени ночи. Каким образом Сайрусу так повезло, что все созвездия оказались выше истинного горизонта именно тогда, когда он смотрел в телескоп - загадка. Хотя я размышляю с точки зрения астрономии, а в мире TES космос - понятие абстрактное и обусловлено восприятием смертных. Кто знает, как в их мире небо устроено :jokingly: )

    Если второе - может некоторые созвездия и на южном. Но это маловероятно, поскольку тогда бессмысленно вращение обсерватории).

  2. Спасибо, как раз то, что нужно :-) Но остался один вопрос - почему на карте неба и на чертеже на земле край и центр звёздного неба как бы зеркально отражены? То есть: когда мы смотрим на реальное небо на кольцо воина, то оно самое верхнее (телескоп в самом верхнем положении), то есть по логике вещей кольцо воина должно быть самым узким. Но согласно карте получается наоборот - самым широким. Чем эту нелепость можно обьяснить? (мне интересно, поскольку именно это несоответствие толкнуло меня на ошибку)

    И ещё один вопрос, хотя ответа на него наверное нет - получается, что все важные созвездия находятся на одном полушарии? А второе тогда пустое что ли? Звёзды там конечно есть, но просто как-то странно, что созвездий нет.

    И мне всегда было интересно, в каком полушарии находится Тамриэль? Согласно Арене, экватор должен проходить чуть ли не через имперский город (на юге Хаммерфела и Киродииле снега не наблюдается, а вот в Эльсвейре снег бывает), в то время как описание провинций в путеводителях намекают на то, что он где-то в районе Эльсвейра, или даже южнее.

  3. Заранее извиняюсь перед теми, кто успел прочитать предыдущее сообщение. Я перепутал внешний и внутренний ряды (этого бы не произошло, если бы я повнимательнее разглядывал потолок обсерватории). Теперь несоответствия нет. Ошибка со Змеем была из-за этого.

     

    Может быть подобный вопрос уже задавался, но искать очень долго. Касается он звёздного неба.

    Те, кто играли в Redguard, помнят, что отремонтировав двемерскую обсерваторию можно подробно изучить ночное небо Тамриэля. Но двемеры видимо увлекались абстрактной живописью, а потому не оставили вменяемых изображений созвездий. Точно определить можно только Воина, Мага, Вора, Деву, и Башню.

    Вопрос знатокам: хотелось бы всё-таки узнать, какие рисунки каким созвездиям соответствуют. Особенно интересует созвездие, рисунок которого совпал с орнаментом на маленьких ковриках в Морровинде (похоже на жука).

  4. Мне вот интересно, чем даэдрик Bound&Made отличается от Made версии? Я в CS нашёл только одно отличие - в версии "Made" призванный шлем стал открытым. И ещё хотелось бы узнать почему в обоих версиях есть открытые версии шлемов (не призванных), но они не помещены в игру?
  5. Как заказывали))) Но почти всё что задумывалось увы не реализовано( Скорее всего он вас в таком виде разочарует. Помимо плагина и top-файла в архиве лежат неиспользованные наработки.

    HA.rar

  6. Расположу варианты опроса в порядке начиная с самого для меня желательного. 1)TES Travels (мало кто знаком, нетрудно реализовать) 2)Что-то новое 3)Arena (просто реализовать, сюжет и геймплей можно позаимствовать полностью, другой вопрос насколько это будет интересно) 4)Daggerfall (не очень легко реализовать)

    ИМХО Morrowind и Oblivion реализовать как настолку очень трудно, а потому нежелательно.

    Самое забавное, как-то сам придумал настолку по мотивам Арены, и даже успел сделать первый уровень) Смысл был в том, что определённое количество игроков должны прорываясь через монстров как можно быстрее добраться до центра, где находился выход из имперского подземелья. Один игрок - одна раса, у каждого свои преимущества. Можно было использовать затопленные ямы для сокращения, как и в оригинальной игре. Но это была ерунда)

    Вопросы:

    1)Игра будет проходить исключительно в данженах? Или это будет один большой данжен?

    2)Будет ли стрелковое оружие и магия, и будут ли они действительно дальними?

    3)Поле будет разделено по клеткам, или передвижение будет считаться сантиметрами?

  7. Не знаю как в Даггерфоле (не играл т.к. хочу дождаться XL Engine), но в Арене в отличие от Морровинда заклинания "Светочь" и "Щит" имеют хоть какую-то (причём большую) пользу. Да и невидимость оказалась намного полезнее, хоть и графически эти заклинания никак не реализованы. А ещё это единственная игра в серии, где можно разрушать стены! А вот левитация разочаровала, а всё потому что геймплей двухмерный! Мне даже кажется, что кроме пола\земли и стен\домов в игре нет ничего трёхмерного) Даже потолок и вода\лава спрайтовые! Это легко заметить подпрыгнув в большой таверне, или покрутившись вокруг своей оси в воде.

     

    Нравится храм) Сначала думал, что только Саммерсетские такие(

    http://radikal.ua/data/upload/04012/05615/b842ec084a.jpg

    Пожалуй, самое красивое что я пока видел в игре:

    http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/05615/8febe65d02.jpg

    Удачно поймал на одном скрине три вещи: атакующего Гомункулуса, хороший ракурс булавы, и кольцо Финастера в инвентаре)))

    http://radikal.ua/data/upload/4efc3/49112/72773205f6.jpg

  8. Очень неплохая для своего времени игрушка. Немного бесит неудобное управление (благо хоть переназначить клавиши в Досбоксе можно, но тогда возникают трудности с печатанием ответов и названий), и абсолютно рэндомные экстериоры, ну и темнота в подземельях слишком густая, ношу Light не снимая. Зато очень необыкновенная атмосфера, красочные описания и простор для фантазии! Ну и возможность попутешествовать по всему Тамриэлю само собой, хоть и весьма условно)
  9. 1) better armor

     

    Народ, ну вы точно не понимаете сути антитопа плагинов. То, что описал Странник - это антитоп переводчиков, а сам плагин же не плохой (наверное, я его не видела). И если плаг вам просто не понравился, это тоже не значит, что он плохой, он просто вам не понравился. Вот Домик Дядюшки Даэдрота - это да, это эпичный плохой плаг. Мне вот Ежа плагины не нравятся ну вообще, но я же их не сую в антитоп из-за этого - они сделаны на высочайшем уровне, Ёж много труда в них вложил, у него первоклассные текстуры и модели, просто они не в моём вкусе. Мысль ясна?

  10. В канцелярии не считаются ворованными только те предметы, после которых появляется обучающая подсказка, независимо от того, что это за предмет. То есть если взять первым хлеб, а потом крабовое мясо, мясо ты как бы своровал. А вот если взять мясо первым, то нет.
  11. Эмм...

    2)Это чем же вас не устраивает сей плагин? И новые монстры, и качественные сюжетные сценки, заскриптованные под завязку, и сюжет весьма неплохой! Если это плохой плаг, какой же тогда хороший?! Конечно, пираты русские могли вас ранее обидеть некачественной сборкой, но теперь-то это чудо наконец локализовано нормально!

    3)Излишняя интериорность это конечно плохо, но там весьма хороший сюжет. К тому же без него не работает половина первокласснейших модов :-P

    4)http://ХочуВБан.ru/files/morrowind/global/reign-of-fire/?page=1 - ну я бы так не сказал. http://www.youtube.com/watch?v=NyLmTT9tzLQ (качество плоховато, но увидеть можно)

    5)Согласен))) Он старый просто уже.

    6)Глючный - да, но в этом виноват автор - понапихал слишком много зависимостей от других модов, некоторые из которых до сих пор не локализованы. Но он всё же неплох, хоть и анлорен.

  12. Неужели это многострадальные Дома Дома Дрес?

    Именно они х)

    http://dl.dropbox.com/u/9897526/TR%20Files/Dres%20Buildings/MGE%20Screenshot%2098.jpg

    О боже! Их архитектуру меняют уже в четвёртый раз как минимум! Они там определятся наконец?! Сама архитектура не такая красивая как предыдущий вариант, но похоже что так она примерно и должна выглядеть с их ксенофобией :scratch: .

     

    Никак наверху скрина их версия статуи Мефалы? Я совсем запутался. Кто нибудь, объясните наконец: Мефала - "она" или "оно"??? Или это может вообще статуя Вермины?

  13. Не хочу показаться банальным надоедливым дитём, но тот же "Гарри Поттер" :-D

     

    Его судьба - умереть от руки Волдеморта, тем самым лишив его бессмертия. Но так получилось, что он просто мило побеседовал с покойным директором и вернулся в реальный мир, "воскрес", можно сказать. А потом ещё и победил его, вовремя додумавшись, что новая палочка Волдеморта принадлежит ему и, не захотев его убивать, восстанет против "лжехозяина".

    А если бы всё прошло как надо, он бы просто умер, и прикончил Волдеморта кто-нибудь другой (а может и вообще - никто).

     

  14. Посмотрите пожалуйста кто-нибудь StartScript в Results-е гритинга , там всё правильно написано? А то скрипт не запускается. :scratch:

     

    startscript BusyNPCScript

     

    Есть тут ошибка?

    Может дело в самом скрипте? Выкладываю на всякий случай:

     

     

    begin BusyNPCScript

    float GH

     

    if ( GetItemCount, "zH_beer_of_business" == 0 )

    AddItem "zH_beer_of_business", 1

    set GH to ( GameHour + 1) ; NPC станет свободным через 1 час

    else

    if ( GH >= GameHour )

    RemoveItem "zH_beer_of_business", 1

    StopScript "BusyNPCScript"

    endif

    endif

     

    end

     

  15. Чтобы с кнопочками? Тогда лучше choice, а так: MessageBox "Пишем".

    Катастрофа! Не помогло! Кто-нибудь, пожалуйста, скачайте и посмотрите в топике "моё занятие" в любом ответе "EMPTY" - что у меня не так?!

    Может это быть из-за ТолкиМорровинда? (в игре топик не щёлкается)

    Ладно, разобрался сам - оказывается, нужно было в поле диалога написать хоть что-нибудь, даже точки достаточно... :scratch:

×
×
  • Создать...