Выкладывайте сюда идеи для плагов,а товарищи плагостроители рассмотрят их.
Все идеи для квестом описываем в этой теме.
Сообщений в теме: 2642
#3
Отправлено 15 Май 2005 - 23:23
Все воровство в Морровинде неприлично легкое, сложным оно кажется только в первый раз. Даже АБСОЛЮТНО не профессионал (Скрытность=12, аргонианин-целитель) может обчистить практически на глазах у торговца его нескромные запасы оружия, доспехов любого качества и стоимости, проверено на себе.
Я бы добавил сложности в воровстве (зависимость от времени суток, от расы перса и непися, большая зависимость от удачи, от города (в крупных успех меньше, там никому не доверяют), от стоимости (может, она и есть, но я не замечал). И еще можно добавить трудность сбыта краденого (например, нельзя продать краденое в том же городе, там все друг друга знают). И чтобы отношение к тебе торговца резко ухудшалось (до 10, например), независимо от того, видел он или нет (все равно, всех подозревает).
С другой стороны, в наказаниях за правонарушения есть несправедливость. Если, например, я открыл замок или спал на чужой кровати, стражники не должны отнимать ВСЕ когда-либо украденное (откуда они знают?). Может, такие плагины и есть, но я не слышал о таком.
Я бы добавил сложности в воровстве (зависимость от времени суток, от расы перса и непися, большая зависимость от удачи, от города (в крупных успех меньше, там никому не доверяют), от стоимости (может, она и есть, но я не замечал). И еще можно добавить трудность сбыта краденого (например, нельзя продать краденое в том же городе, там все друг друга знают). И чтобы отношение к тебе торговца резко ухудшалось (до 10, например), независимо от того, видел он или нет (все равно, всех подозревает).
С другой стороны, в наказаниях за правонарушения есть несправедливость. Если, например, я открыл замок или спал на чужой кровати, стражники не должны отнимать ВСЕ когда-либо украденное (откуда они знают?). Может, такие плагины и есть, но я не слышал о таком.
“Прототип бога” (пищущийся недороман о Пыльном Царе, торговцах отрубленными головами, бетонном бункере, пятиногой змее, проклятых городах, сияющих руинах, голубях-убийцах, говорящих полянах с танцующими призраками, внешних лейкоцитах, гопниках-гермафродитах, выгоревшей бездне небес, многососковости, черных и белых каннибалах из дикарских племен, кремнийорганическом упыре, царапающих тучи железных столбах, империи индейцев, зеленоглазой рыжей ведьме в бронелифчике, трансплантации искусственного сердца в полевых условиях, долине с тысячей кипящих ключей, горном колдуне, болотных ящерах, серокожих лесных нелюдях, огромном стеклянном котловане, каплях молочной сладко-горькой отравы, вечно горящем скелете в цепях, караванах работорговцев, путешествии за великий океан, пожирании грязи и самозваных богах)
#4
Отправлено 15 Май 2005 - 23:29
#7
Отправлено 18 Май 2005 - 19:02
Что-то вы в оффтоп ушли, товарищи.
Есть идея классная: после прохождения за Легион или один из Великих Домов, сделать, чтобы перс получал замок и советника (зачем он понадобится - см далее) или чтобы этот комплект можно было купить (может кому влом за Легион или Великие Дома играть). Я знаю, что Великие Дома выдают жилплощадь, но ее хорошо бы приспособить для жилья. (а то по мне эти крепости - смертьплощадь :D )
Сделать персу соперников: чтобы жили в замках, и каждый имел армию и сокровищницу. Чтобы с помощью советника и нанятой армии можно было атаковать соперника, убивать его и грабить жилище. Например, подходишь к советнику, и заявляешь, что хочешь кого-то атаковать, он говорит что-нибудь и телепортирует тебя и твою армию в замок врага. Армия мочит охрану соперника, а ты - главаря и его телохранителей. По окончании боя возвращаешься в свою крепость, получив лут и моральное удовлетворение :)
Есть идея классная: после прохождения за Легион или один из Великих Домов, сделать, чтобы перс получал замок и советника (зачем он понадобится - см далее) или чтобы этот комплект можно было купить (может кому влом за Легион или Великие Дома играть). Я знаю, что Великие Дома выдают жилплощадь, но ее хорошо бы приспособить для жилья. (а то по мне эти крепости - смертьплощадь :D )
Сделать персу соперников: чтобы жили в замках, и каждый имел армию и сокровищницу. Чтобы с помощью советника и нанятой армии можно было атаковать соперника, убивать его и грабить жилище. Например, подходишь к советнику, и заявляешь, что хочешь кого-то атаковать, он говорит что-нибудь и телепортирует тебя и твою армию в замок врага. Армия мочит охрану соперника, а ты - главаря и его телохранителей. По окончании боя возвращаешься в свою крепость, получив лут и моральное удовлетворение :)
#8
Отправлено 28 Май 2005 - 00:58
Идея нового плагина...
В пещере воплощения даэдра Азура дает персу кольцо Луна и звезда. А вместе с ним открывает Нереварину, что после его смерти, она пообещала Трибуналу возродить Нереварина и скрыла от ВСЕХ его замок (крепость) и берегла для него. Герой получает способность телепортироваться в свою крепость. В ней он находит свое уникальное зачарованое оружие, доспехи и одежду и т.д., а также его слуг и друзей, чудесным образом оставшихся живыми (как в сказке "спящие красавцы и красавицы"). В своей крепости он по-прежнему Лорд и друзья (слуги) хотят опять присоедениться и странствовать вместе с ним. В библиотеке он находит книги о новых подробностях, любви и предательствах тех времен. Нереварин был великий воин и перса желательно поднять на более высокий уровень и дать полезные (даже читерские) спелы, например, reflect_20 или даже reflect_60.
В кратце все. Буду рад если идея кому-то пригодится.
В пещере воплощения даэдра Азура дает персу кольцо Луна и звезда. А вместе с ним открывает Нереварину, что после его смерти, она пообещала Трибуналу возродить Нереварина и скрыла от ВСЕХ его замок (крепость) и берегла для него. Герой получает способность телепортироваться в свою крепость. В ней он находит свое уникальное зачарованое оружие, доспехи и одежду и т.д., а также его слуг и друзей, чудесным образом оставшихся живыми (как в сказке "спящие красавцы и красавицы"). В своей крепости он по-прежнему Лорд и друзья (слуги) хотят опять присоедениться и странствовать вместе с ним. В библиотеке он находит книги о новых подробностях, любви и предательствах тех времен. Нереварин был великий воин и перса желательно поднять на более высокий уровень и дать полезные (даже читерские) спелы, например, reflect_20 или даже reflect_60.
В кратце все. Буду рад если идея кому-то пригодится.
#9
Отправлено 02 Июнь 2005 - 00:49
Идеи говорите собираете, ну что же вот ряд идей:
1) Дагерфоле были как мне помнится, ведьмины шабаши, очень бы классно, как на мой взгляд, сделать их в Морровинде и что бы в определеные дни можно было вызывать Князей.
2) Публичные дома, да еще зделаные таким оброзом, что бы попасть в них или на определеный этаж мог предстовитель только одной расы ну и квесты соответственно придумать, это внесло бы большее разнообразие в игру пусть даже квесты бы не затрагивали бы основную сюжетную линию, зато побочные линии стали бы значительно разнообразней.
3) Ну... эх...
Предположим что в ходе игры вы попадаете так или иначе в другой мир или на другой материк, теми или иными путями вы оказываетесь в городе, в товерне, где по ошибке приняв вас за другого к вам потходит тавернщик и предлогает работу-работу вора, нужно украсть золотую статуэтку из дома некого богача.
С этого то все и началось, при выполнении задания вы случайно слышите часть разговора хозяина с неким существом.
Раздается вдруг звон стекла и наступает тишина, зайдя в комнату вы обнаруживаете труп хозяина, схватив статуэтку стоящую в комнате на комоде, вы спешите покинуть помещение, позже когда вы приходите в таверну она подвергается налету стражи, вас хватают запихивают в карету с занавешеными или даже лучше с заколочеными окнами и кудато везут, завязав вам глаза.
Когда же с вас снимают повязку вы обнаруживаете, что вы находитесь в небольшой но богато обставленной зале в которой кроме вас находится еще пару людей...
Я думаю, что хотя бы часть посетителей форума узнала ту вещь которую я начил пересказывать и наверно не хуже меня могут продолжить этот сценарий, ну а если таковых не будет, а идея кого то вдохновит, то дайте знать я с удовольствием продолжу, да и вещь сому выложу или сылку на нее дам.
1) Дагерфоле были как мне помнится, ведьмины шабаши, очень бы классно, как на мой взгляд, сделать их в Морровинде и что бы в определеные дни можно было вызывать Князей.
2) Публичные дома, да еще зделаные таким оброзом, что бы попасть в них или на определеный этаж мог предстовитель только одной расы ну и квесты соответственно придумать, это внесло бы большее разнообразие в игру пусть даже квесты бы не затрагивали бы основную сюжетную линию, зато побочные линии стали бы значительно разнообразней.
3) Ну... эх...
Предположим что в ходе игры вы попадаете так или иначе в другой мир или на другой материк, теми или иными путями вы оказываетесь в городе, в товерне, где по ошибке приняв вас за другого к вам потходит тавернщик и предлогает работу-работу вора, нужно украсть золотую статуэтку из дома некого богача.
С этого то все и началось, при выполнении задания вы случайно слышите часть разговора хозяина с неким существом.
Раздается вдруг звон стекла и наступает тишина, зайдя в комнату вы обнаруживаете труп хозяина, схватив статуэтку стоящую в комнате на комоде, вы спешите покинуть помещение, позже когда вы приходите в таверну она подвергается налету стражи, вас хватают запихивают в карету с занавешеными или даже лучше с заколочеными окнами и кудато везут, завязав вам глаза.
Когда же с вас снимают повязку вы обнаруживаете, что вы находитесь в небольшой но богато обставленной зале в которой кроме вас находится еще пару людей...
Я думаю, что хотя бы часть посетителей форума узнала ту вещь которую я начил пересказывать и наверно не хуже меня могут продолжить этот сценарий, ну а если таковых не будет, а идея кого то вдохновит, то дайте знать я с удовольствием продолжу, да и вещь сому выложу или сылку на нее дам.
#11
Отправлено 08 Июнь 2005 - 15:12
2 Филин
Есть же Балоровский мод One Power .
"Сам мод основан на произведениях Джордана, а конкретно на его магической системе направления Единой Силы (далее ЕС). Для этого необходимо начать новую игру и взять Birthsign Saidin - для персонажей-мужчин (бывший Apprentice) Saidar - для женщин (бывший Elfborn). Техника такова - дается навык в направлении ЕС (основан на глобальной переменной, как мой Herbalism, которая увеличивается по мере использования навыка), заклинания переименованы в weaves и перебалансированны (как у Wakim). Пока его не "обнять" (embrace - для женщин) или "схватить" (grasp - для мужчин) - маны 0. На это есть специальные заклинания, или это происходит автоматически по поднятию рук. Есть 3 уровня силы "подключения" к единой силе. Чем выше, тем выше максимальная мана, но выше затраты выносливости на поддержание, и накапливается "глобальная" усталость (или сонливость, в данном случае используется тот же подход, что и в моде Primary needs). Когда схватил - бесконечная, но максимум лимитированая по: Потенциалу в Единой силе (мужчины начинают с 30, женщины - с 20), + модификатор маны (0.5 для мужчин, дают +5, для женщин - +3. 1.5 - соотв. 15 и 9 - это у бретонов и высоких эльфов, соответственно.) Уровень навыка в направлении оной. Уровень "подключения". Ангреал. Общая формула такая: (( "Потенциал" / 100 * "Навык в Единой Силе" ) + ( "Потенциал" / 100 * "Навык в Единой Силе") * Модификатор Ангреала)) * "Уровень".
Небольшой пример: начальный персонаж (женщина): 20 единиц Потенциала, 20 навыка, без ангреала на первом уровне "подключения" будет иметь 4 макс. маны (заклинание, которое стоит как раз столько - прилагается ).Можно «глубоко» набрать Единой Силы (до 3-го уровня) - это будет 12 маны, но будет очень неплохой шанс при этом (если кастовать заклинания как раз под макс маны) либо потерять Источник, либо вообще себя Выжечь. Что приведт к смерти персонажа. Также будет тратиться большое количество выносливости на каждое плетение... Женщины тратят на плетение на 1.3 меньше выносливости, чем мужчины, и на поддержание привязанности к ЕС тоже. (Баланс).Также, им сразу дается средней хилости ангреал. (Вообще-то его нужно найти, но искать, гарантирую, долго не придется (бедный Фаргос, он не знал, ЧТО на самом деле представляет его кольцо ). Он, кстати, от «выжигания» защищает. Но источник «вырываться» все равно будет... так что лучше выше 2-го уровня (даже на навыке выше 60) не подниматься. Все равно можно качество количеством заменить (мана-то вечная! Источник неисчерпаем по определению... А Choedan Kal не будет, не надейтесь). Багов нет, кроме, разве что, возможности кастить на себя выносливость, что является неустранимым багом игры. В общем, советую пользоваться только зельями (ну, и энчантами). Заклинания по восстановлению выносливости на себя - приравниваются к читерству. Впрочем, с сонливостью так просто разобраться не получиться. Лечить себя до появления заклинания "Healing" нельзя - по сравнению с тем, какие бонусы даёт бесконечная, фактически, магия, это мелочи . Кроме того, я упомянул, что заклинания перебалансированны - стали дешевле, и добавлены заклинания, которые "поддерживаются" - т.е. длятся вечно, пока только поддерживаешь контакт с ЕС. (из них - свет, шит, изогнутый свет и пр.). Также есть Перемещение и Скольжение (оно же Traveling&Skimming.) Но только на 100 навыка. По мере продвижения, навыка, даются разные полезные возможности в виде уменьшения затрат выносливости на поддержание линка, новые заклинания, новые способности (это для Oneness - она же Ko'di, она же Flame&Void). Обратите внимание, что для реалистичного отображения некоторый особенностей Единой Силы в этот мод интегрирована последняя версия Primary Needs. Набор для еды на колодце в Сейда Нине, а у Ариелле - скатка и кожанный мешок для воды (5 "зарядов", можно воду набирать и в бутылки).У Равирра еще есть набор для приготовления пищи - для начала неплохо подходит для восстановления стамины/жизни. Требует начала новой игры. "
Сам не пробовал, говорят интересная вещь, английский лежит на Летописях, ну и на сайте самого Балора. Для нас может Галиб перевел не знаю :(
Идей много... может существующие доделать :unsure: ?
Есть же Балоровский мод One Power .
"Сам мод основан на произведениях Джордана, а конкретно на его магической системе направления Единой Силы (далее ЕС). Для этого необходимо начать новую игру и взять Birthsign Saidin - для персонажей-мужчин (бывший Apprentice) Saidar - для женщин (бывший Elfborn). Техника такова - дается навык в направлении ЕС (основан на глобальной переменной, как мой Herbalism, которая увеличивается по мере использования навыка), заклинания переименованы в weaves и перебалансированны (как у Wakim). Пока его не "обнять" (embrace - для женщин) или "схватить" (grasp - для мужчин) - маны 0. На это есть специальные заклинания, или это происходит автоматически по поднятию рук. Есть 3 уровня силы "подключения" к единой силе. Чем выше, тем выше максимальная мана, но выше затраты выносливости на поддержание, и накапливается "глобальная" усталость (или сонливость, в данном случае используется тот же подход, что и в моде Primary needs). Когда схватил - бесконечная, но максимум лимитированая по: Потенциалу в Единой силе (мужчины начинают с 30, женщины - с 20), + модификатор маны (0.5 для мужчин, дают +5, для женщин - +3. 1.5 - соотв. 15 и 9 - это у бретонов и высоких эльфов, соответственно.) Уровень навыка в направлении оной. Уровень "подключения". Ангреал. Общая формула такая: (( "Потенциал" / 100 * "Навык в Единой Силе" ) + ( "Потенциал" / 100 * "Навык в Единой Силе") * Модификатор Ангреала)) * "Уровень".
Небольшой пример: начальный персонаж (женщина): 20 единиц Потенциала, 20 навыка, без ангреала на первом уровне "подключения" будет иметь 4 макс. маны (заклинание, которое стоит как раз столько - прилагается ).Можно «глубоко» набрать Единой Силы (до 3-го уровня) - это будет 12 маны, но будет очень неплохой шанс при этом (если кастовать заклинания как раз под макс маны) либо потерять Источник, либо вообще себя Выжечь. Что приведт к смерти персонажа. Также будет тратиться большое количество выносливости на каждое плетение... Женщины тратят на плетение на 1.3 меньше выносливости, чем мужчины, и на поддержание привязанности к ЕС тоже. (Баланс).Также, им сразу дается средней хилости ангреал. (Вообще-то его нужно найти, но искать, гарантирую, долго не придется (бедный Фаргос, он не знал, ЧТО на самом деле представляет его кольцо ). Он, кстати, от «выжигания» защищает. Но источник «вырываться» все равно будет... так что лучше выше 2-го уровня (даже на навыке выше 60) не подниматься. Все равно можно качество количеством заменить (мана-то вечная! Источник неисчерпаем по определению... А Choedan Kal не будет, не надейтесь). Багов нет, кроме, разве что, возможности кастить на себя выносливость, что является неустранимым багом игры. В общем, советую пользоваться только зельями (ну, и энчантами). Заклинания по восстановлению выносливости на себя - приравниваются к читерству. Впрочем, с сонливостью так просто разобраться не получиться. Лечить себя до появления заклинания "Healing" нельзя - по сравнению с тем, какие бонусы даёт бесконечная, фактически, магия, это мелочи . Кроме того, я упомянул, что заклинания перебалансированны - стали дешевле, и добавлены заклинания, которые "поддерживаются" - т.е. длятся вечно, пока только поддерживаешь контакт с ЕС. (из них - свет, шит, изогнутый свет и пр.). Также есть Перемещение и Скольжение (оно же Traveling&Skimming.) Но только на 100 навыка. По мере продвижения, навыка, даются разные полезные возможности в виде уменьшения затрат выносливости на поддержание линка, новые заклинания, новые способности (это для Oneness - она же Ko'di, она же Flame&Void). Обратите внимание, что для реалистичного отображения некоторый особенностей Единой Силы в этот мод интегрирована последняя версия Primary Needs. Набор для еды на колодце в Сейда Нине, а у Ариелле - скатка и кожанный мешок для воды (5 "зарядов", можно воду набирать и в бутылки).У Равирра еще есть набор для приготовления пищи - для начала неплохо подходит для восстановления стамины/жизни. Требует начала новой игры. "
Сам не пробовал, говорят интересная вещь, английский лежит на Летописях, ну и на сайте самого Балора. Для нас может Галиб перевел не знаю :(
Идей много... может существующие доделать :unsure: ?
#12
Отправлено 24 Июнь 2005 - 15:17
ВОТ МОЯ ИДЕЯ ДЛЯ ПЛАГА:
НАЧНУ С ИНТЕРСНОГО НАБЛЮДЕНИЯ: КАК ОБЫЧНО ПРОВОДИЛ БЕЗЧЕЛОВЕЧНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ НАД КС ( ДЕЛАЛ НЕПИСЯ) И ПРИШЕЛ ВОТ К ЧЕМУ -> ЕСЛИ У НЕПИСЯ КЛАСС GUARD ( СТРАЖНИК), А В AI ВСЕ ПО НУЛЯМ КРОМЕ УРОВНЯ АТАКИ = 80,ТО ЕСЛИ ПРИ НЕМ ВЫТАЩИТЬ ОРУЖИЕ – ОН НАПАДАЕТ (( ЧЕСТНО ГОВОРЯ, Я НЕ ПРОБОВАЛ СТАВИТЬ АТАКУ БОЛЬШЕ ИЛИ МЕНЬШЕ)МОЕ ДЕЛО ПРЕДЛОЖИТЬ…;)
А СОБСТВЕННО К ЧЕМУ Я,МОЖНО СВАРИТЬ ТАКОЙ СКРИПТОВЫЙ ПЛАГ,ЧТОБЫ СТРАЖНИКИ ВЕЛИ СЕБЯ ПРАВДОПОБНЕЕ ( ДЛЯ ТЕХ КОМУ РЕАЛИЗЪМА НЕ ХВАТАЕТ ).
ПРИМЕРНЫЕ УСЛОВИЯ (СКРИПТА):
ЕСЛИ ИГРОК ВЫТАЩИЛ ОРУЖИЕ ( А НЕФИГ С ОБНАЖЕННЫМ МЕЧЕМ ПО ГОРОДУ ШАСТАТЬ;)) NPC-СТРАЖ ДОЛЖЕН ВЫДАТЬ ЕМУ СООБЩЕНИЕ ( ЧЕРЕЗ MESSAGEBOX ТИПА “НЕМЕДЛЕННО УБЕРИ ОРУЖИЕ ИЛИ БУДЕШЬ ОШТРАФОВАН”), НЕ УБРАЛ – ШТРАФ,ВСЕ РАВНО НЕ УБИРАЕТ - 2Х ШТРАФ,ОПЯТЬ – В ТЮРЬМУ БЕЗ ВАРИАНТОВ.
ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ МОЖНО И С ГОРОЖАНАМИ/ТОРГОВЦАМИ – ЕСЛИ У ИГРОКА В РУКАХ ОРУЖИЕ ОТНОШЕНИЕ К НЕМУ ПАДАЕТ.
ЗЫ.ЕСЛИ ПРАВДА КТО-ТО БУДЕТ ДЕЛАТЬ ТАКОЙ ПЛАГ ВСПОМНИТЕ МЕНЯ В READ ME ,КАК АВТОРА ИДЕИ.
ARGAONT2
НАЧНУ С ИНТЕРСНОГО НАБЛЮДЕНИЯ: КАК ОБЫЧНО ПРОВОДИЛ БЕЗЧЕЛОВЕЧНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ НАД КС ( ДЕЛАЛ НЕПИСЯ) И ПРИШЕЛ ВОТ К ЧЕМУ -> ЕСЛИ У НЕПИСЯ КЛАСС GUARD ( СТРАЖНИК), А В AI ВСЕ ПО НУЛЯМ КРОМЕ УРОВНЯ АТАКИ = 80,ТО ЕСЛИ ПРИ НЕМ ВЫТАЩИТЬ ОРУЖИЕ – ОН НАПАДАЕТ (( ЧЕСТНО ГОВОРЯ, Я НЕ ПРОБОВАЛ СТАВИТЬ АТАКУ БОЛЬШЕ ИЛИ МЕНЬШЕ)МОЕ ДЕЛО ПРЕДЛОЖИТЬ…;)
А СОБСТВЕННО К ЧЕМУ Я,МОЖНО СВАРИТЬ ТАКОЙ СКРИПТОВЫЙ ПЛАГ,ЧТОБЫ СТРАЖНИКИ ВЕЛИ СЕБЯ ПРАВДОПОБНЕЕ ( ДЛЯ ТЕХ КОМУ РЕАЛИЗЪМА НЕ ХВАТАЕТ ).
ПРИМЕРНЫЕ УСЛОВИЯ (СКРИПТА):
ЕСЛИ ИГРОК ВЫТАЩИЛ ОРУЖИЕ ( А НЕФИГ С ОБНАЖЕННЫМ МЕЧЕМ ПО ГОРОДУ ШАСТАТЬ;)) NPC-СТРАЖ ДОЛЖЕН ВЫДАТЬ ЕМУ СООБЩЕНИЕ ( ЧЕРЕЗ MESSAGEBOX ТИПА “НЕМЕДЛЕННО УБЕРИ ОРУЖИЕ ИЛИ БУДЕШЬ ОШТРАФОВАН”), НЕ УБРАЛ – ШТРАФ,ВСЕ РАВНО НЕ УБИРАЕТ - 2Х ШТРАФ,ОПЯТЬ – В ТЮРЬМУ БЕЗ ВАРИАНТОВ.
ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ МОЖНО И С ГОРОЖАНАМИ/ТОРГОВЦАМИ – ЕСЛИ У ИГРОКА В РУКАХ ОРУЖИЕ ОТНОШЕНИЕ К НЕМУ ПАДАЕТ.
ЗЫ.ЕСЛИ ПРАВДА КТО-ТО БУДЕТ ДЕЛАТЬ ТАКОЙ ПЛАГ ВСПОМНИТЕ МЕНЯ В READ ME ,КАК АВТОРА ИДЕИ.
ARGAONT2
“...it justifies my means all I ever do is delay my every attempt to evade the end of the road and my end it justifies my means all I ever do is delay my every attempt to evade...”
#13
Отправлено 26 Июль 2005 - 19:06
А вот ещё идея для плагина. Можно попытаться добавить в игру Звёздные врата (круто будет). Эффект открытия - расширяющийся пузырь цвета призрачного предела. Набор координат - тут просто сделать эту фигню наборную и вселить в неё скрипт телепортации, но изменённый так, чтобы открывались врата и телепортация происходила сразу после захождения во внутрь (как реализовать я не знаю, но идеи даю). А если возможно - то и эффект пролёта через них можно добавить. Как Вам такое (по всем параметрам)? Просьба откликнуться, а то знать интересно реализуемо ли такое.
#14
Отправлено 31 Июль 2005 - 16:30
Hawek (14 May 2005, 14:17 35) писал:
Выкладывайте сюда идеи для плагов,а товарищи плагостроители рассмотрят их.
#17
Отправлено 03 Август 2005 - 15:39
Рыба-Убийца
предложение по созданию
По суше Тамриеля бродит множество различных опасных (и не очень) ужасных и симпатичных существ. Но вода этим обделена. В ней, конечно, тоже таятся опасности, но нехватает настоящих чудищ!
В нашем реальном мире таких много: акулы и касатки, киты и пр... а уж про глубоководных я и не говорю - они просо поражают лудей с самым извращенным воображением. Представляете, какие бы вы испытали чувства, встретившись с такой особью один на один, на большой глубине? Вот и я представил, а потому хочу предложить создателям плагинов такую идею.
Предлагаю создать самое грозное подводное существо. Размерами оно должно превышать всех остальных и выглядеть ужасающе. Шипастое и зубастое, оно должно быть очень смертельно. Возможно - неповоротливо. Было бы просто супер, если бы она могла заглатывать, прогуливающихся по поверности воды, нереваринов
Кое какие идеи, касательно его внешнего облика, у меня уже есть и я могу прислать вам свои наброски (от руки).
Итак, если вас заинтерисовала данная идея - флаг вам в руки! А если захотите обсудить ее подробнее, то пишите здесь или на РМ
предложение по созданию
По суше Тамриеля бродит множество различных опасных (и не очень) ужасных и симпатичных существ. Но вода этим обделена. В ней, конечно, тоже таятся опасности, но нехватает настоящих чудищ!
В нашем реальном мире таких много: акулы и касатки, киты и пр... а уж про глубоководных я и не говорю - они просо поражают лудей с самым извращенным воображением. Представляете, какие бы вы испытали чувства, встретившись с такой особью один на один, на большой глубине? Вот и я представил, а потому хочу предложить создателям плагинов такую идею.
Предлагаю создать самое грозное подводное существо. Размерами оно должно превышать всех остальных и выглядеть ужасающе. Шипастое и зубастое, оно должно быть очень смертельно. Возможно - неповоротливо. Было бы просто супер, если бы она могла заглатывать, прогуливающихся по поверности воды, нереваринов
Кое какие идеи, касательно его внешнего облика, у меня уже есть и я могу прислать вам свои наброски (от руки).
Итак, если вас заинтерисовала данная идея - флаг вам в руки! А если захотите обсудить ее подробнее, то пишите здесь или на РМ
"Поздравляю тебя - баланс и вес кинжалов идеален, это настоящие произведения искусства. Лезвие ножа - нежное словно шепот, элегантно выковано, но непрактично. Оно должно быть более толстым - ведь перерезанные артерии имеют обыкновение смыкться, предотвращая необходимую потерю крови..." Из письма члена Мораг Тонг
#18
Отправлено 04 Август 2005 - 09:29
Вот ещё идейка.
После зачистки вампирских логовищ остаётся "скотина". Хорошо бы добавить возможность освобождать этих несчастных. Скажем, как рабов, только вместо ключа - амулет или зелье. Или же как спящих - после уничтожения главы клана появляется топик "освободить".
За каждого освобождённого Храм платит денюжку, а после освобождения всех - солидный артефакт.
После зачистки вампирских логовищ остаётся "скотина". Хорошо бы добавить возможность освобождать этих несчастных. Скажем, как рабов, только вместо ключа - амулет или зелье. Или же как спящих - после уничтожения главы клана появляется топик "освободить".
За каждого освобождённого Храм платит денюжку, а после освобождения всех - солидный артефакт.
#19
Отправлено 08 Август 2005 - 21:58
В мире Морровинда среди некоторого числа людей ходят истории о создании бога наполовину из железа,есть картинки в книгах 'Яйцо времени" и "Божественная метафизика",хотелось бы сотворить с собой подобное =)))
....и в дополнение как вам идея о достройке Акулакхана... =)))
***************************************
Вот это прочти реклама на форуме запрещена, читай правилаwww.forum.fullrest.ru/index.php?act=boardrules
Сообщения объединил.
Морф.
....и в дополнение как вам идея о достройке Акулакхана... =)))
***************************************
Вот это прочти реклама на форуме запрещена, читай правилаwww.forum.fullrest.ru/index.php?act=boardrules
Сообщения объединил.
Морф.
Здесь всё то же небо, запутавшееся в высоковольтных линиях электропередач, и падающий снег скрадывает звуки, а телефон – нечто большее, чем просто устройство для общения, поскольку желание понять и мечта быть понятым – самое сложное из всего, что изобрело человечество. Легче долететь до соседней звезды, чем достичь чужого сердца.
Расселл Д. Джонс
Расселл Д. Джонс
#20
Отправлено 12 Август 2005 - 16:28
Вот ещё идейка с Акулаханом. Можно сделать продолжение истории Морровинда. После победы над Даготом Уром Азура не только дала Нереварину кольцо, но и восстановила Акулахана. Акулахан перешёл в подчинение Нереварину, но овеянный злыми помыслами Дагот Ура перестал подчиняться Нереварину, ну и тут то началось - новые войны, новые задания и т.д и т.п и в конце концов либо победа Акулахана и полное уничтожение Морровинда или победа Нереварина над Акулаханом и спасение Морровинда вновь. Как такое дело?
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей




Наверх












