Особые удары и приемы

Особые удары и приемы

Особые удары и приемы

Этими приемами постепенно овладевает персонаж, развивающий навыки ближнего боя.

Особые типы ударов и приемов

Этими приемами постепенно овладевает персонаж, развивающий навыки ближнего боя. С повышением навыков Ближнего Боя, персонаж овладевает новыми приемами и становится все более опасным противником.

Ураганная атака

Ураганная атака подобна «двойному» удару, но при этом персонаж наносит удары всем противникам вокруг (на соседних позициях). Сила Удара увеличивается на +1, а вероятность нанесения критической раны на +2. Каждый удар делается против каждого противника вокруг персонажа отдельно и рассматривается, как один удар в плане трат Очков Действий. То есть, затратив 4 Очка Действия обычный человек может проатаковать до восьми противников вокруг него.

Требования: Ближний бой 23+, Ловкость 9+, Траты ОД: Стандарт +1.

Мощный удар

Этот прием позволяет просто бить сильнее. За каждый ОД, дополнительно потраченный на удар персонаж увеличивает силу наносимых повреждений и максимум наносимых повреждений на 1. Однако, есть ограничения – нельзя получить бонус более +4.

Требования: Ближний бой 4+. Траты ОД: Стандарт +бонус.

Блок

Блок – это попытка заблокировать удар противника встречным ударом. Во время своих действий атакующий может оставить часть Очков Действий на то, чтобы заблокировать последующую атаку противника. На блок требуется столько ОД, сколько требуется на удар данным типом оружия -1. Например, если удар рукой требует 3 ОД, то на попытку блока рукой уйдет 2 ОД.

Персонаж может заявить попытку блокировать удар перед любым броском противника на попадание в него и только один раз за удар (то есть, нельзя блокировать один удар дважды). Заявив блок, персонаж делает атаку в ближнем бою с модификатором, зависящим от разницы в размерах его оружия и оружия противника – см. следующую таблицу:

Огромное оружие (весло, ракетница): +0
Большое оружие (лопата, молот, винтовка): +2
Среднее оружие (вакидзаси, дробовик): +4
Небольшое оружие (топорик, монтировка): +7
Малое оружие (пистолет, нож): +10
Крошечное оружие (скальпель, шило): +15

Так если противник атакует молотом (модификатор +2), а его пытаются блокировать ножом (модификатор +10), блокирующий получает модификатор -8 к броску (модификатор атакующего +2 минус модификатор блокирующего +10, итого -8). Либо другой пример: атакуют вакидзаси, а вы пытаетесь блокировать удар винтовкой, вы получаете бонус +2 к броску (разница +4 – 2).

Если результат этого броска больше или равен результату атакующего, значит блок удался и удар не проходит однозначно, иначе удар считается успешным только если результат атаки оказался выше или равен КЗ атакованного.

Требования: Ближний бой 2+, Ловкость 5+, Сообразительность 4+. Траты ОД: Стандарт -1.

Бросок

Бросок – это попытка уронить противника. Для этого сначала надо схватить противника. Если тот уже зафиксирован (приемом захвата), этого не требуется. Иначе надо потратить 2 Очка Действия на то, чтобы схватить врага. При этом во-первых, персонаж должен сделать успешную атаку в ближнем бою по противнику, во вторых он вынужден пренебречь защитой – он не получает бонус от Ловкости к КЗ до следующего раунда.

После этого, персонаж может попытаться бросить противника, что требует дополнительных Очков Действий (базовое число на атаку в ближнем бою +1). Оба делают бросок на Ближний бой, но атакующий получает бонус +4. Если его результат больше результата противника, прием удался. Если результат противника превышает результат атакующего на 10 и более баллов, тому удалось провести контрприем и падает атакующий. Если результат оказывается равным, то падают оба.

Упавший получает повреждения, сила которых напрямую зависит от его Телосложения («Чем больше шкаф, тем громче он падает»). То есть, Сила нанесенных повреждений определяется прямо из таблицы повреждений исходя из его Телосложения.

Требования: Ближний бой 7+, Ловкость 5+. Траты ОД: 2 на то, чтобы схватить и по стандарту +1 на бросок. Категория размера атакуемого и атакованного различается не более, чем на одну категорию.

Хлесткий удар

Хлесткий удар – это очень быстрый, но не сильный удар. Благодаря таким ударам, персонаж может бить чаще, но слабее. Траты ОД уменьшаются на 1, но сила удара и максимум повреждений снижаются на 2. Однако, стоимость удара не может быть ниже 2 ОД.

Например, если персонаж атаковал монтировкой (траты ОД на удар 4, повреждения: ТС +1), то хлесткий удар монтировкой будет стоить 3 ОД, а сила удара будет равна ТС -1.

Требования: Ближний бой 8+, Ловкость 5+. Траты ОД: Стандарт -1.

Финт

Финт – попытка обмануть противника ложными движениями, а затем воспользоваться этим. В норме, за каждый ОД, потраченный на финт, персонаж получает бонус +1 к атаке (максимум +4). Но персонаж может использовать финт и по другому – потратив 4 ОД он может считать, что для своего следующего удара противник не получит бонус от Ловкости к КЗ.

Требования: Ближний бой 9+, Сообразительность 4+, Траты ОД: от 1 до 4 по заявке персонажа.

Прямой удар

Прямой удар – это вариант мощного удара, но гораздо более сильный. Он возможен только если противник не получает бонус к КЗ от Ловкости, либо если атакующий делает его с пенальти -10.
Прямой удар увеличивает силу наносимых повреждений на +3, а шанс нанесения критической раны на +1.

Требования: Ближний бой 10+, Телосложение 5+, Противник не получает бонус к КЗ от Ловкости либо удар проводится с пенальти -10. Траты ОД: Стандарт +1.

Оглушающий удар

Этот удар позволяет «вырубить противника» одним ударом, но он работает только если противник не получает бонус от Ловкости к КЗ (например, если не видит нападающего). При этом атакующий получает пенальти к атаке за прицеливание в голову -10. Если бросок атаки успешен, противник получает обычные повреждения (с учетом поглощения шлема), плюс должен сделать спасбросок на Телосложение против сложности 10 + нанесенные повреждения. Если бросок завален, противник теряет сознание.

Длительность бессознательного состояния зависит от того, сколько не хватило для успешного спасброска. От 1 до 5 баллов – на столько раундов. От 6 до 10 баллов – на столько минут. От 11 баллов и далее – на 1 час за каждый балл выше 10.

Требования: Ближний бой 11+, противник не получает бонус к КЗ от Ловкости. Траты ОД: Стандарт.

Захват

Захват позволяет зафиксировать противника и не дать ему возможность активно действовать. Чтобы зафиксировать противника требуется войти с ним в близкий контакт. Это лишает атакующего бонуса к КЗ от Ловкости.

Чтобы захватить противника, требуется сделать успешный бросок атаки с модификатором -10 против стандартного КЗ противника. Если этот бросок успешен, противник считается удерживаемым.
Удерживаемый персонаж не получает бонус от Ловкости к КЗ и не может выполнять действий руками (если его удерживают за руки) и/или ногами (если его удерживают за ноги).

Требования: Ближний бой 12+. Траты ОД: +1. Разница в категории размера атакующего и атакованного не более, чем на одну категорию.

Освобождение от захвата: Чтобы освободиться от захвата, персонаж должен сделать бросок на ближний бой и сравнить его с результатом броска на ближний бой противника. Если бросок успешен, ему удалось освободиться от захвата и дальше он может действовать как обычно.

Требования: Траты ОД: +1

Подлый удар

Подлый удар – серьезная заявка на победу. Если по той или иной причине противник не получает бонус к КЗ от Ловкости, атакующий может провести удар в уязвимое место – с пенальти за прицеливание -10. При этом если противник не одет в доспех, закрывающий все тело, поглощения брони не учитываются, даже если место, куда попал удар закрыто доспехом. Также дается бонус +2 к вероятности критической раны.

Требования: Ближний бой 13+, Ловкость 6+, Противник не получает бонус к КЗ от Ловкости и удар проводится с пенальти -10. Траты ОД: Стандарт +1.

Болевой прием

Захватив противника, персонаж может заставить того испытать настоящую боль. Болевой прием можно проводить на руку или ногу, в зависимости от предпочтений атакующего – в любом случае на начало производства приема требуется 5 ОД. При этом за каждый дополнительный ОД, потраченный на произведение болевого приема к нанесенным повреждениям прибавляется 1 хит, однако, максимум на болевой прием можно потратить столько ОД, какого значение Телосложения (прочие ОД просто «сгорают»). Как только количество нанесенных повреждений превышает Телосложение противника, тот начинает получать эффект критической раны. Эффект продолжается из раунда в раунд до тех пор, пока атакующий просто не сломает ногу или руку своему противнику или не сжалится и не отпустит его.

Например: Джон успешно захватил противника и теперь проводит болевой прием на руку. У него 8 ОД и в первом раунде он все их тратит на болевой прием. Итого 5 ОД уходят на подготовку, а 3 ОД наносят повреждения в 3 хита. Телосложение противника 7, значит пока наносятся обычные повреждения. В следующем раунде (у противника не получилось вырваться) Джон продолжает болевой и тратит на это все свои 8 ОД. Итого его противник получает еще 8 хитов повреждений (всего 11) и получает эффект критической раны на 4 хита (11 – 7 =4). Итог – если доспех есть, то он повреждается, сама рука повреждается (трактуется, как растяжение связок) и так далее, а если доспеха небыло – рука просто оказывается сломана. Если противнику не удастся вырваться снова, Джон сможет продолжить болевой прием до тех пор, пока не вывернет руку на изнанку. Потратив еще 8 ОД он нанесет дополнительно 8 хитов повреждений и это будет соответствовать эффекту критической раны на 12 хитов – «Рука разворочена (трактуется, как перелом кости или костей), 2/3 хода от боли, нет действий данной рукой».

Понятно, что оторвать руку или ногу скорее всего, у персонажа не получится, поэтому все последствия критической раны на 11 и более хитов считаются аналогичными критической ране на 10 хитов.

Требования: Противник захвачен. Ближний бой 14+. Траты ОД: 5 и более.

Удушение

Захватив противника за шею (см. прием «захват»), персонаж может попытаться его задушить. При этом противник может попытаться освободиться каждый раунд во время своего действия.

Каждый раунд удушения, кроме первого, атакуемый временно теряет 1 балл Телосложения и Ловкости. Как только Телосложение падает до 0, персонаж теряет сознание и умирает (хотя может быть реанимирован в течении пяти последующих минут). Потерянные таким образом баллы параметров могут восстанавливаться со скоростью 1 балл в минуту.
Наличие удавки (шнурка убийцы) позволяет провести этот прием просто незаметно подкравшись к спокойной жертве и проведя по ней успешную атаку с пенальти -10. Кроме того, удавка более эффективна и за каждый раунд использования жертва теряет по 2 балла Телосложения и 1 Ловкости.

Требования: Противник захвачен. Ближний бой 15+. Траты ОД: все.

Нападение

Нападение – это атака с разбега. Перед выполнением этой атаки персонаж должен пробежать хотя-бы три метра. При этом он может заявить начало рукопашной атаки еще до того, как окажется непосредственно возле цели (обычные атаки ближнего боя заявляются только когда противник находится прямо перед атакующим).

Атака с разбега обычно более сильна – персонаж получает модификатор +1 к Телосложению для определения повреждений от удара за каждые 5 метров, которые пробежал персонаж в раунде, но не более +4.

Требования: Ближний бой 1+, разбег не менее 3 метров. Все Очки Действия на удар должны быть потрачены непосредственно во время разбега или до него. Траты ОД: стандартные.

Напрыгивание

Этим маневром обычно пользуются животные, атакующие пастью или ударом лапой. Хотя этот прием могут использовать и люди, например, чтобы сбить противника с ног. Как и в случае с нападением, Очки Действия на эту атаку могут тратится во время разбега, хотя в данном случае разбег не обязателен.

Атакующий делает обычную атаку против КЗ противника и в случае успеха, попадает по нему. Однако, во время прыжка, атакующий вынужден пренебречь защитой и поэтому не получает бонус к КЗ за Ловкость до своего следующего действия.

Однако, если он успешно проатаковал противника, они оба должны сделать успешный бросок Телосложение + Ловкость против сложности 20. Тот, кто не сделал спасбросок считается упавшим. Если атакующий успешно сделал этот бросок, а атакуемый – нет, значит атакующий оказывается прямо на атакованном.

Требования: Ближний Бой 3+, возможность существа к прыжкам. Размер атакующего больше, равен или на одну категорию размера ниже категории размера атакованного. Траты ОД: +1

Подсечка

Подсечка – это удар по ноге в попытке сбить противника с ног. Она делается как обычная прицельная атака по ноге (пенальти -7), но после ее успешного выполнения противник должен сделать спасбросок на Ловкость против сложности 10 + нанесенные повреждения. Если спасбросок провален, цель падает.

Требования: Ближний бой 5+. Траты ОД: стандарт.

Выбивание оружия

Выбивание – попытка выбить оружие из рук просто проведя сильный удар непосредственно по оружию противника. Делается прицельный удар по оружию противника (учитывается КЗ самого соперника) с модификатором, зависящим от размера оружия:

Огромное оружие (весло, ракетница): +0
Большое оружие (лопата, молот, винтовка): +2
Среднее оружие (вакидзаси, дробовик): +4
Небольшое оружие (топорик, монтировка): +7
Малое оружие (пистолет, нож): +10
Крошечное оружие (скальпель, шило): +15

Если удар был успешен, наносятся повреждения, а атакованный должен сделать успешный бросок на Ближний бой против нанесенных повреждений. Если бросок неуспешен, оружие выбито. Если противник держал оружие двумя руками, он получит бонус к своему броску, равный значению его Телосложения.

Требования: Ближний бой 6+, Телосложение 5+. Траты ОД: стандарт +1.

Перехват оружия

Перехват – это попытка схватиться за оружие противника, чтобы не дать врагу возможность им пользоваться. Во время такой атаки атакующий не получает бонус от Ловкости к КЗ. Для определения успеха, оба противника делают по броску на Ближний бой со следующими бонусами атакованному (тому, у кого пытаются перехватить оружие):

Огромное оружие (весло, ракетница): +0
Большое оружие (лопата, молот, винтовка): +2
Среднее оружие (вакидзаси, дробовик): +4
Небольшое оружие (топорик, монтировка): +7
Малое оружие (пистолет, нож): +10
Крошечное оружие (скальпель, шило): +15
Оружие держится в двух руках: + ТС
Попытка схватить проводится двумя руками: - ТС

Если бросок атакующего при попытке захвата выше, чем у владельца оружия, атакующему удалось схватить за оружие и отвести от себя. Также все попытки использовать оружие против любой другой цели в зоне досягаемости, получают пенальти, равное Телосложению захватившего оружие и имеют 50% шанс промазать.

Требования: Ближний бой 16+, Ловкость 5+. Траты ОД: стандарт.

Обезоруживание: Обезоруживание – это попытка забрать у противника захваченное у него оружие. При этом делается обоюдный бросок на Ближний бой, в котором тот, кто держит оружие двумя руками получает бонус, равный его Телосложению. Если любой из борющихся превышает бросок противника на 10 баллов и более, считается, что он перехватил оружие и противник теряет над ним всякий контроль. Иначе борьба может продолжаться дальше.

Заметьте, что во время этой борьбы, оба соперника не получают бонус от Ловкости к КЗ, а если хотят получать, то получат пенальти -10 к броску на Ближний бой.

Требования: Траты ОД: 3 ОД.

Удар в прыжке

Действует аналогично нападению (см. выше), но удар идет в верхнюю часть тела. Сила удара и шанс критического удара увеличиваются на +2.

Требования: Ближний бой 17+, Ловкость 6+, разбег не менее 3 метров. Траты ОД: Стандартные.

Инерционный удар

«Инерционный» удар – это удар, сила которого производится самим атакованным. Это удар, сила которого напрямую зависит от действий противника. К стандартным базовым повреждениям прибавляется следующий модификатор:

Цель бежала, прыгала, резко двигалась: +4
Цель быстро шла, атаковала в ближнем бою: +2
Цель стояла на месте и не двигалась: +0

Этот бонус также прибавляется к критическому шансу.
Например, к персонажу подбежал противник, тот встречает его «инерционным» ударом кулака. Базовые повреждения кулаком – Телосложение -2, однако за счет того, что противник всей своей массой налетает на кулак, дается бонус +4 к Силе наносимых повреждений, то есть, Сила повреждений становится равной Телосложение +2.

Требования: Ближний бой 18+, Ловкость 6+. Траты ОД: Стандарт. Может проводится только один раз против каждого противника и это должен быть самый первый удар.

Пробивной удар

Пробивной удар – это прием, который позволяет атаковать цель и наносить ей повреждения без учета поглощения брони. Делается обычная атака в ближнем бою с пенальти, равным максимуму хитов доспеха и если удар был успешен, повреждения наносятся напрямую, то есть, без учета поглощений. Дополнительно Сила повреждений и вероятность критической раны увеличиваются на +1.

Требования: Ближний бой 19+, Ловкость 7+, Траты ОД: Стандарт +1.

Точечный удар

Точечный удар – концентрированный мощный удар, цель которого – немедленно вывести противника из строя. При этом атакующий получает пенальти -10 за прицеливание, но получает бонус +3 к Силе удара и к вероятности нанесения критической раны.

Требования: Ближний бой 20+, Ловкость 6+, Телосложение 6+, Траты ОД: Стандарт +1.

Двойной удар

«Двойной» удар – попытка ударить сразу двух противников одновременно. Например, стоящего спереди кулаком, а стоящего сзади – ногой. Или же это может быть «вертушка», в которой удар достанется двум противникам, стоящим спереди. Или это может быть удар обеими ногами в прыжке (в этом случае придется делать спасбросок на Ловкость против сложности 13, чтобы не упасть).
Против каждого противника делается отдельная атака, но считается, что удары происходят одновременно, то есть, ОД тратятся как-бы на один удар. При этом Сила удара и вероятность нанесения критической раны возрастают на +1 и +2 соответственно.

Требования: Ближний бой 21+, Ловкость 8+, Траты ОД: Стандарт.

Болевой удар

Болевой удар ставит своей целью быстро вырубить противника и он более эффективен, чем точечный удар. Он также проводится с пенальти -10 за прицеливание, но сила удара увеличивается на +4, а вероятность нанесения критической раны – на +8.

Требования: Ближний бой 22+, Ловкость 7+, Телосложение 6+, Траты ОД: Стандарт +1

Супер удар

Этот удар – дальнейшее развитие мощного удара – персонаж может потратить на него до 4 ОД, за каждый потраченный ОД он увеличивает Силу удара и вероятность нанесения критической раны на 1, а также игнорируется параметр максимальных повреждений.

Требования: Ближний бой 24+, Ловкость 5+, Телосложение 8+, Траты ОД: Стандарт + от 1 до 4 по выбору атакующего.

Смертельный удар

Это самый мощный и самый смертоносный из существующих ударов, секрет которого известен очень немногим. Во время этого удара атакующий вынужден собраться, полностью сконцентрироваться и поэтому не получает бонус от Ловкости к КЗ, а также атакует с пенальти -10. Однако, он получает модификатор +4 к Силе удара и модификатор +10 к вероятности нанесения критической раны. Кроме того, нанесенные повреждения не поглощаются доспехом.

Требования: Ближний бой 25+, Ловкость 7+, Телосложение 6+, Траты ОД: Стандарт +3.

  • Комментариев:
  • Участников:
  • Статистика

Обсуждение в комментариях