Тодд Говард поделился информацией и себе и играх Bethesda
The Terminator: Future Shock, Arena и Daggerfall
Первый проект Тодда Говарда — игра по вселенной Терминатора. Команда была небольшой, около 8−10 человек. Студия обладала лицензией на игру и могла делать, что угодно. Future Shock — это одна из первых полностью 3D игр с поддержкой мыши. Сейчас многие знают студию, как компанию, которая делает то Elder Scrolls, то Fallout, но в середине 90-х студия уже имела опыт создания постапокалипсиса.
Параллельно с этим Тодд поработал над CD-Rom версией недавно вышедшей Arena, но приоритетным проектом был Future Shock. После релиза Говард присоединился к команде из 20 человек в работе над Daggerfall.
Morrowind
Компания совершила несколько ошибок, выпустила несколько неудачных проектов. Над Morrowind какое-то время работало всего шесть человек. Но именно с этой игры начинается история Bethesda 2.0, той студии, которую все знают сегодня. Команде пришлось сделать шаг назад от процедурно генерируемых миров, как было в первых двух частях Свитков, к работе вручную. Студия была на грани закрытия, так что команде было нечего терять и они рискнули, выпустив Morrowind.
Процедурная генерация
Студия использует комбинированный подход. Например, Radiant-квесты или отдельные части ландшафта Oblivion генерировались, но потом разработчики всегда проверяли, что было создано.
Oblivion и Skyrim
Успех Morrowind позволил студии заняться продолжением, следующая часть была сделана за четыре года, что позволило Oblivion воспользоваться преимуществом новой консоли
Skyrim самая успешная игра Bethesda Softworks, в том числе потому, что была выпущена на большом количестве платформ и у большого числа людей была возможность ознакомиться с игрой. Если бы игра разрабатывалась сейчас по новое поколение консолей, то в игре было бы большее количество персонажей, чтобы передать атмосферу больших городов и живого мира. И графика, разумеется.
Skyrim и Alexa
Тодд Говард читал тред на реддите, где кто-то пошутил, что Skyrim нужно выпустить на Alexa (умной колонке от Amazon). Изначально студия хотела сделать фейковую рекламу, но потом это переросло в нечто большее.
Fallout 3
Студия получила лицензию на игру до того, как Oblivion вышел, в 2004 году. Тодд Вон, продюсер, приклеил заметку на клавиатуру Тодда со словами «Fallout твой». Один из любимых проектов Тодда, было очень много нового в работе над Fallout 3. Рассказывая истории в Fallout нельзя работать в стиле The Elder Scrolls.
Начало в Fallout 3 самое любимое у Тодда среди всех игр, что сделала студия. Вступительная часть достаточно долгая, но без нее ощущения и эмоции от выхода из бункера в Пустошь были бы совершенно другими.
Fallout 76
Игра начиналась как мультиплеерный мод для Fallout 4, сторонний проект. Особое влияние оказал Dayz, популярная игра про выживание тех лет. Создать игру без персонажей и квестов было достаточно сложно.
После релиза выяснилось, что Fallout 76 не цепляет игроков, как планировалось, так что отчасти из-за этого пришлось вводить персонажей в игру. Команда Elder Scrolls Online на запуске также испытывала проблемы, не сразу была хорошо принята. Разработчики из ZOS помогали Bethesda.
Критика игры оказалась заслуженной. Несмотря на размеры аудитории Fallout 76, игра привлекает людей. Разработчики реагируют на просьбы коммьюнити, вводя новые возможности, делая игру лучше и лучше.
Будущие проекты
Возможно, в будущем Bethesda разработает еще одну мультиплеерную игру. Но не в ближайшем времени. The Elder Scrolls VI и Starfield будут одиночными.
Elder Scrolls VI и Starfield
Для работы с новым поколением консолей, студия обновила движок, сильнее, чем это было ранее. Команда разработчиков увеличилась раз в пять, это обновление крупнее, чем переход от Morrowind к Oblivion.
Способ, который использует команда для создания миров, пользовательские модификации — все это нравится разработчикам. Однако многое было переделано — от рендеринга до анимации, добавлена поддержка процедурной генерации. К сожалению, улучшение движка заняло больше времени, чем планировалось, но результат должен обрадовать игроков.
Полноценные презентации обоих игр будет только тогда, когда разработчики убедятся, что могут показать игру такой, какой она будет выглядеть на релизе. И главное, когда смогут точно сказать, когда состоится релиз.