- Вы используете какие-то посреднические движковые пакеты - PhysX, Havok, или к вашему движку напрямую подключены собственные библиотеки?
- Встроили ли вы в свой движок поддержку потокового распределения? Увидим ли мы разницу в FPS, если сравним игру на Dual-Core ЦП и на Quad-Core?
- Игра будет базироваться на исполняемых пакетах DirectX 9 – или уже на DirectX 11?
С ответами на эти и другие вопросы можно ознакомиться в разделе "Интервью" на нашем специализированном сайтеwww.tesonline.ru