RPG вновь в моде - часть 1
Mass Effect 3, Kingdoms Of Amalur и Skyrim продолжают доминировать на игровых радарах, и Марк Батлер задается вопросом: как же маргинализовавшийся было ролевой жанр нежданно так раcправил крылья?
[center][/center]
RPG сейчас – царствующий жанр. Феерический успех Skyrim, как едва ли не наиболее успешной игры 2011-го, продающейся миллионными тиражами и отстающей только от Modern Warfare 3 – не случайность.
Ключевой момент здесь – то, что Skyrim затмил популярность даже предыдущих проектов собственной серии, и определенно вышел далеко за рамки обычной ролевой аудитории. А ведь когда-то Skyrim мог быть культовым проектом, а не коммерческим феноменом в бегах.
Но начало 2012 доказало, что вообще-то это не феномен или аномалия. Самый востребованный релиз года на данный момент - Kingdoms Of Amalur: Reckoning, а Mass Effect 3 – невзирая на все споры вокруг выпуска DLC в первый день – остается крупнейшим тайтлом на горизонте.
В 90-е JRPG завоевали огромную популярность за пределами Японии в основном благодаря Final Fantasy VII, добившейся успеха на кроссплатформенной арене, но определили развитие жанра все же западные action-RPG, выделившиеся в значимый и самодостаточный жанр: значимый настолько, что уже грозится потеснить с насиженного места FPS.
От серии Elder Scrolls до Mass Effect, от перестроенной франшизы Fallout аж по Dark Souls и всепокоряющего, рекордосрывающего MMO титана World Of Warcraft, нет сомнений, что это все – RPG, захватившие воображение игроков по всему миру.
[center][/center]
Золотое Огого: World Of Warcraft – самая прибыльная игра всех времен
Все эти современные игры-блокбастеры взяли у классических ролевок системы классов, прокачку, богатые вселенные, и добавили туда адреналиновое слешерное рубилово и кинематографичность топовых шутеров. И это оказалось победной комбинацией: Bethesda и BioWare теперь стали крупнейшими игроделами в округе, а Blizzard завершает «святую троицу» ролевых гигантов, имя которым – большие “B”.
Влияние RPG и их внушительный уровень популярности ощущается далеко за пределами околоролевой сферы, так что многие жанры стали брать на заметку наработки ролевок.
Многие наиболее ожидаемые игры 2012 года демонстрируют сильную ролевую составляющую: это и BioShock Infinite, и Borderlands 2, и даже FPS-колоссы вроде COD и Battlefield уже во всю вводят очки опыта, левелапы и выбор способностей в их сверхпопулярные сетевые режимы, привнося классические RPG-компоненты в обыденность любителей хедшотов и прочих киберстрелков. Нет, правда, практически все соревновательные многопользовательские проекты обзавелись чем-то ролевым, причем иногда – в самых неожиданных местах.
Будучи большим фаном RPG, я нахожу все это не только ободряющим и приятным, но и определенно забавным. Правда, признаюсь, меня это также сильно удивляет. В конце-концов, всего-ничего прошло с того времени, когда RPG рассматривались исключительно как нишевое развлечение для домоседов и фентези-гиков. Как могло случиться, что ролевая игра стала популярной, мейнстримовой и где-то даже «крутой»?
Первая очевидная причина – ролевые игры дают чувство постоянного роста. Именно из-за этого в World Of Warcraft игроки сутками фармят золото и истребляют живность, а средний игрок угробил на Skyrim 75 часов, в то время как наикрутейшая не-ролевка задержала бы его в «одиночке» максимум на четверть этого срока.
[center][/center]
Еще один квест: регулярные вливания XP и лута делают игры вроде Borderlands и Diablo куда… Больше.
Ясное дело: сама механика RPG предлагает постоянную положительную обратную связь, награждая игрока. Приобретение лучших предметов; добыча опыта; получение новых перков и способностей – это все вкупе дает мощное чувство свершения, прогресса и удовлетворенности.
Признаем: регулярное заграбастывание новых блестящих штук и любовное взращивание любимого, самого красивого и талантливого персонажа приносит куда больше радости, чем простое прохождение уровня или решение головоломки. RPG постоянно вознаграждают игрока за каждое действие – и ему никогда не бывает много.
Другие причины взлета RPG связаны уже скорее не с механикой, а с удивительной способностью этих игр захватывать воображение.
Продолжение статьи завтра днем.
Перевод подготовил Дарин