Шесть улучшений для шестой части TES. ЧАСТЬ I
Мне вполне понятны непрекращающиеся споры между сторонниками Skyrim и его ненавистниками. Вполне понятны и знакомы. Лично я считаю TES V весьма и весьма хорошей игрой. И хотя на нашем сайте она получила очень высокий рейтинг (да и в моем личном списке уверенно занимает второе место), я все же позволил себе написать пару небольших статей о недостатках Skyrim - за что и поплатился.
Бесконечные потоки критики, возмущений и ругательств со стороны интернет-читателей, вдобавок навлекшие на меня немилость начальства - не то, что я ожидал получить, публикуя свою «провокационную» заметку.
[center]
[/center]
[center]
Безусловно, Skyrim является великолепной игрой и техническим шедевром
[/center]
Но и у него предостаточно промахов, иной раз заставляющих задуматься: а так ли объективны мировые критики, ставящие пятой части Древних Свитков рейтинг «Безупречно»?
Возможно, я не прав. Возможно, Skyrim и вправду достоин звания «Самая лучшая игра всех времен и народов», в то время как я сам достоин лишь болтаться на рее за свое вольнодумство... Но даже это не удержит меня от публикации данной статьи; итак, «Шесть улучшений для шестой части TES»!
1. Улучшенный сеттинг.
Имперская провинция, представленная в Oblivion, была ужасно скучной. Несмотря на великолепие природы и прочие графические плюшки, дизайн в четвертой части Свитков был откровенно безвкусным. Людоеды и зомби, тролли и минотавры, гоблины и единороги - на фоне пасторальных средневековых пейзажей, которым угрожают полчища демонов из пламенной преисподней... Да полноте вам! Все это мы уже видели - причем, не раз и не два.
[center]
[/center]
[center]
Сеттинг в Oblivion - это самая обыкновенная, безыдейная сказочная страна[/center]
Будем честными: Skyrim в этом плане ушел не дальше своего предшественника. Варвары, викинги, северные земли, мед, Валгалла. И, как водится, на роль главного злодея нам определили едва ли не самое популярное (читай, заштампованное до дыр) существо - дракона. Да полноте вам! Все это мы уже... ну, и далее по тексту.
Мир Нирна необъятен: самые удивительные создания заселяют его не менее удивительные области. И тем обиднее, что для своих последних игр Bethesda выбрала наименее оригинальные провинции.
[center]
[/center]
[center]
Почему Morrowind стал таким популярным? Потому что он был оригинальным[/center]
Он поражал игроков именно своей уникальностью, своей непохожестью на привычный нам мир. Родина темных эльфов - пепельный остров Вварденфелл, живущий собственными традициями. А на нем - рабство, клановые распри, подковерные интриги благородных Домов; огромные блохи, используемые как транспорт, башни из живых грибов и летающие медузы, пристающие к местным жителям. Это был чистый, незамутненный полет фантазии. Это то, что принесло Bethesda славу и любовь фанатов... и то, от чего разработчики так преступно отказались в 2006-м году.
Прошу вас, разработчики: позвольте себе фантазировать так же легко и смело, как раньше! Неважно, куда занесет вас воображение - на волшебный остров Саммерсет с его хрустальными мостами, или в густые леса Валенвуда, к городу-дереву Фалинести, или вовсе на загадочный материк Акавир. Главное - позволить себе полет.
2. Улучшенная боевка.
Будучи больше RPG и чуть меньше - приключением, Morrowind обладал крайне скучной и утомительной боевой системой. В следующей части - Oblivion - разработчики немного исправили положение вещей, упразднив невидимую «игру в кости» и добавив оружию «весомости», а игрокам - возможность самим блокировать удары.
Но даже с этими притягательными нововведениями сражения оставляли желать лучшего: практически каждая схватка превращалась в хаотичное и сумбурное закликивание врагов. И неважно, что анимация стала красивее, а движения - разнообразнее; бой все равно оставался спонтанным и неуклюжим.
[center]
[/center]
[center]
К сожалению, Skyrim не совершил прорыва в этом отношении[/center]
Да, владение оружием стало более реалистичным; да, кастование заклятий теперь гораздо удобнее; да, новые добивания выглядят эффектно... Вот только сама боевая система как находилась на уровне «клик-клик-блок», так там и осталась.
TES VI наверняка сможет удивить нас потрясающей боевкой, многочисленными возможностями персонажа... если только разработчики найдут способ обойти ограниченность приставочного геймпада. А пока что все контратаки, уклонения, захваты и прочие акробатические этюды остаются лишь в наших мечтах.
Окончание следует
По материалам BnB Gaming, 16 Aug
Перевод: Choobaka