Луки заставили меня полюбить Skyrim
Уважаемые читатели! Спасибо за внимание к новостной ленте и её новичкам - помощникам редакции: ваши позитивные отзывы о работе Nubius-а с удовольствием читал не только сам переводчик, но и его многочисленные коллеги!
Что ж: новички FullRest-a продолжают радовать нас. Предлагаем вам оценить перевод достаточно сложной и объемной публикации, который подготовил для вас TOROS. Напоминаем: и TOROS, и его недавно приобретенные "соратники" с нетерпением ждут ваших отзывов о качестве перевода! Читайте с удовольствием.
Что вам больше нравится в RPG – отыгрыш или беготня за цифрами? Бренна Хилльер была удивлена, обнаружив, что Skyrim сочетает и то, и другое; однако, только заполучив лук, она смогла по-настоящему открыть для себя игру.
"Я сейчас играю своим третьим персонажем, и все ещё почти не затронула основную квестовую линию. Если верить отзывам, три персонажа - довольно скромная цифра. Я думаю, что с этим персонажем мне предстоит долгая игра - ведь, в отличие от многих других, я не начинала заново только из-за того, что зашла в тупик или провалила важный квест.
Первым моим персонажем была девушка-норд по имени Дракул – скрытная особа с луком, которой нравились цветы. Вместе с ней я преодолела множество препятствий. Открытая ролевая система, хм... После тридцати часов игры персонаж по мощности не уступает электростанции, и ни один квест уже не вызывает трудностей. Не очень интересно, сказать по правде!
Мой второй персонаж, Флетч, тоже была нордом - мне нравится играть “каноничной” расой. На этот раз я хотела воплотить идею отыгрыша, а потому открыла магазин в Риверуде и занялась ремеслом охотника. "Если цель нельзя застрелить при помощи лука, снять с неё шкуру, сделать из шкуры шмотки и продать их - значит, такая цель не для меня!" - таким был основной принцип этого прохождения. Охотница "продержалась" около шести часов, а потом мне надоела жизнь типичной средневековой простолюдинки, и я снова вернулась к Дракул. Но мне всё время казалось, что чего-то не хватает... до тех пор, пока я не нашла ЭТО:
[center]
о "крутом" луке[/url]
[/center]
Вообще-то, я обещала себе, что ничего такого делать не буду. Никаких распланированных билдов, никакой принудительной раскачки! Но потом я услышала об убийстве дракона с одного выстрела - и не устояла. Дракул, отличавшаяся крепким здоровьем, постепенно обстреливала дракона, да и Флетч не жаловалась на меткость, но махать кузнечным молотом, чтобы создать великолепное оружие, им в голову не приходило!
Таким образом родилась Эсфирь, названная в честь одного из персонажей мода для Half-Life. Я сделала Эсфирь имперкой, ибо эта раса мне всегда нравилась - больше денег, больше красноречия: в общем, прирождённые рэперы! Я подобрала ей отличную боевую раскраску. На создание лица ушло менее десяти секунд – в отличие от получаса на каждого предыдущего персонажа.
Она должна была дойти до Ривервуда, заработать там кучу ассигнаций, накупить материалов - и стать лучшим кузнецом, зачарователем, алхимиком... И, в конечном итоге, лучником. Всё остальное лежало в стороне, ибо не имело отношения к моей основной цели - лучшему луку в игре. Путь к этой цели, ещё не завершённый, принёс мне наибольшее удовольствие по сравнению со всем предыдущим опытом в серии TES, хоть я и ожидала прямо противоположного эффекта. Возможно, это из-за того, что на сей раз я по-настоящему отыгрываю своего персонажа.. “Да неужели? - издевательски спросите вы. - Силовой билд с раскачкой - прямая противоположность отыгрышу!”
Но, оторвавшись от своих AD&D-рулбуков, я могу вам сказать: вы не правы. Лучший отыгрыш появляется тогда, когда вы полностью осознали своего персонажа. Дракул ни имела какого бы то ни было характера; Флетч была чем-то вроде одномерного фэнтезийного рейнджера; Эсфирь же обладает множеством личностных качеств.
Я намеренно её раскачиваю, ибо она сконцентрирована на своей цели. Я хочу десятипроцентную прибавку к скорости развития навыков - она спит по восемь часов каждую ночь в подобающей кровати в таверне. Я ненавижу ждать, когда у торговцев обновится золото и товары, я должна заполучить своё - и она путешествует между городами, покупая и продавая.
Абсолютно случайный набор связей проявил себя в моей игре – достижение чего-то, чего я очень-очень хочу, породило более жизненного, более реалистичного персонажа, чем во всех предыдущих случаях. Развитие в определённом направлении вдохновило меня, ибо ограничения всегда питают креативность. Вам когда-либо приходилось торопиться, чтобы выполнить творческую работу к сроку? Вот: и я о том же!
Я знаю, что я такая не одна, на YouTube полно примеров, где люди показывают свои билды подобных персонажей. Как быстро раскачаться до миллиардного уровня, испытывая при этом наибольшее удовольствие от самого процесса развития? Вот пример чего-то подобного: "Как стать крутым викингом-рукопашником” (осторожно: ругательства и смех до колик в животе).
[center]
о "рукопашнике"[/url]
[/center]
Мой билд ещё не завершён. Я все ещё раскачиваю навык зачарования, дабы выжать из него максимум. Тем не менее, даэдрический лук я получила на 25 уровне. Эсфирь, тан Вайтрана, победила великое множество драконов и сейчас скитается по землям Скайрима с верным хускарлом. По подземельям она ищет камень душ, который поможет завершить создание её оружия.
У меня впервые появилось ощущение, что я наконец-то поняла смысл игр серии Elder Scrolls – возможность делать всё, что хочется - включая остервенелое манчкинство! - и наслаждаться этим. Отодвинув в сторону мои прежние убеждения о том, как надо играть в RPG, я обнаружила, что получаю намного больше удовольствия и не могу оторваться.
VG 24/7, 13 Dec
Перевод подготовил TOROS