Вечный Морроувинд
Все-таки, как бы ни была хороша и всеми любима игра, её время рано или поздно проходит. Это относится пожалуй ко всем играм, кроме одной...
И имя ей Морровинд!
Десять лет прошло с момент релиза этой замечательной игры - «богоподобной», как выражались некоторые издания того времени. Публикации о ней попадаются в новостной ленте очень редко, но тем, кто имел счастье приобщиться к TES III в те далекие времена, всегда будет казаться, что игра вышла всего пару лет назад. Наверное, молодые геймеры, читая эту статью, скажут: «мол, опять «сопливая» ностальгия по ушедшему»,- но я так не считаю. Публикации о таких великих играх должны появляться и по прошествии десяти лет с момента их релиза.
Так давайте же подумаем, что сделало эту игру настолько «сильной», что о ней вспоминают даже сейчас? Предыдущая моя статья о «Доме в Балморе» натолкнула меня на мысль выяснить это. Вернемся во времена Даггерфолла. Сам я не проходил этой игры, но имел честь немного познакомиться с геймплеем, да и к тому же, существует множество замечательных статей и рассказов, дающих о ней представление. Однако Даггерфолл не смог стать таким же "долгожителем", как и Морроувинд - но почему?
Вероятнее всего, здесь дело в игровом балансе. Работая над TES II, разработчики, по моему мнению, немного перестарались: слишком уж много городов и нпс - а с тогдашними технологиями просто невозможно было воплотить всё это в должном виде. Отсюда - и однообразный ландшафт, и дублирующиеся города, и одинаковые враги, и прочее. Конечно же, здесь нужно учесть тот факт, что между Даггерфоллом и Морроувиндом произошел так называемый эволюционный скачок в разработке компьютерной графики, сказавшийся на продолжительности жизни первого, но мне кажется, что основная причина все же заключена в игровом балансе.
[center][/center]
Перенесемся во времена релиза TES III. Думаю, в Bethesda проанализировали многие ошибки, допущенные в работе над TES II, и кардинально развернули серию в другую сторону, сохранив при этом преемственность Свитков. Морроувинд представляет собой игру с идеальным, на мой взгляд, сюжетом: он не банален, не наигран, а ещё - свободен от стереотипных понятий о "добре и зле". Кроме того, я уверен, что при его написании разработчики черпали вдохновение из "Ветхого завета", а это придало игре некую величественность. Кстати, не соглашусь с мнением о том, что TES III "слишком затянут" (особенно в свете Скайрима). В общем, повторюсь: сюжет идеален.
Теперь непосредственно о самом игровом мире. Территория Вварденфелла очень хорошо сбалансирована, она "чудовищно" мала в сравнении с миром Даггерфолл, но при этом выполнена таким образом, что при "погружении" в страну мора создается впечатление, будто её площадь составляет сотни тысяч километров. То есть разработчикам удалось из "малого сделать большее" - поистине гениально!
Конечно же, они добились этого благодаря невероятному по тем временам живому миру. Красивый ландшафт, разные климатические районы (а когда вышел BloodMoon - еще и прекрасные северные пейзажи), огромное количество разнообразных локаций, типов оружия. Они смогли сделать из "деревянных" нпс героев, которые запоминаются на всю жизнь...
Сначала я не планировал их тут перечислять, но просто не смог удержаться: чего стоит встреча с Каем Коссадесом в Балморе, как не вспомнить работника Имперской канцелярии, который зарегистрировал вас по прибытии на остров? А враги? Никогда не забуду свою первую пещеру в Морроувинде - ту, что на северо-западе от Сейда Нин. Вместо поездки на силтслайдере я решил прогуляться пешком, и это оказалось довольно опрометчиво.
[center][/center]
Не знаю - может, все эти впечатления достались мне, потому что я играл в Морроувинд, будучи впечатлительным тринадцатилетним подростком? А может, эти воспоминания о Морре такие яркие, потому что игра действительно была "настоящей", "качественной", а не высосанной из пальца ради получения несметных гонораров... нет-нет, я не "ненавистник" Скайрима, он нравится мне, да и TES III не идеален в целом: в нем полно "багов и дыр". Однако я считаю, что в наши дни разработчикам не мешало бы иногда забывать "о цифрах" и вспоминать о том, что они делают игры не только для рейтингов популярных изданий, но и для простых геймеров, таких, как мы с вами.
P.S. На безграничных просторах сети мне попался вот такой демотиватор,
[center][/center]
[center]и я абсолютно согласен с этим утверждением.[/center]
Написал статью ShadowMimicry