По вашим просьбам: Dishonored
Стелс-игр с видом от первого лица - единицы, а всё потому, что создать такую игру непросто. Сложно представить в современной игре скрытное перемещение от одного укрытия к другому без той возможности видеть своё окружение, которую даёт нам вид от третьего лица. Dishonored с его ярко выраженными элементами стелса и мощной боевой системой, похоже, может оспорить это предположение.
[center]
[/center]
У успеха механики этой игры есть вполне очевидная причина: широкий выбор способностей, доступных по мере развития ваших навыков сверхъестественного убийцы. Эти навыки тщательно переплетаются с элементами повествования, устанавливая полноценную связь между ним и игровым процессом - редкое явление, что ни говори.
Все уровни игры обладают своей особенной красотой, которая делает каждый из них интересным и уникальным. На первый взгляд, местность, которую показывали нам во время демонстрации, была очень похожа на окружение в Bioshock Infinite - однако по мере прохождения дизайн уровня перешёл к классическому стилю Второй мировой войны. Другой уровень был разрушен и напоминал об условиях жизни в раздираемом войной государстве, управляемом вражескими силами. Нам сказали, что это - трущобы города, карантинная зона, куда отправляли и, по сути, оставляли умирать всех больных чумой.
[center]
[/center]
В этой демонстрации нам было поручено убийство двух братьев, проводящих большую часть времени в «банях» - не лучшем месте для двух членов парламента. Попасть в баню с улицы можно было восемью разными способами; в одном из прохождений мы проникли туда через крышу, в другом – через канализацию. Второй вариант оказался интереснее, так как нам пришлось воспользоваться одной из самых впечатляющих способностей персонажа: одержимостью. Она даёт вам возможность овладеть другим существом, полностью контролируя его действия. Я неспроста сказал «существом», а не «человеком»: когда мы проникали внутрь через канализацию, мы взяли под свой контроль рыбу. Ага, меня это тоже удивило!
Еще одна соблазнительная способность - «Связь»: она даёт игроку возможность быстро и незаметно перемещаться от одного укрытия к другому. Это очень важно для передвижения по миру, особенно если вы хотите совершить убийство, оставшись незамеченным.
[center]
[/center]
По словам разработчиков, уровни каждый раз немного различаются – враги появляются в разных местах. Поэтому так важно прислушиваться к словам NPC для выяснения местоположения цели, а не бегать по всему уровню в её поисках.
Еще одна особенность игры - звуки объёмны и взаимодействуют с окружением: например, если разговор происходит за дверью, он будет неразборчив, пока вы не откроете дверь или не прильнёте к замочной скважине. Если вы услышите что-то, что имеет отношение к вашему текущему заданию, ваши цели автоматически обновятся. Это очень удобно и прекрасно вписывается в темп игрового процесса.
При встрече с потенциальным противником всплывают множественные контекстные опции, предлагая вам выбрать, как именно поступить в данной ситуации. Например, нам нужно было украсть ключи от бани; имелось несколько возможностей: мы могли убить заведующую, оглушить её или просто украсть ключи и уйти. Эта ситуация могла закончиться множеством различных исходов, что по-настоящему даёт игроку выбор, который действительно изменит направление игрового процесса, а не просто определит, какой именно видеоролик запустится в конце миссии.
[center]
[/center]
Dishonored позаимствовал всё лучшее, что есть в серии Hitman, перевёл это в вид от первого лица и придал всему происходящему узнаваемый стиль, став свежим взглядом на жанр стелс-игр с видом от первого лица. Бесчисленное количество вариантов выполнения каждой миссии даёт бесконечное количество перепрохождений. Лично я собираюсь попробовать каждое.
По материалам Shop to News, 10 June
Перевод: Sag[e]ant