Обозреватели видеоигр – НИКУДЫШНЫЕ ГЕЙМЕРЫ?
Уважаемые читатели! В новостной ленте мы не раз публиковали впечатления журналистов, участвовавших в игровых сессиях. Разумеется, мы были благодарны им за информацию о The Elder Scrolls V: Skyrim, но нередко раздражались из-за их дилетантского, на наш взгляд, подхода к игре, недостаточно глубокого знакомства с миром Свитков, неумения опробовать все возможности геймплея, и так далее.
Выходит, обозреватели видеоигр – никудышные геймеры? Один из них попробовал ответить на этот вопрос.
Любой обозреватель видеоигр, которому довелось критиковать популярный тайтл, слышал от фанатов такие слова: «Ты ничего не понимаешь!» , «Научись играть…», «В следующий раз пусть за тебя играет кто-нибудь другой!», и так далее. Когда вы пишете отрицательный обзор, защитники игры говорят, что виноваты вы сами, а не игра.
От этого обвинения так просто не отмахнуться. Когда в игре мне что-то не удаётся, я действительно чувствую, что со мной что-то не так. Некоторые игры такие «непроходимые» или сложные, что я порой задумываюсь: а не разучился ли я играть. Иногда я переключаюсь на лёгкий уровень сложности посередине игры, чтобы ускорить процесс и, наконец, закончить прохождение. И если я играю по сети… Возможно, я проиграю еще до того, как узнаю, что матч начался. Ага, я ужасный игрок.
Именно поэтому я решил спросить нескольких любимых обозревателей видеоигр: не испытывают ли они подобных ощущений. Их ответы поразили меня.
[center][/center][p]
Вы наверняка считаете, что люди, пишущие обзоры на игры, отлично умеют в них играть, причём не только из-за профессиональной необходимости, но и потому, что у них много практики. Мы тратим на игры многие часы, хотим мы этого или нет. Разве можно за всё это время ничему не научиться? И всё же те, кому я задал вопрос, рассказали правду о своих навыках – или их отсутствии.
Спарки Кларксон из блога Discount Toughts и GameCritics.com был краток: «Я с радостью сообщаю, что я невероятно ужасный игрок в стрелялки, у меня нет абсолютно никаких рефлексов, чтобы стать опытным игроком в FPS по сети, и т.д. Здесь мне очень помогает обилие онлайновых рейтинговых таблиц. Впрочем, я не совсем безнадёжен; если учитывать все игры – мои навыки в целом нормальные».
И это общая мысль всех, с кем я разговаривал. Большинство скромно отвечали, что они достаточно умелые, чтобы справиться с большинством игр, но не являются лучшими ни в одном жанре. В основном они считают, что гораздо важнее разобраться в движке игры и внятно объяснить читателю полученный опыт, чем добиться высокого уровня самому.
«Я могу быстро выбрать любую новую игру почти любого жанра, разобраться с основами, а затем разобраться, какие функции работают и как они могут повлиять на мой игровой опыт. В целом в обзоре должен присутствовать качественный анализ и описание взаимодействий в игре», – сказал Роб Зачны, писатель-фрилансер.
Это напоминает разницу между спортивным журналистом и атлетом. Вы же не ожидаете, что местный автор футбольных колонок сможет удержать центр, а также не рассчитываете, что ваш квотербек напишет что-то стоящее о воскресной игре. Чтобы разбираться в чём-то, не нужны потрясающие навыки в этом предмете! Если вам нужны доказательства – просто загляните в рубку спортивных комментаторов.
Джасти Мак Элрой, главный редактор Joystiq, считает, что средний уровень игры вполне достаточен для писателя обзоров, целевая аудитория которого – обычная публика. «Я знаю, что я хорош ровно настолько, чтобы закончить практически любую игру на нормальном уровне сложности, лишь время от времени испытывая раздражение. На самом деле, это недовольство даже помогает: если я раздражаюсь больше, чем обычно – значит, игра сложная. Я приверженец теории игр Рафа Костера, согласно которой больше всего удовольствия в играх приносит процесс обучения». Значит, первый вопрос, на который нужно ответить писателю обзоров – насколько хорошо игра обучает игрока играть в себя. И разве не это главный критерий хорошего игрового дизайна?
Единственным, кто рассказал о своих успехах, был Брэд Гэллоувэй из GameCritics.com, но он тоже сделал оговорку: «Я не считаю себя одним из лучших игроков, я не трачу достаточно времени, чтобы считаться «лучшим», НО: я неплохо играю в игры, относящиеся к огромному количеству жанров, и могу справиться с любой из них. Да, я такой: хорош во всём, но ни в чём не лучший».
Впрочем, Гэллоувэй признал, что автор обзоров всё же должен знать игры лучше, чем обычный игрок. «Это немного неловкое сравнение, но как написать обзор на фильм, если у вас плохое зрение, или как написать рецензию на книгу, если вы читаете на уровне 4-го класса?»
Все опрошенные авторы выше всего ставили возможность ясно рассказать читателям об игре. Достижения и бахвальство – не их стиль. Сам я честно признаюсь в своем ужасном уровне игры, но считаю: когда пишешь об играх, сами игры – не главное. Главное – как ты пишешь.
Joystiq, 28 Aug
Публикацию подготовил Sag[e]ant
Уважаемые читатели, а вы согласны с выводами автора статьи?