Тамриэль Мечты: все о Проекте Тамриэль
Попытки воссоздать все провинции Тамриэля начались ещё в начале 2000-х. Эта тенденция переходила в каждую новую часть серии, но про успехи Морровиндских команд слышно меньше всего. А ведь на территориях за пределом Вварденфелла игроку уже доступно очень много интересного.
Самый популярный и успешный проект из этой серии — Тамриэль Ребилт. Разработчики проекта воссоздают материковую часть Морровинда с лором и видением третьей части Древних Свитков. Игрокам доступно более 50% материковой части и около 360 квестов. Мод уже можно скачать, к тому же скоро ожидается выход новой порции контента.
Но не меньшего внимания заслуживает объединение проектов под названием Проект Тармиэль, которое недавно сделало впечатляющий релиз под заглавием Драгонстар. Однако во всех этих названиях легко запутаться. Почему Тамриэль Ребилт делает Морровинд, а не весь Тамриэль? Почему Проект Тамриэль является отдельным проектом? Зачем делать весь Тамриэль вообще и, самое главное, сколько нам ещё ждать? Давайте разберемся.
Красота Рассвета
Более года я числюсь в рядах разработчиков Проекта Тамриэль (далее, П.Т.) и регулярно наблюдаю за деятельностью команды в дискорде. И теперь хочу поделиться с вами всем, что знаю об этом удивительном проекте.
П.Т. зародился как самостоятельная инициатива чуть менее двадцати лет назад. Сегодня он объединяет под своим крылом целую вереницу проектов, желающих воссоздать континент Тамриэль камешек за камешком в континууме ТЕS III. Они стремятся это сделать так, как если бы эти земли были созданы Бесездой в оригинальном Морровинде. Краеугольным камнем проекта является книга Карманный Путеводитель по Империи — внешнеигровой источник информации о мире Древних Свитков, написанный Бесездой и выпущенный в мир с игрой Редгард в 1998 году. Его даже называют Библией вселенной TES. Тамриэль, по версии этой книги, является удивительным местом: диким, невероятным, чуждым нашему миру. Однако в новейших играх серии компания отступила от многих дизайнерских решений, представленных в этой книге. Поэтому мечты увидеть Тамриэль Первого Путиводителя до сих пор зажигают сердца фанатов серии. И именно эта мечта и движет Проектом Тамриэль.
Бесспорным флагманом П.Т. является мод Скайрим: Дом Нордов, тогда как рядом поспевает второй — Провинция: Киродиил. Обе модификации предлагают множество часов высококачественного контента уже сейчас. За границей же выпущенных релизов П.Т. состоит из множества других подпроектов, а именно: Хай Рок 427, Проект Валенвуд, Хаммерфелл, Саммерсет, Роскрея и Эльсвейр: Сахарный Рай. Все они находятся на стадии концептуализации, и работы в CS для них не ведутся. Вместо этого, немногочисленные разработчики П.Т. сосредоточены на Скайриме и Киродииле. А где же Аргония, спросите вы? Для ответа на это давайте разберемся в отношениях П.Т. со своим старшим братом.
Тамриэль Ребилт
Оба проекта находятся в дружественных отношениях. Уже много лет они тесно сотрудничают, и большинство разработчиков участвуют и в П.Т., и в Тамриэль Ребилт (Далее, Т.Р.) одновременно. Однако лидерский состав у проектов разный, и их вполне устраивает такое положение вещей. Оба проекта работают на общем репозитории ресурсов под названием Tamriel Data: все модельки, текстуры, книги
Когда у Тамриэль Ребилт закончится территория для творчества, — то есть, когда они закончат провинцию Морровинд, — команда планирует переключиться на родину аргониан — Чернотопье. Для этого существует подпроект Глаз Аргонии, названный так в честь невышедшей игры Бесезды. Весь остальной Тамриэль — в распоряжении команды
Скайрим: Дом Нордов
Предел легко принять за одно из множества королевств Хай Рока: в нем обитают бретонцы, редгарды, киродилы, эльфы всех мастей, и даже несколько потерявшихся каджитов. — Карманный Путеводитель по Империи.
Дальше всего команда П.Т. продвинулась в развитии провинции Скайрим. Ее разработка началась более 13 лет назад. То есть еще до того, как Бесезда анонсировала пятую часть Древних Свитков. Отчасти поэтому данный Скайрим сильно отличается от ТЕS V. Особенно в регионе города Маркарт, с области которого П.Т. и решили начать.
Одним из самых броских моментов данной итерации Скайрима является отсутствие двемерских руин, ведь согласно старому лору, двемеры строили свои подземные крепости только в Морровинде и Хаммерфелле, а из первого в последний мигрировали через земли Киродиила. Нишу древней цивилизации в Доме Нордов занимают руины эльфийского клана Диренни, чья империя в старину включала юго-западную часть Скайрима. Сам город Маркарт, столица холда Предел, построен вокруг древней диреннийской крепости. В ней сейчас и живет престарелый король данного холда — Барда.
В смуте Симулякра во времена войны Бенд’р Мака, коалиция западных королей Скайрима отвоевала себе у соседних провинций, кроме всего прочего, такие города, как Картвастен и Драгонстар. И именно с этих двух многострадальных городов наш Нереварин и начинает знакомство с провинцией нордов. Команда проекта успешно реализовала два больших города с окрестностями, деревнями, пещерами и другими увлекательными, сделанными вручную локациями. И все это приправлено полным набором квестов: Гильдии Магов, Воинов, Воров, розыск преступников, индивидуальные проблемы местных жителей и особое приключение, которое познакомит игрока с новой для Морровинда формой ликантропии. Доступная для игры часть холда Предел содержит больше сотни квестов высшего качества. Кроме этого, сотни персонажей, литература и другие источники информации ждут, чтобы поведать вам тонны интереснейших знаний о данном регионе.
В ближайших планах проекта выпустить оставшуюся треть холда Предел с городами Беоринхал и Маркарт. На данный момент кипит работа над интерьерами, после чего начнут делать квесты, интереснейшим из которых обещает быть борьба за трон Маркарта. После смерти короля игроку предоставится право решить судьбу холда, поддержав лучшего на его взгляд кандидата в серии напряженных квестов, затрагивающих все струны политической и культурной жизни Предела.
Отдел экстерьеров сейчас трудится над лесами Хаафингара с его столицей — Солитьюдом, а также холдом Фалкрет, который с культурной точки зрения больше относится к Коловии, чем Скайриму. Там вас ждет загадочное озеро Илинальта, названное в честь Пелинала Вайтстрейка, а также остатки айлейдской империи, дотянувшейся сюда с юга. И к слову о юге, давайте теперь взглянем на вторую ветвь Проекта Тамриэль.
Провинция: Киродиил, и большая её часть — непроглядные джунгли
Тысячи работников трудятся на рисовых полях после сезонного разлития рек либо расчищают заросли джунглей, подступившие слишком близко. Над ними восседают торговцы-аристократы, священники и главы культов, а также древняя династия боевых магов. За ними всеми наблюдает император из башен своего имперского дворца, в то время как у него над головой кружат драконы. — Карманный Путеводитель по Империи.
Данный проект продвинулся меньше в плане играбельного контента, чем Скайрим. Команда выпустила только Стирк — киродиильский остров в Абесинском Море. И хотя это контент высшего класса по критериям фанатской модификации, сами авторы им недовольны и планируют в будущем сделать город еще лучше. Они добавят Гильдию Магов, а также Основной Квест, повествующий о борьбе трех главных политических сил острова. Конечно же, Нереварину и тут предстоит сыграть судьбоносную роль.
Однако на релизе Стирка разработка Киродиила не остановилась, как может показаться, и все пять лет с момента его выпуска, П.Т. трудился уже над локациями материка. Команда полностью воссоздала Золотое Побережье, вырезанный из Обливиона город Сатч и даже добралась до середины Коловианского Нагорья на север от Кватча.
Где же это всё? — спросите вы. Проблема в том, что если посчитать людей, которые работают исключительно над Провинцией: Киродиил, то получится человека три от силы, максимум — пять. Все остальные параллельно участвуют в других проектах и уделяют им гораздо больше внимания. Во-вторых, закрытая политика проекта. В отличие от Т.Р., Проект Тамриэль не даёт простым пользователям скачивать свои рабочие файлы. Они научены горьким опытом Тамриэль Ребилт, который выпустил в свет плагин Preview. esp с незавершенным контентом, и многие люди, увидев города без жителей в регионе Велотис, сделали вывод, что во всём Т.Р. нет ни персонажей, ни квестов, ни даже интерьеров (что, конечно же, не так). Поэтому команда П.Т. решила давать пользователям только готовый продукт.
На данный момент близка к релизу территория города Анвил с его округой. Кроме него нас ждет город Брина Кросс и множество мелких поселений, вроде винодельни Тресви. Конечно же, кроме мирных локаций есть десятки других: к знакомым нам по Обливиону айлейдским руинам, пещерам, шахтам и реманитским фортам добавились современные форты легиона, а также коловианские гробницы. Для выхода в свет Анвилу не хватает только пары интерьеров, а также квестовых линеек трех основных имперских гильдий. Подробнее о проекте можно будет поговорить в следующей статье, а пока давайте двигаться дальше.
Остальной Тамриэль
Хай Рок 427 — ведущий из проектов фазы концепта. Кто-то может подумать, что Хай Рок — это самая скучная часть Тамриэля благодаря дженерик фентези, которым её изобразили в Даггерфолле. Но интересный лор, который команда выводит из событий Деформации Запада обещает сделать эту провинцию чуть ли ни самым уникальным человеческим уголком Тамриэля.
Проект Валенвуд — провинция лесных эльфов накопила достаточно много лора благодаря усилиям Violet Prophet of Romaneel, и он активно используется для босмерских диаспор Анвила. Регион Арентия же в Валенвуде продуман так подробно, что, появись у П.Т. пара десятков новых волонтеров, можно было бы приступать к его созданию.
Хаммерфелл — данная провинция получила значительный скачок в развитии лора, когда Тамриэль Ребилт попытался перейти на платформу ТES IV. Тот проект умер, но после него осталась чудесная книга артов Искусство Хаммерфелла.
Саммерсет — Провинция альтмеров интересует многих концепт артистов П.Т., и они каждый день соревнуются в подборе самого удивительного арта для этой красочной страны. Город Алинор распланирован лучше всех и уже даже есть его карта.
Эльсвейр: Сахарный Рай — Это любопытное название проекту дано также в честь отмененной игры Бесезды. Когда-то этот подпроект находился в активной фазе и разработчики создали значительное количество архитектуры и флоры для Эльсвейра. Но сейчас команда вынуждена экономить свои силы и держит страну каджитов на стадии планирования.
Роскрея — П.Т. разместил этот имперский остров на севере от Скайрима, на пути в Атмору. Роскрея является личным проектом одного из лидеров П.Т., Roerich. Северная половина острова закована во льды сверхъестественного мороза, надвигающегося с Атморы. В чем его сверхъестественность? В том, что, как выяснила имперская экспедиция, время в этом морозе останавливается. Игроку предстоит разгадать тайну этой надвигающейся на Тамриэль угрозы.
Глаз Аргонии — как уже упоминалось, этот проект находится под эгидой Тамриэль Ребилт. Его основным лидером является Atrayonis, который также известен тем, что собрал Т.Р. из осколков после распада проекта в 2014. Главным отличием Аргонии от поздних игр будет отступление от решения аргониане — ацтеки. Команда хочет создать более интересную культуру, не похожую на исторические народности нашего мира.
За пределами Тамриэля
Кроме Т.Р. и П.Т. существуют и другие проекты, ищущие того, чтобы воссоздать локации мира Древних Свитков. Давайте взглянем на них поближе и разберемся в их отношениях.
Падомайские Острова
Проект начали совсем недавно и его целью является воспроизведение трёх островов, лежащих между Тамриэлем и Акавиром: Катнокей, Йнслея и Эзрониет. Проект ведет четверка активных участников Т.Р. под ником Vern, Phenoix12, Pickles и Taniquetil. Эти люди планируют географию и культуру трех островов, следуя удивительному лору, данному нам Бесездой во Втором Путеводителе по Империи. Эльфы Кепту-Квей сегодня живут на четырех городах-флотилиях, плавающих вокруг Катнокея. На самом же острове живут люди Кепту, следующие непостижимым принципам пацифизма.
Падомайские Острова находятся вне юрисдикции П.Т., но тесно связаны с ним посредством личного состава разработчиков. Лор этих проектов влияет также на Т.Р. и в будущем обновлении Огни Империи в городе Файервотч игрок сможет ознакомиться в музее с артефактами с этих островов: царское знамя, оружие и другие предметы обихода. Кроме того, в Посольстве Катнокея, которое будет в Файервотче, наш Нереварин сможет даже познакомиться с представителями людей Кепту, уникальные модели которых создал Rats. Основное обсуждение мода проходит в дискорде проекта.
Абесинские Острова: Строс М`кай
Теперь перенесемся на противоположную сторону Тамриэля, в место действия предтечи Морровинда, адвенчуры TESA: Redguard. Проект Абесинские Острова стремится воспроизвести хаммерфелльский остров Строс М`кай в континууме третьей части Свитков, но в масштабе игрового мира Редгарда. Это значит, что остров будет гораздо больше, чем он должен быть в сравнении с другими локациями Тамриэля Морровинда. Но вряд-ли кто-то этому всерьез расстроится, ведь это значит больше контента!
EJRS — не первый автор, попытавшийся создать Строс М`кай для Морровинда. Но так вышло, что с его проектом я знаком лучше всего. Главной идеей EJRS, являющегося большим фанатом Редгарда, было сделать локацию, передающую эффект новизны из оригинальной игры. Того эффекта нового, незнакомого мира, который игрок открывает впервые сойдя с корабля в Сейда Нин. Это впечатление успешно достигается новым лором и новыми ассетами, которые автор создал сам и построил из них 90% своего мода. Проект находится в альфа версии, и его прогресс примерно таков:
- Остров — 60% готовности.
- Город Порт Хундинг (без дворца) — 70%.
- Квесты — 15%
За пределами TES III
Думаю, всем известно, что другие игры серии тоже имеют подобные проекты. Кроме того, есть TES: Online — полноценная игра, также стремящаяся воссоздать Тамриэль. В каких же отношениях П.Т. с ними?
Для начала считаю важным сказать, что сфера фанатских модификаций лишена концепции конкуренции (конкурсы, устраиваемые редакциями, — не в счет). Ведь создание модов не связано с деньгами. Никто, как правило, не получает зарплаты за разработку модов, а игроки не инвестируют в них свои средства. И конкретно команды П.Т. и Т.Р. не стремятся превратиться в игровую компанию. Любой мод имеет абсолютное право на существование, даже если он посвящен созданию альтернативной версии города из другого мода. Поэтому, места под солнцем хватит для всех. И я считаю, чем больше итераций Тамриэля мы получаем, тем лучше. А теперь обратим внимание на слона в комнате.
TES: Online — игра студии Zenimax, которая преследует ту же самую цель, что и П.Т., но с преимуществом огромного бюджета игры ААА класса. Какой же смысл делать что-то, когда ESО делает Тамриэль для нас? Вкратце, есть два момента:
- Тамриэль на платформе Морровинда примерно в три раза больше, чем Тамриэль ЕSО.
- Старый лор, представленный в книгах и диалогах Редгарда и Морровинда так и остаётся неисследованым. Хоть многие его элементы и попали в ЕSО, но в значительной мере эта игра стала перезапуском и переосмыслением серии.
В этом свете создать Тамриэль по лекалам старого лора и масштабам TES III было бы очень интересно.
Поговорим теперь о других играх. О Бейонд Скайрим вы, скорее всего, слышали много и без меня. Поэтому давайте лучше осветим аналогичные проекты на Обливион.
Призма Хаммерфелла — активный мод на TES IV поэтапно воспроизводящий одноименную провинцию Тамриэля. На сегодняшний момент Призма за авторством русскоязычного модостроителя Usher является самым технологически продвинутым проектом. Ашер мечтает собрать осколки всех модификаций когда-либо пытавшихся воссоздать Тамриэль для Обливиона и закончить их. Но в данный момент он сосредоточен на улучшении и завершении своего мода на провинцию Хаммерфелл.
Его помощник Stasleo при этом активно занят построением мостов с другими проектами. Недавно ему удалось привлечь талантливого модмейкера clumsyCatbird к созданию ассетов Скайрима. Кроме того, они наладили контакт с авторами Морробливиона. А конкретно, с DaggerfallTeam, который и сам работал над воспроизведением земель Хай Рока и Хаммерфелла для Обливиона.
В моде Ашера использован особый сюжетный приём, — Призма, которая объясняет наличие множества разных версий Тамриэля. Это позволяет использовать лор из разных игр одновременно, а также из Т.Р. и
Карта высот континента
И наконец считаю нужным упомянуть ещё один важный проект, который, возможно окажет значительное влияние на создание всего Тамриэля. Это — проект карты высот всего пространства планеты от модостроителя под ником Vality7. Используя непонятную мне магию кодинга и 3D моделирования Валити довольно успешно и быстро создает шаблон всего Тамриэля, который потом экспортируется в игру и может быть использован как основа для работы экстерьер разработчиков. Экстерьеры, обычно, — один из самых трудоемких этапов процесса создания новых земель. Порой на них уходят годы. И если проект Валити сделает то, что от него ожидают, работа над экстерьерами будет сведена к расставлению растительности, камней и зданий.
Когда же нам всё это ждать?
Ответ очень прост: ждать не нужно. Скачайте Скайрим: Дом Нордов и Стирк и вас ждёт контента на несколько месяцев игры. Исследуйте интереснейший мир Скайрима третьей эпохи с его политическими нюансами и культурными конфликтами. А когда вы всё исследуете, то возможно вам, как и мне, захочется помочь реализовать эту мечту — увидеть удивительный Тамриэль Первого Путеводителя.
Чтобы узнать последние подробности о Проекте Тамриэль, посетите наш официальный дискорд П.Т., а также наш форум. Кроме того, у мода есть русскоязычное посольство на мультиплейерном сервере Eternal World.
Ссылка на мод Скайрим: Дом Нордов
Ссылка на мод Провинция: Киродиил, Стирк
Видеообзор Проекта Тамриэль от Khvostik (рус)
Видеообзор Скайрим: Дом Нордов от Warlockracy (англ)
10 Мифов о Тамриэль Ребилт