ESO: разработчики обещают широкий выбор возможностей
Обозреватель EDGE задал несколько вопросов директору Zenimax Online Мэтту Фирору.
В последние годы ММО испытывают немалые трудности. Что, по-вашему, нужно сделать, чтобы переломить эту ситуацию?
Чтобы ММО стала успешной, самое главное — как следует работать над ней и всё делать правильно. У любой игры есть только один шанс произвести первое впечатление, и разработчик должен быть уверен, что ему удалось представить широкий выбор возможностей для самых разных людей, которые залогинятся в этой игре.
Да, это одна игра — но в ней самой заключается множество разных игр и масса занятий. Нам важно, чтобы в Elder Scrolls Online вы нашли много интересного для вас контента.
Есть игроки, знакомство которых с серией TES началось со Skyrim — ну и, соответственно, свои ожидания от Elder Scrolls Online они строят в этой же плоскости, меряют этой же меркой. Как вам удастся находить с ними общий язык в тех аспектах, которые отличают ESO от TES V?
Ну, мы существуем в одной и той же вселенной — в мире Свитков. Мы делаем игру серии The Elder Scrolls, как и Skyrim — но мы не делаем Skyrim-2. Думаю, когда любители Oblivion приступали к Skyrim, у них тоже вставал вопрос: сумеет ли TES V превзойти своего предшественника. Так вот: мы не ставим перед собой задачу «переплюнуть» Skyrim. Зачем? Это фантастическая игра! Пусть те, кто хотел бы поиграть в Skyrim, играют в сам Skyrim — логично?
Как складываются ваши взаимоотношения с TES-сообществом? Могут ли они улучшиться?
Думаю, что та смешанная реакция, с которой мы встретились в момент анонса Elder Scrolls Online, объяснялась тем, что люди знали об игре только со слов разработчиков. И это не связано конкретно с ESO, так обычно и бывает: «Да-да, активная боевая система? Слышали, видели, знаем такое! Ничего нового в этом нет!» Мы хотим, чтобы люди смогли сами оценить игру, предпочитаем не усаживать их перед собой и «кормить» рассказами: лучше пусть садятся поиграть — и делают собственные выводы.
Режим от 1-го лица вы решили добавить под давлением игрового сообщества, верно?
И да, и нет. С самого начала было ясно, что найдутся люди, которые предпочтут играть от 1-го лица. Мы не могли сделать это сразу — и мы всё ещё работаем в этом направлении! — потому что это действительно сложно. Переключаясь в режим от 1-го лица, вы видите остальных игроков с другого расстояния — причем не с того, с которого они видят вашего персонажа. А значит, нужно разработать массу всяких штук, создать множество систем, которые позволили бы этой функции работать должным образом. Мы хотели сначала завершить работу над видом от 3-го лица. И не из-за того, что «камера закреплена за плечом» и так далее — а потому что в этом случае вы видите своего персонажа точно так же, как его видят другие игроки. Но мы давным-давно знали, что в конце концов сделаем вид от 1-го лица.