Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Vladii

  • День рождения 08/18/1976

Контакты

  • Вконтакте
    https://vk.com/id379864717

Информация

  • Город
    Курганинск, Кубань
  • Пол
    Мужчина

Дополнительные поля

  • Владение инструментами плагиностроения
    Фотошоп, Нифскоре

Посетители профиля

6280 просмотров профиля

Достижения Vladii

Воин

Воин (5/14)

  1. спасиб за разъясненияя, просто до этого как то не интересовался изменениями трибунала и блудмуна, теперь хоть появилось представление для чего все это потребовалось
  2. Вопрос, что будет, если в буржуйских модах,, требующих Т+В, просто заменить (через конструктор) нашими Т+В? Выдаст ошибки? На локах с затронутыми обьектами выбьет из игры? Еще какая нить хрень? Или возможно все будет ок?
  3. все таки это были флаги. Не знал что у альфы есть столько эффектов. Спасибу Гуру Еж за маленький ликбез
  4. спасиб, вечером зароемся по маковку и будем разбираться
  5. по поводу версии - у меня 2 нифа, один для ская, а в этом мне удобно просто работать обрезая лишние трианглы. Файл тектсуры вечером проверю на ковре (tapesty), там сразу отобразиться, есть ли проблема в альфа канале или нет. вертекс колора в шейпдате (манать какой матюк, надо так кого нить обозвать) - можно чуть подробнее? Что и с чем тут проверять? И с флагом канала в чем вопрос? Надеюсь полосатый звездный не надо будет вставлять... (шутка) По шейпам все ок, просто сейчас конструирую из этого букетика одну фитоняшку, там удвоения нету. Сама модель вытащена из ская, через экспорт.obj-импорт.obj приспособлена для мора.
  6. Возникла проблема с альфа текстурами. Загрузка и хранение изображений Стал подключать альфа канал - вместо того чтоб очиститься по альфа каналу изображение полностью пропало Загрузка и хранение изображений Сам альфа канал в норме, где нужны пустоты - черное, где нужно изображение - белое
  7. модель крыльев и модель самой мельницы должны быть раздельны. Вешай на крылья скрипт : Begin Rotate ; Axis x,y or z depends upon worl placement Rotate, x, -20 End Наслаждайся Если стоит по оси y - вместо х ставим У
  8. да ладно... Вот если поднапрячься и еще амули сделать - тогда будет норм. Но пока не в ближайший месяц - достали кольца. Пока квесты и архитектура ток... И порты интересной мелочевки наверно
  9. https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-koltsa Добавлен сборник - реплейсер всех колец в игре. Порты из Скайрима, облы и перенос из многих других плагов. Все авторы указаны, в папке есть фаил с исходниками, все адаптировано под морровинд, некоторые модели сделаны с нуля. Вся работы видна на скриншотах.
  10. В MORROWIND.INI бсашки пропиши и все будет ок
  11. спасиб, сработало, весь мусор удален
  12. Вот что у меня на меше. Remove Unused Vertices я там не вижу( мне все Вертиклы тоже к нулю свести свободные? если да - то сделаю, мне это не сложно Спасиб большое, обнуление вертиклей помогло, благо меш не сильно большой. Теперь то границы норм выставлены) Еще раз спасиб, у старой гвардии Фулреста всегда есть чему поучиться)))
  13. Не подскажешь, как исправить мой случай? https://disk.yandex.ru/d/Dn19tMYss4TaIA фаил модели
  14. Вопрос с нифскопом. Решил из кольца ястреба скайрима сделать себе кольцо в Морровинде. Перекинул модель через импорт-экспорт obj. Через нифскоп проставил лишним треугольникам вершины в ноль, потом с помощью Mesh - Prune Triangles удалил треугольники с нулевыми вершинами. Вызвал общее кольцо и по нему выставил мое кольцо в пространстве. Удалил модель общего кольца. Прожал NiTriShape - Transform - Apply и NiTriShapeData - Mesh - Update center/radius на каждую часть моего кольца. И все равно колизия кольца сохраняется по старой модели тройного кольца( В чем ошибка? как сделать норм коллизию? Обычно таких проблем не было, Апли и радиус сокращали коллизию по размеру модели а в этом случае по размеру старой модели, хотя треугольников уже нет, что стояли на старой(((( Вот результат обычного копирования, колизии стоят по границам объекта.
×
×
  • Создать...