Перейти к содержанию

MGE в целом и Distant Land в частности


Рекомендуемые сообщения

Работать должно :-D мве давно не запускал, и какие то примечания на его счет вроде были, остальное все вместе работало. ТОлько зачем тебе фпс оптимайзер? дальность и отображения всего морркой, и тумана дистантленда можно регулировать с помощью мге. но не слишком нужно

 

ФФ

понятно, значит ничего в сей жизни я всетаки не пропустил :-D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

какие то примечания

Плохо... однако мне без МВЕ никуда, я writing enchanced юзаю ), веду так сказать внутреигровой учет предметов на складе, пленников в тюрьме, и кол-во воинов в армии мертвых, что когданибудь захватит Вивек... :crazy:

 

ТОлько зачем тебе фпс оптимайзер?

А там пара полезных функция есть, такие как например запретить прерывание exploration музыки в бою...

 

А вообще как, стоит оно того чтоб стока трафика на него тратить ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пара мегобайт это не "стока трафика" :D Посмотри на скрины в первом посту и решай сам );

Там нужен NET который весит больше чем пара мегабайт...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

МВЕ последней версии не совместим с МГЕ. Во всяком случае был, с 3.3.2 (или может со встроенным в него МВСЕ, я на оригинальной игре запускал)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Видеокарта какая? В лаунчере она прописана? В MGE сглаживание попробуй отключить\уменьшить.

карта NVIDIA GeForce 7950 GT

щас попробую

Basic dll ненаходит....

Изменено пользователем Злой Дремора
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь, кто юзает МГЕ 3.5х beta, дайте ссыль на него или залейте куда-нить! :sos: :help: Пожалуйста!!!

:'-( Неужели нихто не юзает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выложите кто-нибудь, пожалуйста, нормально работающий файл staticsoverride. У меня откуда-то взялось аж 2, и ни один не заставляет башни Эбенгарда отображаться нормально.

 

upd:

 

Cкачал файл с оффорума. Не помог. Версия МВЕ - 3.5.7

Изменено пользователем Foreigner
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй создать текстовый (блокнотный) файл с содержимым этого кодбокса:

#MGE distant statics list

#Syntax is [nif file name]=[keywords]
#Use 'ignore', 'auto', 'near', 'far' or 'very_far', to override the normal cutoff rules
#Use 'grass' or 'tree' to force a mesh to render using the grass shader.  Meshes marked 'grass' will only render close by. Note this will not keep Morrowind from drawing the mesh.
#Use 'use_old_reduction' to use the old mesh simplification algorthim
#Use 'reduction_xx' where xx is the desired percentage to override static simplicication amount
#e.g. 'x\ex_vivec_ps_01.nif=far reduction_50' will cause the mesh 'x\ex_vivec_ps_01.nif' to always be visible and be reduced by 50%

#Lines beinging with '#' are comments
#Comments must start on the first character of a line
#All comments and blank lines will be completely ignored by MGE

#If the same edid is specified multiple times, the entry closest towards the end of this file will be used
#If an edid is not specified at all, that static will obey the normal cutoff rules
d\ex_v_cantondoor_01.nif=far
f\act_bm_stone_beast_01.nif=far
f\act_bm_stone_earth_01.nif=far
f\act_bm_stone_sun_01.nif=far
f\act_bm_stone_tree_01.nif=far
f\act_bm_stone_water_01.nif=far
f\act_bm_stone_wind_01.nif=far
f\furn_banner_imp_01.nif=auto reduction_100
f\flora_emp_parasol_01.nif=near
f\flora_tree_03.nif=near
f\flora_tree_ac_01.nif=near
f\flora_tree_ac_02.nif=near
f\flora_tree_ac_03.nif=near
f\flora_tree_ac_04.nif=near
f\flora_tree_ai_02.nif=auto reduction_100
f\flora_tree_ai_05.nif=far
f\flora_tree_bm_01.nif=near reduction_100
f\flora_tree_bm_02.nif=far reduction_100
f\flora_tree_bm_03.nif=near reduction_100
f\flora_tree_bm_04.nif=far reduction_100
f\flora_tree_bm_05.nif=far reduction_100
f\flora_tree_bm_06.nif=far reduction_100
f\flora_tree_bm_07.nif=near reduction_100
f\flora_tree_bm_snow_01.nif=far
f\flora_tree_bm_snow_02.nif=far
f\flora_tree_bm_snow_03.nif=far
f\flora_tree_bm_snow_04.nif=near
f\flora_tree_bm_snow_05.nif=near
f\flora_tree_bm_snow_06.nif=near
f\flora_tree_bm_snow_07.nif=far
f\flora_tree_gl_01=auto reduction_100
f\flora_tree_gl_05=auto reduction_100
f\flora_tree_wg_01.nif=auto reduction_100
f\flora_tree_wg_03.nif=auto reduction_100
f\terrain_bm_icechunk_01.nif=far
f\terrain_bm_icechunk_02.nif=far
f\terrain_bm_icechunk_03.nif=far
f\terrain_bm_icechunk_04.nif=far
f\terrain_bm_icechunk_05.nif=far
f\terrain_bm_icechunk_06.nif=far
f\terrain_bm_icechunk_07.nif=far
f\terrain_bm_icechunk_08.nif=far
f\terrain_bm_icelayer_01.nif=far
f\terrain_bm_icelayer_02.nif=far
f\terrain_bm_icelayer_06.nif=far
f\terrain_bm_icelayer_07.nif=far
f\terrain_bm_icelayer_08.nif=far
f\terrain_bm_icelayer_09.nif=far
f\terrain_bm_icelayer_10.nif=far
f\terrain_bm_icelayer_11.nif=far
f\terrain_rock_wg_14.nif=far
f\terrain_rock_wg_15.nif=far
f\terrain_rock_wg_16.nif=far
f\terrain_rock_wg_17.nif=far
f\terrain_rock_wg_18.nif=far
grass\gs_grass_group.nif=grass
grass\gs_scrub_group.nif=grass
r\siltstrider.nif=far
tr\f\tr_furn_banner_fw_01.nif=auto reduction 100
tr\x\tr_ex_imp_roofs_01.nif=far reduction_100
tr\x\tr_ex_imp_roofs_01.nif=far reduction_100
x\ex_ashl_tent_01.nif=near
x\ex_ashl_tent_02.nif=near
x\ex_ashl_tent_04.nif=far
x\ex_dae_azura.nif=far
x\ex_dae_boethiah.nif=far
x\ex_de_docks_128.nif=near
x\ex_de_docks_3way.nif=near
x\ex_de_docks_3wayb.nif=near
x\ex_de_docks_3ways.nif=near
x\ex_de_docks_4way.nif=near
x\ex_de_docks_center.nif=near
x\ex_de_docks_centerb.nif=near
x\ex_de_docks_centers.nif=near
x\ex_de_docks_centersb.nif=near
x\ex_de_docks_corner_01.nif=near
x\ex_de_docks_corner_02.nif=near
x\ex_de_docks_cornerb_01.nif=near
x\ex_de_docks_cornerb_02.nif=near
x\ex_de_docks_corners_01.nif=near
x\ex_de_docks_corners_02.nif=near
x\ex_de_docks_cornersb_01.nif=near
x\ex_de_docks_cornersb_02.nif=near
x\ex_de_docks_end.nif=near
x\ex_de_docks_endc.nif=near
x\ex_de_docks_ends.nif=near
x\ex_de_docks_gate.nif=near
x\ex_de_docks_piling_01.nif=near
x\ex_de_docks_pilingb.nif=near
x\ex_de_docks_pilings.nif=near
x\ex_de_ship.nif=far reduction_100
x\ex_drystonewall_c_01.nif=near
x\ex_drystonewall_d_01.nif=near
x\ex_drystonewall_end_01.nif=near
x\ex_drystonewall_s_01.nif=near
x\ex_dwrv_wall00.nif=near
x\ex_dwrv_wall10.nif=near
x\ex_dwrv_wall20.nif=near
x\ex_dwrv_wall30.nif=near
x\ex_dwrv_wall40.nif=near
x\ex_dwrv_wall50.nif=near
x\ex_gg_fence_s_01.nif=very_far
x\ex_gg_fence_s_02.nif=very_far
x\ex_gg_fence_s_03.nif=very_far
x\ex_gg_fence_s_04.nif=very_far
x\ex_gg_fence_s_h_01.nif=very_far
x\ex_hlaalu_b_04.nif=far
x\ex_hlaalu_b_28.nif=far
x\ex_hlaalu_bal_01.nif=far
x\ex_hlaalu_bal_02.nif=far
x\ex_hlaalu_bridge_01.nif=near
x\ex_hlaalu_bridge_04.nif=near
x\ex_hlaalu_bridge_05.nif=near
x\ex_hlaalu_bridge_06.nif=near
x\ex_hlaalu_bridge_07.nif=near
x\ex_hlaalu_buttress_03.nif=near
x\ex_hlaalu_buttress_04.nif=far
x\ex_hlaalu_buttress_05.nif=far
x\ex_hlaalu_canal_01.nif=near
x\ex_hlaalu_canal_02.nif=near
x\ex_hlaalu_canal_03.nif=near
x\ex_hlaalu_canal_06.nif=near
x\ex_hlaalu_canal_07.nif=near
x\ex_hlaalu_fb_01.nif=far
x\ex_hlaalu_steps_07.nif=near
x\ex_hlaalu_wall_01.nif=far
x\ex_hlaalu_wall_02.nif=far
x\ex_hlaalu_wall_curve_01.nif=far
x\ex_hlaalu_wall_end_01.nif=far
x\ex_hlaalu_wall_gate_01.nif=far
x\ex_hlaalu_wall_gate_02.nif=far
x\ex_hlaalu_wall_gate_03.nif=far
x\ex_hlaalu_wall_up_01.nif=far
x\ex_holamayan_cover_01.nif=far
x\ex_imp_arrowslit_01.nif=near
x\ex_imp_bridge_01.nif=far
x\ex_imp_bridge_02.nif=far
x\ex_imp_dock_01.nif=far
x\ex_imp_dock_02.nif=far
x\Ex_imp_dragonstatue.nif=near
x\ex_imp_foundation_01.nif=near
x\ex_imp_guardtower_01.nif=far
x\ex_imp_kdoorframe_01.nif=near reduction_100
x\ex_imp_towerb_base_01.nif=far
x\ex_imp_towerb_cons_01.nif=far
x\ex_imp_towerb_cons_02.nif=far
x\ex_imp_towerb_dark_01.nif=far
x\ex_imp_towerb_light_01.nif=far reduction_100
x\ex_imp_towerb_med_01.nif=far
x\ex_imp_towerb_roof_pitch.nif=far
x\ex_imp_towerb_top_01.nif=far reduction_100
x\ex_imp_towers_base_01.nif=far
x\ex_imp_towers_dark_01.nif=far
x\ex_imp_towers_light_01.nif=far reduction_100
x\ex_imp_towers_med_01.nif=far
x\ex_imp_towers_top_01.nif=far
x\ex_imp_wall_01.nif=far
x\ex_imp_wall_arch_01.nif=far
x\ex_imp_wall_corner_01.nif=far
x\ex_imp_wall_corner_02.nif=far
x\ex_imp_wall_tower_01.nif=far
x\ex_imp_wallent_01.nif=far reduction_100
x\ex_imp_wallent_02.nif=far reduction_100
x\ex_longboat.nif=far reduction_100
x\ex_nord_chimney_01.nif=near
x\ex_nord_house_01.nif=near
x\ex_nord_house_03.nif=near
x\ex_redwall_arch_01.nif=far
x\ex_redwall_b_01.nif=far
x\ex_redwall_b_02.nif=far
x\ex_redwall_b_03.nif=far
x\ex_redwall_b_04.nif=far
x\ex_redwall_b_05.nif=far
x\ex_redwall_b_06.nif=far
x\ex_redwall_corner_01.nif=far
x\ex_redwall_corner_02.nif=far
x\ex_redwall_corner_03.nif=far
x\ex_redwall_p_01.nif=far
x\ex_redwall_straight_01.nif=far
x\ex_redwall_straight_02.nif=far
x\ex_redwall_up_01.nif=far
x\ex_siltstrider_02.nif=far
x\ex_siltstrider_03.nif=far
x\ex_siltstrider_04.nif=far
x\ex_siltstrider_05.nif=far
x\ex_stronghold_enter00.nif=near
x\ex_t_bigroot_02.nif=auto reduction_100
x\ex_t_bridge_lcurved.nif=auto reduction_100
x\ex_t_clawgrowth_01.nif=near
x\ex_t_clawgrowth_02.nif=near
x\ex_t_dock_main.nif=far reduction_100
x\ex_t_doorway_01.nif=auto reduction_100
x\ex_t_gateway_great.nif=far reduction_100
x\ex_t_housepod_02.nif=near
x\ex_t_housepod_03.nif=near
x\ex_t_menhir_01.nif=near
x\ex_t_platform_01.nif=near reduction_100
x\ex_t_platform_02.nif=near reduction_100
x\ex_t_root_02.nif=auto reduction_100
x\ex_t_root_04.nif=far reduction_100
x\ex_t_root_arch_01.nif=auto reduction_100
x\ex_t_root_hook.nif=auto reduction_100
x\ex_t_root_lendsplit.nif=far reduction_100
x\ex_t_root_spikes_01.nif=near
x\ex_t_root_stem.nif=auto reduction_100
x\ex_t_root_xl_01.nif=auto reduction_100
x\ex_t_root_xl_02.nif=auto reduction_100
x\ex_t_root_xl_03.nif=auto reduction_100
x\ex_t_spiralramp.nif=auto reduction_100
x\ex_t_stair_01.nif=near
x\ex_t_stair_lcurve.nif=auto reduction_100
x\ex_t_tower_strght_lrg.nif=auto reduction_100
x\ex_t_tunnel.nif=auto reduction_100
x\ex_t_turret_01.nif=auto reduction_100
x\ex_t_turret_03.nif=auto reduction_100
x\ex_v_palace_steps_01.nif=near
x\ex_v_stdeyln_01.nif=near
x\ex_v_stolms_01.nif=near
x\ex_v_vivecstatue_01.nif=near
x\ex_v_vivecstatue_02.nif=near
x\ex_velothi_entrance_02.nif=near
x\ex_velothi_entrance_03.nif=near
x\ex_vivec_b_gap_b_01.nif=far
x\ex_vivec_b_gap_t_01.nif=far
x\ex_vivec_b_wb_01.nif=far
x\ex_vivec_b_wb_gap_01.nif=far
x\ex_vivec_ent_b_01.nif=far
x\ex_vivec_ent_t_01.nif=near
x\ex_vivec_ent_t_02.nif=near
x\ex_vivec_g_r_01.nif=near
x\ex_vivec_h_03.nif=far
x\ex_vivec_lp_01.nif=near
x\ex_vivec_lp_02.nif=near
x\ex_vivec_sbase_01.nif=near
x\ex_vivec_w_c_01.nif=near
x\ex_vivec_w_e_01.nif=near
x\ex_vivec_w_g_01.nif=near
x\ex_vivec_waterfall_01.nif=far reduction_100
x\ex_vivec_waterfall_03.nif=far reduction_100
x\ex_vivec_waterfall_05.nif=far reduction_100
x\ex_vivec_waterspout_01.nif=near
x\ex_vivec_waterspout_02.nif=near
x\ex_vivec_waterspout_03.nif=near
x\ex_vivec_waterspout_05.nif=near
x\ex_vivec_wspout_d_02.nif=near
x\flora_ashtree_02.nif=near
x\flora_ashtree_04.nif=near

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спс, попробую...

 

Не помогло! Прям мистика какая-то! У всех работает, у меня - нет!!!

Изменено пользователем Foreigner
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

После создания еще раз зайди, ничего не создавая, на этапе создания статиков сделай экспорт списка, отредактируй, синтаксис внутри файла расписан; после выбери его и перегенерь статики.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, попробую...

 

Эмс... а чем отличается far от near?

Изменено пользователем Foreigner
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я сам пиццот раз генерировал и перегенерировал, прежде чем пошел процесс. Проверка проста: сейв на крыше вивекского кантона, и перегенери статики, чтобы в списке обязательно были эти меши. Это висячие мосты Вивека и замок Эбонхарта. Кстати, иногда помогает стирание папки distantland после неудачных попыток создать этот самый отдаленный ландшафт с желаемым оверрайдом.

x\ex_vivec_b_gap_b_01.nif=far

x\ex_vivec_b_gap_t_01.nif=far

x\ex_imp_foundation_01.nif=near

x\ex_imp_guardtower_01.nif=far

x\ex_imp_kdoorframe_01.nif=far

x\ex_imp_towerb_base_01.nif=far

x\ex_imp_towerb_cons_01.nif=far

x\ex_imp_towerb_cons_02.nif=far

x\ex_imp_towerb_dark_01.nif=far

x\ex_imp_towerb_light_01.nif=far

x\ex_imp_towerb_med_01.nif=far

x\ex_imp_towerb_roof_pitch.nif=far

x\ex_imp_towerb_top_01.nif=far

x\ex_imp_towers_base_01.nif=far

x\ex_imp_towers_dark_01.nif=far

x\ex_imp_towers_light_01.nif=far

x\ex_imp_towers_med_01.nif=far

x\ex_imp_towers_top_01.nif=far

x\ex_imp_wall_01.nif=far

x\ex_imp_wall_arch_01.nif=far

x\ex_imp_wall_corner_01.nif=far

x\ex_imp_wall_corner_02.nif=far

x\ex_imp_wall_tower_01.nif=far

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня опять какая-то бяка((( Раньше у меня стоял МГЕ 3.5.х.beta и всё работало отлично, потом попробовал поверх того МГЕ что стоял у меня поставить "травяной" МГЕ, сделал всё как написано тут, началась такая фигня, ну я забил и переустновил Морку, ещё раз попробовал поставить анимированную траву, но в итоге получилось вот что:

Какая-то там данмерская крепость:

http://s54.radikal.ru/i146/0810/18/d0b1746a74b6.jpg

 

Подлетел поближе:

http://s47.radikal.ru/i117/0810/d7/165f8456ffb4.jpg

 

Ну, думаю ладно, пофигу на анимированную траву, поставил заново морр и старый свой МГЕ 3.5.х, тот же результат, переустановил опять Морр, опять поставил свой МГЕ - опять тот же результат! Скачал МГЕ 3.6.2. - тоже самое! Что делать?! Перепробовал кучу всяких МГЕ!?!?! ПОМОГИТЕ КТО ЧЕМ МОЖЕТ!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Экспортируй список статиков (на вкладке генерирования статиков соответствующая кнопка), поищи в полученном документе модели со словом stronghold и убедись, что напротив этих моделей значение far, а не near. И еще. На вкладке distant Land (основное окно программы) напротив слова "far" у тебя какое число?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...