Владимир Опубликовано 22 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2008 Наврядли :) Видяшка у тебя старая осталась? Дрова именно те же что и были? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fr0st Ph0en!x Опубликовано 22 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2008 В точности в этом плане все, как раньше. И раньше таких глюков точно не было. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAVIRR Опубликовано 24 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2008 (изменено) Помогите разобраться. Все сделал по инструкции : 1)Туман исчез- видно дальние локации 2)Эвенгард видно, но у зданий отсутствует низ - видны только крыши 3) У Вивека в зданиях отсутсвуют двери-сквозь их проход видно небо. Было ли у кого что то подобное? Видюха ; NVIDIA GF8500 256MB; Оперативки 668MB. Windows XP Pro SP2, DirectX 9, .NET 3.0: Изменено 24 марта, 2008 пользователем RAVIRR Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fr0st Ph0en!x Опубликовано 24 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2008 Юзай текстовый файл staticsoverride на последней вкладке при генерации статиков. Файл выкладывал здесь Владимир, этот файл задает размеры для генерации дистант ленда статикам с нестандартным размером (как башни Эбенгарда, например).ЗЫ. Выложил этот файл исчо раз. 2 Владимир: Внеси этот пункт в РидМи. staicsoverride.txt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dunkel Опубликовано 25 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2008 (изменено) Добрый день! Помогите, пожалуйста, честному юзеру! Имеется МГЕ 3.3.2., рабочая, до появления описанного ниже трабла проверена. Решил поменять текстуры в архивах *.bsa на более качественные. Вновь запакованные архивы корректно прописаны в ини файле. Генератор удаленного ландшафта трудолюбиво обрабатывает это добро около часа, выдает нормальное завершение, статистику на закладке finish, генерит 1,5 ГБ соответствующих файлов, все чин-чином, но! Игра на галочку "use distant land" не реагирует. Внутренний MWSE отключен, все опции - как при работе с оригинальными архивами. Спасибо за советы! И вот еще. Лог из mwse-mge, немного мне не понятный. Я не рогал вообще текстур воды. Их образцов в ретекстурах не было.DLL injectedMWSE: DisabledMGE: Hooking fopen function pointerMGE: The Direct3D8 device has been wrappedMME: The direct input device has been wrappedDistantLand initLoading distant staticsFinished loading distant staticsDistant land init completeDistantland activation failed because water textures are not yet loaded..........(так около 200 строк)Distantland activation failed because water textures are not yet loadedMGE: Graphics device lost. Wiping all loaded MWSE objects.MGE: Graphics device lost. Releasing all created resources. Изменено 25 марта, 2008 пользователем Dunkel Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Владимир Опубликовано 25 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2008 дату изменения морровинд.бса поставь обратно на 2002 год. Можно сделать например тоталкомандером - файл-изменить атрибуты Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dunkel Опубликовано 25 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2008 дату изменения морровинд.бса поставь обратно на 2002 год. Можно сделать например тоталкомандером - файл-изменить атрибутыСударь, вы меня спасли от неминуемого безумия. Или не менее неминуемого осваивания ВСЕХ азов программирования :thumbs up: Тысяча благодарностей!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dunkel Опубликовано 25 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2008 Еще один вопрос, вроде не обсуждался. Исходя из того, что я вижу на данном скриншоте, для Трибунала дистант ленд лучше не генерировать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Владимир Опубликовано 25 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2008 Для триба его не генерировать ненадо, а просто отключать надо. только вот с нашим(1цовским) морриком, автоматически этого сделать неполучится, только вручную, назначив вкл/выкл на какую-то клавишу Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dunkel Опубликовано 26 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2008 Спасибо большое, Владимир! Нашел дополнительно кучу полезных опций в макро-эдиторе. Если вы будете собирать данные для следующего выпуска детальных инструкций по МГЕ, могу предоставить данные об играбельных настройках для отдельно взятой моей конфигурации. Вдруг пригодится кому:) И отдельное спасибо за staticsoverride.txt. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Владимир Опубликовано 26 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2008 Выкладывай статистику здесь, другим полезно будет =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dunkel Опубликовано 26 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2008 Ну, значится, так. Система: Athlon x2 64 4000+, 1,5 ГБ RAM (DDR2), GF 8500 GT 256. 3dmark06 дает сией системе скромные 3084 балла.Морроувинд+Трибунал+Бладмун 1.6 оригинальный. Архивы *.bsa подверглись перепаковке с новыми улучшенными текстурами разрешением 1024х1024 (честно говоря, не знаю, осталось ли там что-нибудь родное, ибо не спец). Как следствие утолщения текстур архивы выросли в размерах (морр - почти в 2 раза), потому я и не рискнул шибко борзеть в настройках distant land.Настройки MGE 3.3.2:Вкладка Global Graphics: ААх2, Zbuffer D24s8, ниже все по дефолту. Land distance 8, fog distance 16, use distant land, use distant statics, water is reflective, nearby statics reflect, use sm3.0 shaders for water - включены. Distant statics reflect отключил, имхо не вполне реалистично.Вкладка Render state: фильтры linear, анизо выставил х2, но можно и четыре практически без потери фпс, однако разинцы не заметил. Mipmap LOD = 0. В колонке справа все активно.Вкладка Misc: активировал только отключение внтуреннего MWSE.В Tools: Shader editor - выставил dx9 hlsl hdr3. Параметры Distant land:Текстуры 1024*1024, обзор 800 ближний, 1600 дальний, в статиках прописал путь к выложенному Владимиром staticsoverride.txt.Результат: на карте мира фпс колеблется в пределах 6-15, что на удивление выглядит не так паршиво, как звучит. В помещениях - стабильно больше 100, исключение - сильно затуманенные дейдрические святилища и логова 6-го дома (75-80 фпс). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAVIRR Опубликовано 26 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2008 Юзай текстовый файл staticsoverride на последней вкладке при генерации статиков. Файл выкладывал здесь Владимир, этот файл задает размеры для генерации дистант ленда статикам с нестандартным размером (как башни Эбенгарда, например).ЗЫ. Выложил этот файл исчо раз. 2 Владимир: Внеси этот пункт в РидМи. Спасибо за ответ, но что мне делать с этим текстовым документом- куда его прикреплять Если это поможет ,то вот еще- при загрузке текстур и статиков в дистанд лэнде у меня было сообщение ;Landscape textures and meshes already exist. If you recreate them ,the existing files well be deleted.Do you wish to continue ? Смысл такой что прога удаляет какие то горизонтальные текстуры и спрашивает если я это установлю. буду ли я их воссоздавать?(Перевел переводчиком).Если мне нужно что то восстанавливать самому- обьясните как это делать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dunkel Опубликовано 26 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2008 При генерации статиков есть окошко, где предлагают прописать путь к списку сатиков, которые генерируются в исключительном порядке. Вот к данному файлику и надо указать путь.А сообщение, которое привели, появляется, когда включаете генератор удаленного ландшафта при наличии уже сгенерированных ландшафтов. Программа запрашивает подтверждение на переписывание существующих файлов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Владимир Опубликовано 26 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2008 , анизо выставил х2, но можно и четыре практически без потери фпс, однако разинцы не заметилЕсли разницы в игре не видно скорей всего у тебя в драйвере видеокарты фильтрация итак включена, и по максимуму. Вообще в морровинде фильтрация текстур на производительность очень врядли повлияет, ставь 16 и не бойсяТекстуры 1024*1024как правило это излишне, для текстур ячеек вполне достаточно 512*512, а для текстуры мира лучше ставить по максимуму. Спасибо за ответ, но что мне делать с этим текстовым документом- куда его прикреплятьЕго выбирать при генерации дистант-статиковLandscape textures and meshes already exist. If you recreate them ,the existing files well be deleted.Do you wish to continue ?Если ты запускаешь distant land creation wizard, чтобы создать модели и текстуры удаленного ландшафта, то то что программа в прошлый раз насоздавала удалится Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAVIRR Опубликовано 29 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2008 При генерации статиков есть окошко, где предлагают прописать путь к списку сатиков, которые генерируются в исключительном порядке. Вот к данному файлику и надо указать путь.А сообщение, которое привели, появляется, когда включаете генератор удаленного ландшафта при наличии уже сгенерированных ландшафтов. Программа запрашивает подтверждение на переписывание существующих файлов.Тоесть на данном этапе, я просто укажу путь к данному статику ,а создавть эти текстуры самому не надо- или надо. Если надо то как? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fr0st Ph0en!x Опубликовано 29 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2008 Что ты вообще хотел сказать этим постом? Выражай свои мысли яснее.В этой стоке надо указать путь к выложенному выше текстовому файлу для генерации статиков с нестандартным размером. МГЕ создаст дистант-статики с этим размером, и не будет "кусочков в воздухе" и т.д..Программа просто спрашивает о замене существующих дистантленд-мешей и текстур. При перегенерации ландшафта они всегда удаляются и генерируются заново. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skyrim Warrior Опубликовано 30 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2008 А что значят sm3 water shader внизу где настройки Distand Land?Стоит ли его включать и как он выглядит? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Владимир Опубликовано 30 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2008 http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16238 При генерированьи дистант-добра в мге выбираете плаги что в архиве(для игры их подключать ненадо!), и получаете возможность делать дистантстатики для всего что раньше было активаторами, дверьми, еще там чемто. Главное что теперь будет видно - призрачный предел, все другое зависит от вашик настроек размера статиков. СкайримецВключи и сравни Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skyrim Warrior Опубликовано 30 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2008 А галочку sm3 water shader ставить? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dunkel Опубликовано 31 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2008 Владимир, а как соотносится файл с теснексус с тем, который выложили вы ранее?И еще один вопрос. Как бороться с "висячими горами"? Вокруг Балморы беспредел какой-то, сплошная левитация булыжников Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Владимир Опубликовано 31 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2008 То что я выложил ранее это что именно? staticoverride.txt? с ним никак, то одно это другое. на теснехусе плагин которые делает все двери, активаторы и прочее статиками, благодаря чему появляется возможность узреть их издалека. Самый заметный эффект - призрачный предел, на скринах все видите. Висячие горы - толком никак, статики в воздухе летают оттого что вдалеке удаленный ландшафт не такой детализованный как ландшафт морры в ячейке, и там где раньше была земля эта хемля теперь чуток ниже. Поставь Land Distance больше, хотя я при 2 особо ничего не замечаю лишнего. Вообще - я вроде понял о чем ты говоришь, но намного лучше будет к вопросу скрин прикладывать, сразу понятно что и как Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dunkel Опубликовано 1 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2008 Все ответы именно по сути, спасибо. Если, не дай Бог, что еще объявится - приложу скриншот.Разобрался, Гостфенс на дистант ленде - это нечто! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 2 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2008 А у меня вот такая ситуевина на 8800GT:Morrowind Script Extender v0.9.3 Morrowind Graphics Extender (v3.3.2 DEBUG) MWSE Copyright (C) 2003-2007 FreshFish copyleft GPL This program is free software, licensed according to the GNU Public License, and comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY. Visit http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html for details. MWSE contributers: cdcooley, Fliggerty, Tp21, Timeslip and probably others MGE contributers: Shon, Scanti DLL injected MWSE: Disabled MME: The direct input device has been wrapped MGE: Hooking fopen function pointer MGE: The Direct3D8 device has been wrapped MME: The direct input device has been wrapped MME: The direct input device has been wrapped DistantLand initВопщем дистанд ленд не работает ни в каком виде. Только в отключенном. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fr0st Ph0en!x Опубликовано 2 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2008 Владимир, особый тебе респект за найденный плаг с заменой активаторов при генерации, очень мне взгляд мозолил вид Красной Горы без вышеупомянутого энергетического поля. А галочку sm3 water shader ставить?Эта галочка просто включает третий шейдермод на воде, вода выглядит красивее. На производительности не скажется никак, если у тебя не жутко древняя видеокарта. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти