BlackHat Опубликовано 4 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2011 (изменено) Люди добрые, я в ступоре... от злости трясутся кулаки и хочется ушатать по системнику... Из-за непонятного глюка, у меня начались визуальные траблы с травой на фоне воды (смотрить скрины ДО и ПОСЛЕ)... Уважаемый DaWoodElf сказал что это из-за шейдеров Sunshaft и SSAO, но тут ситуация такая - я до этого играл 2 недели с этими шейдерами и таких проблем не было, и теперь такой глюк появляется при включении хоть одного, любого шейдера в MGE.. я всё перепробовал, плюнул, снес полностью Морр, заново установил, заново скачал и поставил все плаги, заново скачал и настроил MGE, сделал всё с нуля... но глюк так и остался! Что это за магия блин?! Пожалуйста, если у кого есть какие соображения, дайте знать. Отказать от травы Оззи не могу, но и без шейдеров играть не хочется :'-( http://s43.radikal.ru/i100/1103/ee/8a43e4368b5dt.jpg http://i039.radikal.ru/1103/b6/7c9986dc10abt.jpg всё началось с того что я поставил английский плагин на броню Мораг Тонга, но он выдавал алерт, что даты плагина и мастер-файлов не совпадают... я по совету одного форумчанина открыл КС - выбрал 3 основных esm и данный плаг и нажал сейв... вот после этого всё и появилось... Изменено 4 марта, 2011 пользователем BlackHat Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lanc Опубликовано 5 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 марта, 2011 Ребят помогайте. Только щас залез под воду, (1) из под воды освещение становится максимальным, хоть на 0 его ставь. (2) Во время тумана прорисовка обьектов очень тупая. Все становится белым, но несколько метров после белезны нормальная прорисовка обьектов, как и возле персонажа. Мб это не в мге дело, а в погоде(.ini), но всё же. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ozzy Опубликовано 5 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 марта, 2011 (изменено) BlackHat, у меня такая же фигня с травой. У тебя трава Валити или Вурта тоже так глючит?----------с травой Валити или Вурта таких артефактов нет, в нифе пробовал менять параметры такие как у них - нифига не получается, все равно видны "тени" на фоне воды. Заметил что "тень" меняется в зависимости от угла взгляда на растение, вот тут http://files.mail.ru/A3F5LD короткое видео, где я смотрю на "лопух на палочке" и у него меняется эта тень, хз отчего это и как пофиксить :( Изменено 6 марта, 2011 пользователем Ozzy Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BlackHat Опубликовано 7 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2011 (изменено) BlackHat, у меня такая же фигня с травой. У тебя трава Валити или Вурта тоже так глючит?----------с травой Валити или Вурта таких артефактов нет, в нифе пробовал менять параметры такие как у них - нифига не получается, все равно видны "тени" на фоне воды. Заметил что "тень" меняется в зависимости от угла взгляда на растение, вот тут http://files.mail.ru/A3F5LD короткое видео, где я смотрю на "лопух на палочке" и у него меняется эта тень, хз отчего это и как пофиксить :( Ozzy, самое интересное, что когда я собирал свою прошлую сборку - у меня с твоей травой такого не было, но я её каким-то макаром запорол, думал соберу заново и всё будет тип-топ, но даше после установки всего с 0, баг так и остался... С травой Валити и Вурта такого нет, но твоя трава вне конкуренции))))А то что эта "тень" меняется из-за угла и дистанции я видел... Изменено 7 марта, 2011 пользователем BlackHat Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Crystallize Опубликовано 7 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2011 Я не очень понимаю смысл дистант ленда, если при любых настройках он сбрасывает частоту кадров примерно до 15ти, т.к. всё упирается в чрезмерное использование игрой процессора. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 7 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2011 Я как-то предлагал тут для двухъядерников, разделить процессы Морра и удаленного ландшафта, как это сделано с Morrowind Enhanced или внешним MWSE. Но никто видимо не донес до авторов этой идеи. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Djok Опубликовано 9 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2011 В шейдере "Blur" как то можно уменьшить размытие? Уж чересчур все размытое. Или есть какой то аналог этому шейдеру? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Crystallize Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 Я как-то предлагал тут для двухъядерников, разделить процессы Морра и удаленного ландшафта, как это сделано с Morrowind Enhanced или внешним MWSE. Но никто видимо не донес до авторов этой идеи.А как называлась та программа, где можно запретить процессу использовать то или иное ядро процессора? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DaWoodElf Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 В шейдере "Blur" как то можно уменьшить размытие? Уж чересчур все размытое. Или есть какой то аналог этому шейдеру? Править его руками в Shader Editor'e или блокноте.Искать аналоги можно тут Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Djok Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 Спасибо за ссылку. Править его руками в Shader Editor'e или блокноте.Это я знаю. Знать бы какая величина отвечает за уровень размытости... [buspoiler]//Author: Timeslip//Title: Blur//SModel: ps1.4//Desc://Blurs the screen texture lastshader;texture thisframe;texture lastpass; PixelShader PS = asm{ ps.1.4 def c0,0.0015625,0,0,1 //Used to mod r0,r2 (Use these value for a 640,480 resolution) def c1,0,0.0020833,0,1 //Used to mod r1,r3 def c2,1.5,1.5,1.5,0.5 //Used to set the alpha channel texcrd r0.rgb,t0 //Get texture coordinates mov r0.a,c2 //And put a value in r0.a so the validater doesn't complain about uninitalized registers sub r3,r0,c1 //Copy the texture coords into the first four registers and shift them slightly sub r2,r0,c0 add r1,r0,c1 add r0,r0,c0 phase //Second phase texld r0,r0 //Sample the backbuffer at the four different points texld r1,r1 texld r2,r2 texld r3,r3 add r0,r0,r1 //Add 'em all up and divide by 4 add r0,r0,r2 add_d4 r0,r0,r3}; Technique T0{ Pass P0 { Texture[0]=<lastshader>; PixelShader = asm { ps.1.0 //Start by copying the backbuffer without doing anything interesting to it tex t0 mov r0,t0 }; } Pass P1 { Texture[0] = <lastpass>; //We want to sample the results of the last pass so that it gets more blured with each pass Texture[1] = <lastpass>; Texture[2] = <lastpass>; Texture[3] = <lastpass>; PixelShader = <PS>; //Use the same predifined pixelshader for all further passes } Pass P2 { PixelShader = <PS>; } Pass P3 { PixelShader = <PS>; } Pass P4 { PixelShader = <PS>; } Pass P5 { PixelShader = <PS>; } Pass P6 { PixelShader = <PS>; } Pass P7 { PixelShader = <PS>; } Pass P8 { PixelShader = <PS>; } Pass P9 { PixelShader = <PS>; }}[/buspoiler] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 crystallize, Диспетчер задач Windows. Толку от этих программ. Если прога не умеет использовать два ядра процессора и более, то уж никак не заставите. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DaWoodElf Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 Спасибо за ссылку. Это я знаю. Знать бы какая величина отвечает за уровень размытости... Забей на этот шейдер, хех. Он же ФПС жрет неимоверно. Есть пара других. Проще редактируются и к фпс более дружелюбны. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DaWoodElf Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 Люди добрые, я в ступоре... от злости трясутся кулаки и хочется ушатать по системнику... Что это за магия блин?! Пожалуйста, если у кого есть какие соображения, дайте знать. Отказать от травы Оззи не могу, но и без шейдеров играть не хочется :'-( http://s43.radikal.ru/i100/1103/ee/8a43e4368b5dt.jpg http://i039.radikal.ru/1103/b6/7c9986dc10abt.jpg случайно методом тыка обнаружил, что данная штука появляется, когда поставлена галочка "Supply Shaders with depth info", независимо от того, какие шейдеры подключены. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
buka52rus Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 Помогите найди ссылку на шейдер sunshaft , нигде не найду. И еще такая штука , поставил себе шейдер SSAO от knu , а он не работает .Тоесть , прекрасно в цепочку встает , игра загружается и тд , и тп , однако в игре шейдера не вижу. Остальные шейдеры все вижу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ozzy Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 DaWoodElf, спасибо, действительно помогло. buka52rus, sunshaft тут: http://www.speedyshare.com/files/18735074/sunshaft_v002a.zip Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 buka52rusДействительно, я тоже никакого эффекта от него не увидел. Никаких теней и обводок. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BlackHat Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 DaWoodElf, чел, мега-респект и огромаднейшее спасибо, я из-за этой хрени весь моСк себе сломал и уже был готов в очередной раз удалить Морр, ты меня спас! :idol: Теперь всё как надо - http://s46.radikal.ru/i111/1103/ae/0b7f6b4172abt.jpg Но тут новый прикол))) Касательно вопроса buka52rus и CemKey, по поводу шейдера SSAO.. Фишка в том, что SSAO как раз, не работает при выклеченном "Supply Shaders with depth info", до этого я допер тем же методом, что и DaWoodElf)), А шейдер надо сказать очень классный, и в интерьерах смотрится очень тру, правда с ним есть одни косяк - эффект исчезает при открытии окна диалога... Cкрин эффекта SSAO - http://s55.radikal.ru/i148/1103/7a/e8d50e57e6e9t.jpg А теперь, без него - http://s55.radikal.ru/i149/1103/c4/364df5484cd4t.jpg Чтобы ощутить разницу - сохраните оба скрина и попереключайтесь между ними.. Разница на лицо... правда теперь стоит выбор, или играть с SSAO, или с косячной травой... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DaWoodElf Опубликовано 12 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2011 (изменено) Итак. Убил утро на то, чтобы помирить траву-воду-шейдер.Пока результаты такие. Трава и шейдер.Открываем MGEui->Tools->Shader Editor->open->выбираем шейдер ssao->ok.Жмем кнопку Edit Shader Flags и ставим галочки - Disabled in Exteriors, disabled when underwater. Жмем Ок, затем кнопку Save. Далее добавляем шейдер в цепочку, если этого еще не сделано, и проверяем галочку "Supply Shaders with depth info". Что получили. Шейдер работает только в интерьерах, добавляя последним классные красивые тени, а в екстерьере он отключается, тем самым мы убираем конфликт с травой. Пока что так. Вода и трава.Перепробовал все. Отключал отражение на воде, каустику, динамические волны и размытие отражений, пробовал колдовать с фильтрацией текстур и АА, но результата пока нет. Сдается мне, что это проблема текстур травы, но еще не уверен. Прийду с пар через 3 часа, буду дальше разбираться. Изменено 12 марта, 2011 пользователем DaWoodElf Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 12 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2011 (изменено) BlackHat, "Supply Shaders with depth info" и так был включен. Но помогло другое, я поставил в цепочке шейдеров его в самый низ и все заработало. Причем эффект от шейдера исчезает не только при диалоге, но и при вызове любого меню. Насколько я понял шейдер не умеет работать с альфаканалом текстур. Изменено 12 марта, 2011 пользователем CemKey Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Охотник за Смертью Опубликовано 12 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2011 правда с ним есть одни косяк - эффект исчезает при открытии окна диалога...А ты хотел динамику в статичном изображении?))Кстати можно узнать - какое у вас железо у всех, что проблемки такие? ибо у мя железо не самое хорошее, но таких траблов не было, пока я ССАО юзал Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DaWoodElf Опубликовано 12 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2011 Может еще дело в версиях МГЕ, или в типе модели шейдеров (2 или 3). Железо тут вряд ли.У меня и на 8500GT и на GTS250 такой результат. Но все же думаю это из за текстур... хм. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Охотник за Смертью Опубликовано 12 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2011 Может еще дело в версиях МГЕ, или в типе модели шейдеров (2 или 3). Железо тут вряд ли.ну допустим 002 верисия писалась еще во времена билда МГЕ 118 http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/19.gif а новая версия имеет несколько стремные визуальные эффекты Но все же думаю это из за текстур... хм. а вы юзаете модельки которые исправленые или которые дефолтные? или разговор о траве Оззи? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DaWoodElf Опубликовано 12 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2011 Сейчас разговор о траве Оззи. Но помнится мне что в те темные времена, когда я ставил вурта... кхм. было так же. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Охотник за Смертью Опубликовано 12 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2011 Сейчас разговор о траве Оззи. Но помнится мне что в те темные времена, когда я ставил вурта... кхм. было так же. тогда вполне вероятно, что отсутствие у меня таких глюков - от того, что я юзаю дефолтную траву с правлеными моделями. давным давно тут выкладывалось Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DaWoodElf Опубликовано 12 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2011 Тогда это 100% текстуры. Помучаю их на досуге. может, чего получится. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти