Перейти к содержанию

Вопросы по TES Construction Set


Рекомендуемые сообщения

Вот у меня и вопрос, можно ли повесить на них именной скрипт через скрипт (как бы глупо это не звучало)?

Никакой разницы со скриптом повешенным через свитчер не будет. Но я ж уже сказал, попробуйте. Мало ли какой шаманизм вам поможет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 2.7 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Никакой разницы со скриптом повешенным через свитчер не будет. Но я ж уже сказал, попробуйте. Мало ли какой шаманизм вам поможет.

А если в скрипте самого персонажа вписать запуск др скрипта? Здесь будет разница? Допустим, в скрипте атаки ориднатора сразу врубается AI_USING POTION10?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну тогда он будет работать так же, как если бы его повесили на непися. Проблема-то все равно не в запуске скрипта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну тогда он будет работать так же, как если бы его повесили на непися. Проблема-то все равно не в запуске скрипта.

На данный момент проблема именно в том, что он не запускается на уже заскриптованных неписях. Т.е, например, бандиты в пещере пьют все по скрипту, или вновь нагененые неписи, а заскриптованные воинственные Эрабенимсуны - нет.

Изменено пользователем Varang
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На данный момент проблема именно в том, что он не запускается на уже заскриптованных неписях. Т.е, например, бандиты в пещере пьют все по скрипту, или вновь нагененые неписи, а заскриптованные воинственные Эрабенимсуны - нет.

Нет. Подставьте вместо Equip другую команду, она будет работать. А Equip работает со скрипом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет. Подставьте вместо Equip другую команду, она будет работать. А Equip работает со скрипом.

MCP официально указывал, что поправил эту команду, и, по идее, "скрипов", быть не должно. Вообще, по системе Морровинда, на НПС могут одновременно оказывать влияние более 1го скрипта?

Изменено пользователем Varang
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, у меня ваши скрипты работают именно таким образом.

MCP официально указывал, что поправил эту команду, и, по идее, "скрипов", быть не должно.

Ну если не должно, то о чем вы говорили?

Вообще, по системе Морровинда, на НПС могут одновременно оказывать влияние более 1го скрипта?

Очевидно, да.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как это мне поможет в моей ситуации?

 

Раздавать зелья как это сделано с ядами одним луа-скриптом. Таймеры на выпивание тоже настроить через луа. Раз язык скриптов в КС не только убогий но и такой нестабильно работающий.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раздавать зелья как это сделано с ядами одним луа-скриптом. Таймеры на выпивание тоже настроить через луа. Раз язык скриптов в КС не только убогийг но и такой нестабильно работающий.

Можно подробней? что скачать, как сделать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да я сам только начал изучать луа по гайдам в этой теме:

http://www.fullrest.ru/forum/topic/41633-morrovind-i-lua-skripty/

 

Для зелий, думаю придётся юзать эту конструкцию:

 

 
local function onActorActivated(e)
-- здесь раздаём зелья, заставляем их пить когда надо и ставим таймеры
end
 
event.register("mobileActivated", onActorActivated)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В общем, видимо я не донца понимаю принципы работы скриптов в Морровинде. Вечер ушел на тесты. ИТОГ:

 

1) Скрипт стабильно работает на новых персонажах без скриптов(через свитчер)

2) Скрипт стабильно работает на новых персонажах с НОВЫМИ же скриптами (через свитчер)

3) Скрипт не работает (в режиме теста) на старых персонажах, ни через свитчер, ни напрямую (даже на незаксриптованных).

4) Скрипт не работает на новых персонажах (в режиме теста), на которые повешен любой старый скрипт (например, клон Болвина Венима), который уже был задействован по ходу игры

5) Скрипт стабильно работает при загрузке более ранних сейвов с начала игры в тех локациях, где еще не был игрок.

Изменено пользователем Varang
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Всем привет! Есть вопросик по кричур листам и неписям. Я собираюсь удалить ванильные точки спавна монстров и неписей из локаций (почти всех). Вопрос, как это сделать максимально правильно, чтобы не убить игру?
И второе, я планирую наставить свои точки спавна для кричуров не зависящие от уровня игрока, подскажите, где можно посмотреть инфу о том как это делается и какие есть возможности по рандомизации спавнящихся существ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если так уж не нравятся места спавна существ, то проще всего было бы очистить все уровневые списки существ, оставив их пустыми, вместо того чтобы вручную удалять точки спавна из всех локаций.

Потом создать свои новые списки и расставить их по миру там, где хочется. 

 

Общая инфа по уровневым листам:

https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Leveled_Lists

 

Примеры рандомизаторских скриптов, которые надо повесить на существ, есть в Чим-моде и фуллрест репаке

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если так уж не нравятся места спавна существ, то проще всего было бы очистить все уровневые списки существ, оставив их пустыми, вместо того чтобы вручную удалять точки спавна из всех локаций.

Потом создать свои новые списки и расставить их по миру там, где хочется. 

 

Общая инфа по уровневым листам:

https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Leveled_Lists

 

Примеры рандомизаторских скриптов, которые надо повесить на существ, есть в Чим-моде и фуллрест репаке

Спасибки! А с неписями как поступить? Удалить их в ручную история довольно муторная, а из КС, я так понимаю, насовсем их удалить нельзя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что там за сервер? Как фоллаут 76 без неписей?) Тогда придётся пройтись по локациям и удалить расставленных неписей вручную.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что там за сервер? Как фоллаут 76 без неписей?) Тогда придётся пройтись по локациям и удалить расставленных неписей вручную.

Ну вообще, сервер, где можно крафтить всё (почти всё). Посему неписи не нужны и только портят торговый баланс, да и сюжетка своя. Вопрос только в том не сломается ли игра, если неписей на карте не будет совсем?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вообще, сервер, где можно крафтить всё (почти всё). Посему неписи не нужны и только портят торговый баланс, да и сюжетка своя. Вопрос только в том не сломается ли игра, если неписей на карте не будет совсем?

Можно из меню idle voises создать голос для всех неписей в самом верху и указать в поле results команду disable и все неписи в игре исчезнут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно из меню idle voises создать голос для всех неписей в самом верху и указать в поле results команду disable и все неписи в игре исчезнут.

Ох ты, спасибо, вот это решение! Попробую обязательно!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кроме меня на форуме малок то пишет) простите за нарушение спокойствия)) но у меня есть вопрос, опять)))
Решил я запилить простенькую систему голода, т.к. меня не устраивает НОМ, по многим причинам. К чему я, в "скриптах морровинда для чайников" написано, что Функция "UsedOnMe" испорчена и всё (никаких пояснений). Существует ли какой-то способ проверить использование объекта на иконку персонажа в меню, либо какой-то костыль, чтобы скрипт активировался при использовании определённого итема на иконку персонажа в меню?
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Существует ли какой-то способ проверить использование объекта на иконку персонажа в меню, либо какой-то костыль, чтобы скрипт активировался при использовании определённого итема на иконку персонажа в меню?

Для этого используется функция OnPCEquip (хотя она тоже небезпроблемна - например, некорректно работает с зельями - но это в тех же "Скриптах для чайников" описано). UsedOnMe, судя по всему, подразумевался для использования одного предмета на другой предмет, но это не было реализованно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Для этого используется функция OnPCEquip (хотя она тоже небезпроблемна - например, некорректно работает с зельями - но это в тех же "Скриптах для чайников" описано). UsedOnMe, судя по всему, подразумевался для использования одного предмета на другой предмет, но это не было реализованно.


Чего-то я об OnPCEquip не подумал)) Спасибо, попробую поэкспериментировать с этим
А эта функция корректно работает с ингридиентами?

 


Привет, не так давно спрашивал за пауков, так вот, пауков-то я нашёл, но заметил, что звуков у них нет. У меня вопрос, как добавить звуки к монстрам? Где-то читал про добавление меток (типа soundgen: Roar) в самой анимации, может кто поделиться подробной инфой на эту тему? Я, конечно, могу примостырить скриптом некоторые звуки к тем же паукам, но не по-человечески это как-то)))

Изменено пользователем Scarab-Phoenix
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Где-то читал про добавление меток (типа soundgen: Roar) в самой анимации, может кто поделиться подробной инфой на эту тему?

В анимации указывается определенный момент (самой, собственно, анимации), когда существо должно издать звук того или иного типа. Сами звуки (в плане, например, имени звукового файла) там не указываются.

Они указываются в окне Sounds, которое находится в меню Gameplay. Еще там есть окно Sound Gen, в нем как раз те или иные звуки (добавленные нами в Sounds) назначаются тем или иным существам.

При этом потом существу можно назначить набор звуков другого существа (то есть если у нас есть несколько разновидностей павуков, можно прописать звуки только для базовой, а остальным всем указать ее в качестве основы) - для этого в свойствах существа есть специальое поле Sound Gen Creature.

 

Подробнее тут: http://tiarum.com/wiki/Morrowind:Работа_со_звуками_в_Морровинде

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

В анимации указывается определенный момент (самой, собственно, анимации), когда существо должно издать звук того или иного типа. Сами звуки (в плане, например, имени звукового файла) там не указываются.
Они указываются в окне Sounds, которое находится в меню Gameplay. Еще там есть окно Sound Gen, в нем как раз те или иные звуки (добавленные нами в Sounds) назначаются тем или иным существам.
При этом потом существу можно назначить набор звуков другого существа (то есть если у нас есть несколько разновидностей павуков, можно прописать звуки только для базовой, а остальным всем указать ее в качестве основы) - для этого в свойствах существа есть специальое поле Sound Gen Creature.

 

Подробнее тут: http://tiarum.com/wiki/Morrowind:Работа_со_звуками_в_Морровинде


Ну, эту статейку и ещё пару по теме на тариуме я видел, но они обходят стороной саму постановку этих меток для звуков. Если я просто добавляю sound Gen к анимированной модельке - он не работает. Я так понимаю, как раз из-за отсутствия этих самых меток, и через КС их добавить к анимации нельзя, либо я что-то делаю неправильно. Может есть что на инглише по добавлению анимаций?

 


Вот такая история получается. Например, у алита эти самые метки проставлены и я могу поменять в них то на каком кадре происходит звук. В случае же с пауком я вообще ничего не могу сделать((
f04c10c76c071b.png

 

2510244efde73f.png

 

Хватит мультипостить! Если хочешь что-то написать сразу после имеющегося поста - дописывай в него, а не отправляй новый. Scarab-Phoenix.

Изменено пользователем Scarab-Phoenix
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...