Larkin Опубликовано 12 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2018 Вопрос по синтаксису вычислений в скриптах Распознает ли игра такую формулировку?set skillpoints to ( player->getlevel * 5 ) Или же мне надо обязательно задавать ещё одну глобальную переменную для определения уровня героя вот так?set level to ( player->getlevel )set skillpoints to ( level * 5 ) Что по синтаксису неравенств? Сработает ли такая фигня c двойными скобками?if ( ( player->getlevel * 5 ) > lessons ) Или мне нужно делать через отдельную глобальную переменную вот так?if ( skillpoints > lessons ) set skillpoints to ( player->getlevel * 5 ) можно.if ( ( player->getlevel * 5 ) > lessons ) нельзя. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dagot_Prolaps Опубликовано 12 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2018 (изменено) Не понимаю, почему оригинальный скрипт работает нормально и детектирует обучения у тренеров, а второй отредактированный уже нет? Разница между ними в добавлении последней секции которая и должна была избавить плагин от багов с ложным срабатыванием на алхимии, кузнечестве, зачаровании и других навыках в меню. Begin Mort_traning float timershort statefloat time_mshort status if ( Player->getlevel != mort_LvlUp )set mort_traning_gl to 0set mort_LvlUp to ( Player->getlevel )endif if ( menumode == 1 )If ( state == 0 )set state to 1set timer to gamehourendifif ( player->getsoundplaying "skillraise" == 1 )player->stopsound "skillraise"set status to 1endifif ( status == 1 )set time_m to ( gamehour - timer )set status to 0if ( time_m < 0 )set time_m to ( 24 - gamehour + timer )endifif time_m >= 2set Mort_traning_gl to Mort_traning_gl + 1Messagebox "Обучались %.0f раз", Mort_traning_gl set state to 0set time_m to 0endifendifendif end Begin Mort_traning float timershort statefloat time_mshort status if ( Player->getlevel != mort_LvlUp )set mort_traning_gl to 0set mort_LvlUp to ( Player->getlevel )endif if ( menumode == 1 )If ( state == 0 )set state to 1set timer to gamehourendifif ( player->getsoundplaying "skillraise" == 1 )player->stopsound "skillraise"set status to 1endifif ( status == 1 )set time_m to ( gamehour - timer )set status to 0if ( time_m < 0 )set time_m to ( 24 - gamehour + timer )endifif time_m >= 2set Mort_traning_gl to Mort_traning_gl + 1Messagebox "Обучались %.0f раз", Mort_traning_gl set state to 0set time_m to 0endifendifendif if ( menumode == 0 )If ( state == 1 )set state to 0endifendif end UPD: о боги и гоги! Я сделал! До чего же идиотский способ пришлось применить! Изменено 12 ноября, 2018 пользователем Dagot_Prolaps Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Varang Опубликовано 23 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2018 Всем снова привет! Сколько забыто нафиг за 4 года))Такой вопрос - можно ли (и как) - увеличить скорость полета заклинания\стрелы?И может ли НПС по ходу боя в Морре менять оружие...т.е., дерусь я, например, с Ватиниусом на Арене, потом взмываю в воздух, он бросает Хризмер, берет арбалет и начинает по мне лупасить? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 23 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2018 Всем снова привет! Сколько забыто нафиг за 4 года))Такой вопрос - можно ли (и как) - увеличить скорость полета заклинания\стрелы?Есть GMST для этого:"fProjectileMinSpeed" 400.0000 Sets the minimum speed of projectile weapons"fProjectileMaxSpeed" 3000.0000 Dictates maximum speed of projectiles from bows and crossbows"fTargetSpellMaxSpeed" 1000.0000 Sets the speed of spells. Double this and your spells will *zip* across the screen! Min speed is apparently hard-coded"fThrownWeaponMinSpeed" 300.0000 Sets the minimum speed of thrown weapons"fThrownWeaponMaxSpeed" 1000.0000 Dictates Max speed of thrown weapons Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
morrow Опубликовано 23 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2018 И может ли НПС по ходу боя в Морре менять оружие...т.е., дерусь я, например, с Ватиниусом на Арене, потом взмываю в воздух, он бросает Хризмер, берет арбалет и начинает по мне лупасить?Они и так могут это делать. Спокойно себе чередуют магию с оружием близкого и дальнего боя. Просто в случае с Вантиниусом всё объясняется тем, что он никаких заклинаний не знает, кроме стандартных имперских способностей, а оружия для дальнего боя у него в принципе нет в инвентаре. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 23 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2018 И может ли НПС по ходу боя в Морре менять оружие...т.е., дерусь я, например, с Ватиниусом на Арене, потом взмываю в воздух, он бросает Хризмер, берет арбалет и начинает по мне лупасить?NPC Enhanced + NPC Enhanced MWSE Patch Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Varang Опубликовано 28 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2018 (изменено) Может, задам банальный, но все же важный для меня вопрос...Как правильно сохранять\загружать (для продолжения редактирования) свой мод в CS?Я помню, очень долго делал себе модики, и периодически случались удвоения...закономерность я сразу не понял, но в какой-то момент помню, что начал сохранять по др, и все стало чисто, никаких удвоений и забаговок. В чем могло быть дело? Это события 4х летней давности, не хочется сейчас заново косячить, не подскажете, как наверняка решить вопрос?И второе - надо ли запускать при создании\редактировании свой мод вместе с GFM или нет? Спасибо. Изменено 28 ноября, 2018 пользователем Varang Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ShadowMimicry Опубликовано 28 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2018 Может, задам банальный, но все же важный для меня вопрос...Как правильно сохранять\загружать (для продолжения редактирования) свой мод в CS?Я помню, очень долго делал себе модики, и периодически случались удвоения...закономерность я сразу не понял, но в какой-то момент помню, что начал сохранять по др, и все стало чисто, никаких удвоений и забаговок. В чем могло быть дело? Это события 4х летней давности, не хочется сейчас заново косячить, не подскажете, как наверняка решить вопрос?И второе - надо ли запускать при создании\редактировании свой мод вместе с GFM или нет? Спасибо. Ну, по первому вопросу, на сколько я знаю и как я сам делаю(по совету доброго Эла). может будет банальный и очевидный ответ, но всегда нужно следить что бы редактируемые есп был активным файлом. Но наверное ты это и сам знаешь. Потом банальная свежая дата у него должна быть. И последнее - я всегда тестирую плагин на новой игре, что бы избежать задвоений, остатков активаторов и. т. п. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Larkin Опубликовано 28 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2018 (изменено) Может, задам банальный, но все же важный для меня вопрос...Как правильно сохранять\загружать (для продолжения редактирования) свой мод в CS?Я помню, очень долго делал себе модики, и периодически случались удвоения...закономерность я сразу не понял, но в какой-то момент помню, что начал сохранять по др, и все стало чисто, никаких удвоений и забаговок. В чем могло быть дело? Это события 4х летней давности, не хочется сейчас заново косячить, не подскажете, как наверняка решить вопрос?И второе - надо ли запускать при создании\редактировании свой мод вместе с GFM или нет? Спасибо. Объекты сохраняются в сейве если их изменить в игре. Когда изменяешь их в редакторе то создается новый объект в игре. В принципе ничего страшного. В игре нужно распознать старый объект и удалить его. Жмешь консолью и если там в конце 1 то это новый объект, его оставить. На другой жмешь и там нули в конце. Это объект из сейва. Пишешь disable и setdelete 1Однако, если объект участвует в скриптах с прямым указанием на него, то возможен баг. Тогда удалять надо новый.С gfm редактировать не надо. Изменено 28 ноября, 2018 пользователем Larkin Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 28 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2018 я всегда подключаю гфм.есп это защищает от повторения исправленных ошибок и к есп не будет привязки.а также с ним будет чистый варнинг.тхт что облегчает поиск косяков в плаге. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Varang Опубликовано 28 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2018 (изменено) Ну, по первому вопросу, на сколько я знаю и как я сам делаю(по совету доброго Эла). может будет банальный и очевидный ответ, но всегда нужно следить что бы редактируемые есп был активным файлом. Но наверное ты это и сам знаешь. Потом банальная свежая дата у него должна быть. И последнее - я всегда тестирую плагин на новой игре, что бы избежать задвоений, остатков активаторов и. т. п.Нет, насчет активного уже и не помню. Лучше уточнить) я всегда подключаю гфм.есп это защищает от повторения исправленных ошибок и к есп не будет привязки.а также с ним будет чистый варнинг.тхт что облегчает поиск косяков в плаге.А почему не будет? Изменено 28 ноября, 2018 пользователем Varang Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 29 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2018 > А почему не будет?Если ты редактируешь объект измененный в гфм, то его исправленная версия заносится в твой плаг и не будет привязки к гфм.есп Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Varang Опубликовано 29 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2018 > А почему не будет?Если ты редактируешь объект измененный в гфм, то его исправленная версия заносится в твой плаг и не будет привязки к гфм.есп а сам гфм потом подключать в игре? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 29 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2018 твой плаг не будет зависеть от гфм, а подключать его или нет - это дело игроков. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Varang Опубликовано 29 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2018 твой плаг не будет зависеть от гфм, а подключать его или нет - это дело игроков.Я понимаю, что не будет, но его часть сохранится же в моем! Не будет дублей и конфликтов? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 29 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2018 сохранится не его часть, а твои изменения которые будут сделаны с учетом гфм.любой измененный объект сохраняется в твоем плаге и заменяет аналогичный объект из мастеров или других плагов с более старой датой. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Varang Опубликовано 29 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2018 (изменено) сохранится не его часть, а твои изменения которые будут сделаны с учетом гфм.любой измененный объект сохраняется в твоем плаге и заменяет аналогичный объект из мастеров или других плагов с более старой датой.Понял. Последний мучительный вопрос MCP + GFM достаточно как основных корректоров косяков и ошибок Морры? Как они ведут себя др с др& Изменено 29 ноября, 2018 пользователем Varang Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 29 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2018 Понял. Последний мучительный вопрос MCP + GFM достаточно как основных корректоров косяков и ошибок Морры?В этом и суть GFM. Впрочем, на три вещи можно смотреть бесконечно - как горит вода, как течёт огонь и как правятся ошибки Моррки. Как они ведут себя др с др&Друг с другом? Нормально, там нечему конфликтовать, это исправления разного уровня. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Varang Опубликовано 29 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2018 (изменено) В этом и суть GFM. Впрочем, на три вещи можно смотреть бесконечно - как горит вода, как течёт огонь и как правятся ошибки Моррки. Друг с другом? Нормально, там нечему конфликтовать, это исправления разного уровня.Спасибо!) Olol, я правильно сделал все? И если я не редактирую объекты и персонажей Бладмуна, надо ли мне подключать его (хотя GFM прикручен) Изменено 29 ноября, 2018 пользователем Varang Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 30 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2018 Я не вижу большого смысла делать плаг независимым от блада.и при редактировании нужно брать тогда гфм для МТ.эту зависимость можно потом всегда удалить (если не менял ни чего на солтисейме) GMST-Fix исправляет испорченные переменные (обычно от англоязычных плагов).он подключается последним теми, кто использует такие плаги, а свой плаг тебе нужно просто в конце очистить тестоломон удалит из него все лишнее (в том числе и "грязные" гмст. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Varang Опубликовано 30 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2018 (изменено) Я не вижу большого смысла делать плаг независимым от блада.и при редактировании нужно брать тогда гфм для МТ.эту зависимость можно потом всегда удалить (если не менял ни чего на солтисейме) GMST-Fix исправляет испорченные переменные (обычно от англоязычных плагов).он подключается последним теми, кто использует такие плаги, а свой плаг тебе нужно просто в конце очистить тестоломон удалит из него все лишнее (в том числе и "грязные" гмст.Ок, т.е. я перепутал GMST и GFM. Подключаю Бладмун, все редактирую, что за тестолом? И как убрать потом зависимость? Изменено 30 ноября, 2018 пользователем Varang Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
morrow Опубликовано 30 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2018 Ок, т.е. я перепутал GMST и GFM. Подключаю Бладмун, все редактирую, что за тестолом? И как убрать потом зависимость?Tes Tool — http://www.fullrest.ru/files/testoolЗависимость от Бладмуна можно убрать в MWE — http://www.fullrest.ru/files/mwe Но не надо убирать зависимость от него. Он и так у всех есть. Только если точно не юзал объекты из него и большой перфекционист. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Varang Опубликовано 30 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2018 Большое спасибо. Засел за работу. Пара-тройка вечеров, и я снова на Вварденфелле) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 30 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2018 не забудь про модпрепаре чтоб не запороть ссылки в диалогах Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Varang Опубликовано 1 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 декабря, 2018 не забудь про модпрепаре чтоб не запороть ссылки в диалогах а я диалоги не планирую редактировать в моде...или надо все равно? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти