morrow Опубликовано 15 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2017 (изменено) Я о том и говорю. Что, если мне нужно повторить операцию, то нужно создавать еще книгу. КС же не умеет создавать новые штуки на лету :( . Вообще немного удивляет отсутствие такой функции.1) Создаёте одну книгу, например, booknemoskillup1.2) Открываете её тут же. Переименовываете её в booknemoskillup. Редактор спросит переименовать ли имеющийся объект или создать новый. Создаёте новый.3) У вас две книги, например, для двух разных квестов. При желании можно изменить содержание второй.4) Повторите пункт 2 столько раз, сколько вам вниг таких надо.5) Профит!1!11. Собственно создание новых объектов в редакторе всегда делалось через переименовывание уже имеющихся, наиболее подходящих. Т.е. и пункт 1 по сути является пунктом 2. =) Изменено 15 сентября, 2017 пользователем morrow Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nemo Опубликовано 15 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2017 2) Открываете её тут же. Переименовываете её в booknemoskillup. Редактор спросит переименовать ли имеющийся объект или создать новый. Создаёте новый.3) У вас две книги, например, для двух разных квестов. При желании можно изменить содержание второй.КС же не умеет создавать новые штуки на лету :( .Я немного другое имел ввиду :) . В редакторе новые предметы я умел создавать на третий день после установки морровинда :) . Ладно, спасибо. Все равно навели на неплохую мысль. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 8 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2017 Ребята, как можно поменять картинку какого-либо навыка? Я так понимаю, в TES CS этого не сделать. Может быть кто-то знает, в какой каталог нужно засунуть файл (и где посмотреть их названия) в Morrowind? Например, мне нужно поменять местами картинки для длинных и коротких клинков - как это сделать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kheran Опубликовано 9 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2017 (изменено) 1) Стал раскрашивать своими текстурами новые земли в зоне TR. Проблема в том, что в небольшом отдалении текстура "плавится", см. пример. Как можно побороть эту проблему? 2) Пытаюсь перетащить из Статиков NorthMarker, однако в окне просмотра он не появляется (хотя в нижнем правом окне Cell View запись о том, что он в ячейке появляется). Любой другой предмет спокойно перетаскивается, а маркер - нет.Это косяк КС или как-то иначе нужно размещать маркер? Изменено 11 ноября, 2017 пользователем Kheran Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 14 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2017 (изменено) 2) Пытаюсь перетащить из Статиков NorthMarker, однако в окне просмотра он не появляется (хотя в нижнем правом окне Cell View запись о том, что он в ячейке появляется). Любой другой предмет спокойно перетаскивается, а маркер - нет.Это косяк КС или как-то иначе нужно размещать маркер? Он обычно перетаскивается очень "глубоко" по оси Z. Поищи, попробуй камеру на него навести кнопкой T. Изменено 14 ноября, 2017 пользователем Ao3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kheran Опубликовано 30 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2017 (изменено) Чёйта не находится NorthMarker все равно.Плюс в КС возникла проблема: запускаю, перехожу в область для редактирования ландшафта, но активна лишь зона 5х5 ячеек. С помощью курсоров переместиться в соседние ячейки и редактировать в них не дает.Пытался переставить игру и скачал КС с фулреста же. Проблема осталась.Может настройки где-то, кто знает? хотя, после переустановки по идее должны были вернуться в исходное состояние. PS: с помощью Go to Cell можно перейти в другую ячейку, но точно так же активны 5х5, вокруг все серое. Изменено 30 ноября, 2017 пользователем Kheran Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Муурн Шепард Опубликовано 25 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2017 Известно ли точно на каком расстоянии следующие за игроком неписи не переходят через дверь? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 25 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2017 Ребят, какой программой можно открыть и пересохранить esm-файл (чтобы при загрузке с русской версией Morrowind.exe не ругалось что версии не соответствуют)? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 25 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2017 А каким образом Morrowind.exe ругается на версию esm? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 26 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2017 А каким образом Morrowind.exe ругается на версию esm?Есть буржуйский плагин, реализованный в виде мастер-файла. Во-первых, в TES CS невозможно изменить его описание, во-вторых - пересохранить для корректной загрузки плагина в русской версии Morrowind. Конечно, все и так работает, но при загрузке Morrowind.exe появляется сообщение для игрока типа "Один или несколько файлов ссылаются на другую версию, бла-бла-бла. Продолжить?"Так вот какой программой можно пересохранить буржуйский esm для корректной загрузки в русской версии игры? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dun Dram Опубликовано 26 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2017 Есть буржуйский плагин, реализованный в виде мастер-файла. Во-первых, в TES CS невозможно изменить его описание, во-вторых - пересохранить для корректной загрузки плагина в русской версии Morrowind. Конечно, все и так работает, но при загрузке Morrowind.exe появляется сообщение для игрока типа "Один или несколько файлов ссылаются на другую версию, бла-бла-бла. Продолжить?"Так вот какой программой можно пересохранить буржуйский esm для корректной загрузки в русской версии игры?Через Mod Prepare можно изменить тип файла - с плагина на мастер и наоборот. Через Enchanted Editor можно изменить версию файла, для которой прописана зависимость (на самом деле, кстати, проверяется не версия, а размер файла). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 26 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2017 А в чем вообще преимущество мастер-файла перед esp? В том плане, что что именно может отвалиться, если конвертировать esm в esp и забить болт на обратную конверсию? :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dun Dram Опубликовано 26 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2017 А в чем вообще преимущество мастер-файла перед esp?Приоритет в загрузке - мастер-файлы подгружаются первыми. Ну и возможность прописывать от них зависимость. В локализованной версии для мастер-файла можно еще создавать *.cel и *.top файлы. Впрочем, для esp-файла тоже можно. В том плане, что что именно может отвалиться, если конвертировать esm в esp и забить болт на обратную конверсию? :)Если все делать аккуратно - то ровным счетом ничего. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 28 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2017 МТВ-мастера приняты оригиналом на основании которых делаются дополнения/изменения.Мастер-файл позволяет вносить изменения в расположения предметов в ячейках.Чтоб предмет можно было убрать или подвинуть, а не получить рядом с ним вторую копию. Мастер позволяет уменьшить размер файла зависимых плагов за счет сокращения дублей перечня объектов,но зависимость от мастеров прописывается в плаг и в сохранениях игры и нельзя их менять. Использование других мастер-файлов обеспечивает жесткую зависимость от них и несовместимость с другими мастерами.Так же как плагин сделаный только для блудмуна не может работать на МТВ. Из-за того что акела при переводе внесла в мастера исправления официального GFM.Получилась несовместимость с англо-мастерами не только в диалогах, но и в ячейках.Я уже много раз наступал на эти грабли, когда русский плаг ругается на отсутствие объектов в английском мастере. Раньше было популярным сделать мастер-файл, считалось это круто...У меня мастер используется только для GFM, чтоб он мог загрузиться раньше других таких мастеров,но даже это не гарантирует работоспособность. Например: это позволит подключить мастер ТР, но нельзя будет подключить зависимые от него плаги.Так что мастера кроме МТВ - это полная задница соответствующего содержания. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 4 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2018 Есть какой-то простой способ изменить путь к модели и иконке какого-нибудь оружия? Конкретно - хочу заменить модель демонической булавы с эбонитовой на стальную (потому что всё остальное дьявольское, демоническое и др. оружие - стальное). Но для замены модели нужно выбрать конкретный файл - его нельзя прописать руками! А выбрать конкретный файл тоже нельзя - он в bsa, я так понимаю... Короче, какой самый простой способ заменить путь в этом ссаном tes_cs? http://pic.fullrest.ru/upl/t/KRpjaJbQ_150x150.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R-Zero Опубликовано 4 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2018 (изменено) MW Enchanted Editor в помощь. Ну или распаковать .bsa. Изменено 4 января, 2018 пользователем R-Zero Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dun Dram Опубликовано 4 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2018 Ну или распаковать .bsa.Или взять любой nif-файл (на самом деле можно вообще любой файл, хоть пустой), переименовать его и положить в подпапку так, что бы путь к нему был идентичен пути к нужному нифу в bsa-файле, назначить его в редакторе, потом сам файл удалить - игра будет подхватывать модель из bsa-файла. Но проще уж заюзать Enchanted Editor, да. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 4 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2018 Ребята, спасибо за подсказку. Enhanced Editor рулит. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 7 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2018 Можно ли в ячейке пачкой изменить ID множеству статиков?Чтобы все копии in_impbig_wall_01 резко стали копиями in_imp7big_wall_01. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 7 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2018 Можно через текстовый редактор, но длинна ID нового объекта должна быть та же. in_impbig_wall_01 -> in_im7big_wall_01 или in_impbig_wall_02В общем открываешь свойства статика in_impbig_wall_01 и сохраняешь, затем все эти статики выделяешь в ячейке и сдвигаешь потом жмакаешь Undo (Ctrl+Z), что возвращает их на место, но всё равно записывает в плагин. А затем текстовиком переименовываешь все кроме in_impbig_wall_01.nif.А можно в сторонних редакторах покопаться. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
morrow Опубликовано 7 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2018 (изменено) 1515336297[/url]' post='968490']Можно ли в ячейке пачкой изменить ID множеству статиков?Чтобы все копии in_impbig_wall_01 резко стали копиями in_imp7big_wall_01.Начни с другого:1) создай статик imp7big_wall_01 из impbig_wall_01, просто переименовав второй, с созданием нового предмета.2) через опцию Search and replace замени все статики impbig_wall_01 на imp7big_wall_01. Главное не по всему миру, а Current cell only. Изменено 7 января, 2018 пользователем morrow Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 7 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2018 2) через опцию Search and replace замени все статики impbig_wall_01 на imp7big_wall_01. Главное не по всему миру, а Current cell only.Так вот как это делается! Спасибо, родненький Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 27 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2018 А тут ещё остались люди, работающие с диалогами в кс? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 27 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2018 А что значит, работающие с диалогами? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 27 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2018 (изменено) А что значит, работающие с диалогами?Ну то и значит. Люди имеющие практические, не поверхностные знания в квестописании CS и способные помочь с этим. Изменено 27 января, 2018 пользователем mortuus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти