Я_Лол Опубликовано 23 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2010 Засовываешь музыку в morrowind\data files\music\ там три папки, кидаешь в любую, помещаешь в редакторе маркер, со скриптом streammusic "\папка, в которую кидаешь музыку\название музыки".а я тупо в папку музыки в эксплойер кидаю,ненужные мне оригинальные трэки морры убираю и засовываю мне нужные,захожу в игру,загружаю любую игру и всё!нужные мне трэки играют) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Муурн Шепард Опубликовано 23 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2010 а я тупо в папку музыки в эксплойер кидаю,ненужные мне оригинальные трэки морры убираю и засовываю мне нужные,захожу в игру,загружаю любую игру и всё!нужные мне трэки играют) Предполагаю, что на explore стоит random, который проигрывает всю музыку оттуда. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Я_Лол Опубликовано 23 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2010 Предполагаю, что на explore стоит random, который проигрывает всю музыку оттуда.вероятней всего....иначе мои соундтреки в игре проигрывались всегда в последнюю очерередь... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ИерихоN Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 (изменено) помещаешь в редакторе маркер, со скриптом streammusic "\папка, в которую кидаешь музыку\название музыки". И зачем Stream впихивать, когда Мадара спросил как установить/заменить музу в Моррдовиндии. Если так, то в игре есть три главные папки в Data Files\Music: Battle (проигрываеца музыка во время драки), Explore (мирная/атмосферная музыка) и Special (там играет трек во время главного меню, музыка во время смерти, музыка во время повышения уровня). Предполагаю, что на explore стоит random, который проигрывает всю музыку оттуда. Чего тут предполагать, они и так рандомно проигрываюца, ровно как и боевая музыка. Изменено 24 декабря, 2010 пользователем ИерихоN Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pro-ild Опубликовано 25 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2010 (изменено) Срочно нужна помощь: подскажите ГМСТ, которая отвечает за расстояние между неписем и игроком, при котором непись следит за игроком головой. Также неплохо бы увеличить длительность слежения. Изменено 25 декабря, 2010 пользователем Pro-ild Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
**ALEX** Опубликовано 25 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2010 fMaxHeadTrackDistance - так сказал MSFD. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dark_Angel Опубликовано 26 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2010 Не могу понять почему дублируются элементы в CS. Например, появляются две двери, форнари и пр... ??? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bi-666 Опубликовано 26 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2010 Не могу понять почему дублируются элементы в CS. Например, появляются две двери, форнари и пр... ???В КС они без использования Ctrl+D не дублируются. А в игре, если сначала подключить какой-нибудь плагин, а потом его изменить в КС, предметы дулируются. Фиксится это дело WryeMash, позже для преупреждения используйте опцию "Фикс порчи сохранений" в MCP. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Madara Опубликовано 29 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2010 (изменено) Вопрос ламера: Я копировал пристань в Хла-(о)уде, для того чтобы перенести в Сейда-нин(Не спрашивайте зачем ). Так вот, на пристане была тётка которая могла нас перемещать, а рядом был зелёный маркер. Собственно когда я копировал я забрал Маркер с собой. Потом смекнул что его нужно как бы вернуть на место. Вернул, прихожу к той тетке, она меня перемещать может, а вот к ней уже ни-ни. Как это исправить. :'-( (Может важная поправка: Я зелёные маркеры в Сейда-нине еще копнул(Случайно) и стала их у меня четыре штуки. Не один маркер не удалялся, гады такие. Ну... я смекнул что если изменить их Search & Replace, то потом я их смогу удалить. Три удалил, а одну оставшиесю поставил на бывшее место. ) Изменено 29 декабря, 2010 пользователем Madara Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ИерихоN Опубликовано 29 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2010 Насколько я помню - изменения Travel Marker-а затрагивает непися, который перемещает по этому маркеру. Попробуй через TES AME вычистить непися, к которому привязан этот маркер. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Madara Опубликовано 29 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2010 (изменено) Насколько я помню - изменения Travel Marker-а затрагивает непися, который перемещает по этому маркеру. Попробуй через TES AME вычистить непися, к которому привязан этот маркер.У меня в моде этого перса вообще нет. Я всего лишь умыкнул из Хла-Ода пристань. Так-что совершенно не представляю как это можно вычистить. Результаты некоторых исследований: Если подойти к той самой тётке, и нажать на путешествие в Эбенгард, игра вылетает. Если потом сделать тоже самое, то ничего не вылетает, но возникает ошибка, после который мы, собственно в Эбенгарде( А в TES AME появляется 27 новых ошибок). С остальными пунктами назначения всё вроде нормально. Странный этот глюк какой-то... Изменено 29 декабря, 2010 пользователем Madara Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pro-ild Опубликовано 5 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2011 (изменено) Вопрос по диалогам: для чего нужна проверка Not Local\NoLore=0? Например методом научного тыка я выяснил, что если есть эта проверка, то отсеиваются Сокуциус Эргалла и Сладкоголосая Хабаси. Изменено 5 января, 2011 пользователем Pro-ild Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дарин Опубликовано 5 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2011 Если не подводит память, это значит, что персонаж с тобой не знаком. Т.е., диалоги, где это условие равно 0, проигрываются типа при первой встрече с персонажем или при первом появлении этой темы, что-то такое. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bi-666 Опубликовано 5 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2011 Вопрос по диалогам: для чего нужна проверка Not Local\NoLore=0? Например методом научного тыка я выяснил, что если есть эта проверка, то отсеиваются Сокуциус Эргалла и Сладкоголосая Хабаси.NoLore - пропускает диалоги "для всех" у персонажа, функцию достаточно указать в скрипте на неписе (begin [скрипт]/short NoLore/end) Подойдет скажем, для квестов тогда, когда персонажу некогда болтать о свежих сплетнях, Балморе, данмерах и.т.п.Касательно NotLocal - не знаю такое.Кстати, в Gameplay->Magic Effects есть Size Cap - это для чего нужно? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DaedricLord Опубликовано 5 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2011 может для размера спелэффекта? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Laugan Опубликовано 5 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2011 (изменено) Вопрос по диалогам: для чего нужна проверка Not Local\NoLore=0? Например методом научного тыка я выяснил, что если есть эта проверка, то отсеиваются Сокуциус Эргалла и Сладкоголосая Хабаси.Функция Not Local означает проверку локальной переменной в локальном скрипте NPC. Если в скрипте test_script например создать переменную idiot и задать ей значение 2, то при условии в диалоге Not Local idiot = 2 данный диалог будет выводиться для всех неписей, кроме тех, на ком висит подобный test_script. Переменная noLore в значении 0 висит на всех неписях, которые не должны говорить на "общие" темы вроде "свежих сплетен". Соответственно, условие Not Local noLore = 0 должно висеть на всех диалогах "общих" тем и если вы создаете новые "общие" диалоги, то поставить такое условие - хороший тон. Кстати, пример темы, где такое условие забыто и из-за этого на эту тему говорят все, от рабов до немых - тема "Солстхейм". Изменено 5 января, 2011 пользователем Laugan Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
z-Hunter Опубликовано 5 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2011 Функция Not Local означает проверку локальной переменной в локальном скрипте NPC. А что в таком случае делает функция Local? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pro-ild Опубликовано 6 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2011 (изменено) Переменная noLore в значении 0 висит на всех неписях, которые не должны говорить на "общие" темы вроде "свежих сплетен". Соответственно, условие Not Local noLore = 0 должно висеть на всех диалогах "общих" тем и если вы создаете новые "общие" диалоги, то поставить такое условие - хороший тон.Вот спасибо! Теперь многое стало ясно! А можно как-нибудь заранее узнать, какое значение NoLore стоит у непися? Это опознаётся по висящему скрипту? Кстати, пример темы, где такое условие забыто и из-за этого на эту тему говорят все, от рабов до немых - тема "Солстхейм".Можем вставить в наш проект. Посоветуйте - нужно ли ставить проверку на NoLore в топике "Солстхейм"? Мне кажется, что да, уж больно глаза мозолит тот факт, что топик есть У ВСЕХ. А что в таком случае делает функция Local?Я такой функции не видел, но если бы она была, то: Local\NoLore=0 то же самое, что и NotLocal\NoLore=1 Перевожу на русский:1)Топик есть только у тех, у кого переменная=02)Топика НЕТ у всех, у кого переменная=1И в том, и в другом случае топик будут иметь только "важные шишки". Ещё вопрос, может не совсем по теме: чем торговец (merchant) отличается от торговца (trader)? Изменено 6 января, 2011 пользователем Pro-ild Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bi-666 Опубликовано 6 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2011 Ещё вопрос, может не совсем по теме: чем торговец (merchant) отличается от торговца (trader)?Судя по всему - только основными характеристиками и важными навыками. Помимо этого у Trader есть вариация Trader Service, у неписей этого класса автоматическип появляются торговые услуги.Попробовал изменить Size Cap для заклинания "Восстановить здоровье" на 1000 - разницы не заметил, если честно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
z-Hunter Опубликовано 6 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2011 Я такой функции не видел, но если бы она была, то: Local\NoLore=0 то же самое, что и NotLocal\NoLore=1 Перевожу на русский:1)Топик есть только у тех, у кого переменная=02)Топика НЕТ у всех, у кого переменная=1И в том, и в другом случае топик будут иметь только "важные шишки". Никогда не использовал эту Not Local. Я всегда для доступа к локальным переменным (тем, которые объявлены в скрипте, висящем на этом NPC) юзал Local. Например "Local NoLore == 1" Стоп... кажется я понял... Not Local возвращает истину если такой локальной переменной в скрипте вообще не существует! То есть Какое бы значение NoLore не имела, если она объявлена в скрипте, Not Local NoLore будет выдавать 0 (ложь), и топик не будет выводится. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Муурн Шепард Опубликовано 6 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2011 Ещё вопрос, может не совсем по теме: чем торговец (merchant) отличается от торговца (trader)? Он, кажется, не торгует. Ну и, то что сказал bi-666. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Laugan Опубликовано 6 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2011 Вот спасибо! Теперь многое стало ясно! А можно как-нибудь заранее узнать, какое значение NoLore стоит у непися? Это опознаётся по висящему скрипту?Да, проверяете локальный ("висящий") скрипт непися и смотрите какие локальные переменные там есть. Если переменная хотя бы объявлена (short noLore), значит хотя бы значение 0 у неё уже точно есть. Можем вставить в наш проект. Посоветуйте - нужно ли ставить проверку на NoLore в топике "Солстхейм"? Мне кажется, что да, уж больно глаза мозолит тот факт, что топик есть У ВСЕХ.Конечно, и давно уже сделано всеми приличными забугорными патчами, наверное и в GFM тоже уже есть, не проверял. Я такой функции не видел, но если бы она была, то: Local\NoLore=0 то же самое, что и NotLocal\NoLore=1 Перевожу на русский:1)Топик есть только у тех, у кого переменная=02)Топика НЕТ у всех, у кого переменная=1И в том, и в другом случае топик будут иметь только "важные шишки".Да, почти так. Local\NoLore=0 действительно сделает диалог доступным только единичным крутым неписям в игре. А вот диалог NotLocal\NoLore=1 был бы у всех, КРОМЕ тех, у кого noLore принимает значение 1 в скрипте. А так как noLore в значение 1 ни одним из существующих скриптов не переводится, так что такой диалог в оригинальном Морроувинде был бы у всех! Ещё вопрос, может не совсем по теме: чем торговец (merchant) отличается от торговца (trader)?Теоретически ничем, а в игре разделение для задания быстрого создания неписей с наборами различных услуг у различных подвидов торговцев. Но это всё же разные классы, у них чуть разные диалоги и т.д. Not Local возвращает истину если такой локальной переменной в скрипте вообще не существует!Нет, он возвращает истину если переменная существует и именно в таком значении, как в скрипте и в диалоге, но при этом ЗАПРЕЩАЕТ диалог. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pro-ild Опубликовано 7 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2011 (изменено) Ещё вопрос: что представляет собой локация ToddTest? И можно ли туда попасть без помощи консоли и КС-а? Изменено 7 января, 2011 пользователем Pro-ild Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bi-666 Опубликовано 7 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2011 Ещё вопрос: что представляет собой локация ToddTest? И можно ли туда попасть без помощи консоли и КС-а?Как понятно из названия - тестовая локация имени Тодда Говарда. Там есть читерский активатор, лесенки, паровой центурион, один левельный кнричур, три ординатора, дверь, через которую последние пытаются пройти, хаджитка, како-то адмирал и тестовые сундуки сго всеми оригинальными ингредиентами, оружием и броней.Попасть туда без КС и консоли нельзя, но коль интересно, то можно в консоли набрать "coc ToddTest".Есть еще множество тестовых локаций типа эшлендерской юрты с даэдра, двух тестов редоранской архитекуры, комнатки с вампирами, Clutter Warehouse с барахольщиком и аргонианином в даэдрике и т.д. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pro-ild Опубликовано 7 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2011 Спс) Мне главное было убедиться в том, что туда без консоли нельзя попасть) Там находится единственная Чернокнижница-Хаджит в игре да и вообще, чернокнижница. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти