Владимир Опубликовано 8 августа, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 А если "width=71 height=64" вообще не писать что будет? :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
eyeofthestorm Опубликовано 8 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 Эм.. честно говоря не знаю, не проверял ) Просто смотрел как было в книге .. Там к каждой букве разные значения ... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nevermore Опубликовано 8 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 (изменено) <IMG src="Book_rus/fancy_font/r_12.dds" width=71 height=64>вот, к примеру, книга с нашего мода. Как там видно, кровавое пятно слегка залезает на текст - можно добиться и большего эффекта - редактируя прозрачность самой текстуры. Теперь о тэгах: width и height указывают на размер отображаемой текстуры в пикселях. Если их не прописывать, то, имхо, будут отображаться "родные" размеры. Размеры лучше ставить кратные: 64 х 64, 128 х 128, 256 х 256 и далее. Максимум не помню точно, но можно вычислить опытным путём. Тэг картинки в тексте обязательно надо закрыть символом - лучше пробелом, иначе возможны баги ( у меня не отображалось вообще ничего). и последнее, если охота помучиться с наложением текстуры на текст - надо долго отгонять строку вниз пробелами, проверять в игре и далее править аналогичным образом. В твоём случае видимо используется не буква - а текстура в виде буквы, с указанными размерами отображения. http://s52.radikal.ru/i136/0808/a2/92a3795708c7t.jpg Изменено 8 августа, 2008 пользователем Nevermore Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
eyeofthestorm Опубликовано 8 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 Это все я уже давно знал .. Я просто спросил, какой лучше размер подбирать к этой букве, чтобы было не криво. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nevermore Опубликовано 8 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 (изменено) тогда не понял, чем тебе стандартный не нравится? Увеличивай или уменьшая пропорционально и смотри что получится Изменено 8 августа, 2008 пользователем Nevermore Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
eyeofthestorm Опубликовано 8 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 Возник еще такой небольшой вопрос .. Вообщем понадобилось загрузить один плагин ... Но я случайно загрузил все свои плагины вместе с эти,а потом сохранил ..Теперь это плагин требует, чтобы все ЕСМ с которыми я загружал этот плагин были в наличии (Можно ли теперь эту ошибочку как то исправить ? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nevermore Опубликовано 8 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 (изменено) вот это называется попал... есть имхо 2 варианта, один попроще - второй посложнее.попроще - это при помощи TES4Gecko соединить все еспы и скрестить меши с текстурами. Получится один большой плаг, хех.посложнее - вручную вычистить всё лишнее, смотря сколько там его.и третье - скачать все плаги заново и вообще не париться. Изменено 8 августа, 2008 пользователем Nevermore Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
eyeofthestorm Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 Я ничего из других ЕСМ не добавлял. Просто нечайно загрузил все плаги, а потом сохранил ) Обидно, что заново прийдется изменять все ( Кстате давно хотел узнать. Почему при соединении нескольких плагинов котрые менять CEll а также те, в которых есть скритовые спеллы -- после соединения не пашут ? А СЕЛЛы ставятся просто поверх оригинального Обливиона Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mast3r Опубликовано 13 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 августа, 2008 Люди, помогите справиться со следующей проблемой:Я создал ландшафт и, так как файл есп стал весить около 100 мб, для скорости конвертировал его в есм. Затем добавил несколько объектов на созданный ландшафт, немного его подправил (4 ячейки), сохранил и с помощью tes4gecko объединил с есм-ом. После этого в игре пропала земля в одной из 4 измененных ячеек, хотя, если я все это конвертил в есп, то все нормально.Чем это может быть вызвано? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Visman Опубликовано 14 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 августа, 2008 Я ничего из других ЕСМ не добавлял. Просто нечайно загрузил все плаги, а потом сохранил ) Обидно, что заново прийдется изменять все (Все намного проще делается.Открываем КС, встаем на плагин у которого куча есмов, справа в окне есть область, где отображаются все есмы данного плагина, выбираем ненужные и удаляем их. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAVIRR Опубликовано 15 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2008 Как создать новый остров,зарегистрировать на нем город и отметить ЭТО ВСЕ на карте? Если кто нибудь это делал то напишите как? В какие меню нужно залазить? Если существуют туториалы то укажите ссылку Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grayven Опубликовано 16 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2008 Вопрос по созданию новых диалогов в КС для Обливиона. Облазил весь редактор - нет такого! Можно только создать новый квест, а при кликаньи мышкой на список диалогов опции "New" почему-то не обнаружено - только выбор из уже существующих. Это глюк или фича? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Иннельда Опубликовано 16 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2008 Граждане, вам обоим сюда. Там все туториалы - и по ландшафтам, и по диалогам, и по много чему еще. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Голова Сержанта Опубликовано 20 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2008 Извеняюсь, если такая тема есть, но я её не нашёл. Вопрос такой- по недосмотру вместо того, чтобы создать новый обьект, я отредактировал оригинальный. Поверх уже есть много изменений, так что отмена не сработает. Делать с начала тоже не хочется.Можно как-то выловить эти изменения и удалить их? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NmLs Опубликовано 20 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 августа, 2008 Открой оригинал без плагинов, заскриншоть свойства того обьекта. Открой плагин, приведи свойства в соответсвие со скриншотом Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Голова Сержанта Опубликовано 22 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2008 Вот так и появляются баги и конфликты в плагинах... Но я нашёл всё ж как это надо делать.Это делается через кнопку Детайлз в окне загрузки плагина. Там можно удалять изменения Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kariot Опубликовано 10 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2008 Как добавить свою собственную ветку в Object Windows примерно такого вида WorldsObjects-->Static-->Dungeons-->xxxxxxxxx-->xxxxxxx Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Голова Сержанта Опубликовано 26 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 сентября, 2008 Люди, как делается эффект, чтобы непись выглядел как призрак? Я думал, что это делается скриптом Begin OnLoad SetGhost 1Endно я прописал его на неписе - и никакого эффекта :crym: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Фальк Опубликовано 26 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 сентября, 2008 Может просто хамелеон наложить? :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Голова Сержанта Опубликовано 27 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2008 (изменено) Может просто хамелеон наложить? :)Это будет совсем другой эффект, даже близко не похоже.Но я уже нашёл сам! На самом деле этот эффект делает не скрипт, висящий на неписе, а абилка AbGhostNPC. Чтобы непись стал призраком, ему её надо добавить в спелллист. Вот, пользуйтесь моим опытом А упомянутый скрипт, кстати, придаёт полную неуязвимость. Ну вот, теперь всё становится на свои места Изменено 27 сентября, 2008 пользователем Голова Сержанта Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Принц Безумия Опубликовано 30 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2008 (изменено) Где в КС находится алтарь для зачарования и алтарь по созданию заклинаний? В какой ветке искать его? Изменено 30 сентября, 2008 пользователем Царь Безумия Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Голова Сержанта Опубликовано 30 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2008 (изменено) WorldObjects/ActivatorТам и алтари магов, и алтари храмов, и колодцы, и ворота, и много ещё чего весёлого по той же теме. Изменено 30 сентября, 2008 пользователем Голова Сержанта Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bakul Опубликовано 14 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2008 У меня вот такой вопрос. Компьютер у меня слабый, Облив не тянет. Так что играю в него через программу oldblivion. Конструктор не запускается. Скажите пожалуста, можно ли запустить конструктор через эту программу? Если нет то как выудит из него тексты книг? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Visman Опубликовано 19 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2008 У кого есть англ. Oblivion+SI или GOTY, выложите пожалуйста архив с экспортом NAMES из КС. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Seatroll Опубликовано 19 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2008 У кого есть англ. Oblivion+SI или GOTY, выложите пожалуйста архив с экспортом NAMES из КС. ВотЪ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти