Перейти к содержанию

TES 4 Construction Set


Рекомендуемые сообщения

Оригинальная, сам не геренирил. Попробовал - не получилось, кс вылетел :D Тогда тебя понял, в конструкторе при генерении ландшафта статики не отображаются. Но на той карте что ты привел всеравно ж наверняка оригинальные текстуры и использовались

В любом случае проги которая б умела отображать весь мир обломы вместе с обьектами кроме как oblivion.exe я не знаю

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 316
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

На оригинальной текстуре видны деревья и статики (пусть не все). Взять хотя бы ту что выложил ты. Видны айлейдские руины. А когда я генерировал сам, то и этого не видно было и деревья не отображались.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите с такой траблой. Делаю свой уютный реалистичный домик, но рализму очень мешают яркие окна в интерьере среди ночи. Причем в КС они не светятся, а только в игре (аж глаза режет в темной комнате). Хотелось сделать освещение в доме зависимым от времени суток. Можно убрать это свечение, а еще лучше регулировать скриптом?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Чуваки,я нид хелп! Есть один мод,добавляет новую расу.Тело там от имперцев,а голова - Снуп Дога. А я хочу создать расу,где тело будет от редгардов,а голова -из мода. Как это зделать?

[сам мод]

http://i036.radikal.ru/0806/fa/1e08fcf78d7d.jpg

Люда,а может к той расе,в которой выполнена сейвка со Снупом,просто прописать текстурки тела к редгарским??? Но Как это зделать?Ведь они в бдса архиве!

Дело теперь вот в чем.

Я заменил у уникальной расы снупа вместо тектсурок тел имперцев на текстурки редгардов.

Но у меня почему-то изменились на редкарские только ноги и кисти рук,а торс остался имперским.

В чем же проблема? :bravo:

http://i060.radikal.ru/0806/4b/e621a6ed9f51.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите с такой траблой. Делаю свой уютный реалистичный домик, но рализму очень мешают яркие окна в интерьере среди ночи. Причем в КС они не светятся, а только в игре (аж глаза режет в темной комнате). Хотелось сделать освещение в доме зависимым от времени суток. Можно убрать это свечение, а еще лучше регулировать скриптом?

Убрать свечение можно, наложив рядом на эти окна модельку с окном другую, а скриптом енаблить и дисаблить ее в определенные времена

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрс, Уважаемые. В CS размещаю труп NPC ( здоровье ноль, сделанный и готового мертвеца). А при загрузке плагина эта сволочь стоит и моргает :scratch:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй ему поставить характеристику "отнять здоровье" постоянно. Тогда уж точно не будет стоять. ))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В CS размещаю труп NPC ( здоровье ноль, сделанный и готового мертвеца). А при загрузке плагина эта сволочь стоит и моргает :scratch:

 

А я помню, у меня тоже так было - помещаешь труп, а он живой. Тогда непонятно, как оригинальные трупы все же трупы, а не живые.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите с такой траблой. Делаю свой уютный реалистичный домик, но рализму очень мешают яркие окна в интерьере среди ночи. Причем в КС они не светятся, а только в игре (аж глаза режет в темной комнате). Хотелось сделать освещение в доме зависимым от времени суток. Можно убрать это свечение, а еще лучше регулировать скриптом?

Убрать свечение можно, наложив рядом на эти окна модельку с окном другую, а скриптом енаблить и дисаблить ее в определенные времена

А много-ли этих моделек в CS? Там сразу этажами модельки! В Морре проще было конструировать намного... Окна не освещают, просто сами яркие. Энаблить и дисаблить собирался "лампочки" - они и окна освещают и комнату. И в редакторе эта же модель окна не светится!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите с такой траблой. Делаю свой уютный реалистичный домик, но рализму очень мешают яркие окна в интерьере среди ночи. Причем в КС они не светятся, а только в игре (аж глаза режет в темной комнате). Хотелось сделать освещение в доме зависимым от времени суток. Можно убрать это свечение, а еще лучше регулировать скриптом?

 

Это очевидно ;)

Поставь шторы на окна

ReTextured Curtains Set 1

More Curtains 15

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столкнулся с багом в игре, вселдствии чего появился вопрос: можно ли средствами КС, наложить на одну ландшафтную текстуру другую, не перекрыв при этом первой? Можно ли это сделать, например, через obse? Если хоть один из вариантов возможен, как увидть результат в редакторе?)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

1. Можно ли использовать ваш фулрестовский( да вообще любой) Обливион КС для модерирования "Золотого издания" и не появятся ли там баги и английские названия?

2. Как мне быстро отредактировать левелные доспехи и оружие ( где они в обливион КС вообще) на разных неписях. , так чтоб они по уровням появлялись ГОРАЗДО позже( надоели бандюки и горожане( Тот же Бенирус ли Джемайны) в эбоните, стекле и даэдрике)? Скажем так:

сталь- 5 ур

двемер-12 ур

орк- 18

эбонит-26

даэдрик-никогда

 

кольчуга-6

мифрил-15

эльф-22

стекло-никогда

ЗЫ. С оружием тож самое...

ЗЫ 2 А можно ли вообще в Обливе делать персов с доступными доспехами высшего уровня? Скажем, если я поставлю посрди имп. города чела в даэдрике, с него можно будет снять эту бронь на 1-5 уровне?

Изменено пользователем Varang
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 Есно можно, как же другие делают?) Только пользовать надо кс версии 1.2

2 быстро неполучится, кроме как все вручную я способов незнаю

3 Если твой непись не "бессмертный" и ты ему добавишь именно даэдрик ане левеледитем то именно даэдрик у него и будет , и снять его с него можно будет без вся\ких проблем

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень надеюсь на развёрнутый ответ знающих людей (oblivion):

полдня бьюсь вот над какой проблемой - прописал для непися пакет AI, чтобы он подошёл к клумбе с цветами и простоял там 1 час. Тупо стоять не совсем интересно, поэтому отыскал забавную анимацию и попытался ему её приклеить... Суть вот в чём: надо сделать так, чтоб всё время непись вёл себя абсолютно нормально: ел, читал, спал и так далее без всяких левых анимаций, но каждый день в 9 часов утра он подходил к этой клумбе и именно там он воспроизводил новую анимацию в течении 1-го часа. Потом всё это дело прекращалось и он брёл дальше по своим делам.

Уменя же получается так, что он эту анимацию воспроизводит постоянно где бы не находился, а конкретно к пакету её пришить не получается.

Если кому не лень - распишите пожалуйста, весь порядок действий, которые надо выполнить, чтоб всё заработало как надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Весь порядок действий не распишу, с аи в обливе я вообще плохо разбираюсь, но вообще кое-что тут можно упростить.

Идле-анимации в обливе сделаны хитро, и имеют много различных условий. Ты можешь в gameplay - idle animations добавить свою нужную анимацию, с условиями GetIsId == 'непись' and getcurrenttime > 9 and getcurrenttime

После этого если с девяти до десяти на неписе выполнить команду pickidle(ну или дождаться пока он сам проиграет Idle) - он станет в ту позу которая в твоей анимации. Проверял, работает все как надо. Незнаю как с аи, но pickidle можно выполнить просто скриптом повешенным на непися. Возможно еще надо будет добавить анимацию сбрасывающую эту анимацию, если она зациклена, чтоб непись снова нормально двигался. Тут много ньюансов и все надо проверять в игре, по крайней мере я наобум так не скажу, опыта маловато), а делать самому некогда. Весьма стоит посмотреть как сделан любой анимационный мод, думаю там чего полезного увидишь

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Владимир, спасибо большое - вроде как заработало. Меня переклинило на том, чтоб пришить анимацию к пакету, а о времени даже не подумал... Ещё вопрос - не попадалось по этому делу каких-нибудь мануалов - меня интересует конкретно перечень выставляемых условий, как GetItID - пришить к неписю или предмету - просто кратенькое описание на русском? Было бы просто замечтательно, если таковое где имеется.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вообще примерно понятно там по смыслу) А подробно и на русском смотри в OSFM (или на румор.вики должно быть)

 

ЗЫ про лоды бы кто-нибудь отпостился :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну и пусть оффтоп, флуд и прочие форумные безобразия - но не выразить Владимиру свою огромную признательность я просто не имею права!!! Вот так вот!

 

Спасибо :)

Владимир

Изменено пользователем Владимир
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Моё почтения всем!

 

С момента выхода Oblivion прошло уже достаточно времени, может быть есть уже учебник по Конструктору т.к у меня есть идея по созданию глобального мода.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Моё почтения всем!

 

С момента выхода Oblivion прошло уже достаточно времени, может быть есть уже учебник по Конструктору т.к у меня есть идея по созданию глобального мода.

http://wiki.rumor.ru/

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

<IMG src="Book_rus/fancy_font/r_12.dds" width=71 height=64> вот это русская буква М в книге... Взято из Комментариев Миф. Рассвета

Вообщем проблема в том что я не знаю какое значение width и height ставить в разным буквам ? Помогите плз

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...