Перейти к содержанию

TES 4 Construction Set


Рекомендуемые сообщения

А скрипт, который висит на этой двери смотрели?

Scriptname DarkSanctuaryDoorScript

;pcb block added to purge cell buffers for update01

 

short UseDoor

short Button

short DoOnce

 

float timer

 

Begin Onload

pcb

End

 

Begin OnActivate

 

if IsActionRef player == 1

if DoOnce == 1

Activate

player.SCAOnactor

elseif ( UseDoor == 0 )

set UseDoor to 1

set timer to 0

DarkSanctuaryDoorRef.Say DarkDoorSpeak 1 DarkDoorSpeakNPC

endif

 

elseif IsActionRef TelaendrilRef == 1 || IsActionRef VicenteValtieriRef == 1 || IsActionRef Dark19Murderer1Ref == 1 || IsActionRef Dark19Murderer2Ref == 1 || IsActionRef Dark19Murderer3Ref == 1 || IsActionRef OcheevaRef == 1

Activate

 

endif

 

 

 

End

 

 

 

Begin GameMode

 

if ( UseDoor == 1 )

set timer to timer + GetSecondsPassed

 

if ( timer > 5.2 )

set timer to 0

set UseDoor to 2

if Dark00General.SancDoorPass == 1

MessageBox "Таинственный голос задает вопрос: Каков цвет ночи?", "<Не говорить ничего и удалиться.>" "Сангвин, мой брат."

else

MessageBox "Таинственный голос задает вопрос: Каков цвет ночи?", "<Не говорить ничего и удалиться.>"

endif

endif

elseif ( UseDoor == 2 )

 

set Button to GetButtonPressed

 

if ( Button == 1 )

set UseDoor to 0

player.SCAOnactor

DarkSanctuaryDoorRef.Unlock

DarkSanctuaryDoorRef.Activate

set DoOnce to 1

elseif ( Button == 0 )

set UseDoor to 0

endif

endif

 

 

 

 

 

 

 

End

P.S.

1) На скриншотах указаны: версия игры, ошибки локализации от Акелла, TES CS с одним единственным esm файлом(инных просто нет)

2) Версия игры - 1.1.511 Игра - лицензия.

3) Oblivion без дополнений: "Рыцареи девяти", "Дрожащие острова". Озвучка - иностранная, субтитры русские.

4) Не могли бы вы уважаемы формучани посмотреть и написать в эту тему вышеприведённый скрипт(НО из Золотого Издания), или найти через CS для ЗИ необходимые строки указанные на скриншоте с дверью "Тёмного братства". Всех благодарю за помощь.

5) на счёт скриншота с "by"(отбытием срока в тюрьме и пиножением навыка) - нашёл информацию на летописях тамриеля.

Цитата: "Обладателей локализованной версии Oblivion немного смущало, что герой, выходя из тюрьмы получает сообщение "Навык понижен by ...". Избавиться от "by" поможет замена файла "родного" файла tes4dll.dll" А через CS можно ли исправить не заменяя файл dll?

Изменено пользователем Rich
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
  • Ответов 316
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Возник вопрос, который очень мешает дальнейшей работе. У меня очень много плагинов - я решил их объединить. Воспользовался TES CS 4: Tools -> Combine loaded plugins

 

Всё бы вроде ничего, НО! КС при сохранении взял и сменил практически все идентификаторы озвучки на новые, а файлы остались со старыми именами, и теперь все неписи шевелят губами но без звука (Хорошо что оставил отдельные плагины все)

Итак вопрос: как объединять плагины, чтобы всё в них корректно сохранялось?

 

P.S. Воспользовался прогой Gecko она пересоздала звуковые файлы с новыми идентификаторами, но понатыкала зависимостей нового esp от некоторых старых ESP что не есть гуд. Хотелось бы научиться всё это проделывать средствами TES CS 4. Заранее спасибо.

 

Да и ещё: ответы типа: Нефиг объединять плагины - прошу не писать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Господа, как очистить ЛОДы от мусора? После теста нескольких плагинов и их удаления в некоторых локациях до сих пор остались ЛОДы ландшафта и строений из них, что портит впечатление. Подскажите пожалуйста, как удалить этот мусор из определенных локаций?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

не знаю, где спросить, поэтому сюда...

 

Можно ли скампу прикрутить анимацию уборки или работы мотыгой?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 10 месяцев спустя...

есть вопрос...

при запуске КС творится вот такое:

Warning: Cannot load the atmosphere model.Continue Running Executable? Жмём да. Cannot load the stars. Continue Running Executable? Жмём да. Cannot load the clouds. Continue Running Executable? Жмём да. Прекращена работа программы "TES Construction Set". - И только "Закрыть программу".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Не получается выключить в ячейке режим "Нельзя спать". С чем это может быть связано? CS версии 1.2

 

Брума/ Дом Джерл - Это там где находиться второй шпион Мифического рассвета.

Изменено пользователем Xiamar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Принадлежность дому измени. Принадлежность. А режима указанного в Oblivion(TES4)'е нет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Точно! Спасибо!

А режима указанного в Oblivion(TES4)'е нет.

 

А вот это тогда зачем?

<a href='http://pic.fullrest.ru/HkcVICit' title='Изображение pic.fullrest' target='blank'><img src='http://pic.fullrest.ru/upl/t/HkcVICit_150x150.jpg' alt='Изображение pic.fullrest' /></a>

Изменено пользователем Xiamar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Урл поправь. В ББ-коды.

Так понимаю, скрин бы гласил о том, что вы не можете ждать/отдыхать в чужом доме. Отдыхать в Обливионе нигде нельзя, кроме как на спальниках/кроватях/подобных им вещах, если место не чужое, а ждать можно в ничейной или же своей(как по фракции, так и просто по Player) территории.

Изменено пользователем Муурн Шепард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Спасибо. Это теперь понятно. А как сделать так, чтобы ячейка принадлежала мне?

 

И еще вопрос. Уже несколько раз сталкивался с тем что при добавлении в ячейку новых контейнеров, через некоторое время в игре, вещи из нее пропадают. С чем это может быть связано?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) открываем редактор: world -> cells -> выбираешь свою ячейку -> interior data -> owner NPC -> указываешь Player - ячейка принадлежит тебе

2) большинство контейнеров иvt.n метку reaspawn. это значит, что периодически содержимое контейнера обновляется, а это в свою очередь значит, что все, что ты туда положил пропадет и заменится стандартной комплектацией этого контейнера. Чтобы этого не происходило, надо сделать следующее: выбираешь в списке необходимый контейнер, открываешь его свойства,и убираешь галочку в поле Respawns

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Скажите-ка мне, нубу, чем вы обычно переводите плагин с одного языка на другой? Так чтобы весь текст из плага мне высветился и я его просто переписал.

А то решил пересесть за английский обливион, и возникла необходимость перевести свои моды на буржуйский.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну в Конструкторе в меню File есть разделы Export и Import. Только надо в ConstructionSet.ini поставить параметр bExportPluginOnly=1, чтоб текст экспортировался только из загруженного плагина.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну в Конструкторе в меню File есть разделы Export и Import. Только надо в ConstructionSet.ini поставить параметр bExportPluginOnly=1, чтоб текст экспортировался только из загруженного плагина.

Ок, спасибо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Сейчас скрин сделаю. Там где трава, текстура не меняется. т.е. клик кистью по этому месту, любой текстурой ничего не дает... Может слишком много стыков получается или рельеф не такой?

 

http://s017.radikal.ru/i423/1211/19/9173d9ba15de.jpg

 

http://s019.radikal.ru/i624/1211/65/c475a434a881.jpg

Изменено пользователем Xiamar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из это скрина ничего не понятно. Ты правой кнопкой заливку текстурой делаешь? И есть текстуры, которые ровно не стыкуются, образуя квадраты.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну да, правой кнопкой! И как можно бороться с этими "квадратами"? Пробывал менять размеры кисти, и рельеф ровнял - ничего не помогает!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Некоторые текстуры в принципе не стыкуются плавно, другие не стыкуются плавно, если идет стык трех разных тескстур

А то что у тебя не получается текстуру нанести - странно, такого быть не должно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня в Construction Set образовалась следующая проблема.

 

Не получается изменить цены предметов - то есть я меняю цену какого-нибудь предмета в CS, сохраняю плагин, подключаю, загружаю игру, а цена в игре какя была такая и осталась. Причём я могу спокойно поменять название предмета, его вес, модель, да всё что угодно, но только цена меняться не хочет. Это относится абсолютно ко всем предметам.

 

Я не знаю, то ли цены прописаны не более глубоком уровне, в движке (что не имеет смысла), то ли фаза Марса не благоприятствует.

 

Кто-нибудь знает как с этим справиться?

Изменено пользователем beliywolk
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну технически цена рассчитывается исходя из многих параметров. Она может и меняется, но твой навык торговли ее сильно снижает и изменений ты не видишь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, не так.

 

В CS устанавливается базовая цена и она уже динамически меняется в игре исходя из многих параметров. Поэтому, если я базовую цену изменю, скажем с 20-ти на 100, то и в игре изменения должны произойти (теоретически), в конце концов не так плох мой навык торговли. Тем более в инвентаре отображается базовая цена предмета без учёта навыка.

 

Вот только игра эти изменения начисто игнорит.

 

В Details изменения Ignor флагом не отмечены, но игра их не видит и всё тут.

Изменено пользователем beliywolk
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, не так.

 

В CS устанавливается базовая цена и она уже динамически меняется в игре исходя из многих параметров. Поэтому, если я базовую цену изменю, скажем с 20-ти на 100, то и в игре изменения должны произойти (теоретически), в конце концов не так плох мой навык торговли. Тем более в инвентаре отображается базовая цена предмета без учёта навыка.

 

Вот только игра эти изменения начисто игнорит.

 

В Details изменения Ignor флагом не отмечены, но игра их не видит и всё тут.

Проверь, как бы у тебя не стоял OOO, энхенсед экономи и иже с ними, у них свои алгоритмы расчета стоимости.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из этих есть только экономика, но она не влияет на базовую стоимость, прописанную в свойствах предметов.

 

Даже если отключить все плагины и оставить один мой, всё равно ничего не меняется.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...