Перейти к содержанию

3D Max


Рекомендуемые сообщения

используя ниф-тулз надо использовать модификатор skin вместо Physique

1 и 2 это очень сильное колдунство, нисегонипонял, какойстатик. если статик то нету никакой анимации

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 417
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

используя ниф-тулз надо использовать модификатор skin вместо Physique

Спасибо, но проверить не могу, еще одна проблема появилась при экспорте миш перестал выдавать скелет и точки и вообще они из списка пропадают. Может что я в настройках импорта попутал? и проблема даже вроде бы не в Хидане и вкладки Views, и что странно анимация работает и без бонов

 

post-9221-064603400 1295549288_thumb.jpg

 

1 и 2 это очень сильное колдунство, нисегонипонял, какойстатик. если статик то нету никакой анимации

Это условия и параметры импорта.

Изменено пользователем Torys
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

галку импорта скелета выкл/вкл

а до проблемы импортировалось? вот и взять тот

без костей анимации не будет, значит скрыты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

без костей анимации не будет, значит скрыты

Все параметры подергал, все отображения нажимал, все равно такая проблема, и в nif scape скелет отображается. Вот черт, попробую переставить сегодня.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Появился странный баг - импортирую моделъ в 9ый макс, изменяю, экспортирую, и получаю на некотором блоке(иногда полностъю на второй импортированной модели) сбившиеся цвета вершин. Пример:

post-8078-0-64031900-1296676585_thumb.jpg

Параметры импорта-экспорта:

post-8078-0-83951500-1296676616_thumb.jpg post-8078-0-01152700-1296676626_thumb.jpg

 

Никто не знает как эту гадостъ решитъ? Правитъ в нифскопе цвета доволъно муторно(особенно если задетых вершин доволъно много), а отключение импорта-экспорта Vertex colors тоже ни к чему хорошому не приводит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а к чему приводит отключение импорта/экспорта цвета вершин?

в ниф-файле есть какбы нод NiVertexColorProperty. он совпадает с оригиналом? (если в наличии разумеется, а вот импорт-экспорт его точно удаляет)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а к чему приводит отключение импорта/экспорта цвета вершин?

Пропадают все цвета граней, а таким образом реализовано болъшинство теней и оттенков на моделях(по крайней мере статиков).

 

в ниф-файле есть какбы нод NiVertexColorProperty. он совпадает с оригиналом? (если в наличии разумеется, а вот импорт-экспорт его точно удаляет)

Нет такого нода ни в оригинале, ни в изменённой модели.

Изменено пользователем Cherna
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет такого нода ни в оригинале, ни в изменённой модели.
В Морровинде Vertex Colors - это просто массив в ShapeData, емнип.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

зы. оно и в фоле массив, а нод позволяет по разному с освещением работать

 

может вершины объединить в сетке (weld), меш затеняется из-за сглаживания когда 2 вершины рядом-рядом

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Можете рассказать, от чего сварганенная собственными руками модель в Максе при импорте в Обливион дает тормоза в игре? Дело в том, что модели, которые у меня точно тормозят игру, низкополигональные и с текстурами ну не самого высокого разрешения. А тормозят так, как будто я туда слона запихал.

 

Подозреваю, что где-то криво моделил, но в чем может выражаться эта "кривость" - не пойму. Кто просветит, буду очень благодарен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ты бы выложил что ли на обозрение эту модель. Тогда вероятней, что тебе ответят.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

пример в студию

Ну вот например - присылаю без текстур, там текстуры с "Двемерской башни" брал.

 

А в интерьер засовываю (точнее они у меня и есть интерьер) - жуткие тормоза.

1starforgeangar.nif

shuttleexterior2.nif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При беглом осмотре, скажу вот что. Коллизия уж очень многополигональна. И если моделей с подобными коллизиями в ячейке много, то тормоза вполне логичны. Ведь не зря у оригинальных моделек коллизии сильно упрощены. Хавок в Обле довольно тормознут. Ну и возможно еще и настройки твоих коллизий неправильны, но их правильность проверять нихоцца. Сам сравни с оригинальными моделями.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у корабля 100% физика полый ERROR, она же пересекается внутри себя раз и имеется "не выпуклый" объект в плане геометрии, ты при создании использовал прокси? в хелперах нифтулзов bhkCollProxy, тип расчета физики convex, галку на оптимизацию поставить. после clone mesh и получишь правильный объект, который и использовать в качестве физики, хелпер после этого можно удалять. для комнаты руками бокс сделать простейший
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Хочу спросить, есть ли такой инструмент (кроме рук) чтобы в максе расположить близко( на каком-то расстоянии) полигоны (вершины) одной плоскости возле полигонов (вершины) другой, искал скрипт, что-то не могу найти ничего.

 

Вот что нашел epoly_copypaste_vertex.rar может кому-нибудь понадобится

Изменено пользователем Chris Redfield
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

max2.5 глюкавое дырявое уг, особенно с "первым профессиональным" русским переводом :megalol: win95/98

max3.1 достаточно стабильная версия, win98

max4.2 стабильная весч!, есть беседковский плагин под моррик, интегрировали бипеда из характер студии, win98, для win2000/winXP надо апдейтить C-Dilla для реги, и даже под win7 вроде бы тоже возможно

max5 добавили bone tools, характера, адвансед лайтинг, сплайн IK, автокеинг, беседковский плагин от четверки совместим, по виндам тоже самое

max6 главное слои сделали. партикл флоу, по мелочам в модификаторах и HDRI воткнули, winXP

max7 потвикали эдит поли чутка, рекшен манагер, скин врап

max8 пелт мапинг, внутренности анимационных контроллеров, модификаторы волос и ткани

max9 практически идеал стабильности и скорости, фактически твикнутая восьмерка, но лучше. однозначно. пруф

max2008 УГ. из нового только рендеринг потвикали и якобы скорость вьюпорта. про вьюпорт вранье :gigi:

max2009 а-а-аналогично шеф. но есть фишка в виде сплайн мапинга, наверно единственно стоящее нововведение

max2010 по шкале вэбест = max4.2 = max9, действительно быстрый вьюпорт, интегрирован PolyBoost в виде Granit tools, это вообще самая лучшая тема всех времен и народов, до сих пор пользуюсь, очень хорошая интеграция через FBX для макс/майя

max2011 хардварный рендер для превью не стоит того, редактор материалов конвертнули в ноды как у майки ли ксюхи, во всю линейку добавили composite, это композер типа нюка, интегрировали CAT, кстати хорошо интегрировали, потому что у связки 2010+CAT+физикс плагин нфидии есть скриптовый косяк, но который можно обойти. вмервые можно сохранить в предыдущую версию (в 2010 только)

max2012 :gigi: еще не вышел. подержка win7 т.к. официально предыдущие якобы вистареди. ожидается новый движок вьюпорта, хардварный, но честно-физический iRay рендер, продвинутые еще больше по сравнению с гранитом тулзы для моделинга (ждю), рисование текстур прямо в максе (текущий пеинт канвас убогий по определению)

Изменено пользователем Майк
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

max2010 по шкале вэбест = max4.2 = max9, действительно быстрый вьюпорт, интегрирован PolyBoost в виде Granit tools, это вообще самая лучшая тема всех времен и народов, до сих пор пользуюсь, очень хорошая интеграция через FBX для макс/майя

 

Значит стоит. Спасибо.

Изменено пользователем Colt17
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Значит стоит. Спасибо.

 

Стоит установить 2011, его 64 битную версию, полет отличный, да и к тому же плагин на него имеется niftools http://sourceforge.net/projects/niftools/files/max_plugins/3.4/

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Спасибо. Как раз хотел спросить про этот плагин для 10 макса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...