Перейти к содержанию

Stargate Morrowind Mod (Звездные Врата)


Рекомендуемые сообщения

Приветствую. Можно перезалить перевод, а то по ссылке пишет, что файл удалён? И где именно в таверне квест начинается? А то либо плхо искал, либо с чем-то конфликтует.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
  • Ответов 110
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Я так понял что автор темы сам ничего к этому моду не разрабатывает. Посему тема отправляется в раздел по обсуждению плагинов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Интересно, это версия или мод и есть вот этот Старгейт?

http://www.moddb.com/mods/morrowind-stargate

Ибо трейлер там, все слова засасывает

Изменено пользователем Torys
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это моя_модификация+перевод в трейлере их зал врат у меня он выглядит немного по-другому. Есть вариант не ставить мои графические изменения а загрузить оригинальный мод + плагин улушающий совместимость с англ. и рус. версиями расположенный мною здесь http://www.rochmedia.com/forum/topic-3014-althor-improvements/
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 6 месяцев спустя...

Решил и я внести небольшую лепту в развитие сего интереснейшего плагина.
Во французском совершенно не шарю, однако с помощью ПРОМТа и Дэниэля Джексона кое-чего вышло. Предлагаю вам, для дальнейшего использования, переведенные мною книги (точность перевода не 100%, но в общих чертах, о чем идет речь понятно).
По мере перевода список будет дополняться.
Возможно, что некоторые непереводимые термины я неправильно странслитерировал.
Перевод книг выполнен на 76,7% (69 из 90).
Литературная корректировка книг выполнена на 40,0% (36 из 90).



SG_Bk_An_Animara "История Анимары" - откорректировано

<DIV ALIGN = " CENTER "> <FONT COLOR = "000000 " SIZE = "3 " FACE = " MagicCards ">
<BR>
История Анимары
<BR>
<BR>
<DIV ALIGN = " LEFT ">
Пятьдесят лет назад будущую богиню Анимара, тогда известную под именем Анома Морано, обнаруживает пара фермеров на берегу озера.<br>
Ее молодость была зажиточна и спокойна. Поселившись в деревне, Анома очень быстро стала главным знахарем - из-под ее рук выходили удивительные зелья, не один раз спасавших жителей деревни от недугов. Она говорила, что имеет мистические полномочия, данные ей богами. К двадцати годам, Анома влюбилась в молодого человека.<br>
К несчастью, пятью годами позже, ее муж и отец дочери, ушел с другой женщиной. Анома умерла от грусти годом позже.<br>
<br>
Однако в последний год своей жизни Анома от ненависти превратилась в ужасное создание, от действий которого страдала вся деревня. Ее обвиняли во всех катастрофах и за пределами деревни. Она дала себе имя Анимара - богиня бурь. Многочисленные культы Анимары существуют еще и в наши дни. Рассказывали, что даже после смерти, Анимара возвращается, чтобы вновь и вновь сеять хаос и разрушение в некогда процветавшие земли Алеундры.<br>
Поговаривали, что Анимара собирала свою армию, чтобы разрушить Алеундру, но что-то помешало осуществлению этого чудовищного замысла. На самом же деле, единственной реальной жертвой этой истории была ее дочь, о чьем имени мы не знаем. Ее презирали и ненавидели в течение всей жизни и, от отчаяния, она доходит до того, что кончает жизнь самоубийством. Обнаружили ее тело на озере. На озере, где когда-то нашли ее мать.<BR>
<br>
<BR>


SG_Bk_An_archerie "Лучники Алеундры":

<DIV ALIGN = " CENTER "> <FONT COLOR = "000000 " SIZE = "3 " FACE = " MagicCards "> <BR>
Лучники Алеундры <BR> <BR>
<BR>
<DIV ALIGN = " LEFT "> <BR> <BR>
<BR>
Лучник Алеундры в течение всей истории нашего народа был синонимом совершенству и чести. <BR>
<BR>
На войне лучник настолько же отважен, насколько отважен боец, сражающийся шпагой, топором или молотом и у них есть свой кодекс чести и правила ведения боя. <BR>
<BR>
Лучник - это искусство, завещанное отцами наших отцов, которое мы должны передать нашим детям. <BR>
<BR>
Искусство стрелы; оперения и острия.
Искусство лука и его использования.
И просто искусство, которое может изменить лицо мира, формировавшееся в течение наших прошлых сражений.
Всегда именно нападающие пишут историю и это - всегда лучники, которые кардинально изменяет картину боя. <BR> <BR>
Но чему бы могла научить нас эта наука боя, скажете вы мне? <BR>
<BR>
Эта дисциплина, дорогой читатель, улучшит ваши органы чувств.
В мирное время из лука можно охотится за дичью или участвовать в различных спортивных состязаниях. У лучника, находящегося на охоте, обостряются обоняние, слух и глазомер (попробуйте-ка попасть в яблоко с расстояния в двести шагов!).<BR>
<BR>
И чем больше вы будете тренироваться, тем тоньше будет ваш слух, вы сможете по малейшему дуновению ветерка определять, где находится дичь, а едва заметная вдалеке покачнувшаяся ветка, точно укажет вам на ее местоположение... <BR>
<BR>
У этой дисциплины есть также особенность развивать инстинкт самосохранения. <BR>
<BR>
Любой хороший лучник может изготовить свой лук и стрелы из сырья, которое его окружает, и начать охотиться на дичь или бороться с врагами нашего народа. <BR>
<BR>
Этот будущий человек не будет воином, но будет общительным человеком - важным ресурсом сохранения общества в наиболее тяжелые моменты... <BR>
<BR>
Тогда важный вопрос, на который остается вам ответить это: <BR>
Решитесь ли Вы стать человеком, взявшим в свои руки судьбу мира и свою жизнь или оставаться тем, кем вы являетесь, не оставив следа в истории и памяти людей? <BR>
<BR>
Если да, вы - человек отваги и храбрости, гордитесь! <BR>
<BR>
Чтобы начать обучение вам необходимо найти человека, ответственного за обучение.<BR>
За каждую вашу заслугу, вы будете получать вознаграждение, а также получать деньги на текущие расходы - чтобы прокормить себя и свою семью.<BR>
<BR>
____________________
<BR>
Вот небольшой список луков, которые вы можете купить себе в магазинах Алеундра: <BR>
<BR>
Лук Сильвен: <BR>
<BR>
Изготовленный из дерева мелеу, этот лук маленького размера вполне приспособлен для использования в лесу или в джунглях, чтобы удобно было стрелять между деревьями, не будучи стесненным окружающими стволами деревьев. <BR>
<BR>
Этот легкий лук будет отличным оружием для начинающих лучников. <BR>
<BR>
Это оружие было избрано лучшим в категории для охоты на цибера. <BR>
<BR>
Лук Трансиль Ваниан: <BR>
<BR>
Этот лук в готическом стиле, созданным нашим мастером Ванианом - настоящая сила природы, специализирован для многократной стрельбы. Он будет восхищать ваших союзников, и ужасать ваших врагов.<BR> <BR>
Стрелы могут быть серебренными - по выбору и за счет покупателя. <BR>
<BR>
Лук ветров: <BR>
<BR>
Этот деревянный лук в природном стиле позволяет любому лучнику с легкостью и быстротой метать стрелы. Особенно хорош при стрельбе с расстояние не менее четырех шагов. <BR>
<BR>
Стрелы могут быть выбраны любыми. <BR>
<BR>
Лук Титана: <BR>
<BR>
Этот лук - наиболее мощный, который можно встретить в нашем краю.
Лук предназначен для опытных лучников, кто обладает некоторой мышечной силой, так как оружие тяжело с тугой тетивой. Но мощность стрельбы значительно превосходит стандартные луки. <BR>
<BR>
Легенда рассказывает, что титан Немюзар захотел испытать этот лук в пари с продавцом, который утверждал, что никто не смог бы пользоваться этим луком при жизни. Титан усмехнулся над словами старого продавца и попробовал лук - он был очень прочен, но Немюзар смог таки его согнуть, чем вызвал восторг толпы. Установив стрелу, этот гордый житель приморья прицелился в старого торговца и потребовал извинений за то, что тот выказал сомнения о его силе. Но внезапно стрела выскользнула и, отскочив от стены, ударила Немюзара в лицо, чудом не попав в торговца.<BR>
Тогда продавец ему сказал: " Я же вам говорил, что этот лук никто не может использовать при жизни! ". Титан умер в ужасных страданиях. <BR>
<BR>
Лук элиты: <BR>
<BR>
Этот лук, изготовлен из эбенового дерева - самый совершенный образец стрелкового оружия. <BR>
Довольно точная стрельба из него на расстояние более двухсот шагов. <BR>
Его творец, Фишер, рекомендует лук для любой штурмовой миссии. <BR>
<BR>
Лук Купидона: <BR>
<BR>
Этот деревянный лук из падуба служит исключительно мирным целям молодым людям - поиску их потерянной или не найденной любви. Выпускается под девизом " Мир и Любовь ". <BR>
<BR>
Это оружие не было замечено ни в одном из сражений, т.к. его вид (впрочем, как и ударная мощность) совершенно не угрожающий. <BR>
<BR>
По заказу клиента мастера могут использовать различные эфирные масла и прочие духи. Также можно встретить образцы с вырезанными сердечками и прочими любовными атрибутами.<BR>
<BR>
Музыкальный лук: <BR>
<BR>
Этот лук необычайно длинен, а тетива при стрельбе издает звук. <BR>
<BR>
Особенно оценен охраной, желающей скрасить долгие часы вахт. <BR>
<BR>
В мирное время, однако, запрещено использовать музыкальные способности лука - можно попасть за решетку.<BR>
<BR>
Лук ближнего боя: <BR>
<BR>
Этот деревянный лук из бука снабжен небольшими лезвиями на концах. Когда стрелы закончатся, боец может использовать лук как холодное оружие.<BR>
<BR>
Лук ворона: <BR>
<BR>
У этого лука есть особенность зачаровать домашнюю птицу, чтобы отправить в разведку на врага. Полезен, когда речь идет о голубе, но бесполезен, если речь идет об индейке или курице.<BR>
<BR>
Лук художника: <BR>
<BR>
Используется только для театральных действий. У него нет тетивы, а сам он богато украшен разнообразными узорами и письменами, которые, впрочем, являются бутафорскими.<BR>
<BR>


SG_Bk_An_banquize "Кондиционер Банкиз 01" - откорректировано

<DIV ALIGN = " CENTER "> <FONT COLOR = "000000 " SIZE = "3 " FACE = " MagicCards "> <BR>
Кондиционер Банкиз 01<BR> <BR>
<DIV ALIGN = " LEFT "> <BR> <BR>
<BR>
<BR>
<BR>
Следуя многочисленным пожеланиям клиентов, наша фирма Банкиз наконец-то завершила создание новейшей разработки - аппарата, способного быстро и качественно охладить воду в вашем доме. Представляем вам систему "Кондиционер Банкиз 01"!<br>
Десять лет мы изучали вопрос эффективного и безопасного охлаждения воды. Для работы кондиционера, необходимо установить его возле относительно небольшого резервуара с водой в вашем доме. По специальным трубопроводам очищенная вода под давлением подается от центральной станции в ваш дом. Центральная станция расположена на площади Абу Симбел в столице Алеундры в здании, принадлежащем дворянину Вавас. Там вы также можете оставить свои отзывы о работе устройства, получить консультацию о работе кондиционера и осуществить настройку и ремонт, в случае необходимости. Конструкция здания такова, что на верху башни расположен большой резервуар с водой. Трубопроводы опускаются вдоль стен и под землей расходятся к домам потребителей.<br>
Для охлаждения воды наш кондиционер использует сменные кассеты, которые легко менять в домашних условиях. Кассеты вы можете приобрести в нашем магазине, либо у наших представителей в других городах. Таким образом "Кондиционер Банкиз 01" вполне автономен.<br>
Гарантия пять лет после установки, при условии визита одного из наших техников через год.<br>
<br>
Чтобы оставаться свежим, выберите Банкиз!<br>


SG_Bk_An_faune "Фауна нашего мира":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Фауна нашего мира представлена большим разнообразием видов: земными, воздушными и водными. Маленькая сводка:<BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><br>
ЗЕМНЫЕ ВИДЫ:
<br>
- Скорпион: маленькое животное, питающееся насекомыми, проходящими перед ним. Его огромный хвост позволяет отравить любую добычу, например, такую, как осел.
<br>
- Змея: ползучее животное. Ценится за красивое тело и очень крепкие чешуйки. Она также очень воинственна, ее клыки содержат яд.
<br>
- Бизон: это очень грозное животное, ценимое за шкуру, которую многие путешественники используют в качестве одеяла. Особо умелые путешественники могут сделать из неповрежденной шкуры палатку. Однако убить бизона довольно трудно...
<br>
- Поубум: странное животное, живущее в деревьях Кобола. Легко приручается, миролюбивое, очень общительное, любит, когда его чешут за ушами. Дети его просто обожают.
<br>
- Крыса: очень распространена, она скрывается в пирамидах и в подушках домов. Вредное животное, которое ищет только еду.
<br>
- Червь песков: это огромное создание служит для транспортировки путешественников через всю страну. Очень общительный, но не стоит подходить к нему близко, когда он питается.
<br>
- Дождевой червь: детеныш червя песков, намного менее общительный. Обычно выползает на поверхность в самый не подходящий момент, из-за чего очень часто гибнет от ног прохожих и колес, проезжающих мимо телег.
<br>
- Чертенок: мелкое и хитрое животное. Он может служить также домашним животным, если вы не боитесь получить удар во время сна. Лучше содержать его в клетках.
<br>
- Корова: животное, часто используемое для получения молока или мяса. Корова пасется в стаде и сопровождается фермерами, перегоняющих коров на более интересные луга. Самцы, которых мы называем быками, используются, чтобы тянуть каменные блоки и поваленные стволы деревьев, используемые для постройки пирамид.
<br>
- Кошка: очень высокочтимая в Алеундре, она охотится на крыс, несущих бешенство. Нередко спасают зерно от гибели. Уважение, которое им дано из-за красоты, полезности и ловкости начинает развиваться все больше и больше, и причина этого - очарование жителей. Рассказывают, что фанатики строят алтари и поклоняются кошкам.
<br>
<br>
<br>
ВОЗДУШНЫЕ ВИДЫ:
<br>
- Крикун: Это волосатое животное, имеющее два горизонтальных и два вертикальных крыла, представляет интерес из-за его великолепных перьев. К несчастью, к нему очень трудно подкрасться, а его гнезда расположены очень высоко на деревьях.
<br>
- Странные птицы: Мы не смогли дать им имя. Они более маленькие, чем крикун и более опасны, чем феникс. Орнитологи их называют Странными, настоящее же название остается тайной, которую искусные Алеундрийцы собираются разгадать в самое ближайшее время.
<br>
- Феникс: очень редкое животное. Было найдено всего пять особей. Этот вид защищен государством, однако для любого браконьера феникс является лакомой добычей.
<br>
- Пик тарелка: птица, которая поражает своим разнообразием подвидов - зарегистрировано более сотни ее разновидностей (о коих я не имею возможности подробно рассказать за неимением места). Исходя из ее имени, следует, что птица любит воровать еду у людей, оставленную без присмотра. Некоторые сокращают ее название до "пик".
<br>
- Пустынный попугай: Эта птица - традиционный попугай, если не считать того, что у нее желтые крылья, чтобы сливаться с песком. Питается скорпионами и змеями.
<br>
- Комар: Небольшое летающее существо в среднем десяти сантиметров длиной и шириной (считая крылья). Он часто используется, чтобы транспортировать маленькие послания по воздуху.
<br>
- Дракон: мифическое животное, которого больше нет на нашей земле. Элегантное и красивое животное, которое можно было бы использовать вместо отопления зимой, может оказаться очень злой сущностью с почти человеческим разумом. Чтобы найти дракона, как уверяют некоторые, следует забраться далеко в огнедышащие горы и опустится в самое сердце вулкана.
<br>
- Бабочка: маленькое очень красивое насекомое, которое может оглушить, а, иногда, и убить, человека, если на нее очень долго смотреть. Ее крылья раскрашены в очень пестрые цвета, что, с течением времени, постепенно усыпляет человека.
<br>
- Скарабей: птица, которая поедает вредных насекомых, очень распространена в нашей стране. Живет практически везде: в лесах, пещерах, в наших гробницах, алтарях, пирамидах, домах, на чердаках, в подвалах! Какое фантастическое животное! Его великолепные крылья служат не только для полета, но и для устрашения врагов.
<br>
- Ибис: Птица с длинным клювом и в тонком, позолоченном оперении, почти также высокочтима, как и кошка.
<br>
<br>
<br>
ВОДНЫЕ ВИДЫ
<br>
- Дельфин: этот вид очень умный, считается умнее людей. Любимым время провождением для него служит сопровождение наших кораблей в дальние плавания.
<br>
- Касатка: среднее между дельфином и акулой - животное, которое, по сути, агрессивно, но миролюбиво, когда не на охоте. Ее естественный враг - дельфин.
<br>
- Акула: Менее впечатляющая, чем касатка, а также значительно более агрессивна. Акула часто пугает пловцов. У акулы есть зубы, которые, в случае потери, отрастают вновь.
<br>
- Обычная рыба: у этого вида нет ничего впечатляющего, именно это вы можете найти у любого продавца рыбой. Более тысячи подвидов, которые я не имею возможности подробно описать.
<br>
- Рыба-луна: привлекает других рыб в самой глубине моря своим люминесцентным рожком. Как только они подплывут достаточно близко, она их ловит и съедает, оставляя только рыбьи кости. Грозная рыба, но ее не часто можно встретить.
<br>
- Летающая рыба: я мог бы поместить эту рыбу в раздел воздушных, но так, как этот вид живет большую часть времени под водой, я его помещаю сюда. Эта маленькая рыба ловит насекомых, которые летают чересчур низко над водой, выпрыгивая из воды. Бывали случаи, когда такая рыба могла "пролететь" более пятидесяти шагов, прежде чем упадет в воду!
<br> <br>
АВТОРСКОЕ ЗАМЕЧАНИЕ:
<br>
Итак, я восхищен тем, что представил основных животных нашего мира. Только существует более сотни тысяч других, что дает мне возможность описать их в следующих книгах. Кроме того, я уверен, что где-то там остаются не изученными множество неизвестных нам животных. Спасибо еще раз и до скорых встреч.
<br> <br>
Денни Шимар.
<BR>


SG_Bk_An_fermeture "Записка татуировщика" - откорректировано

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
Из-за нехватки клиентов, я вынужден закрыть магазин.<BR>
<BR>


SG_Bk_An_flore "Флора нашего мира":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards">
<BR>
После моей успешной предыдущей книги, в которой я описывал фауну, представляю вам мою новую книгу, посвященную флоре нашего мира. В течение длительной поездки по миру, я смог установить список наиболее интересных растений, классифицированных в три класса: плотоядные, безобидные и лекарственные:
<br>
<DIV ALIGN="LEFT"><br>
ПЛОТОЯДНЫЕ РАСТЕНИЯ:
<br>
- Карнилум девора: крайне агрессивное, очень подвижное растение. Оно может легко проглотить человека среднего роста, что делает его крайне опасным существом. Оно очень известно путешественниками, но пока еще ни один человек, его встретивший, не возвратился назад невредимым.
<br>
- Минима ассидента: более известное под именем "аттрапеус", обожает хватать и рвать одежду путешественников, чересчур близко проходящих около него. Оно не опасно для человека, но скорее для его одежды.
<br>
- Руссула арнакус: это имя происходит оттого, что это растение, по-видимому, очень красиво и его приятные цвета вынуждают жертву потрогать это растение. Разумеется, трогать его опасно для здоровья - вы и моргнуть не успеете, как окажитесь без руки. Очень не рекомендую к нему приближаться.
<br>
- Максима ассидента: это растение, очень похоже на минима ассиденту, в действительности это ее сестра. В отличие от минимы, охотится только за различными яркими и блестящими частями путешественников. Из-за этого ее очень не любят дворяне - украшенные различными ювелирными украшениями.
<br>
- Мухоловка: этот цветок охотится на любое насекомое, которое по неосторожности сядет на его яркие цветки. Очень любит, главным образом, мух. Часто используется в домах для уничтожения этих вредных насекомых.
<br>
- Арома гобеус: это плотоядное растение очень часто высаживают в полях, чтобы мешать любому насекомому поедать зеленые насаждения. Может оказаться опасной и для человека.
<br>
- Пьерра иммобилис: очень не обычное растение. В теплое время года она совершенно безобидна и представляет собой темно-зеленый твердый шар. Но как только температура упадет, весь шар приходит в движение - многочисленные отростки-щупальца так и норовят цапнуть любое существо поблизости.
<br>
<br>
Учтите, я вам составил только что список наиболее грозных плотоядных растений. А теперь я расскажу вам об обычных растениях:
<br>
БЕЗОБИДНЫЕ РАСТЕНИЯ:
<br>
- Каменевка: цветок темно-синего цвета на изогнутом стебле направлен вниз. Листья кажутся свернутыми вдоль ствола.
<br>
- Цвет ивы: большой и красный цветок, радостно тянется лепестками к солнцу. Листья длинны и тонки.
<br>
- Вереск: небольшой куст снабжен небольшими шипами. Цветет маленькими розовыми цветками.
<br>
- Луговая рожь: произрастает на полях и лугах. Является отличной пищей для коров. Распространена в южных областях.
<br>
- Соленый рис: это растение используется, в первую очередь, чтобы приправлять блюда из мяса.
<br>
- Пустынный кактус: когда-то это растение было очень распространено по всей Алеундрии. Однако благодаря своей особенности уничтожать все другие растения вокруг себя с ним активно борются, создавая специальные отряды по уничтожению.
<br>
- Пепельная трава: растение красного цвета, часто распространено около вулканов.
<br>
- Болотный камыш: исходя из названия, растение произрастает в болотистых местностях.
<br>
Существует много других растений, но они - главным образом, варианты вышеперечисленных.
<br>
<br>
ЛЕКАРСТВЕННЫЕ РАСТЕНИЯ:
<br>
К лекарственным растениям относятся также и грибы. Имеются в виду только, приносящие пользу, грибы. О них и пойдет речь:
<br>
- Голубая лисичка: этот голубой гриб растет на стволах засохших деревьев. Он используется только для лечения очень сильных ранений, т.к. его огромная лечебная сила может навредить здоровому или почти здоровому человеку.
<br>
- Фиолетовый копринус: это гриб фиолетового цвета, растет у подножья вековых деревьев. Используется для успокоения человека после перенесенного ранения, и, в небольшой степени, для лечения небольших ран.
<br>
- Кожный мухомор: согласно названию, этот гриб лечит проблемы кожи. Он заботится о любой форме прыща и о любых ожогах. Растение, очень любимое детенышами кошки.
<br>
- Светящаяся сыроежка: этот крупный гриб растет на болотах. Он испускает свет, когда становится взрослым, что облегчает их обнаружение ночью.
<br>
<br>
<br>
Существуют десятки миллиардов других растений, из которых люди знают самую малую часть, однако я, в своих странствиях, пытаюсь найти новые, ранее не известные виды - о чем я буду сообщать вам в моих следующих книгах.
<br>
Дэнни Шимар.
<BR> <br>
<BR>


SG_Bk_An_gazette "Спортивная газета":

<DIV ALIGN="center">Спортивная газета<p><p>
<br>
Кубок Океана: прошли очередные гонки на лошадях. После очень хаотичного отправления, оставив позади себя около шести всадников, лидерство взяли Гредан и Сатте. Их дуэль длилась долго, однако Сатте допустил ошибку и сошел с дистанции. Почти перед самым финишем до Гредана добрался Сафас и в последний момент все-таки обошел противника. Это первая победа Сафаса в этих соревнованиях. <br>
<br>
Кубок Большого Яблока: в этом году на звание Молодого Красного Яблока съехались очень много спортсменов. Победителем среди девушек стала Электра из Денеба, которая вышла в финал с прошлогодним победителем соревнований - талантливой Ирис. <br>
Среди мужчин, Гленир, чемпион Альтаира, уступил первенство Эссерелу из Меллони. Это был поистине захватывающий матч на перегретой арене, окруженной болельщиками обоих спортсменов. Судья, который насчитал тридцать пять обменов мячом, был вынужден признать, что победителем состязания стал Эссерел. <br>
<br>
Кубок Строителей: еще одно состязание, на котором больше всего побед досталось команде столичных строителей. Действительно, на пяти испытаниях, только одно было выиграно строителем другого города. Песочные замки и сооружения, которые были возведены участниками в течение двух дней состязания, были величественными. Наиболее красивыми были замки из разноцветных песков, собранных со всей страны. Победителем был признан Сильверин, очень детально изобразивший пирамиду и статую сфинкса. Однако судьям не понравилось, что верхушку пирамиды венчало ожерелье - оно никак не вписывалось в общую картину мастера.
<br> <br>
<BR>
<BR>


SG_Bk_An_Griffe "Коготь песков":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards">
<BR>
Алеундра и Коготь песков
<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT">
История Когтя Песков близко связана с основанием Алеундры. Еще до основания столицы, в одной из битв против Сениенс на плато Неч, Рои де Натион нашел меч. Он был настолько же смертельным, насколько и красивым. Этот искусно созданный меч, украшенный изящным когтем у рукояти, цвета песка, вел армию Натиона к победе.<br>
Последний удар Когтя песков по вражескому воину ознаменовал конец битвы, но именно в этот момент меч был сломан. В то время как солдаты и генералы праздновали победу, Король предавался унынию. <br>
Он тайно навестил каждого из великих кузнецов, но никто из них не смог починить Коготь песков. В течение этой поездки король уяснил, что его государству нужна была столица, столь же мощная и красивая, каким был его меч до того, как сломался. <br>
Король решил построить Столицу на месте, где он нашел Коготь песков, и поклялся, что отремонтировать его меч смогут только кузнецы его будущей столицы. <br>
Алеундра была основана около плато Неч в рекордный срок всеми свободными рабочими. Но Король становился старым, и его Пирамида Королей была закончена. <br>
На церемонии открытия города, лучшие кузнецы преподнесли ему заново выкованный Коготь песков. Вооружившись мечем, Король вырезал закон Алеундры на стенах своего дворца. Перед своей смертью он передал меч своему сыну.
<BR>


SG_Bk_An_hinnom "Хинном - проклятый город":

<DIV ALIGN=«CENTER»><FONT COLOR=«000000» SIZE=«3» FACE=«Magic
Cards»>
<BR>
Хинном - проклятый город
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT">
<BR>
<BR>
Легенды, которые окружают город-призрак Хинном, очень многочисленны. По одной из них, Хинном был заложен задолго до основания Алеундры, и даже, возможно, раньше всех других городов. Он располагается между Денебом и Меллони, в регионе, названном Пустыми Землями, где никто не осмеливается рискнуть пройти, предпочитая его обогнуть большим крюком через место, где отныне стоит наша красивая столица. <br>
<br>
Первые упоминания о городе всплывают в заметках архитектора Дюмар, который возвел большую пирамиду сеньора Элиаса, правителя Денеба, более десяти тысяч лет назад. В этих заметках, он рассказывает о мятеже рабов, которые убежали далеко в пустынные земли на юго-восток от Денеба. Решая наказать за этот мятеж, сеньор Элиас послал архитектора и оставшихся рабов на поиски мятежников. Дюмар продолжил писать свои заметки, не сообщающие более о строительстве пирамиды, но описывающие облаву рабов. В заметках подробно описано, как добраться до некоторых водных источников, найденных ими. Так же там упоминается что, по крайней мере, треть рабов-мятежников погибла из-за отсутствия источников воды. <br>
Заметки Дюмара обнаружили два года спустя в руках раба, который возвращался в Денеб, после, по его словам, кончины архитектора. Дюмар описал на последних страницах свое открытие города в развалинах, "со стенами черноты, такой, что свет казался поглощенным ими". В центре города расположена пирамида красноватого цвета со срезанной вершиной, казалось, она контролировала жизнь всех жителей города. <br>
Войдя в город, Дюмар стал чувствовать себя очень усталым, изнуренным и перестал контролировать некоторые свои действия. Многочисленные акты варварства и пытки, которые он упоминает, были ужасны. <br>
Он рассказывает, что голос в его голове приказывал это сделать, и что он не мог действовать иначе. Он стал Богом в глазах народа Хиннома, который поклонялся ему и опасался гнева. Но вскоре голос ослабевать в его голове и ощущение могущества стало исчезать. Один из рабов воспользовался этой слабостью, чтобы свергнуть архитектора. Для этого он украл священную корону и, одев ее, испытал все то, что испытывал Дюмар - стал жестоким и властолюбивым, как его предшественником. Он нарек себя Сек'хмет - точно так же звал себя архитектор и все, кто были до него. <br>
Рабу, который взял заметки Дюмара, удалось убежать из города темной ночью. Однако чем дальше он удалялся от Хиннома, тем слабее становился. Он умер около родника, а кочевники, проходившие мимо, нашли книгу и его вручили сеньору Элиасу, который постановил запрет направляться в Хинном. <br>
<br>
Тем не менее, год за годом, рабочие и рабы бунтуют, и убегают всегда в одном и том же направлении - к Пустым Землям. Однажды охранникам Андиандры удалось остановить одного такого рабочего. Он поведал им, что услышал мощный и властный голос, приказывающий ему все оставить и направиться в Хинном, где он стал бы Богом. <br>
Ежегодно находят около тысячи трупов несчастных, которые не смогли добраться до Хиннома, по велению внутреннего голоса. И социальное распределение их не столь однородно - многочисленные аристократы убегали, так же, как и простолюдины, к потерянному городу. Рассказывают, что Сек'хмет, правящий разумом города, ищет подходящего человека, чтобы вселится в его тело навечно. Если такое произойдет, над нашими землями повиснет страшная угроза...<br>
<BR>
<BR>


SG_Bk_An_histoireAan "История Алеундры":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
История Алеундры<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>
Решение о создании крупного города, который бы сосредоточил в себе все аспекты нашей жизни, возникло около шести тысяч лет назад. Сразу стало ясно, что этот город должен стать столицей, объединяющей многие народы, а в последствии став центром культурны, науки и торговли. <br>
Причину столь универсального города сначала объясняли удачным его географическим положением. Восточнее Алеундры протекает река Ибис, а с запада она окружена дельтой реки Дел. Именно поэтому сельское хозяйство тут развито значительно лучше, чем в других областях. Обширные равнинные территории вокруг города позволяют разместить множество гигантских пирамид, которые легко увидеть из любой токи Алеундры. Довольно забавно смотреть, как изо дня в день строящаяся пирамида медленно тянется к небесам. <br>
Алеундра расположена на пересечении двух важнейших дорог нашего мира: дороги, соединяющей Денеб на севере с Альтаиром на юге, и дорогой, соединяющей Тенон на юго-западе с Меллони на востоке. Перекресток находится у южных ворот города, где и возник большой рынок - торговцы со всего света приезжают сюда, чтобы продать свои товары и купить чужие. Таким образом, год за годом, Алеундра приобретала экономическое богатство. <br>
Решение объединять все три народа во внутренней части города не вызвало столкновение между ними, а напротив, позволило наиболее эффективно использовать лучшие стороны каждого народа. Именно в научном центре Алеундры было совершено (и сейчас совершаются) больше всего научных открытий. <br>
<br>
На заре своего становления, Алеундра пережила не мало темных времен. Когда власть города провозгласила Алеундру столицей, Денеб и Альтаир не желали становиться вассалами нового города. Так началась война, Война Трех, в результате чего мятежные правительства двух городов были свержены. <br>
Дворянство Алеундры происходит из торговцев, которые очень быстро увидели экономические и политические потенциалы города. Поддерживаемое правительством Алеундры, королем или королевой, дворянство расширило свое влияние и на другие города, свергая или оттесняя на второй план местное правительство. Благодаря этому удалось добиться мира и спокойствия в наших землях. <br>
По мере богатения дворянства, они стали все меньше и меньше уделять развитию индустрии и торговли и вскоре их предприятия стали приносить все меньше и меньше прибыли. Предприятия, которые сейчас испытывают затруднения, принадлежат преимущественно им. На смену Дворянству приходит новая каста, которая основана на принципе "наука - двигатель прогресса". При поддержке предыдущего и настоящего королей, становится ясно, что, они, в скором времени, станут лидирующей экономической силой, управляющей всеми нашими землями.
<br> <BR>
<br>


SG_Bk_An_livre_Animara_1 "История Анимары, том 1" - откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
История Анимары<BR>
Том 1<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
Пятьдесят лет назад будущую богиню Анимара, тогда известную под именем Анома Морано, обнаруживает пара фермеров на берегу озера.<br>
Его молодость была зажиточна и спокойна. Поселившись в деревне, Анома очень быстро стала главным знахарем - из-под ее рук выходили удивительные зелья, не один раз спасавших жителей деревни от недугов. Она говорила, что имеет мистические полномочия, данные ей богами. К двадцати годам, Анома влюбилась в молодого человека.<br>
К несчастью, пятью годами позже, ее муж и отец дочери, ушел с другой женщиной. Анома умерла от грусти годом позже.<br>
<br>


SG_Bk_An_livre_Animara_2 "История Анимары, том 2" - откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
История Анимары<BR>
Том 2<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
В последний год своей жизни Анома от ненависти превратилась в ужасное создание, от действий которого страдала вся деревня. Ее обвиняли во всех катастрофах и за пределами деревни. Она дала себе имя Анимара - богиня бурь. Многочисленные культы Анимары существуют еще и в наши дни. Рассказывали, что даже после смерти, Анимара возвращается, чтобы вновь и вновь сеять хаос и разрушение в некогда процветавшие земли Алеундры.<br>
Поговаривали, что Анимара собирала свою армию, чтобы разрушить Алеундры, но что-то помешало осуществлению этого чудовищного замысла. На самом же деле, единственной реальной жертвой этой истории была ее дочь, о чьем имени мы не знаем. Ее призирали и ненавидели в течение всей жизни и, от отчаяния, она доходит до того, что кончает жизнь самоубийством. Обнаружили ее тело на озере. На озере, где когда-то нашли ее мать.<BR>
<br>


SG_Bk_An_maquillage "Макияж в Алеундре" - откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Макияж в Алеундре <BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>
У макияжей в Алеундре большая значимость. Например, в течение ежегодных праздников или годовщин, есть обычай наносить наиболее красочный макияж, чем обычно.
<br>
И мужчины и женщины в Алеундре используют краски для украшения лиц, что доказывает, что не только одни женщины должны быть привлекательными. Некоторые женщины, чтобы не стирать перед сном макияж, а утром не наносить его вновь, перед сном надевают на голову специальное устройство, которое защищает краску от вытирания об постель. Макияж используется также чтобы показывать, к какому культу человек принадлежит: например, зеленый и черный цвета используются поклонниками Осириса или же обозначают душевное богатство; позолоченные и красные - знаки большого материального богатства.<BR>
<br>


SG_Bk_An_mineurs "Рудниковая компания Алеундры":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Рудниковая компания Алеундры<BR><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>
День первый:<BR>
Я решил вести эти записи, чтобы будущие поколения смогли понять, в каком состоянии мы работали. Меня зовут Отрано. Сегодня меня назначили ответственным лицом квартала B южной шахты. Мои люди кажутся уставшими, чтобы добыть ежедневную партию наквадаха, день обещает быть длинным и утомительным. У нас есть птица, которую команда прозвала "Пикпик" - она служит для предупреждения в случае присутствия взрывоопасного газа в шахтах. <br>
<br>
День второй:<BR>
Я убедил своих людей спустится вниз южной шахты, в самое сердце жилы.<br>
Большая часть была против этой идеи, но я убежден, что будет проще, если мы начнем разрабатывать жилу с того конца и будем постепенно продвигаться к выходу. <br>
Мы, один за другим, углублялись в сердце южной шахты, все ниже и ниже. Вскоре, нашим легким стало не хватать воздуха, который они с жадностью искали в этом огромном тупике. Наше дыхание ускорялось, а силы уменьшались. Всего через несколько часов некоторые рабочие начали падать от усталости. К счастью, мы взяли с собой Пикпика, который своевременно предупреждал нас о скоплениях взрывчатого газа.<br>
<br>
День третий:<BR>
Наши легкие приучились к кислородному голоданию в самом сердце шахты. <br>
Мы работаем все больше и больше, надеясь увидеть однажды конец этой ужасной галереи. <br>
Пот, который тек ручьями, усиливал желание остановиться и передохнуть. Работа однообразная: спустится вниз, добыть руду, вынести ее на поверхность и снова вниз... <br>
<br>
<br>
День четвертый:<BR>
Все это становится очень утомительным - руки слабеют, а работы, как будто не меньше. Сегодня произошел обвал наквадах-руды, одному из работников, Пэту, раздавило ногу - теперь он не сможет работать и его часть работы легла на наши руки. Ежедневно мы спускаемся в это яму около пяти раз - и так на протяжении четырех дней. <br>
<br>
День пятый:<BR>
Усталость дает о себе знать и эта ужасная пыль не дает нормально видеть. Наквадах всегда был причиной ранней смерти многочисленных шахтеров, я не желаю следовать их примеру. Я думаю о том, чтобы закончить добычу руды из жилы приблизительно через два дня, если ускорить темп. <br>
<br>
День седьмой:<BR>
Мы сделали это! Жила наквадаха в южной шахте иссякла. Мы узнали что, парни из западной шахты погибли под обвалом. Некоторые рабочие поговаривают о мятеже. Я же заинтересован, в первую очередь, получить деньги за этот месяц.<br>
<br>
День восьмой:<BR>
Мы приступили к разработке внешнего слоя наквадаха у входа в шахту. Работенка не пыльная - с ней может справиться даже начинающий шахтер. Даже если кто-то повредит себе ногу киркой, ему легко оказать помощь. Слухи о мятеже звучат все чаще.<br>
<br>
День девятый:<BR>
Я и мои люди, наконец, видим конец этого кошмара. Южная шахта, самая маленькая, скоро будет истощена. Я скоро собираюсь снова увидеть семью...
Если бы этот чертов мятеж случился во время нашего отсутствия на шахте! <br>
<br>
День двенадцатый:<BR>
Началось! Драки между шахтерами и охранниками, это ужасно - кирки теперь используются, чтобы убивать людей! Женщины зовут на помощь, стариков убивают без сопротивления - это паника. Я решил взять с собой Пикпика и скрыться в шахте. <br>
<br>
День тринадцатый:<BR>
Шахта кажется не действующей, а потому меня здесь пока не ищут. Я думаю, мятеж скоро закончится, и я незаметно могу выйти из шахты и присоединиться к семье. Единственным компаньоном со мной была только птица. <br>
<br>
День четырнадцатый:<BR>
Я больше не вижу дневного света, мне становится тревожно. Я опасаюсь, как бы они не заблокировали вход в шахту. Я чувствую, как начинаю впадать в панику, что не было моей привычкой. <br>
<br>
День пятнадцатый:<BR>
Мои крики о помощи оказываются безрезультатными. Я продолжаю пытаться разобрать завал на месте входа в шахту. Сердце бешено бьется, мне трудно дышать. Мой взгляд приспосабливается к тьме - я вижу все лучше и лучше, даже когда я продолжаю писать эти заметки, не видя того, что пишу. <br>
<br>
День шестнадцатый:<BR>
Еда кончилась. Кислород на исходе. Я собираюсь умереть. Я больше не увижу дочь и жену, которых очень люблю. Пикпик сегодня умер, я сделал ему маленькую могилку и похоронил, он нам часто спасал жизнь. Если бы могло произойти чудо... <Br>
<br>
<br>
<br>
<br> По какой причине я так долго не вел свои записи? Я просто был спасен Пэтом - он доставил меня в лечебницу, а сам ушел назад - он желал проверить каждую шахту, чтобы знать, остались ли там выжившие. Наконец я увидел свою семью! С теми деньгами, что мне выплатили перед мятежом мы, наконец, сможем зажить нормально, не вспоминая больше о том ужасном месте.
<br> <br>


SG_Bk_An_momification "Искусство мумификации":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Искусство мумификации<BR><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>
Процесс мумификации должен протекать, следуя по очень точной схеме. Если процесс осуществлен не правильно, покойник не сможет найти открытые Двери Елисейского Дворца, ни даже встретить Анубиса для взвешивания своей души. Мы собираемся перечислить этапы этой схемы. <BR> <BR>
Первый этап состоит в том, чтобы обмыть тело покойника - важная работа для бальзамировщиков. Используемая мазь всегда выбирается семьей покойника, которую они оплачивают. У семей со слабыми доходами не было, следовательно, доступа к той же мази, как у семей Знати Алеундры. <BR> <BR>
Традиционно именно в этот момент семья приносит льняную ткань, которой будут покрывать тело покойника. Легко предсказать, что семья не захочет увидеть тело мумифицированного их родственника. <BR> <BR>
Следующие операции должны следовать за ритмом семи декад, чтобы соблюдать смерть покойника. Благословленным железным крюком, через нос выводится мозг покойника и помещается в одну из ваз канопы, предложенную семьей. Затем на место мозга помещается смола, смешенная с мазью. <BR> <BR>
Затем, вытаскиваем кишечник и другие органы, моем и помещаем их в четыре другие вазы канопы. Внутрь помещаем раздробленный мирт, смешенный с корицей и другими душистыми травами, из которых употреблять фимиам запрещено. Возвращаем на место сердце покойника, либо его можно заменить скарабеем. Считается, что когда Анубис будет взвешивать сердце, он взвесит скарабея, который более легок, чем Божье перо.<BR> <BR>
Далее тело заворачивают в сухую материю и оставляют на солнце в течение тридцати четырех дней. Часто глаза покойника вынимают и помещают в вазу канопа, заменяя их стеклянными шарами. <BR> <BR>
После высыхания, тело покрывают льном, древесными опилками и, в некоторых случаях, ароматическим лишайником. Опять покрывают тело льном и помещают несколько амулетов, из папируса - для бедных, из золота - для более богатых, затем еще раз покрывают тело льном. <BR> <BR>
Следуя пожеланию семьи, голова может быть покрытой повязками либо скрытой посмертной маской, может быть даже оставлена не покрытой. Бальзамировщики затем помещают тело в саркофаг, на который семья придет оплакивать умершего. Саркофаг устанавливают в могилу, процессией, ведомой священником. Священник, согласно хорошо определенному ритуалу, приступает к последнему колдовству: он трогает семь открытых участков головы мумии, чтобы заставить пережить смысл бытия. Далее в могилу помещают дары и подношения, после чего могилу запечатывают. <BR> <BR>
Любое отступление от этой схемы может привести к увольнению бальзамировщика и, даже, его смерти, если покойник - почетное лицо. <BR> <BR>


SG_Bk_An_nezh1 "Раскопки плато Неч, том I":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Раскопки плато Неч, Том I: Хэб и Большое Кольцо<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
Плато Неч - одно из наиболее напряженных зон раскопок в нашей стране, расположено рядом с нашей столицей. Мы обнаружили остатки города, который был поглощен землей много-много веков назад. На поверхности осталась видна только верхушка полуразрушенной пирамиды, построенной, как мы выяснили, в честь некого Амона. Исследуя пирамиду, мы попали на засыпанные улицы, протяженность которых позволяет указать примерные размеры заброшенного города - он был примерно в три раза больше, чем сегодняшняя Алеундра. <br>
Удалось выяснить название этого города - Хэб. Его огромные кварталы соединялись с центральной площадью, на которой и стоит гигантская пирамида, посвященная богу Амон. По нашим данным, площадь ее основания должна быть более шестисот квадратных килошагов. <br>
Из пяти найденных кварталов, только один был коммерческим, другие служили для поселения жителей в таких крохотных зданиях, что мы сейчас не поселили бы даже наших рабов. Только у торгового квартала были большие здания с архитектурой значительно отличающейся от нашей. Большие каменные колонны, которые поддерживают богато украшенные крыши, и, при этом, деревянные стены. <br>
Фрески на стенах храмов точно показывают историю города. Бог Амон пришел с неба и объединил всех жителей окрестностей в месте, где собирался построить этот город. Он им показал, как правильно действовать и жители начали строить кварталы, не трогая, однако, центральную площадь. Многочисленные стражи, очень жестокие, следили за рабочими, а если те отказывались работать, наказывали их ударами плеток. <br>
Затем, когда кварталы были возведены, бог Амон возвратился, и попросил возвести большую пирамиду от своего имени. В течение строительства много рабочих погибло, а остальные пытались поднимать восстания, жестко пресекаемые стражами Бога.<br>
Когда Пирамида была возведена, на нее опустилась огромная птица Бога. После чего все жители подверглись жестокому обращению Бога. Он привез с собой большое кольцо, откуда выходила голубая волна. Многочисленные жители были посланы в это кольцо, исчезая в круге стоячей воды, а другие были вынуждены носить детей Амона в своих животах.<br>
Город жил, таким образом, примерно четыре сотни лет, прежде чем другой Бог не пришел и не убил Амона. Он разрушил город, оставив развалины на милость песчаных бурь. <br>
Чем больше мы роемся в Хэбе, тем больше мы находим следов, которые доказывают эту легенду. Вчера мы нашли Большое Кольцо, которое мы установили в Алеундре на большой площади, чтобы показать Королю наши достижения. Я надеюсь, что он собирается выделить нам еще денег, чтобы мы смогли продолжить исследования.
<br>
<BR>


SG_Bk_An_nezh2 "Раскопки плато Неч, том II":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Раскопки плато плато Неч, Том II: Древняя реликвия<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
Исследуя одну из галлерей, проходящих под пирамидой Амона, мы попали в необычную комнату. Согласно нашим расчетам, мы находились точно по центру пирамиды. Комната была чрезвычайно большой, высокий потолок опирался на массивные опоры, из которых исходило мистическое свечение и тепло. <br>
Архитектура зала отличается от того, что я когда либо видел, она отличается даже от убранства других комнат пирамиды:. Стиль, переливающиеся цветаи большой, богато украшенный трон - все это не из нашей цивилизации, я в этом убежден. Я не думаю, что Амон был в курсе этого места, но его присутсвияе, или кого-то похожего, явно чуствуюется - мы ощущали огромную скрытую энергию этой комнаты. <br>
После тчательного осмотра трона мы открыли странную закономерность: как только к нему подходил или архитектор Дюмель, или инженер Граха, или же историк Делла, трон светился чуть ярче обычного, тогда как, на меня и на других членов экспедиции трон так не реагировал. Все трое происходят из разных городов и какое-либо родство между ними исключено. Возможно каждый из них обладает какой-то неизвестной нам силой, которую невозможно заметить, используя наши приборы.<br>
Особое внимание я уделил четырем цилиндрам, расположенным по сторонам трона. Мы забрали один из них, так как он очень похож на священную реликвию, которую священник храма Алеундры показывает нам каждый год. Однако, эти цилиндры, как бы, были освещены изнутри. Как только мы вынули один цилиндр из его гнезда, он тут же погас - это встревожило нас, но ничего не произошло. Еще одни, судя по трещинам и отсутсвию света, был сломан - не думаю, что мы сможем его починить.<br>
Я завернул, извлеченный нами цилиндр, в льняное полотно и, наказав моим людям продолжать исследования, понес его показать священнику. Я уверен, он сможет объяснить нам является ли этот цилиндр священной реликвией или же это очень сложный механизм. Надеюсь, что я смогу его изучить по возвращению в Алеундру. <br>
<BR>
<BR>


SG_Bk_An_nezh3 "Раскопки плато Неч, том III":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Раскопки плато плато Неч, Том III: Палата Короля и настоящая история Амона<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
Мы наконец-то нашли комнату Короля в пирамиде Амона. Стиль очень особенный - у факелов нет ни запаха, ни дыма, но они все же дают свет. Многочисленные объекты кажутся очень продвинутыми технологиями, многие из которых, мы просто не можем взять в руки. <br>
Я нашел рукописи. Это кажется невероятным, что они использовали обычную бумагу и рукописные буквы, при их уровне технологий. Однако символы настолько мелкие, что даже имея тонкое перо мы не смогли переписать их таким же размером.<br>
Символы напоминают мне язык племени Хэблис, племени кочевников, о котором известно, что они происходят из города Бога, давно разрушенного в огненном дожде. Название этого племени и наши открытия подсказывают, что именно они и жили в этом городе. Я попросил Деллу, специалиста племенных языков, с которой мы исследовали центральный зал пирамиды, поработать над текстами. Она преуспела и смогла их расшифровать.<br>
Два Бога пришли в этот мир и принесли с собой жизнь через большое кольцо (в свитках упоминается его название - "Чапа-Ай"). Эти два Бога были любовниками и они построили город Хэб. Жестокость Амона в обращении со слугами не знала границ. Но, удивительно, его подруга восстанавливала равновесие между добром и злом, творимым ее возлюбленным. Ее цель состояла в том, чтобы сделать все, чтобы население было довольно. <br>
Но однажды один, из их соперников по имени Ра вероломно атаковал - его шпионы, просочившись через Чапа-Ай заставили жителей города поднять восстание. Они убили Амона и тяжело ранили его подругу. Ее оставили умирать в храме, а сами вынуждены были покинуть Хэб. Некоторые убежали, другие были убиты Рa, но некоторые сопротивлялись и заботились о своей Богине, которая была их Надеждой. <br>
Но Богиня была столь серьезно ранена, что участники сопротивления были обязаны отступить в пустыню. Рукописи расказывают, что прежде чем уйти, Богиня взяла другую форму, что под этим подразумевается - мы не поняли. Рукописи заканчиваются такими словами: « и Сек'хмет поклялся в том, что жили они только для жестокости, и кричал настолько громко, что даже беглецы его услышали. » Делла добавила, что она не была точно уверена на счет правильного перевода слова "беглец". Его можно было бы перевести и как "трус" или "слабый". <br>
Все это только доказывает, что легенда города Хинном - настоящая. И голос его правителя - Сек'хмета - некоторые слышат и сегодня.<br>
<br>
<BR>


SG_Bk_An_note_Animara "Записка" - откорректировано

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Дорогие братья, пришло время собратся и обсудить планы восстания. Наступает день, когда мы возьмем в руки оружие и ответим этой падали за все, что они с нами сделали!<BR>
Я хочу, чтобы мы все собрались сегодня вечером в моем дворце.<BR>


SG_Bk_An_note_torture "Кровавая записка" - откорректировано

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Мои дорогие братья! Наши методы пыток совершенствуется каждый день и страдания, которые мы предлагаем во имя нашей богини Анимары, становятся все более и более жестокими... Пусть эти грязные безбожники умрут в страданиях! Они клянутся в том, что хотят присоединиться к нашей богине, но только обманщики клянутся страданием... Никто, кроме нас, не достоин присоединяться к Анимаре. И, чтобы ее утешать, мы должны мстить за нее еще более жестоко! Мы к ней придем, мои братья, мы придем, так как, согласно Писанию, встреча неизбежна... <BR>
Продолжайте братья мои! Продолжайте нашу великую работу, и скоро Анимара будет, наконец, готова прийти... <BR>


SG_Bk_An_notecensure "Долой цензуру!" - откорректировано

<DIV ALIGN="center">Долой цензуру!<p><p>
<br>
Знаете ли вы, сколько денег Дворянство прикарманило себе, за все то время, пока было у власти? Вы нигде не найдете этой информации - она скрыта теми, кто думает, что власть должна служить только тем, кто ее имеет. И мы не знаем ничего из нашего прошлого просто потому, что они хотят заставить нас поверить в их ложь. <br>
Не верьте больше тому, что пишут в книгах - откройте глаза, как это сделал наш Король - он больше не следует за "хорошей" волей Дворянства. <br>
Давайте поддержим Короля в свержении власти Дворянства. Скажем "нет" цензуре Дворянства в нашем прошлом! <br>
<BR>


SG_Bk_An_noteclimatiseur "Объявление" - откорректировано

<DIV ALIGN="center">Для большей безопасности, доступ к резервуару воды и к системе охлаждения Кондиционера Банкиз 01 заблокирован. Позовите техника, если в этом есть потребность.
<BR>


SG_Bk_An_pomme "Правила игры "Яблоко"":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards">
<BR>
Правила игры "Яблоко"
<br>
<DIV ALIGN="LEFT">
Игра "Яблоко" была изобретена рабочими, строившими пирамиды, чтобы поддерживать свою ловкость и силу в форме. Это было их любимым время провождением в перерывах работы, когда они не толкали тяжелые каменные блоки.<br>
Со временем игра преобрела статус спортивного состязания и в наши дни по нему проводят чемпионаты между городами. На послдених двух играх (против Скорпионов из Меллони и Лебедей из Денеба) победила команда Кошек из Алеундры.<br>
Профессиональная игра базируется на трех игровых встречах противников. Система проста: четыре игрока делятся на две команды. Каждая встреча приносит победителю одно очко. Команда, которая наберет больше всего очков - побеждает.<br>
Три встречи между пятью представителями пяти городов проходят во время сезона сева, играющих в разных городах: по две встречи в региональных городах и по одной в Алеундре. Команда Алеундры играет дважды у себя дома. Финал чемпионата проходит в Алеундре, на стадионе команды Кошек.<br>
Игра проходит на площадке, покрытой песком. Длина двадцать шагов, ширина - десять. Небольшая стена, которая делит площадку на два поля высотой два шага. Площадка ограничена белыми линиями из мела.<br>
Для игры нужна специальная деревянная перчатка - Рука, ладонь которой имеет удобное углубление для поимки мяча-яблока. Яблоко - деревянный круглый предмет, который является главным элементом игры. <br>
Перед началом игры проводят жеребьевку. Игрок, на который выпадет жребий должен выбрать или "яблоко", или "восток-запад". Если игрок выбрал "восток-запад", он может выбрать на каком поле будет играть: на восточном, расположенном справа от судейской вышки, или на западном, слева от судейской вышки. Если он выбирает "яблоко", он начнет играть. <br>
Чтобы начать игру, игрок должен занять место на своем поле. Он помещает Яблоко в Руку и метает другому игроку на другой стороне стены. Если Яблоко упадет перед стеной, ход передается противнику. Цель другого игрока отбить Яблоко, перелетевшее на его поле. <br>
Ход игрока заканчивается, когда игрок посылает Яблоко за пределы поля Яблоко падает на землю после того, как отскочит о стены. <br>
Если Яблоко упадет в центральную зону в виде круга, игрок имеет право взять его в Рук, и повторить бросок. Но это мождно сделать только раз за ход. <br>
Игра длится до тех пор, пока один из игроков не наберет семи очков. Очень часто игра профессионалов затягивается надолго.<br>
В некоторых провинциях есть дополнительные правила, например, стена, разделяющая поле, не прямая, а имеет много разных граней. Однако такие нововведения должны быть обсужденны с судьей перед началом матча. Символом Золотого Яблока является непревзойденный Ньютон, один лучших чемпионов этого спорта. Он долго обвинялся в жульничестве, однако, сколько нибуть значительных нарушений судьи не обнаружили в его играх.
<BR><br>


SG_Bk_An_pyramide1 "Пирамиды: Том I":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
<BR>Пирамиды: Том I<BR>
<BR>Фундамент<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
Наиболее важная задача для руководителя постройкой пирамиды - обеспечить ее прочность и стабильность, чтобы пирамида простояла многие сотни лет не разрушаясь.<br>
Существуют многочисленные истории пирамид, обрушивающихся в течение сотни лет и даже меньше. Наиболее ярким примером является пирамида Минеуса, которая рухнула еще до начала захоронения (см. Истории пирамид). <br>
Причиной всех этих обрушений была неправильная подготовка фундамента под пирамидой. Мы не будем рассказывать о создании дренажной системы пирамиды, что любят многие строители, а поговорим о правилах постройки фундаментов.<br>
В первую очередь, необходимо выкопать котлован, приблизительно двадцати шагов глубиной, если почва песчаная. Если почва каменистая, то хватит и пятнадцати. Как правило, на такой глубине обнаруживается массивная горная порода. Песок, который вы извлекли из котлована, сохраните - его можно будет потом использовать. <br>
У некоторых строителей есть тенденция создавать пирамиды у основания гор, что фактически является правильным решением - горная порода располагается под меньшим слоем земли и песка, однако, зачастую строительство осложняется трудоемкостью доставки строительных материалов.<br>
Далее, необходимо уложить в котлован пять наиболее крупных камней: четыре по углам и один в центре пирамиды. Эти камни могут быть не обработанными, так как после завершения постройки пирамиды их будет не видно.<br>
Затем, вам нужно уложить наиболее крупные камни по периметру будущей пирамиды. После этого можно приступать к возведению сооружения. Как только пирамида подымится над уровнем песков на два шага, следует приступать к созданию комнат и залов. Не забывайте, что наиболее просторная комната - традиционная комната Королевы, а комната Короля обычно расположена в наиболее неподходящем для этого месте по воле человека, который заказывает пирамиду.<br>
Теперь, когда вы построили фундамент, мы собираемся рассказать, как создавать комнаты и кулуары, а так же ловушки против воров.
<BR>


SG_Bk_An_pyramide2 "Пирамиды: Том II":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
<BR>Пирамиды: Том II<BR>
<BR>Ловушки<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
Раньше похоронные комнаты были оборудованы множеством различных ловушек, однако теперь, когда Дворянство Алеундры менее богато, используют всего несколько простейших ловушек, либо же не используют совсем. Теперь практикуется размещение покойника в небольшой специальной комнате, а не в больших залах, как раньше. Это делает размещение ловушек более трудоемким, а традиционные массивные ловушки просто не могут поместиться в современных похоронных комнатах.<br>
Внутри пирамиды используют небольшие, два на два шага, блоки (вопреки блокам четыре на четыре шага, которые мы используем для внешних частей пирамиды), уложенные таким образом, чтобы коридор был довольно большим, чтобы человек смог свободно пройти по нему.<br>
Еще известны огромные залы, в которых могли поместиться до тридцати человек для прощания с покойником. Они усиливались деревянными и металлическими балками, поддерживающих свод.<br>
Современные комнаты достаточно маленькие, чтобы можно было перекрыть потолок одним каменным блоком. Более мелкие камни укладываются в стены, так как теперь нагрузка на них меньше, и расписываются белым цветом.<br>
Не забывайте, что палата Королевы и Короля должны иметь один и тот же размер, согласно закону о равенстве полов.<br>
Давайте теперь изучим основные ловушки. Для того чтобы помешать грабителям найти палату Короля, используются несколько простых военных хитростей. Сначала, когда пирамида запечатана, на пол коридора укладывается глинисто-песочная смесь, смоченная водой. Затем, по коридору поочередно проталкивают каменные блоки, тщательно замазывая все щели смесью. При этом существует довольно простой способ извлечь каменные блоки, в случае если справедливость попросила бы эксгумацию. Использованием деревянных катков совместно с металлическими балками, можно освободить камень. Но для этого, надо иметь указания архитекторов, строивших пирамиду. Если вы не знаете где именно расположено свободное пространство между каждым камнем и полом, вы не сможете их вытащить.<br>
Часто нужный проход замуровывают, используя глино-песочную смесь, мелкие камни и деревянные части. Обычно, такие стены украшены похоронными символами. Некоторые архитекторы, в качестве дополнительной меры безопасности, помещают над такой стеной свободно лежащий каменный блок - в случае разрушения стены он падает в коридор.<br>
В целом, какие-либо другие ловушки можно признать менее рациональными с позиции "эффективность - сложность создания".
<BR>


SG_Bk_An_pyramide3 "Пирамиды: Том III":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
<BR>Пирамиды: Том III<BR>
<BR>Структура<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
Важным моментом строительства пирамиды является доставка каменных блоков на вершину пирамиды. Песок, оставшийся после образования котлована, смешивают с увлажненной глиной, начинают укладывать в некое подобие, постоянно ведущей вверх, дороги вокруг пирамиды, при этом, по мере роста пирамиды, дорогу строят все выше и выше. Для малых пирамид, мы советуем использовать прямую дорогу, не обвивающуюся вокруг пирамиды. Эта дорога используется для доставки каменных блоков на все следующие уровни пирамиды. Дорога не должна иметь слишком большой уклон.<br>
Каменные блоки, как и в древности, транспортируются рабочими на платформах по деревянным каткам. Камни размещаются вначале в центре пирамиды, а затем все дальше по периферии. Когда рабочие закончили уровень, необходимо продолжить дорогу на следующий уровень.
На самый верх пирамиды устанавливается каменный блок из золотого или серебреного саммита. Затем дорогу постепенно разбирают. Чем более гладкой будет пирамида, тем более красивой в художественном плане она будет.<br>
С недавних пор стало модным перед входом в пирамиду устанавливать большие колонны, статуи или просто чаны с огнем, зажигаемом по празднествам. Эта мода сопровождается другими типами архитектур, о которых я не буду упоминать здесь.
<BR>


SG_Bk_An_Registre "Регистр Храма" - откорректировано

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>[Эта книга содержит регистр всех расходов и приходов Храма]


SG_Bk_An_Registre_Admin_01 "Административный регистр. Том 1"- откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
<BR><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
[Эта книга содержит скучные административные данные]


SG_Bk_An_Registre_Admin_02 "Административный регистр. Том 2"- откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
<BR><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
[Эта книга содержит скучные административные данные]


SG_Bk_An_Registre_Admin_03 "Административный регистр. Том 3"- откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
<BR><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
[Эта книга содержит скучные административные данные]
[/buspoiler]
SG_Bk_An_Registre_Admin_04 "Административный регистр. Том 4"- откорректировано
[buspoiler]<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
<BR><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
[Эта книга содержит скучные административные данные]


SG_Bk_An_Registre_Admin_05 "Административный регистр. Том 5"- откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
<BR><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
[Эта книга содержит скучные административные данные]
[/buspoiler]
SG_Bk_An_Registre_Admin_06 "Административный регистр. Том 6"- откорректировано
[buspoiler]<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
<BR><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
[Эта книга содержит скучные административные данные]


SG_Bk_An_Registre_Admin_07 "Административный регистр. Том 7"- откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
<BR><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
[Эта книга содержит скучные административные данные]


SG_Bk_An_Registre_Admin_08 "Административный регистр. Том 8"- откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
<BR><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
[Эта книга содержит скучные административные данные]


SG_Bk_An_Registre_Admin_09 "Административный регистр. Том 9"- откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
<BR><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
[Эта книга содержит скучные административные данные]


SG_Bk_An_Registre_Admin_open "Административный регистр" - откорректировано

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
[Эта книга содержит список всех людей, подававших административную заявку, и цель запроса]


SG_Bk_An_relique "Исследования Реликвии":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Etudes sur la Relique<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
Хотя наш священник постановил, чтобы Ответственная Реликвия (имя, которое я нахожу крайне неудачным) была не научной, а религиозной целью, я был допущен ее изучить. <br>
Этот предмет великолепен, и оказалось, что, устанавливая контакт Реликвии с металлическими пластинами, я получил несколько искр. Тестируя энергию, которую аппарат может дать, я пришел к выводу, что это - источник энергии. Источник бесконечной, как мне кажется, энергии. Доказательством этого может служить то, что аппарат, спустя тысячелетия, все еще хранит и излучает энергию.<br>
При наружном осмотре, Реликвия, кажется, состоит из органических и металлических конструкций. Этот источник энергии не просто ее хранит, но создает неведомым нам образом.<br>
Свет, который распространяется из аппарата, скорее всего побочное явление и изначально его не использовали для освещения. Идея, предложенная моим коллегой, Феррой, что это - карманный светильник, мне кажется все более и более причудливой. <br>
Я хотел бы изучать этот предмет более подробно, но тщательное изучение конструкции не натолкнуло меня на мысль, как его полностью разобрать. Удалось отделить некоторые металлические элементы, как я подозреваю, сделанные из разных металлов. При определенном размещении, два этих металла отталкивают друг друга, а при ином - притягивают. Я думаю, что нужно провести подобные исследования и с нашими металлами, тогда, возможно, нам откроется секрет этой реликвии, и мы шагнем далеко по пути прогресса.<BR>
<br>


SG_Bk_An_sables "Пески нашего мира":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
Пески нашего мира<BR>
Эдри Убий<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>
Каждый регион располагает значительным количеством песков, но, анализируя каждый песок, мы замечаем, что все эти пески отличаются друг от друга. В течение последнего коллоквиума о "песках мира" специалистами были определены несколько тезисов, которые я собираюсь вам изложить в этой книге.<br>
Самый обычный песок расположен в районе Денеба. Он довольно груб, темного цвета и создает мало песчаных бурь. Это был один из первых песков, покрывавший весь мир, постепенно скапливающийся в уплотнения, чтобы образовывать крупные камни. Этот песок не имеет преимуществ: он замедляет скорость передвижения караванов, а также служит хорошим убежищем для нескольких вредных видов, таких как скорпионы или песчаные змеи. <br>
Песок, который можно найти около Тенона, намного мельче, имеет почти тот же цвет, но немного светлее. Именно так выглядел бы песок с Денеба, пролежавший достаточно много лет под водой, в бывшем море, которое когда-то властвовало над этим регионом. Его главная особенность состоит в том, что, смешанный с водой и глиной, он становится очень прочным и служит в качестве строительного материала для зданий первых городов. Сейчас, используя металл, мы получаем здания значительно более прочные.<br>
Песок региона Меллони имеет очень яркий медный цвет. Он достаточно тонок, чтобы при смешивании с небольшим количеством воды и высыхания образовывать достаточно крепкий материал, который жители Меллони использовали при строительстве первых зданий. <br>
Песок Альтаира на юге очень тонок и почти белого цвета. Песок, образовавшийся при длительном хранении песка с Денеба и Танона под водой под палящими лучами солнца. Он слишком тонкий, чтобы получить достаточно крепкий материал при смешивании с водой. Интерес к нему, исключительно, туристический. Он также при сжатии достаточно тверд, что позволяет с легкостью перевозить по нему на катках каменные блоки для постройки пирамид. Большое неудобство этого песка состоит в том, что он создает очень много песчаных бурь, которые могут длиться неделями. Именно поэтому Альтаир выглядит как крепость, хотя и совершенно мирный. Власти, впрочем, планируют создать над всем городом огромную съемную крышу, защищающую от бурь. Однако этот проект кое-кому кажется очень дорогостоящим.<br>
Песок Алеундры - смесь всех этих четырех песков, но с небольшим господством песка Тенона. Рассказывают, что во времена постройки Алеундры, каждый народ принес песок своего города, чтобы подарить в знак уважения столице. Теперь, вместо того, чтобы видеть красивые белые камни, которые образовывали первоначальную почву города, мы видим лишь песок.<br>
Существует также красный песок, который находят у некоторых беглецов из Хиннома. Хотя все они, прежде чем достигнуть столицы, умерли, в их сумках и одеждах можно найти этот песок. Очень твердый и острый, его красный цвет, кажется, происходит из зла или из большой Пирамиды Сек'хмета. Чем больше смотрим на этот камень, говорит легенда, тем сильнее мы способны слышать голос Сек'хмета. Поэтому песок Пустых Земель часто под запретом, а за людьми, у которых он есть, ведется постоянное наблюдение. По одной из легенд, корона короля Алеундра содержит песок всех краев страны, в том числе и песок Хиннома, для того, чтобы хранить власть над всеми регионами. <br>
<BR> <BR>


SG_Bk_An_versdessables "Черви песков":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Черви песков<BR><BR>
<BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>У пескожилов, как часто называют песчаных червей, есть очень значительная роль на этой планете - роль средства передвижения.<BR>
Пескожилы - очень умные и очень милые животные, которые умирают, если владелец покинет их. К счастью для них, покидать огромного червя песков является полнейшей глупостью!<br>
Размер пескожила может меняться, в зависимости от сезона. Например, в сезон Солан, червь будет больше чем в сезон Фриган - именно это явление никто не может объяснить. В среднем, его размер равен двенадцати шагам длинной и пяти шириной.
Червь песков ест, главным образом, скорпионов и змей, которых ловит на песке, пока он ползет. Ему случается глотать более ста килограмм еды в течение пути.<br>
Пескожил может проходить более сорока килошагов, прежде чем устанет, но в случае надобности может проползти и более ста. В верхней части тела имеется углубление, в которое помещаются путешественники. Чтобы контролировать животное, пилот пользуется палочками, воткнутые в спинной мозг, которые он двигает, чтобы заставлять шевелиться животное.<br>
Чтобы заботиться о черве песков, надо с ним гулять в течение тридцати минут в день и ежедневно мыть с водой и мылом.<BR>
Пескожил может перевозить до двухсот килограмм груза. Если погрузить больше - червь быстро устанет и начнет нервничать.<br>
Чтобы вознаграждать за поездку, которая хорошо прошла, следует дать червю немного лакомства, например, нескольких скорпионов.<br>
В завершение, я добавлю, что хороший владелец пескожила обязан соблюдать три правила: дружба, уважение и эффективность.<br>
Я надеюсь, что эта книга будет для вас полезна.
<br>
<br>


SG_Bk_An_Vierge "Книга": - откорректировано

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>[Эта книга содержит множество непонятных знаков]


SG_Bk_CarteVirgo "Карта архипелага Вирго" - не требует перевода.

<DIV ALIGN="center">Вирго<p>

Карта архипелага Вирго<p>

Вирго : Центр <BR>
Великое дерево : Север <BR>
P1 : Юго-запад <BR>
P2 : Север (Великое дерево) <BR>
P3 : Юго-восток<BR>
p1 : Вирго запад <BR>
p2 : Вирго север <BR>
p3 : Вирго восток<p>

<IMG SRC="SG_Virgo.dds" WIDTH="512" HEIGHT="512"><BR>


SG_Bk_CodesSG "Операции с ковчегом" - откорректировано

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic
Cards">
[Текст написан двемерами, мне удалось разобрать часть]
<BR>
Список кодов введенных в "Ковчег Богов"<p>
<BR>
<BR>
B C 12 6 K L 3...неудачно
<BR>
M 15 F 4 J L 2...неудачно
<BR>
K 14 6 8 M J K.....неудачно
<BR>
L S 3 5 2 7 T.........неудачно
<BR>
...
<BR><BR>
[Список продолжается на сотни страниц]
<BR>
4 1 3 5 P H 18...........Успех !!!
<BR><BR><BR><BR>
Несмотря на все предыдущие неудачи, седьмой шеврон заблокировался на вершине кольца, игнорируя все наши попытки ввести больше семи символов.<BR>
Портал открылся. Мы послали через него пять наших лучших исследователей. С нетерпением ждем их возвращения.
<BR><BR>
[Список продолжается]
<BR><BR>
17 C 6 O 9 12 18...........Успех !!!
<BR><BR>
Мы снова послали команду через портал. Я надеюсь, что скоро мы получим новости от них.
<BR><BR><BR><BR><BR>
Прошло шестнадцать лет с тех пор, как они ушли. Хотя и очевидно, что это безумие, некоторые хотят продолжить исследования ковчега. Мы полагаем, что отправленные отряды не захотят вернуться из рая.<BR>
<BR><BR>
Прошло двадцать пять лет и новостей все еще нет. Мы не можем больше ждать их возвращения.<br>


SG_Bk_Corl_principesmagie "Принципы магии" - откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Принципы магии<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
По Зачари.<BR>
<BR>
<BR>Что есть магия? Здесь, я буду стараться объяснить настоящее ее происхождение. <BR>
<BR> Сначала я хочу уточнить, что в течение моих поездок на другие планеты с помощью Звездных Врат (устройство, которое служит для перемещения между звездами), я многократно менял свои взгляды по этому вопросу... <BR>
<BR>
После многих попыток понять суть, я прихожу к следующему заключению: существуют некие магические частицы. Я окрестил их "тионами". Количество тионов в той или иной точке пространства, кажется, зависит только от случая - никаких закономерностей я не обнаружил. <BR>
<BR>
Тионы - реально существующие частицы в воздухе. Есть несколько видов, которые я классифицировал согласно Школам Магии. Наиболее сложные тионы - бесспорно, у школы Изменения, так как они изменяют физические силы, даже такие, как Гравитация, Сопротивление и много других.<BR>
<BR>
Всего я обнаружил шесть видов тионов и смог найти их на различных планетах. Результат: все тионы присутствуют на всех планетах, кроме тионов Изменения - поэтому я не смог использовать свои способонсти к левитации. Единственная планета Нирн, кажется, обладает этими крайне редкими тионами. После нескольких исследований, я пришел к выводу, что эти частицы не произошли ни от воды, ни от воздуха, ни от земли, ни от огня. Следовательно, тионы - аномалия... <BR>
<BR>
[Далее следуют технические данные, формулы и схемы, не представляющие особого интереса]
<BR>


SG_BK_Corlaris_Quete "Отчет №23 - Сребреница" - откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
Раппорт миссии<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
Мы смогли возвратиться на Корларис после этой неожиданной атаки, уничтожившей большую часть нашей команды. Воинственные Джаффа атаковали нашу базу на Сребренице. К счастью, мы смогли скрыться от них, и я не думаю, что они сумели прочесть символы на наборном устройстве. Иначе, они бы вышли вслед за нами и я бы не писал сейчас эти строки.<BR>
Некоторые из нас утверждают, что видели, как несколько наших ушли через Врата во время сражения, преследуемые группой Джаффа. Надеюсь, они смогли добраться домой.<BR>
После многочисленных попыток, мы вынуждены смириться с тем, что Врата на нашей планете заблокированы: гипер-тоннель не установился. Мы хотим здесь обосноваться, как это раньше сделала первая команда исследователей.<BR>
Они нас обнаружили! В этот вечер активировались транспортные кольца, которые были спрятаны около Врат. Живой свет спустился с неба и появились эти проклятые Джаффа!<BR>
Некоторое время мы сдерживали их натиск, уничтожая всех, кто появлялся через транспортные кольца. Сейчас, кажется, они отступили. Я пользуюсь этим затишьем, чтобы записать все, что с нами произошло. Надеюсь, кто-то обнаружит мои записи. Кольца вновь заработали - я должен присоединиться к остаткам моей команды...<BR>
Ясно, что наши шансы на победу очень малы... Мы уже потеряли половину команды...<BR>
Прежде чем мы отступили в подземную базу, я успел заметить приближающийся летающий корабль. Скоро должны были прийти другие Джаффа.<BR>
Вход на базу расположен на западе скалистого холма, окаймляющего Врата. Если вы найдете наши трупы... Похороните нас достойно...<BR>


SG_Bk_DHD001 "Диаграмма НУВ" - откорректировано

<DIV ALIGN="LEFT">НУВ<p>

<IMG SRC="SG_DHD01.dds" WIDTH="256" HEIGHT="256"><BR>

Символы Наборного Устройства Врат (НУВ) <BR>

1...Perseus<BR>
2...Crater<BR>
3...Aries<BR>
4...Cancer<BR>
5...Taurus<BR>
6...Triangulum<BR>
7...Eridanus<BR>
8...Auriga<BR>
9...isces<BR>
10.Monoceros<BR>
11.Orion<BR>
12.Gemini<BR>
13.Lynx<BR>
14.Sextans<BR>
15.Hydra<BR>
16.Cetus<BR>
17.Leo<BR>
18.Точка отсчета<BR>
19.Leo Minor<BR>
20.Canis Minor<BR>
A...Virgo<BR>
B...Andromeda<BR>
C...Aquarius<BR>
D...Capricorn<BR>
E...Sagitarius<BR>
F....Scorpio<BR>
G...Cra<BR>
H...Scutium<BR>
I.....Aquila<BR>
J....Serpens Caput<BR>
K...Sculptor<BR>
L...Pisces Austrinus<BR>
M...Pegasus<BR>
N...Mic<BR>
O...Centaurus<BR>
P...Libra<BR>
Q...Equuleus<BR>
R...Bootes<BR>
S....Norma<BR>


SG_Bk_excaveDwemer "Отчет о раскопках Двемеров":

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards">
Мне, наконец, удалось перевести этот древний документ, чем я и хочу поделиться с вами.<BR>
Цель раскопок - найти "Ковчег Богов". <p>
<BR><BR>
4-ый день месяца Янорси, 325 года - 1-ый день раскопок:<BR>
<BR>
Мы приступили к раскопкам по координатам (6:-8). Наша цель - "Ковчег Богов", который переправит нас в рай. Мы достаточно быстро продвигаемся, но порода очень крепка.<BR>
<BR>
Прим. пер.: "Ковчег Богов" - это Звездные Врата, упоминания о которых присутствуют в более поздних документах.<BR>
<BR>
35-ый день месяца Тарамис 326 года - 72-ой день раскопок:<BR>
<BR>
Мы углубились на 57 доков (прим. пер.: док равен росту среднего Двемера, т.е. примерно 1,2 метра). Скорость работы увеличилась, так как мы прошли верхний скальный слой и теперь идем сквозь рыхлую почву.<BR>
<BR>
16-ый день месяца Керган 326 года - 93-ий день раскопок:<BR>
<BR>
Из-за рыхлой породы мы быстро достигли глубины 165 доков. Теперь мы приступаем к созданию диагональных штолен и смещению работ к координатам (5:-8). Принято решение расширить существующие тоннели для большей легкости доступа.<BR>
<BR>
34-ый день месяца Керган 326 года - 111-ый день раскопок:<BR>
<BR>
Произошел обвал в недавно расширенном тоннеле, так как подпорки были слабы. Понадобится, по крайней мере, месяц, чтобы привести все в порядок.<BR>
<BR>
5-ый день месяца Шелсис 326 года - 162-ой день раскопок:<BR>
<BR>
Последствия недавнего обвала ликвидированы, но мы, тем не менее, потеряли 62 дока, что отбросило нас на месяц назад.<BR>
<BR>
36-ой день месяца Тарамис 327 года - 233-ий день раскопок:<BR>
<BR>
Вчера вернулся посланник с поверхности с новыми людьми для помощи нам. Теперь мы работаем в три раза быстрее - глубина 260 доков.<BR>
<BR>
27-ой день месяца Фетчин 327 года - 304-ый день раскопок:<BR>
<BR>
Мы чувствуем, что "Ковчег Богов" все ближе и ближе, однако и температура поднимается. Глубина 391 док, уверенность, что мы уже близко к Ковчегу, двигает нами, не смотря на жару. Приближаемся к магме.<BR>
<BR>
36-ой день месяца Шелсис 327 года - 353-ий день раскопок:<BR>
<BR>
Все еще никаких следов "Ковчега Богов". Мы начинаем терять надежду его найти, возможно, это всего лишь легенда, а пророчество, возможно, гигантский розыгрыш. Мы сомневаемся, существует ли он.<BR>
<BR>
18-ый день месяца Тарамис 328 года - 415-ый день раскопок:<BR>
<BR>
Умер мой отец, теперь я руковожу работами. Мы тут уже почти четыре года, если через два месяца мы не найдем "Ковчег Богов" я буду вынужден свернуть миссию. Глубина 487 доков.<BR>
<BR>
21-ый день месяца Керган 328 года - 458-ой последний день раскопок:<BR>
<BR>
На глубине 556 доков мы нашли, наконец-то "Ковчег Богов"! Это нечто вроде большого кольца. Сейчас мы празднуем это открытие и первый год нового календаря.<BR>
<BR>
О принципах функционирования смотри книгу "Правдоподобные объяснения о функционировании Ковчега Богов".<BR>


SG_Bk_Goa_Akhenaton "Слава Акхенатону":

<DIV ALIGN=«CENTER»><FONT COLOR=«000000» SIZE=«3» FACE=«Magic Cards»>
<BR>
Слава нашему Богу!.
<BR>
<BR>
Наш великий и могущественный бог, Акхенатон, должен уважаться всеми Гоа'улдами и любыми Джаффа. Он не родился, как любые другие - он очень могуществен, чтобы довольствоваться тем, что похож на остальных. Он появился сам собой.<BR>
<BR>
Враги Акхенатона должны быть изгнаны из этого мира любой ценой. Они - грязное пятно в красоте и совершенстве мира, созданного Акхенатоном, и должны быть уничтожены! Мы не можем позволить себе оставить их здесь, поэтому мы выслали отряды Джаффа на поиски баз Ток'ра.<BR>
<BR>
Более тысячи человек будет послано, чтобы определить, прежде всего, расположения всех Ток'ра. У нас численный перевес над ними.<BR>
<BR>
Они прячутся в своих норах, как будто ждут, когда мы похороним их там заживо - именно это мы и собираемся сделать.<BR>
<BR>
Слава нашему богу! Слава Акхенатону!
<BR>
<BR>


SG_Bk_Goa_Mission "Обычная миссия":

<DIV ALIGN=«CENTER»><FONT COLOR=«000000» SIZE=«3» FACE=«Magic Cards»>
<BR>Обычная миссия<BR>
<BR>
Мое вооружение и доспехи были готовы задолго до того, как нам приказали выступать в поход.<BR>
<BR>
Цель этой миссии - отловить всех Ток'ра из их нор.<BR>
<BR>
Задание было ясно - никто не хотел, чтобы хотя бы один Ток'ра выжил.<BR>
<BR>
Мы прибыли на планету Серрин и сразу же стали готовится к сражению под землей, в тоннелях Ток'ра. Тяжелая поступь наших ботинок создавала боевой ритм, помогала забыть страх и вселяла храбрость.<BR>
<BR>
Выстрелы их орудий были слышны издалека и единственной нашей надеждой на спасение было в поиске подходящих укрытий.<BR>
<BR>
Вскоре мы подошли к входу на их базу - дыре в земле, через которую нужно было прорваться. Наверняка там нас ждет засада.<BR>
<BR>
Внутри наше громоздкое оружие было не столь эффективным, поэтому некоторые Джаффа использовали кинжалы. Мне и еще нескольким Джаффа удалось прорваться через засаду у входа. Мы вошли в зал заседаний, где были все руководители Ток'ра - мы убили их всех, хотя они не оказывали нам сопротивления и вроде бы просили их не убивать.<BR>
<BR>
Затем мы вышли на поверхность, где нас встретила команда поддержки. Вместе мы вернулись на корабль.<BR>
<BR>
Позже мы узнали, что были единственной группой, выжившей в этой миссии, которая, не смотря на наш успех, оказалась слишком тяжелой для наших бойцов.<BR>
<BR>
Всех нас повысили в звании и выплатили довольно значительное вознаграждение.<BR>
<BR>
СЛАВА АКХЕНАТОНУ!<BR>
<BR>

 

Изменено пользователем Kozinsky
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Во французском совершенно не шарю " :thumbup: Энтузиаст , уважаю :-)

Как раньше было здорово когда было много свободного времени, засел и увлеченно чем-то занимаешься ... ах ну да обновлю что ли первый пост

п.с я такие раньше хрени делал сам удивляюсь :0-0:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Продолжение:

SG_Bk_Horus "Карающий Хорус":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
Карающий Хорус<BR><BR>
(Написано священником Метоп)<BR>
<BR>
Величественный Ра сиял в голубом небе. Земля была первозданной, а крестьяне только-только научились делать кирпичи и строить из них свои хижины. Во всем миру было спокойствие и порядок - это была эпоха правления Осириса.<BR>
<BR>
Но однажды, брат Осириса - Сет, бог зла и хаоса, убил своего брата и захватил власть над миром, а останки Осириса развеял над Нилом.<BR>
<BR>
Это был день несчастий и отчаяния во всем Египте. Тысячи похоронных процессий шествовали по земле. А богиня Исис, сестра и супруга Осириса, сопровождаемая богом Анубисом, первым бальзамировщиком, искала останки своего мужа вдоль великой реки. Их путm завершился на иностранной земле около города Кадеш, где они нашли предпоследнюю часть тела. Речь шла о репродуктивном органе, который проглотила рыба...<BR>
<BR>
Собрав воедино все тело Осириса, Анубис приступил к бальзамированию тела. Исис и ее сестра Нефтис, пользуясь своими силами, смогли сделать Исис беременной от Осириса. Вскоре она родила великого бога Хоруса.<BR>
<BR>
После бальзамирования, Осирис стал стражем загробного мира, в то время как Хорус в тайне воспитывался в болотах Чеммис в дельте Нила.<BR>
<BR>
Но однажды, когда молодой Хорус подрос, мать рассказала ему историю его отца. Захваченный бешенством, он решил мстить за своего отца.<BR>
<BR>
В разгар сезона жатвы, когда Ра особо пристально глядит на землю, Хорус решил встретиться со своим дядей - Сетом. Они встречаются между пустыней и Нилом, между смертью и жизнью...<BR>
<BR>
Начался бой! Оба бога очень сильны, но более опытный Сет, в конце концов, вырывает глаз Хоруса. После этого Хорус поклялся уничтожить Сета.<BR>
<BR>
Этот бой будет длиться в течение восьмидесяти четырех лет на территории Египта, народу которого, надоело правление бога зла.<BR>
<BR>
Тем временем, был созван совет богов, возглавленный Геб и Ра, - они должны были решить, кто будет править миром людей. Исис настаивала на своем сыне, ее обвинили в фаворитизме и удалили из божественного совета. Тогда она приняла образ старой женщины, назвала себя Анти и обманула охранника.<BR>
<BR>
Исис, сменив облик на молодую девушку, нашла Сета и заставила его поверить, что она вдова пастуха, который украл стадо своего единственного сына. Сет пожалел девушку и рассказал об этом на совете богов, который сообщил Сету, что он не прав. Тогда Исис превратилась в птицу и, сказав Сету, что он осудил себя сам, покинула совет.<BR>
<BR>
Сет был разгневан на Исис. В это же время он спровоцировал Хоруса на дуэль. Дуэль была кровавой, но в итоге Хорус победил, не смотря на потерянный глаз. Однако Ра не хотел дать власть управления миром людей Хорусу. Тогда Осирис призвал демонов из загробного мира. Ра тот час же передумал и назначил Хоруса правителем мира людей. А Сет стал повелевать пустынями и бурями.<BR>
<BR>


SG_Bk_illumination "Возвышение" - откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Возвышение<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>
<BR>
Приветствуем тебя, путник.<BR>
<BR>
Если ты попал сюда, значит, это мы помогли тебе. Тот, чье сердце темно, должен уйти. Это место - Сантика - ковчег мира и спокойствия для нас, Альтеран. Любой, кто захочет навредить нам или нашим гостям, будет остановлен.<BR>
<BR>
Если вы такой же, как мы, и захотите возвыситься, предлагаем вам остаться здесь, чтобы провести время в медитации и обучении. Ваше путешествие начнется здесь.<BR>


SG_Bk_KaradNenta "Записи Сей Нента":

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards">
<BR>[Среди многочисленных записей, ваше внимание привлекают несколько строчек, выделенных красным]<BR>
<BR>
В это утро мой отец открыл мне одну тайну. Он казался счастливым рассказать, наконец, мне об этом. Существует город, покрытый лавой, где-то в недрах нашего архипелага, в котором, по легенде, жили наши предки.<BR>
<BR>
Мой отец умер и я думаю, что должен исследовать этот забытый город. Я должен выполнить это для него и открыть правду прошлого нашего народа.<BR>
<BR>
Я нашел записи моей прапрабабушки Джулии Нанта. Она помогла Двемерам, пришедшим из кольца стоячей воды, попытаться восстановить город при помощи мощной машины, расположенной под городом. Я должен все это тщательно исследовать и попробовать восстановить город, если эта машина все еще работоспособна.<BR>
<BR>
Город опустошен ужасными созданиями. Они опасны. Я должен вооружится электрическими дубинками, прежде чем начну углубляться в подземелья города.<BR>
<BR>
Эти создания, которых я называю Дрелешами ("острые демоны") более ужасающи, чем те, о которых пишет моя прапрабабушка. Это может вызвать осложнения на моем пути вниз.<BR>
<BR>
Я нашел!!! Эта машина очень впечатляющая. Согласно текстам, ее называют ЛиЖин - это устройство переносит путешественников в нужное им место. Если мне удастся разобраться в его работе, я смогу установить связь со своим магазинчиком, и мне не нужно будет каждый раз пробираться сквозь город, заполненный Дрелешами.<BR>
<BR>
После некоторых регулировок и тестов, я могу утверждать, что телепортатор вполне функционален. Я смогу отдыхать у себя дома, не тратя время на передвижение сюда и обратно. Тем самым у меня будет больше времени на исследования.<BR>
<BR>
Я нашел зонд-разведчик Двемеров, он работает. Установил его у себя в магазинчике. Теперь я могу работать тут, а как только кто-либо зайдет ко мне в магазин - мгновенно перемещусь домой.<BR>
<BR>
Мне нужна энергия... Но какая?<BR>
<BR>
У меня есть ответ: в записях Джулии Нента есть упоминания о специальных кристаллах, которые использовались для работы того "круга стоячей воды"<BR>
<BR>
Я не могу отправиться туда! Деятельность Дрелешей слишком сильна, с тех пор как я использую телепортатор. Излучаемая им энергия, должно быть, привлекает их внимание.<BR>
<BR>
Я должен разработать план, как туда попасть.<BR>
<BR>
Сегодня, используя телепортатор, кто-то прибыл. Разумеется, меня это заинтересовало.<BR>
<BR>
Поскольку я его увидел первым, старейшина деревни полагает, что я должен взять этого человека, %PCName, под свою ответственность. Я хочу посвятить его во все мои проблемы. Он что-то ищет, какое-то НУВ и просит меня о помощи. Но, скорее всего, это я воспользуюсь его помощью.<BR>
<BR>
Этот тип - чудак: он не может сделать и шаг, не спросив у меня о чем-либо. Он не перестает совершать глупости и ошибки в моем магазине. Я счастлив, что располагаю телепортатором и визуальным зондом Двемеров.<BR>
<BR>
Он мне очень надоел. Я мог бы послать его под город на поиски кристаллов бывших Врат. Но нужно, чтобы он сам захотел.<BR>
<BR>
Он это сделал!!! Это невероятно: он боролся с Дрелешами и принес мне кристалл. Я хочу провести несколько опытов.<BR>
<BR>
Кристалл обладает большой энергией, но ее не достаточно. Мне нужно еще хотя бы два. Я хочу расплавить породу и изменить магнитное поле планеты, чтобы понизить уровень лавы в городе. Мне кажется, %PCName знает, где найти еще один кристалл...<BR>
<BR>
Он уверен, что видел его у Клонигана!<BR>
<BR>
%PCName принес мне кристалл Клонигана. Он спросил, для чего нужен этот кристалл, я солгал ему, что не знаю. Он мне поверил и рассказал, что этот кристалл похож на те, которые он видел вокруг кольца Врат.<BR>
<BR>
Я собираюсь послать %PCName искать последний кристалл. У него нет выбора, если он хочет, чтобы я рассказал ему, где Джулия Нента видела наборное устройство. Именно там погибли Двемеры. Но ничего страшного: он будет помогать мне, по крайней мере, восстанавливать, потерянную нами, цивилизацию. С течением времени его забуду, но будут помнить лишь меня. Когда он спал, прочитал его журнал. Он сомневается во мне, возможно, думает, что хитрее меня и уверен, что может меня разоблачить - но это ведь чистое самоубийство... Я здесь родился и добился некоторой значимости; он же - чужак, которого никто не знает. Если он это сделает, то потеряет больше, чем я.<BR>
<BR>
У меня есть все кристаллы.<BR>
<BR>
Он все больше и больше меня подозревает, постоянно следит за мной, действует мне на нервы. Я не могу спокойно заняться своими опытами!<BR>
<BR>
Первый опыт заставил дрожать землю. Я должен был остановиться для изучения этого эффекта. Я не хочу подтверждать подозрения %PCName, который единственный знает, что я делаю что-то тайно. Датчики указали мне, что скала разрушилась, освобождая проход. %PCName проведет разведку. Я, однако, был сильно удивлен, что по моей воле произошло землетрясение. Если я не разберусь в происходящем в ближайшее время, то не смогу продвигаться дальше...<BR>
<BR>
%PCName ушел на разведку. Я, наконец, могу облегченно вздохнуть и тщательно проверить опыты. Лавовое море немного отступило, я уверен, что смогу заставить отступить его совсем.<BR>
<BR>
Климат портится, земля время от времени дрожит. Это нормально - все это вызвано резким смещением магнитных полей. Со временем все должно прийти в норму.<BR>
<BR>
С разведки вернулся %PCName. Я убедил нашего старейшину, что этот идиот, %PCName, осквернил Храм Вирго. Я удачно использовал записи из его журнала, стоило только немного подкорректировать смысл. Я собираюсь дать ключ от зала, где он найдет наборное устройство.<BR>
<BR>
Он прошел через Врата, надеюсь, он погиб. Теперь я могу работать спокойно. Хочу надеяться, что когда другие обнаружат сердце Вирго, климат стабилизируется.<BR>
<BR>


SG_Bk_Nuer001 "История Наэрние":

<DIV ALIGN=«CENTER»><FONT COLOR=«000000» SIZE=«3» FACE=«Magic Cards»>
<BR>История Наэрние<BR>
<BR>
Вот уже пять тысяч лет, как люди обитают на Наэрние. Они вышли из "Чапа'Ай". В те времена это слово, по мнению лингвистов, означало "рождение". До этого момента мир был не заселен. Первые пятьсот лет люди жили под жесточайшим контролем их бога. Однако потом их Бог пал в великом сражении где-то очень далеко от сюда - эта часть нашей истории очень неточна и размыта. Изначально люди были сконцентрированы вокруг многочисленных шахт, в которых работали. Однако после падения Бога, они решили путешествовать и открыли пять континентов, на которых и поселились, образовав ять стран.<BR>
<BR>
Описания континентов:<BR>
<BR>
Ик'Апай - первое место людей на Наэрние. Тут были раскрыты тайны человечества, так как земля хранит в себе остатки древних поселений тех времен, когда планетой правил Бог. Это - наша родина, наиболее мудрая из всех стран Наэрние. Отсюда колонисты отправлялись на поиски других земель. Отсюда, первые триста лет, велось управление всем колониями. Позже произошло жестокое разделение народов, причины которого были забыты. Были многочисленные войны, но у Ик'Апай было преимущество стабильной экономики и наследие тысячелетней истории. Но никогда они не пользовались этим преимуществом, предпочитая защищать себя, но не атаковать. Они первые проводили ядерные испытания, но вскоре прекратили, когда увидели последствия ядерной реакции наквадаха - ведь земли этого континента буквально состоят из наквадаха.<BR>
<BR>
Хаф'У, второй континент, обнаруженный исследователем с тем же именем, родившегося в Ик'Апай. Многочисленные колонисты отправились сюда в поисках лучшей жизни. Этот континент покрыт лесами и озерами, холмист, вся земля укрыта сплошным травянистым покровом. Именно эти необъятные пастбища привлекали многих скотоводов и фермеров со старого континента. Просуществовав под управлением Ик'Апай в течение трехсот лет, эти неблагодарные взбунтовались, и даже попытались захватывать другие континенты, ведомые религиозным фанатиком, Хаф'Гором. Этот кровожадный и воинственный варвар внушил людям, что они лучше, чем другие люди, с тех пор как поселились на новом континенте. Жители Хаф'У первыми поднялись в воздух. Сейчас у Хаф'У самая большая армия на планете - это внушает некоторые опасения у других народов.<BR>
<BR>
Эрбора, континент с различными географическими и климатическими условиями, так как он растянулся с севера на юг, пересекая многие климатические зоны. Благодаря этому, на Эрборе распространены очень многие растительные и животные виды. Во времена мятежа континентов, Эрбора была захвачена войсками Хаф'Гора. Оккупация длилась десятки лет, пока не был открыт порох, существенно изменивший баланс сил. В ответ на агрессию, армия Эрборы немного потрепала Хаф'У. В настоящее время в Эрборе доминируют принципы свободы слова и гласности.<BR>
<BR>
Сен'Та, континент долгое время оставался мало изученным, благодаря опасной береговой линии и третьему магнитному полюсу, сбивавшему все приборы с толку - из-за чего погибло множество кораблей, неожиданно натыкающихся на подводные скалы у берегов. Выжившим морякам ничего не оставалось другого, кроме как начать новую жизнь на этом континенте. Континент был заселен не более тысячи лет назад. Магнитный полюс сильно повлиял на технический прогресс государства. Было тщательно изучено влияние электромагнитных полей на человека - сперва их использовали в медицине, но потом, постепенно, стали использовать и в военных целях. Сейчас армия Сен'Та наиболее технически оснащенная, хоть и не многочисленная. Однако этих сил вполне хватит, чтобы защитить свою страну от враждебной экспансии чужих народов.<BR>
<BR>
Гартах, гористый континент вулканического происхождения с высокими неприступными обрывистыми берегами. Благодаря неуравновешенности третьего магнитного полюса Сен'Та, который расположен относительно недалеко, здесь свирепствуют самые ужасные бури на планете. Земли внутренней части - "спокойствие в центре бури" - надежно укрыты от любопытных взоров извне. Но все же погода в центре материка была слишком не предсказуемой и внезапной. Поэтому одним из главных направлений научной деятельности Гартаха - контроль над климатом и его изменение в лучшую сторону. После долгого изучения вопроса, был, наконец, создан аппарат, способный менять климат. Они его долго изучали, прежде чем один из их ученых не разработает машину, способную изменять климат. С таким оружием они могли бы угрожать любой стране, за исключением Сен'Та, где, благодаря магнитному полюсу, действие устройство ограничено. Но, к счастью, шпионы Эрборы смогли найти и полностью разрушить этот аппарат так, чтобы никто не смог бы его восстановить. Кое-кто говорит, что аппарат не был уничтожен, но спрятан в надежном месте на случай войны.<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
Благодаря постоянным междоусобицам в прошлом отношения всех пяти стран остаются прохладными и по сей день. Существующие средства связи не позволяют точно и своевременно определять, готовят ли соседи атаку, а если готовят, то, какое новое оружие они для этого изобрели.<BR>
<BR>
Холодная война, начавшаяся между Сен'Та и Эрборой по причинам теневой власти, договоров и запутанных интриг в неопределенных и напряженных дипломатических отношениях, постепенно вовлекла в себя все страны. Каждая из них была убеждена, что будет следующей целью и, при этом, пользуется хаосом, чтобы начать свое наступление. Впервые все пять стран сражаются "каждое само за себя". Я не сомневаюсь, что народ Ик'Апай выйдет из этого противостояния победителем и вновь завоюет, на этот раз навсегда, все остальные континенты.<BR>
<BR>
<BR>
[Следующие записи добавлены после Разрушения]<BR>
<BR>
Сумасшедшие! Как они смогли полагать, что кто-то выйдет победителем из этой схватки! Миллионы невинных жертв, о которых правительства умалчивают. Глупость некоторых руководителей привела к использованию самого мощного оружия: бомба из наквадаха. Земли Хаф'У, очень богатые на наквадах удесятерили мощность взрыва - весь континент исчез, образовав густое облако пыли, которое на три недели окутало всю планету. Гигантская волна от взрыва разрушила все прибрежные города на всех других континентах. Однако это не убедило остальных прекратить бессмысленную бойню. Гартах, находящийся ближе всех к Хаф'У, понес большие потери среди населения, поспешил показать всему миру и свое грозное оружие - неустойчивый биологический газ, убивающий все живое в радиусе двух километров от взрыва. К несчастью они не успели как следует испытать свое оружие.<BR>
Газ разрушался в воздухе, но в воде? Это была их последняя ошибка. В воде микроорганизмы быстро размножались и не погибали. За два года океаны приобрели зеленый цвет. Облака реки и снега тоже стали зелеными. Только Сен'Та и Ик'Арай смогли создать систему фильтрации воды. Более девяноста процентов населения погибло всего за три года войны. Три миллиарда людей умерли ни за что, просто так...<BR>
<BR>
<BR>
Могло ли все это остановить конфликт? Конечно, нет! Осталось примерно чуть больше двух миллионов людей, рассредоточенных по территориям двух государств. Сен'Та видела свой последний шанс стать единственным владельцем планеты и делала все, чтобы уничтожить нас. Они были так поглощены планированием атак, что не обратили внимания, как их магнитный полюс изменил микроорганизмы, позволив им жить и в воздухе. Больше о них мы не слышали. Выжившие в нашей стране кончали жизнь самоубийством или предавались безумным радостям, ожидая, когда придет конец их жизни. У нас оставался примерно год, чтобы найти решение, прежде чем атмосфера планеты станет не пригодной для жизни, но мы так и не смогли ничего придумать.<BR>
<BR>
Мы - единственные выжившие на нашей планете, мы верим в историю, что все мы пришли со звезд через Чапа'Ай. Мы разработали щит, который защищает наш городок от внешней атмосферы, он должен проработать еще лет десять. За это время мы должны заставить функционировать Чапа'Ай. Недавно кольцо активировалось и через него прошел %PCName - это дало нам уверенность, что мы на правильном пути...
<BR>
<BR>


SG_Bk_Nuer_Bouclier "Щит Наэрние":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Щит Наэрние<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>Существует необходимость в понимании функционировании генератора защитного поля. Энергия в системе производится при вращении двух колес. Если они остановятся, подача энергии на щит будет прервана и он отключится.<BR>
<BR>
Существует система получения энергии, в которой мы не смогли разобраться. Теоретически она должна добывать энергию из раскаленных недр нашей планеты. <BR>
<BR>
Чтобы понимать, как наиболее эффективно использовать машину, нужно найти документы, датирующиеся сроком ранее Разрушения.<BR>
<BR>
Вначале, генератор щита использовался для создания щита против возможных ракет и другого вооружения, которым обладали другие страны. Еще в течение Разрушения, наиболее лучшие специалисты нашей страны собрались и изменили генератор, чтобы он мог противостоять микроорганизмам.<BR>
<BR>
Часть генератора, которая была изменена, еще видна над поверхностью. Это - наиболее высокая часть генератора. Мы разобрались в принципах ее работы и были вынуждены увеличить толщину щита, так как тонкий щит понемногу пропускал опасные микроорганизм.<BR>
<BR>
Никто не может знать, что происходит снаружи щита. Чем выше плотность щита, тем более мелкие объекты он может не пропускать. Световые фотоны, при текущей толщине щита, не могут его преодолеть, в силу совпадения длин волн, и мы не видим, что происходит снаружи. Красный цвет "неба" получается из-за контакта микроорганизмов с поверхностью щита.<BR>
<BR>
Сейчас, когда мы точно уверенны, что микроорганизмы полностью заполонили внешнюю атмосферу, кажется уже невозможно надеяться, что этот красный цвет исчезнет и мы сможем выключить генератор. Один из специалистов коллоквиума говорил о возможности значительно увеличить радиус щита, и даже поместить под щит весь континент, но он не смог объяснить как. Наши специалисты думают, что, продолжая исследования подземной части машины, мы обнаружим другие устройства или источники питания, которые могли бы осуществить этот проект.<BR>
<BR>
В настоящий момент, исследовать ту часть не является нашим приоритетом. Но мы знаем, что щит постепенно теряет мощность и скоро может иссякнуть совсем. Если бы только у нас было другое средство снабжать машину энергией. <BR>


SG_Bk_Nuer_fresque "Фреска Наэрние":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Фреска<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>Прежде чем приступить к раскопкам храма, наши археологи занялись изучением этой фрески.<BR>
<BR>
Этот храм должен быть местом культа Сиглаф - противников Хоруса. Богато украшенные и выполненные в виде рук колонны, показывают, что это место должно было иметь большую значимость.<BR>
<BR>
На фреске мы видим тот храм, который собираемся в будущем исследовать. Но поскольку реальный храм сейчас погребен под завалом скальных пород и земли, нужно тщательно исследовать фреску.<BR>
<BR>
Я смог определить истинные размеры храма: пятнадцать индексов шириной и примерно шестьдесят длинной. Высота должна быть равна десяти индексов. Высота крыши оценивается в один-два индекса. Существует только один вход, расположенный на западе строения.<BR>

<BR>
Роясь в бывшей библиотеке, я нашел рукопись одного из тех, кто смог выбраться из-под, разрушенного обвалом, храма. Там описана большая круглая плита со странными символами, которые, якобы, можно увидеть на "наборном устройстве" около "Чапа'Ай". К несчастью, я так и не смог выяснить, что означают эти термины.<BR>
<BR>
Согласно записям на стене, Хорус занял бы место Сиглафа, сражаясь в "корабле на небе".<BR>
<BR>
Рукопись описывает также кое-что вроде позолоченного гроба, присущего Богам, который служил бы алтарем для всех ритуальных празднований.<BR>


SG_Bk_Nuer_last_events "Доклад":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Журнал исследователя Наэрние<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>
Я был приглашен для изучения щита. Думаю, это назначение я получил за то, что смог разгадать секрет Врат.<BR>
<BR>
Я уверен, щит - наша единственная надежда на жизнь. Мы начали понимать, что может быть скрытым с той гор. У нас на пути отвесная скала. Ик'Лон рекомендовал подняться по ней, так как на поиски обходного пути потребуется много времени.<BR>
<BR>
Один из болтов сегодня сорвался, и я упал с двух метров. Ик'Халу, который следовал за мной, остался прикрепленным к скале и это удержало меня от падения в пропасть, в которую упала моя каска. Это был самый страшный момент в моей жизни. Я должен более внимательно выбирать дорогу. Чувствую головную боль и усталость в теле, но нам нужно быстро двигаться.<BR>
<BR>
Мы преодолели стену и теперь проводим раскопки, но эта работа медленна. Пока мы обнаружили мало вещей, но мы смогли откопать часть ротора, который вращается быстрее, чем раньше. Но мы не можем положиться на эту технику. Согласно моим расчетам, у нас есть еще три недели. Надо спешить, чтобы найти другие генераторы и активизировать их.<BR>
<BR>
Вот уже две недели как, мы исследуем и обнаруживаем все больше и больше цилиндров и других остатков машин и механизмов. Генераторов не видно. Ик' Халу теперь начинает понимать, что у нас почти не осталось времени. Я желал это от него скрыть, но он паникует и я полагаю, что другие должны знать, что мы не сможем (за исключением чуда) обнаружить новые генераторы. Я обнаружил только что его корпус, но он был полностью сломан. Мой Бог, я все еще верю в наше спасение? Я не могу не думать о смерти... <BR>
<BR>
Щит еще ослабел. Осталось несколько дней. Мы ничего не трогали, но я полагаю, что устройство автоматического питания скоро его отключит. Я больше не сплю и провожу все мое время в поисках. Но я потерял любую надежду что-либо найти. <BR>
<BR>
Часть скалы обрушилась, но к несчастью, это нам не помогло найти что-либо ценное. Щит скоро отключиться. Я предложил моему помощнику попробовать перенаправить энергию Врат Чапа'Ай на щит, чтобы он мог дольше продержаться, но именно в этот момент Врата активизировались и пропустили чужестранца.<BR>
<BR>
Мы с Ик'Халом долго не могли прийти к согласию, как назвал себя этот чужеземец. Его имя столь необычно, что я не знаю даже, как оно пишется. Ик'Хал сказал мне, что человек - наша последняя надежда. Надежда вновь окрепла во мне.
<BR>


SG_Bk_Nuer_manuel "Инструкция по эксплуатации":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Инструкция по эксплуатации воздушного фильтра<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
Важное правило: без разрешения этот аппарат трогать запрещено! Если он выйдет из строя - это приведет к гибели всех людей.<BR>
Фильтр воздуха, изобретенный немного раньше Разрушения, предназначен для фильтрации воздуха от смертельных микроорганизмов, содержащихся в атмосфере нашей планеты. Сейчас воздух очищается, проходя сквозь щит. Однако когда щит иссякнет, фильтр сможет полноценно очищать внешний воздух и обеспечивать довольно большой объем чистого воздуха, разумеется, речь идет о замкнутом пространстве. Фильтр берет энергию из энергетических кристаллов.<br>
Кристаллы - наиболее чувствительная часть всего аппарата и у нас имеются только те кристаллы, которые подключены непосредственно к фильтру. Если, тем не менее, вы вдруг найдете еще кристаллы, храните и переносите их очень бережно, а при установке соблюдайте полярность кристалла.<br>
Хотя воздух с внешней стороны почти полностью годен для дыхания, было доказано, что слишком длинный поход на внешнюю сторону, даже с одним из наших шлемов, может привести к серьезным расстройствам. Загрязненный воздух отфильтровывается, проходя через шесть последовательных фильтров, среди которых есть два, использующих водяной пар.<br>
<br>
Следующий раздел этой инструкции описывает техническое обслуживание фильтра.<br>
Шесть фильтров связаны вместе, поэтому чтобы заменить какой-либо из них, нужно менять их все. У нас в запасе имеется тр... [цифра перечеркнута, а в стороне неразборчиво написано "1"] комплекта фильтров. Для замены фильтров, необходимо обойти аппарат и снять задний кожух E6B (см. схему). Нужно успеть заменить фильтры за три секунды. Для этого нужно как минимум три человека.<br>
Надо проверить каждую из труб, особенно те, которые расположены в верхней части агрегата. Разрыв труб, подающих пар, не столь серьезная поломка, как, например, труба С1, подводящая внешний воздух и отводящая очищенный. Воздуховоды необходимо осматривать два раза в месяц и немедленно устранять любые неполадки.<br>
Чтобы управлять объемом поступающего воздуха (это необходимо делать в зависимости от количества людей в здании и степени токсичности внешнего воздуха), используется маленькая гайка A2. Никогда не блокируйте подачу воздуха полностью.<br>
После отключения щита процедура замены фильтров усложнится. Необходимо менять фильтры снаружи зданий. У вас будет примерно минута, прежде чем микроорганизмы начнут пагубно воздействовать на ваш организм.<br>
Колесо, которое расположено в задней части фильтра, не должно быть заблокированным никогда. Именно оно позволяет водяному пару фильтровать воздух в обоих фильтрах.<br>
<br> <br>
[Далее следуют сугубо техническое описание аппарата, почти стертые чертежи и схемы и мало понятные, неразборчиво написанные, записи].<br>


SG_Bk_Nuer_manuel2 "Инструкция по эксплуатации":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Инструкция по эксплуатации воздушного фильтра<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
Важное правило: без разрешения этот аппарат трогать запрещено! Если он выйдет из строя - это приведет к гибели всех людей.<BR>
Фильтр воздуха, изобретенный немного раньше Разрушения, предназначен для фильтрации воздуха от смертельных микроорганизмов, содержащихся в атмосфере нашей планеты. Сейчас воздух очищается, проходя сквозь щит. Однако когда щит иссякнет, фильтр сможет полноценно очищать внешний воздух и обеспечивать довольно большой объем чистого воздуха, разумеется, речь идет о замкнутом пространстве. Фильтр берет энергию из энергетических кристаллов.<br>
Кристаллы - наиболее чувствительная часть всего аппарата и у нас имеются только те кристаллы, которые подключены непосредственно к фильтру. Если, тем не менее, вы вдруг найдете еще кристаллы, храните и переносите их очень бережно, а при установке соблюдайте полярность кристалла.<br>
Хотя воздух с внешней стороны почти полностью годен для дыхания, было доказано, что слишком длинный поход на внешнюю сторону, даже с одним из наших шлемов, может привести к серьезным расстройствам. Загрязненный воздух отфильтровывается, проходя через шесть последовательных фильтров, среди которых есть два, использующих водяной пар.<br>
<br>
Следующий раздел этой инструкции описывает техническое обслуживание фильтра.<br>
Шесть фильтров связаны вместе, поэтому чтобы заменить какой-либо из них, нужно менять их все. У нас в запасе имеется тр... [цифра перечеркнута, а в стороне неразборчиво написано "1"] комплекта фильтров. Для замены фильтров, необходимо обойти аппарат и снять задний кожух E6B (см. схему). Нужно успеть заменить фильтры за три секунды. Для этого нужно как минимум три человека.<br>
Надо проверить каждую из труб, особенно те, которые расположены в верхней части агрегата. Разрыв труб, подающих пар, не столь серьезная поломка, как, например, труба С1, подводящая внешний воздух и отводящая очищенный. Воздуховоды необходимо осматривать два раза в месяц и немедленно устранять любые неполадки.<br>
Чтобы управлять объемом поступающего воздуха (это необходимо делать в зависимости от количества людей в здании и степени токсичности внешнего воздуха), используется маленькая гайка A2. Никогда не блокируйте подачу воздуха полностью.<br>
После отключения щита процедура замены фильтров усложнится. Необходимо менять фильтры снаружи зданий. У вас будет примерно минута, прежде чем микроорганизмы начнут пагубно воздействовать на ваш организм.<br>
Колесо, которое расположено в задней части фильтра, не должно быть заблокированным никогда. Именно оно позволяет водяному пару фильтровать воздух в обоих фильтрах.<br>
<br> <br>
[Далее следуют сугубо техническое описание аппарата, почти стертые чертежи и схемы и мало понятные, неразборчиво написанные, записи].<br>


SG_Bk_Nuer_Prof_Mollen "Журнал профессора Моллана":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Журнал профессора Моллана<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>[В книге изложена различная информация археологического характера, не представляющая интерес. Однако последние записи достаточно интересны]<BR>
<BR>
Я нашел в сундуке, расположенном под кучами строительного мусора главного входа, документ, которому, вероятно, несколько тысяч лет. Хоть не весь текст цел, я думаю, что смогу расшифровать его благодаря фрескам, которые мы находили раньше.<BR>
<BR>
Начало этого пергамента неразборчиво: <BR>
<BR>"... мы были обязаны работать до смерти в шахтах черного металла. Те, кто отказывались по любой причине, немедленно убивались надсмотрщиком рабов с помощью грозной палки огня. С момента нашего прибытия из ковчега воды, Хорус пытается стать нашим Богом..."<BR>
<BR>
(дальнейший текст не разборчив)<BR>
<BR>
"... Потом, другие огненные птицы, подобные огненной птице Хоруса, прибыли на небо и начали с ним бороться. Много..."<BR>
<BR>
(дальнейший текст не разборчив)<BR>
<BR>
"... Мы находились в шахте, в которой стоит ковчег, когда с неба брызнул свет, и Хорус, сопровождаемый своими людьми, появился за пятью кольцами огня. Они спустились в шахту. Мы решили поскорее убежать, чем остаться в..."<BR>
<BR>
(дальнейший текст не разборчив)<BR>
<BR>
"... Гора с шахтами взорвалась. Огненные птицы нового атакующего улетели и мы больше никогда их не видели. Мы прибыли сюда через ковчег пятьдесят лет тому назад, и я - последний из выживших, родившийся не в этом мире. Я веду этот журнал, чтобы мой сын, который..."<BR>
<BR>
(часть страницы вырвана)<BR>


SG_Bk_Qila_journalintime "Журнал исследователя" - откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Журнал исследователя<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
4-ый день месяца Азурин 133 года. Два часа до луны:<BR>
Это сработало!! Ковчег заработал, и я прошел сквозь него!! Я даже смог взять с собой все необходимые мне вещи. Вода, которая была в ковчеге, исчезла, но я помню, как она образовалась, когда я набрал правильную комбинацию. Завтра я приступлю к исследованиям этого места. Сейчас уже достаточно темно.<BR>
<BR>
9 часов после луны:<BR>
Я начал исследовать местность. Фактически, это маленький остров, длинной километр и шириной пол. Я собираюсь направиться к северной оконечности острова. <BR>
<BR>
11 часов после луны:<BR>
Я нашел дом. Не осмеливаюсь входить туда. Что если местные жители не столь гостеприимны? Я собираюсь походить рядом, изучить окрестности.<BR>
<BR>
5-ый день месяца Азурин 133 года. 5 часов до луны:<BR>
Приближается ночь, а я еще никого не встретил. Тем хуже для них - я вхожу.<BR>
<BR>
4 часа до луны:<BR>
Этот дом оставлен уже давно, я уверен в этом - все покрыто толстым слоем пыли. Обстановка дома вполне обычна: различные вещи домашнего обихода, кровать, стулья стол, шкафы. Я собираюсь провести тут ночь и возобновлю исследования завтра. <BR>
<BR>
5-ый день месяца Азурин 133 года. 9 часов после луны:<BR>
Иду к южной оконечности острова.<BR>
<BR>
11 часов до луны:<BR>
Я нашел, кажется, бывшего хозяина дома, или, скорее, то, что от него осталось - скелет среди скал. Я думаю, что, должно быть, он упал и разбил себе череп. Пусть его душа вернется к Луне. Я достаточно тут увидел и теперь возвращаюсь к ковчегу.<BR>
<BR>
6-ой день месяца Азурин 133 года. 10 часов до луны:<BR>
Катастрофа!! Я действовал так же, как в прошлый раз. Я ввел ту же комбинацию, но он не заработал! Все что происходит - это слабое свечение кристаллов ковчега и легкое землетрясение. Кажется, я что-то упустил. Пойду еще раз попробую.<BR>
<BR>
2 часа до луны:<BR>
В попытках заставить ковчег работать я провел пол дня. Я возвращаюсь в хижину мертвеца, а завтра продолжу попытки.<BR>
<BR>
7-ой день месяца Азурин 133 года. 2 часа после луны:<BR>
Целый день пытался заставить ковчег заработать - безрезультатно. Я отчаиваюсь.<BR>
<BR>
3 часа после луны:<BR>
Все это очень странно. В этот день ежегодно Луна проходит перед Солнцем. Но этого не случилось! Луна потеряла свою власть? Пожалуйста, o великая Луна, не оставляй меня!! <BR>
<BR>
5 часов после луны:<BR>
Вот уже неделю как я здесь пытаюсь заставить ковчег работать. Все впустую. Я предусмотрел пищу только на три дня, и даже экономя ее, я начинаю испытывать нехватку. Луна, помоги мне!!! <BR>
<BR>
1-ый день месяца Чайла 133 года:<BR>
Все плохо. Я пытался рыбачить - безрезультатно. Я настолько ослабел, что уронил удочку и мне не из чего изготовить другую.<BR>
<BR>
2-ой день месяца Чайла 133 года:<BR>
Я не могу больше встать с постели. Больше нет ни воды, ни пищи. Луна меня оставила. Это - конец...<BR>


SG_Bk_Qila_mythe "Прежний мир":

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Прежний мир<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
<BR>Очень долгое время народ идрикан жил не так, как сейчас. Действительно, когда-то великий владыка Кефтра повелевал нашим народом. Он любил, чтобы ему поклонялись, поэтому многие считали его богом. А те, кто доказал ему свою верность, прожили значительно больше срока, отпущенного обычным людам. Поговаривали, что когда Кефтр сердился, его глаза светлились, и он мог убивать людей одним лишь желанием.<BR>
<BR>
Но однажды в маленькую деревушку Оксфир пришли чужестранцы. Они сказали, что пришли из другой планеты, которую они назвали Арофам. Мало сельских жителей им верило, но вежливость и правила хорошего тона требовали, чтобы мы их приняли. Они провели несколько дней в деревне и часто беседовали со старейшиной деревни.<BR>
<BR>
Они казались очень обеспокоенными скорым приездом Кефтра в деревню, но, в тоже время, они настояли на том, чтобы присутствовать во время прибытия. Кефтра регулярно посещал каждую из деревень, в которых он правил. Накануне приезда, чужеземцы рассказывали, что они видели много миров, захваченных такими же богами. А на самом деле, эти боги - люди, которых подчинили своей воле паразиты. Многие в тот вечер не поверили их речам, но кое-кто, кому жилось плохо под управлением Кефтра, поверили им. <BR>
<BR>
На следующий день, в день приезда бога Кефтра, люди с Арофам и несколько сельских жителей, которые согласились им помочь, захватили Кефтра. Раненый и арестованный, он вел себя вызывающе и властно, проклинал каждого, кого видел, но так и не смог освободится из пут. Многие, видя его беспомощность, поверили, что он не бог. Тогда они все принялись уничтожать статуи и памятники во славу Кефтра. Освободители, как их прозвали, захотели уйти вместе с плененным богом, и жители, настолько осчастливлены тем, что смогут навсегда избавится от Кефтра, приняли это предложение не колеблясь. Именно в этого момент началась новая эра нашего народа.<BR>


SG_Bk_Rapport "Доклад" - откорректировано

<DIV ALIGN="center">Доклад<p>
Новые горизонты<p>
Мы, возможно, ошибаемся с ковчегом Богов: он не приведет нас в рай, он привет к звездам!<BR>
Этот объект позволит нам путешествовать среди звезд - у нас есть доказательство - мы обнаружили новый код:<BR>
Q J E 12 17 N 18
<BR><BR>
Новый код состоит из семи символов, как и два предыдущих, пускай на ковчеге и девять шевронов, но последний символ один и тот же - 18. С этими новыми данными мы сможем находить новые коды намного быстрее.<BR>
Вы достаточно собрали "технологий" на этой планете за прошедшие тридцать лет, теперь мы строим свой первый город с механическими роботами по вашим чертежам. Ваша задача на этой планете завершена, вы существенно помогли нашей расе. У нас есть новое задание для вас: исследование новой планеты.<BR>
Мы вышлем вам исследовательское оборудование через ковчег завтра, когда вы будете готовы.<BR><BR>
Удачи вам.
<BR>


SG_Bk_RapportSGFin "Отчет о закрытии базы" - откорректировано

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards">
<BR>
Отчет о закрытии базы.<BR>
<BR>
Мы вынуждены прекратить исследования из-за постоянных атак Джаффа – воинов Гоа'улдов. Наши команды по ту сторону Врат подвергаются большому риску, поэтому управляющий базой Сота Сил принял решение закрыть проект.<BR>
Многочисленные попытки разрушить Врата ни к чему не привели – материал, из которого они сделаны, оказался слишком прочным. Мы собираемся установить металлический щит в непосредственной близости плоскости формирования гипертоннеля – это позволит воспрепятствовать материализации объектов.<BR>
Все документы о наших исследованиях уничтожены – никто, из тех, кто найдет Врата в будущем, не должен знать, что это и как оно работает. Мы не хотим рисковать, подвергая наш мир опасности захвата Гоа'улдами.<BR>
После того, как персонал покинет базу, а все помещения будут прочно заблокированы, будет введен ядовитый газ, что воспрепятствует проникновению на базу чужаков, как из нашего мира, так и со стороны Врат.<BR>
<BR>
Это последний отчет по программе "Ковчег Двемеров".<BR>
<BR>
Сейнах Кинн, личный секретарь Сота Сил.<BR>


SG_Bk_RetourSG "Возрождение Врат" - откорректировано

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards">
<BR>
[Вначале книги следует текст на двемерском языке, перевод которого дан ниже]
<BR><BR>
<BR><BR>
Более девятисот лет назад Врата были закрыты. Я, исследуя заброшенные коридоры базы, пытаюсь выяснить почему. В одном из залов я их и нахожу. Очень странно, что именно в этот момент кольцо начало вращаться и исторгло из себя вихрь, напоминающий воду. Из Врат вышли пять чужаков – пять двемеров.<BR>
Они мне все рассказали. Как впервые были найдены Врата и как их отправили на разведку в другой мир. В мир абсолютного болота, где они провели девятьсот лет! Когда пришло время возвращаться на базу, Врата приняли координаты, но гипер-тоннель не образовался. Ошибки быть не могло: адрес был правильным, Врата работали - гипер-тоннель на другие миры открывался, значит, что-то случилось с Вратами на базе. Ежедневно они пытались вновь и вновь заставить Врата работать – но безуспешно. Как только закончились запасы провизии, пришлось ловить местную рыбу и собирать съедобные водоросли, которых было довольно много. Понимая, что они застряли здесь надолго, возможно - навсегда, команда приступила к более детальному изучению планеты, в ходе которого, был найден разбившийся летательный аппарат неизвестного происхождения. Располагая большим количеством времени, они смогли понять и изучить большую часть инопланетных технологий. Но заставить его работать так и не удалось. Было принято решение продолжать исследовать другие миры с помощью Врат. За это время они сумели посетить несколько сотен миров, набирая адреса наугад. Некоторые из этих миров были миролюбивыми, но большая часть опасными и, даже, враждебными. На одной из планет они обнаружили собственные мертвые тела, убитые огнем. Это было очень странно. Давно они не предпринимали попыток связаться с родным миром, пока совершенно случайно кто-то из них не набрал этот адрес. И произошло чудо - Врата открылись! Из более тридцати человек, попавших на эту планету, только пятеро выживших вернулись, наконец, домой. <BR>
Я отвел их к старейшинам. Мудрецы выслушали их рассказ, заинтересовались добытой технологией и решили восстановить проект Звездных Врат. Из пыльных ящиков и шкафов были извлечены различные документы, схемы и планы базы. Открыт набор добровольцев в новые команды исследователей – их обучает вернувшаяся команда. За одиннадцать лет мы восстановили и укрепили базу, превратив ее в неприступный и снаружи и со стороны Врат, город. За это время мы посещали только Колрарис (это название нам подсказали документы, найденные в летательном аппарате) – та болотистая планета, где девятьсот лет томились наши исследователи. Благодаря технологии создания механических существ с того корабля, мы смогли значительно облегчить трудоемкие и сложные задачи при строительстве и монтаже оборудования. <BR>
Вот уже сто лет, как мы изучаем древний межзвездный корабль, и, кажется, скоро можем его починить. Замечу, что технология звездолета отличается от технологии Врат и выглядит значительно сложнее. <BR>
Там, на Колрарисе, было найдено еще одно устройство. Найдено совершенно случайно – около Врат тестировали зонд для разведки металлической руды, и, при его включении, он показал, что на глубине полдока есть объект в форме кольца. Это пять небольших колец, уложенных друг на друге, сделаны из того же материала, что и Врата. Хотя они кажутся целыми, мы никак не можем понять, как заставить их работать. Некоторые говорят, что это просто кольца, не механизм. <BR>
На корабле мы нашли еще один артефакт, который, после шести месяцев изучения, может изменять погоду. Теперь над нашими городами всегда нужная нам погода. Кое-кто из руководства задумывается, чтобы применить это устройство на Колрарисе для осушения болот и превращения его в планету, пригодную для жизни. <BR>
Мы тщательно изучили все на Колрарисе и жаждем новых знаний. Были найдены координаты новой планеты, которая, кажется, обитаема. Завтра туда отправится группа исследователей. <BR>
<BR>
Меня назначили командующим базой "Белый Гриб" – это новое название базы Звездных Врат. Поскольку те пять путешественников умерли от старости, теперь наибольшее количество знаний о Вратах у меня в голове.<BR>
Команда, отправленная на изучение новой планеты, не вернулась, и я посылаю на их поиски еще одну команду. <BR>
Вот идиоты!!! Оказывается, они забыли адрес наших Врат, хотя это самое важное, что должен запомнить путешественник, уходящий во Врата. К несчастью, один из них загадочно исчез – поиски не дали результатов.<BR>
<BR>
Из экспедиции были привезены новые технологические данные, в основном, из области медицины – этому способствовало знакомство с местной жительницей по имени Джулия Нанта. Был также обнаружен новый вид освещения, основанный на высокоэнергетическом газе. Мы планируем, для проверки, установить эту систему освещения сначала на базе, а уж затем и в наших городах. <BR>
Исследуя руины древнего города на архипелаге Вирго, они обнаружили координаты еще одного мира. Скоро мы пошлем команду и туда.<BR>
<BR>
Сегодня произошла трагедия. Погибла команда, которую мы отправили на новую планету. Кажется, Врата там защищены таким же щитом, каким защитили наши предки наши Врата. Теперь перед заброской людей мы будем посылать механических роботов-разведчиков.<BR>
<BR>
У нас уже достаточно много различных механических роботов, оборудованных множеством различной измерительной аппаратурой. Мы также обнаружили еще один адрес планеты, состоящий, как и все известные адреса, из семи символов. Она не обитаема, покрыта лесом. Недалеко от Врат были найдены развалины храма и брошенные шахты по добыче руды, из которой, похоже, сделаны Врата. Эта руда – источник большого количества энергии.<BR>
<BR>
Построена первая колония, и теперь мы регулярно добываем руду под названием "наквадах". Ее там не много и скорость добычи не велика, но для начала нам хватит - следует выяснить, каким технологическим потенциалом может обладать руда. <BR>
Прошлой ночью Врата открылись и сразу же закрылись. Согласно графику, в это время нам должны были поставить очередную партию наквадаха с P3R532-X. Больше Врата не открывались. Утром я собираюсь послать команду, выяснить, в чем там дело.<BR>
<BR>
Команда быстро возвратилась, окровавленная, преследуемая воинственными людьми в странных доспехах с мощным оружием. Прежде чем мы закрыли Врата, на базу успело проникнуть три вражеских воина. Ценой девятнадцатерых наших, нам удалось их нейтрализовать. Пока мы не восполним человеческие ресурсы, проект Врат, временно остановлен.
<BR>
Нашу колонию на P3R532-X уничтожили эти воинственные люди. Все наши братья Двемеры погибли. Теперь общее число погибших за все время проекта составляет 752.<BR>
<BR>
Этой ночью Врата активировались и исторгли около тридцати воинов в доспехах. Мы смогли отразить их атаку благодаря новейшим боевым разработкам на основе их оружия, установленных в наши новые боевые роботы. Они знают адрес наших Врат и смогут повторить атаку в любой момент. Мы не можем позволить им проникнуть в наш мир. Это трудное решение, но я собираюсь заблокировать Врата.<BR>
<BR>
Только что установили огромную плиту у Врат. Теперь я, кажется, понимаю, почему более тысячи лет назад наши предки забросили проект Врат. <BR>
Нам нужно изучить всю накопленную информацию и быть готовыми к возможной атаке противника.<BR>
<BR>
Все, что происходило на базе "Белый Гриб", должно остаться в секрете, чтобы наши потомки не повторили глупость, которую совершили мы, вновь открыв Врата после их почти тысячелетнего забвения.<BR>


SG_Bk_Sun_Alchimie "Рецепты алхимика": - откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
Рецепты Алхимика<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
Рецепты Целителей<BR>
<BR>
Эти рецепты должны быть известны всем целителям. К счастью, в основном приводимые ингредиенты вполне доступны и недороги.<BR>
<BR>
Чтобы восстановить здоровье раненого, в равных долях смешайте два или более ингредиентов: корень пробочника, соленый рис, болотный тростник, виквит. Болотный тростник растет на Аскадианских островах, а также в Грейзленде и по побережью Азуры. Виквит - культура эшлендеров и растет в Грейзленде. Пробочник произрастает на Аскадианских островах. Соленый рис можно найти на юго-востоке Морроувинда, но и на Аскадианских островах есть несколько рисовых ферм.<BR>
<BR>
Чтобы снять усталость, смешайте два или более из следующих ингредиентов: крабовое мясо, хлеб, маленькое яйцо квамы, удушайка. Крабовое мясо получают из грязекрабов, которых можно поймать на любом побережье. Хлеб в Морроувинде обычно выпекают из рисовой муки. Яйца квама добываются в шахтах и продаются практически везде; маленькие яйца обладают свойствами, которые позже теряются. Удушайка растет в Западном Нагорье. <BR>
<BR>
Чтобы вылечить обычную болезнь, смешайте зеленый лишайник и могильную пыль. Пыль собирается с останков, захороненных на священной земле. Зеленый лишайник растет на Аскадианских Островах и Побережье Азуры.<BR>
<BR>
Чтобы восстановить магические силы, смешайте комунику и соли холода. Комуника - горькая ягода, из которой делают вино. Растет она в основном на Аскадианских островах. Соли Холода, наоборот, стоят дорого, и их не так легко достать. Их собирают с останков инеевых атронахов, изгнанных со смертного плана.<BR>
<BR>
<BR>
Рецепты путешественника<BR>
<BR>
Паломникам и путешественникам помогут эти простые и доступные рецепты.<BR>
<BR>
Перышко уменьшает ношу путника. Чтобы его получить, смешайте вереск и скаттл. Вереск - вечнозеленое растение Аскадианских островов, которое цветет маленькими розовыми цветами. Скаттл - национальное блюдо Вварденфела, по вкусу напоминает сыр, готовится из местных жуков.<BR>
<BR>
Можно получить способность летать, если смешать следующие ингредиенты: корень трамы, перья наездника, цвет коды. Толстый, горький на вкус корень трамы можно найти в Эшленде, Молаг Амуре и у Красной Горы. Перья выщипываются из мертвых скальных наездников. Цветы коды растут на Горьком Берегу.
<BR>
Путникам может понадобиться дышать под водой. Для этого необходимо смешать два или более следующих ингредиентов: светящаяся сыроежка, листья Хакльлоу, молочко квамы. Светящаяся сыроежка - коричнево-зеленая поганка, растущая на Горьком Берегу. Листья Хакльлоу - сочное растение из Грейзлендс. Молочко квамы вырабатывается железами во рту этого существа.<BR>
<BR>
<BR>
Рецепты для искателей приключений<BR>
<BR>
К сожалению, для этих рецептов требуются редкие и дорогие ингредиенты. Конечно, есть и вполне доступные рецепты, например огненного щита. <BR>
<BR>
Огненный Щит можно получить, смешав комунику и слоад-мыло. Комуника - горькая ягода Аскадианских островов. Мыло делают из примитивных видов слоадов. Это мыло стоит не очень дорого, но его сложно найти. В основном его производят аптекари и алхимики.<BR>
<BR>
Можно укрепить силу, смешав пепельный батат и дреуг-воск. Пепельный батат - корнеплод, распространенный на Аскадианских островах. Дреуг-воск добывают из раковин дреугов. Дреуги - крупные водные существа, охота на них небезопасна.<BR>
<BR>
Невидимость дает снадобье из толченых алмазов и лепестков горьколистника. Горьколистник - растение с красными цветами, растущее в Красных Горах. Алмазы очень дорого стоят. Купить их можно у лучших алхимиков. <BR>
<BR>


SG_Bk_Sun_Paradis "Потерянный Рай": - откорректировано

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
Потерянный Рай <BR>
Хлака, потерянный писатель <BR> <BR>
<DIV ALIGN = " LEFT "> <BR> <BR>
<BR>
Еще ходят разговоры о рае, в котором царят мир и гармония. Теперь его называют Потерянным Раем. Все началось около шестидесяти лет назад, когда Апофиз хотел показать свою преданность высшему совету Гоа'Улдов - наиболее сильных богов этой галактики. <BR>
Для этого он прибыл в рай для порабощения местных жителей. Город был опустошен армией Джаффа Апофиза, но некоторым жителям удалось сбежать.<BR>
<BR>
Затем, внезапно, на планету прибыл Ра в своем огромном небесном корабле и уничтожил большую часть войск Апофиза. Проклиная Ра, Апофиз бежал, понимая, что его затея провалилась. После ухода Апофиза, Ра продолжил его дело. Постепенно город опустел: кто был порабощен, кто убит, а кто убежал. Поэтому бог солнца тоже вскоре покинул рай.<BR>
<BR>
Некоторые жители выжили в укрытиях и пещерах. После того, как Ра и Апофиз ушли, беглецы вышли из укрытий и начали восстанавливать свой город. Но эта атака Гоа'улдов навсегда осталась у них в памяти.<BR>
<BR>
Кроме Апофиза и Ра, никто не знает, где расположена эта планета - Звездных Врат на ней нет. Многие исследователи пытаются обнаружить Потерянный Рай и по сей день, но безуспешно.<BR>
<BR>
А вы сможете его отыскать?<BR>
<BR>


SG_Bk_TehnalBk "Записки Технала": - откорректировано

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="MagicCards"><BR>
Мы были на Корларисе, когда нас попросили исследовать еще одну новую планету, изучить местных жителей и их технические знания. Пройдя через Врата, мы оказались на маленьком острове, невдалеке от которого, находился еще один большой остров или материк. По виду он был обитаем: здания были вырезаны в скалах - точно также как и у нас. Однако их здания были гораздо более украшенными резьбой по камню - это требует превосходное владение умением каменотеса. Мы изучим их методы работы с камнем.<BR>
<BR>
1-ый день:<BR>
Жители приветливы, но многие кажутся подозрительными. Их старейшина соглашается нас принять. Мы должны были сослаться на то, что не можем вернуться к себе домой, чтобы нас не выгнали на следующий же день из деревни. Уверен, их недоверие скоро пройдет.<BR>
<BR>
2-ой день:<BR>
Мы живем у входа в Общий дом. Старейшина дал нам разрешение вырабатывать скалу в глубине зала, для обустройства жилищ. Местные жители нам помогут.<BR>
<BR>
234-ый день:<BR>
Их метод обработки камня очень медленный! У нас на это ушло бы несколько лет. Я спросил, в чем причина такой медлительности, и мне объяснили, что достаточно одного неправильного движения и вся скала обрушится.<BR>
<BR>
647-ой день:<BR>
Я исследую остров везде, куда могу добраться. Чувствую, что это место раньше выглядело не так. Мои компаньоны совместно с Джулией Нента изучают новое искусство, названное медициной. Хотя оно больше похоже на алхимию, эта наука основывается, в основном, на теории, а не на практике. Мы же любим опираться на то, что доказуемо. Поэтому они отрицают существование магии, хотя некоторые из них неосознанно могут ею пользоваться на самом примитивном уровне.<BR>
<BR>
3452-ой день:<BR>
Джулия Нента обнаружила новую болезнь. Первым пораженным оказался старейшина, соответственно его именем и была названа болезнь - Альтаплексия. Теперь у моих компаньонов есть наглядное пособие, на котором Джулия применит свои навыки медицины.<BR>
<BR>
3944-ый день:<BR>
Оказывается Альтаплексия - это эпидемия: почти все жители больны. Только мы, Двемеры, кажется, защищены от нее. Больные уложены в постель и страдают бредовыми сновидениями. Мы поддерживаем жизнь деревни. Резервы провизии достаточно большие, но мы должны рыбачить. Я и двое моих товарищей берем на себя эту задачу. Двое других изучают проблему болезни.<BR>
<BR>
4003-ий день:<BR>
Вот уже несколько месяцев, мы одни среди этих сумасшедших криков. Состояние жителей стабильно, не заметно ни ухудшений, ни улучшений. Старейшина деревни, Альтаплексий, вот уже год находится в таком состоянии. Нас посещает мысль, что мы - противоядие. Пытаемся выделить антитела, защищающие нас от Альтаплекии.<BR>
<BR>
4237-ой день:<BR>
Мы добились успеха! Сельские жители постепенно выздоравливают, выходят из бесконечного, по их словам, кошмара. Все работоспособные жители вместе с нами пополняют запасы провизии, нужно спешить - скоро закончится сезон лова.<BR>
<BR>
4587-ой день:<BR>
Я могу возобновить исследования: у нас теперь есть небольшой корабль, на котором можно обойти весь остров и осмотреть его со стороны.<BR>
<BR>
4602-ой день:<BR>
В это утро, возвращаясь с моря, я заметил, едва выступающую над водой, пещеру. Сквозь толщу воды проглядывается какое-то сооружение, явно не природного происхождения. Завтра я нырну и исследую его.<BR>
<BR>
4603-ий день:<BR>
Под водой оказалась дверь, но она крепко заперта.<BR>
<BR>
5723-ий день:<BR>
Мне удалось изготовить ключ, и я смог открыть дверь. Прежде чем выплыть в огромный подземный зал, я преодолел довольно длинный тоннель, задыхаясь от недостатка воздуха. Зал был когда-то богато украшен, но сейчас выглядел сильно разрушенным. Во тьме мне удалось разглядеть создание. Оно напало на меня и, прежде чем я успел нырнуть, оцарапало спину. Я не смог скрыть это ранение от моих товарищей - пришлось соврать, что я упал со скалы.<BR>
<BR>
11256-ой день:<BR>
Джулия Нента задает мне все больше и больше вопросов относительно моих исследований, мне нужно быть более внимательным. Я должен возвратиться в туннели, тщательно вооружившись.<BR>
<BR>
12105-ый день:<BR>
Джулия Нента выследила меня прежде, чем я погрузился в подводные тоннели. Я больше не могу ничего от нее скрыть. Она говорит, что, возможно, это ключ их истории и хочет все изучить. Ее помощь может пригодиться - мне нужно будет разбирать завалы, которые наверняка образовались в подземных залах.<BR>
<BR>
12567-ой день:<BR>
Мы обнаружили новый зал в туннелях. Поврежденное наборное устройство и фундамент под Звездные Врата. Похоже, это был город, поглощенный лавой и морем. Но как это случилось?<BR>
<BR>
13566-ой день:<BR>
Мы нашли древние документы о машине, которая, кажется, хранит информацию. Чтобы достичь ее, мы использовали кольца телепортации. Машина оказалась рабочей и мы не без труда смогли кое-что выяснить.<BR>
Кажется, что это место было наиболее красивым и величественным городом галактики, живущим в мире с другими планетами. Он процветал благодаря торговле технологий и изготовлением "Гиперпространственных кораблей", мы не знаем, что это, но предположили, что идет речь о машинах, способных перемещаться меж звезд.<BR>
Однажды, с неба пришел враг на большой черном "Корабле". Город подвергся его террору, однако жители не собирались сдаваться. Тогда вся планета подверглась удару: почва разверзлась, позволяя лаве подняться и испепелить все на поверхности.<BR>
<BR>
14383-ий день:<BR>
Никаких более свежих записей мы обнаружить не смогли. Очевидно, что некоторые жители смогли уйти с погибающей планеты, чтобы потом, когда их мир придет в норму, вернутся и построить новый город.<BR>
<BR>
15679-ый день:<BR>
Джулия Нента уверена, архипелаг медленно подымается из морских пучин! Звездные Врата были вновь установлены после планетарной катастрофы. Кажется, что кто-то попытался осуществить противоположный процесс катастрофы, чтобы возвратить к жизни погребенный город. Но, кажется, этот процесс был остановлен. Я не должен говорить об этом Джулии.<BR>
<BR>
15835-ый день:<BR>
Враги, пришедшие с неба, назвали себя Гоа'Улдами. Больше я о них ничего не знаю.<BR>
<BR>
16345-ый день:<BR>
Сегодня я обнаружил нечто удивительное - просторный зал бывшего города, кажется, это центральная площадь! В центре установлен обелиск, украшенный надписями на незнакомом языке. Имеется также отверстие, я уверен, в него необходимо установить ключ, что бы что-то произошло...<BR>
<BR>
16355-ый день:<BR>
Какой же я идиот! Я не должен был никогда устанавливать, найденный мною ключ, в этот обелиск! И вот - я застрял здесь! Это - транспортное устройство, которое привело меня на другой остров, похоже на той же планете, так как я вижу знакомую луну, но она с другой стороны неба. Я один и никто не знает, что я нахожусь здесь.<BR>
<BR>
16357-ый день:<BR>
На юге острова я нашел летательный аппарат, по крайней мере, я так считаю. Он, однако, серьезно поврежден. Я собираюсь попытаться его починить, ведь это - мой единственный шанс вернуться. Круглая форма острова мне кажется не очень естественной. Возможно, это также похороненный памятник? В конце концов, почему телепорт вел бы сюда? Был ли тут расположен завод или другой город? Кто знает...<BR>
<BR>
16367-ой день:<BR>
Все становится ясным теперь! Эти Гоа'Улды были обнаружены с помощью Звездных Врат! У нас есть, следовательно, большие шансы их встретить, если мы продолжим исследовать миры, и я не желаю, чтобы Нирн подвергся той же судьбе, что и Вирго.<BR>
<BR>
16409-ый день:<BR>
Машина кажется функциональной. Я могу записывать и получать послания. Где бы я не находился, машина может послать мне ответное сообщение, если бы таковые были.<BR>
<BR>
16411-ый день:<BR>
Я полный идиот! Это место было городом! Архипелаг был только терминалом Звездных Врат. Форма этого острова такова из-за того, что именно сюда пришелся главный удар Гоа'Улдов. Летающее устройство, мне кажется, не с этой планеты, оно, должно быть, принадлежало Гоа'Улдам. К несчастью, эта технология слишком сложна для меня...<BR>
<BR>
16432-ой день:<BR>
Я слабею день ото дня. Мне почти нечем питаться. Однако, нужно, чтобы я предупредил моих компаньонов прекратить исследовать миры. Нужно, чтобы я им объяснил то, что произошло здесь...
<BR>


SG_Bk_TelVos "Закладная Тель Вос": - откорректировано

<DIV ALIGN=«LEFT»>
<BR>
Закладная на продажу имущества в Тель Восе
<BR><BR>
<BR><BR>
Нижеподписавшийся Дорил, Имперский нотариус по вопросам недвижимости в Морровинде, рад сообщить, что к вам переходит в собственность секретное помещение в Тель Восе, последний этаж в башне, переданное вам от имени Сота Сила, члена Трибунала данмеров в Морровинде.
<BR><BR>
<BR><BR>
Реставрация завершена. Потайная дверь в рабочем состоянии.
<BR><BR>
<BR><BR>
Прямой платеж, Захари, 150000 золотых от Сота Сила за хорошую и верную службу.
<BR><BR>
<BR><BR>
Дорил Нориам, имперский нотариус по делам о продаже, оплаты и арестов недвижимости.
<BR><BR>


SG_Bk_TraiteSothaSilGoa "Кусок жженой бумаги": - откорректировано

<DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic
Cards">
<BR>
[Лишь немногие незаконченные предложения можно разобрать]
<BR><BR>
Гоа'улды отказались от договора с Сота...
<BR>
Они...
<BR>
... армия Джаффа напали на... пришлось бежать...
<BR>

 

Изменено пользователем Kozinsky
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • 10 лет спустя...

Нашел у себя частично переведенный плагин "Звездные Врата", но там не было архива bsa, музыки и звуков, скачал их отсюда, а когда русифицировал яндекс переводчиком и попробовал поиграть, пошли ошибки "Model Load Error: Meshes\SG\1em_b_n_Bret_M_Head04.NIF cannot load file in Meshes\SG\1em_b_n_Bret_M_Head04.NIF" и т.п. Переименовал Stargate.bsa в stargatemain.bsa и использовал BSAReg.exe, не помогло, здесь не хватает каких-то моделей? Где их можно скачать?

stargate.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разобрался, просто BSAReg не сработал, когда извлек все BSAUnpacker и кинул в файлы данных, все заработало. Французский не знаю, местами перевод корявый, но смысл в целом понятен, лучше такой перевод, чем вообще никакого. Названия некоторых топиков не переведены, но так было в самом файле, переведенное там не все смотрел и может такие названия используются в командах AddTopic, когда пройду ВИ, буду постепенно проходить и смотреть, как диалог работает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Внес все данные в изначальный файл, почистил от всего, что было затронуто при русификации, согласовал предыдущую русификацию со своей, кое-где подправил, заменил латинские названия созвездий на русские и убрал зависимость от патча, теперь буду проходить и тестировать. Плагин шикарный, но местами глючный, например скрипты с книг были написаны плохо и глобальные переменные не устанавливались как надо, надо все там тестировать, диалоги и скрипты.

Star Gate.rar

Изменено пользователем Pretorius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, интересно, но для магов наверное сложно, магия там не работает (и можно найти книжку, в которой объясняется, почему она работает только в Нирне), но магические эффекты на оружии при ударе работают. Пока застрял в Корлярисе, красивое место, всех Джаффа уничтожил и нашел НУВ и дневник со следующим адресом, но седьмой символ почему-то не принимается, то ли что-то еще надо сделать (нашел что-то типа космического корабля, но вход даже с tcl пока не нашел), то ли адрес записан неверно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробую переиграть, теперь ввел нижний адрес и попал не на Корлярис, а на Кила эль Даббу, если ничего не получится, придется анализировать, что там происходит с глобальными переменными.

Огромный интерес вызывает следующее, в фильме SG 7 символов для врат использовались для задания пути - по 2 точки созвездий дают 3 вектора, точка пересечения которых - точка прибытия, и 7-я - точка отправления, а в плагине есть адрес Нирна как планеты. Правда, есть небольшое расхождение, символы для отправки в Нирн с Наэрние - Рысь, Скульптор, Пегас, Голова Змеи, Водолей, Секстант, Наэрние, последний символ точка отправления и для Нирна остаются первые шесть, а на Деве обнаруживаемый адрес - Рысь, Скульптор, Пегас, Голова Змеи, Водолей, Орион. Можно ли разбить места созвездий на пары и найти, где в этом плагине мог бы быть Нирн?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просмотрел в скриптах коды для звездных врат, всего их 10:
13 K M J C 14 18 Nirn
Q 4 B 9 20 16 18 Geh'lo'nah
4 1 3 5 P H 18 Corlaris
2 10 R O A F 18 Nueronuh
Q J E 12 17 N 18 Virgo
12 B 4 2 15 5 F 18 Sunticah
17 C 6 O 9 12 18 Qila el-dabba
A S 10 F 3 12 18 Asundrys
5 G 15 1 D M 18 Mezchanus
B 20 M 8 L 5 18 Aanlyundra
, на Корлярисе никакие не работают, проверил на некоторых остальных (в Нирне, Киле эль-даббе и Гехлонахе) - работают все, кроме Сантики и Анлюндры.

На Деве очень красиво, приятные люди и очень красивая музыка, но там ЗВ не работают - очевидно, там надо сначала пройти цепочку квестов с безумным ученым, помню, когда переводил.

Заметил еще, что в Нирне есть символ его созвездия в НУВ, наверное, если разрабы подразумевали какое-то реальное, можно было бы попытаться идентифицировать его по картам звездного неба.

 

Понятно, почему есть расхождение адреса Нирна, истинный 6-й работающий символ - №14 Секстант, наверное предыдущий переводчик сослепу перепутал 4 с 1, теперь исправил диалог с этим, осталось только со скриптами НУВ разобраться, и плагин будет готов.

Star Gate.rar

Изменено пользователем Pretorius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Может, кто разберется с этими скриптами? Попробовал отследить, что происходит с глобальными переменными при активации символов, сначала решил разобраться с неработающими адресами Анлюндры и Сантики - для этого решил сначала посмотреть динамику переменных для работающих адресов, там изменяется SG_Glo_Code и некоторые другие и получается значение, фигурирующее в скриптах SG_Scr_Depart и SG_Scr_SGX, там все правильно, но когда отследил его конечное значение для Сантики, получилось не то, что там (в SG_Scr_Depart реальное конечное значение указано в комментарии только), а когда заменил на настоящее - все равно не помогло, пишет что врата не принимают седьмой символ. И непонятно, где там сбой, то ли переменная extrapower (которая вроде не глобальная и в SG_Scr_SGX - выдающем ошибки - никак не меняется?), то ли rottime (какое-то время поворота символов?) или где-то выше?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может, кто разберется с этими скриптами? Попробовал отследить, что происходит с глобальными переменными при активации символов, сначала решил разобраться с неработающими адресами Анлюндры и Сантики - для этого решил сначала посмотреть динамику переменных для работающих адресов, там изменяется SG_Glo_Code и некоторые другие и получается значение, фигурирующее в скриптах SG_Scr_Depart и SG_Scr_SGX, там все правильно, но когда отследил его конечное значение для Сантики, получилось не то, что там (в SG_Scr_Depart реальное конечное значение указано в комментарии только), а когда заменил на настоящее - все равно не помогло, пишет что врата не принимают седьмой символ. И непонятно, где там сбой, то ли переменная extrapower (которая вроде не глобальная и в SG_Scr_SGX - выдающем ошибки - никак не меняется?), то ли rottime (какое-то время поворота символов?) или где-то выше?

 

Попробуй спросить в теме по скриптам - https://www.fullrest.ru/forum/topic/3058-tonkosti-skriptov/

 

Если никто не отзовётся - заглянуть в дискорд МФР или ММС (https://discord.gg/fsvZHMBy).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да проще свой патч разработать, чем в этом океане данных разбираться, создать свои двери в каждый из миров (при активации - проигрыш того видео + запуск скрипта, который выгрузит дверь после перемещения), расположить в нормальных мирах (все кроме Корляриса) двери в Сантику и Анлюндру (кроме самих этих миров), а в Корлярисе - двери во все миры (кроме него самого).
Во вращение ЗВ лучше не влезать, порядок нажатия пусть также будет неважен, и сделать все по упрощенной схеме - на каждую из дверей повесить скрипт, который будет ее загружать, когда глобальная переменная адреса конкретного мира примет конкретное значение 7, а для этого просмотреть все кнопки - если она есть в адресе какого-то мира, она добавит +1 к глобальной переменной этого адреса, если нет - +1 к переменной-блокиратору адреса, как только будет 7 значением переменной адреса и с нулевым блокиратором, дверь загрузится.
Также надо будет обнулять значения всех этих переменных при нажатии активатора "сброс НУВ" и, очевидно, как только происходит активация двери (по таймеру спустя какое-то время), и, наверное, можно будет заставить все это работать, хотя и не в таком совершенстве, как предполагалось в оригинальном плагине.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да проще свой патч разработать, чем в этом океане данных разбираться, создать свои двери в каждый из миров (при активации - проигрыш того видео + запуск скрипта, который выгрузит дверь после перемещения), расположить в нормальных мирах (все кроме Корляриса) двери в Сантику и Анлюндру (кроме самих этих миров), а в Корлярисе - двери во все миры (кроме него самого).

Во вращение ЗВ лучше не влезать, порядок нажатия пусть также будет неважен, и сделать все по упрощенной схеме - на каждую из дверей повесить скрипт, который будет ее загружать, когда глобальная переменная адреса конкретного мира примет конкретное значение 7, а для этого просмотреть все кнопки - если она есть в адресе какого-то мира, она добавит +1 к глобальной переменной этого адреса, если нет - +1 к переменной-блокиратору адреса, как только будет 7 значением переменной адреса и с нулевым блокиратором, дверь загрузится.

Также надо будет обнулять значения всех этих переменных при нажатии активатора "сброс НУВ" и, очевидно, как только происходит активация двери (по таймеру спустя какое-то время), и, наверное, можно будет заставить все это работать, хотя и не в таком совершенстве, как предполагалось в оригинальном плагине.

 

Пожалуй, упрощённый, но рабочий метод будет лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...