Перейти к содержанию

M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение


Рекомендуемые сообщения

UIyS33gG.png

Discord-сервер M[FR]

 

Описание проекта

 
  • Данный репак ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также набор дополнительных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и большие дополнения навроде крафта.
  • Этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.
  • Сборки версии 4.0.56+ поддерживаются двумя движками - оригинал и OpenMW 0.47 RC6 релизной версии.
  • В сборку вшит удобный софт, которым можно в пару кликов сменить, например, озвучку игры, тела для NPC и игрока, игровые головы и многое другое. Софт так же автоматически после установки настроит OpenMW.
  • Софт так же умеет обновлять игру, и будет уведомлять игрока о возможности обновления как самого лаунчера-настройщика, так и версии M[FR].
  • При желании после установки через лаунчер игрок может скачать себе по своему усмотрению Tamriel Rebuilt с переводом на русский (версии 0.61). Переведено все, кроме диалогов и 80% книг. С каждым обновлением сборки перевод так же будет обновляться.
  • Сборка сразу же готова к игре после установки без необходимости сложных процедур запуска десятка файлов, настроек, корректировок.
  • Morrowind FullRest Repack – Vanilla-friendly проект по улучшению графики оригинального Morrowind за счет использования текстур более высокого разрешения и современных графических технологий. При этом среди всех известных текстур были выбраны максимально приближенные к оригиналу, чтобы сохранить атмосферу, либо же незначительно измененные текстуры, чтобы подчеркнуть ее.
  • Исследован огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбраны лучшие из них. Помимо этого, добавлены в сборку собственные разработки и разработки коллег практически со всего русскоязычного и зарубежного комьюнити.
  • Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.
  • Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.
  • Обновленная структура файлов, легкий и удобный подход для разработки и апдейтов сборки в дальнейшем.
  • Обновленные реплейсеры и ретекстуры, проделана просто титаническая работа, картинка максимально приближена к идеалу, если он вообще существует.
  • Полное отсутствие багов, которые могли бы запороть прохождение игры.
  • Подробные ридми, которые несут в себе полную информацию о сборке и ее апдейтах.
  • Новое подменю, из которого можно настраивать некоторые плагины прямо во время игры (MWSE 2.1+).
  • Новое опциональное удобное меню и меню настройки персонажа в альтернативному старте.
  • Новый обновленный, удобный и информативный крафт!

Где скачать и как установить

 

Скачивание

Скачать онлайн-установщик для Windows можно на FullRest.ru ---------  >>>> СКАЧАТЬ
Скачать оффлайн-установщик ---------  В этой версии недоступно
APK-Файл с M[FR] для владельцев Androird ---------  >>>> СКАЧАТЬ

Установка

1. Запустить M[FR] 4.0.56 beta.exe от имени администратора.
2. Ставить НЕ в папку с русскими символами и НЕ в C:\Program Files.
3. DirectX после завершения установки можно не ставить, если он у вас есть; Visual C обновить, есть пишет "установить" а не "обновить".
4. Запустится лаунчер, который онлайн докачает сборку, вам нужно только нажать в лаунчере кнопку установить игру. Если в процессе установки отвалился интернет, то когда он появится через лаунчер справа вверху можно нажать на шестеренку, и лаунчер докачает все нужные файлы.
5. По завершению запускаете игру с любого движка.
6. В разделах с опциями прежде, чем выбрать нужную и установить - надо нажать на стрелочку вниз справа от опции, чтобы скачать ее. Это позволит вам не держать в репаке ненужные вам опции.
7. Играете!

FAQ по установке
- Для работы онлайн-установщика и конфигуратора требуется 64-разрядная версия Windows (см. FAQ в конце поста и тему по лаунчеру).
- Установленная игра не требуется - M[FR] содержит в себе установленные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon.
- Не следует устанавливать репак поверх установленного Morrowind, в том числе Steam-версии. Они не совместимы.
- Установка на Linux возможна только с бубном и прямыми руками: ставите OpenMW, ставите M[FR] через Wine, вручную копируете содержимое репака для OpenMW, вручную настраиваете и запускаете.

 


Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА!


Есть проблема! Где задать вопрос?

Спойлер

Проблемы на стадии скачивания, настройки, обновления, подключения опций (то есть до начала игры) решаются здесь - M[FR] 4 Launcher - обсуждение и баги.
Проблемы на версии
Classic (или оригинал с MGE XE) - M[FR] 4 Classic (с MGE XE) - ошибки, баги, багрепорты.
Проблемы на альтернативном движке OpenMWM[FR] 4 OpenMW - ошибки, баги, багрепорты.
Вопросы и ответы для пользователей M[FR] на Android - в теме M[FR] + OpenMW + Android.
Если стоит устаревшая версия M[FR] (1.5, 2.0, 3.2, 4.0.11) - вам сюда M[FR] 1.5, 3.2 и др. - Обсуждение старых версий.

 

Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ)

 

FAQ по лаунчеру/настройщику MFR - здесь

FAQ по багам на Classic - здесь

FAQ по багам на OpenMW - здесь

В: Нужно ли перед установкой M[FR] ставить на компьютер оригинальные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon?
О: Не нужно. Репак уже содержит файлы из оригинальных MTB, поэтому он самодостаточен, и для его установки ничего более не требуется. Впрочем, для игры на MGE XE вам нужен будет образ диска в виртуальном приводе.
 
В: Запускаю игру с оригинального движка через MGE XE - просит диск? Это как так и зачем?
О: Для игры в M[FR] через оригинальный движок нужен лицензионный диск в CD-ROMe. Но, так как в текущих реалиях дисками никто не пользуется, и CD или DVD-ROM'ов нет, подойдет образ диска в виртуальном DVD-ROM'е. Для этого можно использовать WINCDEMU (скачать), Daemon Tools (скачать) или любую другую. Сам образ диска можно взять из каталога M[FR]\game\Optional\disk\Morrowind.iso
 
В: Что насчёт noCD?
О: Во-первых, для удобства установки и настройки M[FR] использует оригинальные файлы, права на которые находятся у Bethesda Softworks и 1С. Лишних проблем с распространением M[FR] никто не хочет. Во-вторых, большинство noCD для Морроувинда добавляет в игру ошибки, ухудшает стабильность и приводит к плохо прогнозируемым вылетам. Так что мы настоятельно не рекомендуем использовать noCD с Морроувиндом. Лучше купите игру в Steam или воспользуйтесь OpenMW.
 
В: А OpenMW требует диск для игры?
О: Не требует. OpenMW - это новый движок, который не привязан к использованию физического или виртуального диска.
 
В: Чем различаются Classic (оригинальная игра с MGE XE) и OpenMW?
O: Непростой вопрос в плане полноты ответа. Попробуем разобраться более-менее кратко.
- OpenMW - альтернативный движок, который постоянно совершенствуется, правится и дополняется новыми функциями. Уже сейчас он более стабилен и прост в настройке, чем классика с МСР, MGE и другими костылями. А также содержит некоторые улучшения, которые невозможно воспроизвести на оригинале (поиск пути для ИИ, модели освещения множества объектов, многочисленные карты текстур и др.) Для OpenMW созданы мультиплеер, порты на Linux, Android и MacOS. Увы, OpenMW пока отстаёт от MGE по качеству картинки и количеству поддерживаемых модов. За OpenMW будущее.
- Classic (aka MGE XE) - "классическая" игра 2002 года со многочисленными фиксами, надстройками и "костылями". Обладает полным спектром достоинств (широта настройки, красота картинки, бездна модификаций) и недостатков (сложность сборки, неисправимые баги двадцатилетней давности, множество тонкостей и неочевидностей в работе и моддинге) оригинальной игры. За MGE XE настоящее (пока что; мы уверены, что через некоторое время OpenMW сделает оригинал на костылях ненужным).
По запросам трудящихся - список некоторых преимуществ OpenMW перед оригиналом:
- OpenMW распределяет задачи между ядрами и потоками процессора, тогда как на оригинальном движке задействовано лишь одно ядро (MGE работает с видеокартой). В связи с этим, если у вас невысокая частота ядер, но их несколько, стоит рассмотреть игру на OpenMW.
- OpenMW поддерживает динамические навмеши, из-за которых поиск пути работает существенно лучше, особенно на пересечённой местности, где путевых точек мало. NPC меньше тормозят и тупят в пространствах с камнями, ящиками, узких проходах и т.д.
- OpenMW лучше работает с освещением, не создавая артефактов, характерных для оригинала (когда, например, факел в гробнице ярко освещает один объект и не освещает совсем другой, стоящий рядом)
- В OpenMW есть TrueType-шрифты и улучшенное масштабирование интерфейса (кнопки не уезжают за пределы экрана, как в MGE XE, если выставить слишком большое значение).
- В OpenMW существенно более информативный .log, который позволяет исправлять те баги, о которых не напишет в warnings.txt оригинальный движок.
- У некоторых на OpenMW существенно лучше работает вертикальная синхронизация.
 
В: Почему MCP и MGE XE не работают на OpenMW?
О: Morrowind Code Patch и Morrowind Graphic Extender разработаны специально под оригинальную игру и больше ни  чем не работают. OpenMW самодостаточен, там есть ряд исправлений, аналогичных MCP, и ряд визуальных функций, как в MGE XE.
 
В: Если честно, я так и не понял, на каком движке лучше играть.
О: Если после прочтения верхних пунктов не определились - попробуйте оба. И играйте на том, который больше понравился.
 
В: Я не разбираюсь во всех этих MGE, OpenMW и т.д. Как мне быстро сделать настройки "получше" или "похуже", если тормозит?
О: Через настройщик M[FR]. Когда запустите его - увидите кнопки "Настроить" и для MGE XE, и для OpenMW. Просто выберите один из готовых вариантов настроек и примените одним кликом.
 
В: У меня Morrowind куплен в Steam. Как установить M[FR] на стим-версию игры?
О: Необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind, кроме файла launcher, и скопировать в неё содержимое папки M[FR]\game.
 
В: У меня в процессе игры выскакивает ошибка "Menu Error: Memory pointer corrupted" и вылет на Рабочий стол.
O: Закройте все браузеры и программы, вырубите дискорды, телеги, ватсапы, торренты. Ваш компьютер не справился с объемом висящих в памяти процессов и "крякнул" из-за нехватки оперативной памяти.
 
В: Я играю в версию M[FR] 1.5, 3.0+ и у меня...
О: Официально поддерживается только последняя версия - на данный момент это 4.0.56+. К сожалению, у команды нет ресурсов на поддержку старых версий сборки.
 
В: Но мне нужно решить проблему с моей версией. Что делать?
О: Лучше всего установить последнюю версию M[FR]. Если вы далеко зашли в прогрессе игры и не хотите начинать заново - попросите помощи на форуме или в Дискорде.
 
В: Если я буду играть на новой версии, подойдут ли мои сохранения от предыдущих версий?
О: Нет, не подойдут (по техническим причинам). Нужно начать новую игру.
 
В: То есть с каждым обновлением нужно начинать новую игру?
О: Не совсем. Если вы установили последнюю версию M[FR] (сейчас это 4.0.56 + обновления) - начинаете новую. Дальнейшее обновление сборки будет проходить безболезненно для ваших сохранений, так что играйте спокойно. Следующая "новая игра" вам может понадобится через месяцы или годы, когда репак перейдёт на следующую версию. И мы обязательно об этом предупредим.
 
В: Я обновил версию 4.0.00 до версии 4.0.90, и теперь игра вылетает каждые пять минут.
О: Архитектура версии 4.0.00 не предполагает обновлений дальше 4.0.11. Полностью удалите игру, скачайте версию 4.0.56 с сайта, обновите и начните новую игру. Не используйте старые сохранения.
 
В: Можно ли переносить сохранения с оригинального движка на OpenMW, или наоборот?
О: Это невозможно, так как движки совершенно разные, а у сохранений - разное расширение файлов.

В: Где найти список модов, использованных в сборке?
О: Лаунчер - кнопка Readme в центре. Предупреждая возможные вопросы - это список сторонних модов, использованных в M[FR]. То, что разработано командой M[FR], только для M[FR] и вшито в M[FR], в Readme не указано. Так что если вы видите в игре новый контент, и его нет в модах - за пределами репака он, скорее всего, не встречатется.

В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить?
О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага и создать betacomment.txt. Для этого открываете консоль, мышкой тыкаете в проблемное место и в консоли пишете - BC "Описание проблемы". После этого в каталоге M[FR]\game будет лежать файл betacomment.txt, вот его вместе со скриншотом можно отправить:
Если возникли проблемы при скачивании или запуске из лаунчера - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41953-mfr-4-launcher-obsuzhdenie-i-bagi/
Есть ещё Дискорд сервер, канал #баги-и-ошибки-mfr - https://discord.gg/j2wrYTm
И есть группа VK, задать вопрос лучше в беседе - https://vk.com/morrowindfr , но можно и в самой группе, доступ открыт для всех.
Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена).
 
Команда M[FR]
 

 

aL - создатель и координатор проекта.
ИерихоN - модельер и моделлер, текстурьер и текстурщик.
Malbogatra - писатель книг и диалогов, редактор квестов, создатель модов руками и ярый спорщик.
Veronica - ведущий левел-дизайнер проекта, любитель порядка и системы.
Ao3 - тестировщик, 3D-моделлер и критик происходящего.
ShadowMimicry - создатель, фиксер и импортер моделей, а также модов на их основе.
Horny Horns - дизайнер с дипломом, текстурщик и главный рисователь интерфейсов.
Magic Dragon - гуру лаунчера и надсмотрщик за трафиком.
EMey - текстурщик и ведущий иконкописец.
Тиберий - заслуженный ветеран тестинга.
Марк К. Марцелл - лорщик, писатель, концепт-дизайнер и просто ворчун.
Lelouch - верстальщик всего и вся.
akortunov - разработчик OpenMW, независимый эксперт и ловец багов.
Siberian Crab - приглашенный мастер моделлинга-текстуринга.
CemKey - консультант-правитель багов в моделях и анимациях.
Mintmike - скриптер, lua-кодер и тыжпрограммист.
Doht и Oht Web - Квай-Гон и Оби-Ван от TES Lore.
 

А так же отдельное спасибо всем причастным!

Архивные темы:

M[FR] 1.0 - 3.2.23
M[FR] 3.2.23 - 4.0
M[FR] 4.0 - 4.0.11

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • aL☢ изменил название на M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение
  • 1 месяц спустя...
  • Ответов 2.6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

Добрый день!

Вопрос может уже задавался,  но...

Подскажите, крепость Телвани будут как-то улучшать как и крепости других домов или нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 3/22/2023 в 9:12 PM, Erepb.KCC сказал:

Добрый день!

Вопрос может уже задавался,  но...

Подскажите, крепость Телвани будут как-то улучшать как и крепости других домов или нет?

Будут. Но не скоро.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет! Я тут совсем новенький и это моё первое сообщение, поэтому заранее прошу прощения, если адресовал нижеприведённые вопросы не в тот раздел. Если подскажете, куда в будущем стоит обращаться с подобными вопросами, буду признателен. У меня самая новая на данный момент версия Fullrest-а (4.1.15.1). Решил запускать игру на OpenMW. Есть несколько моментов, которые хотелось бы прояснить в первую очередь:

1) В лаунчере в разделе settings есть кнопка установки Wizard. Я где-то прочёл, что это отдельный мастер установки, который позволяет установить и настроить игру специально для движка OpenMW. Только мне не понятно, зачем это делать, если игру итак можно запустить на OpenMW из лаунчера? Или эта кнопка позволяет установить чистый движок отдельно - без самой игры? Или наоборот - устанавливает ванильную версию Morrowind для того, чтобы пользователь сам накатал на неё моды?

2) Не очень понятна суть раздела data files: что это вообще такое, для чего нужно, какие лучше настройки задать этому разделу и почему во вкладке content files написано, что нельзя ставить галочку в MFR_Grass_mod.esp?

3) Почему-то даже при включенной вертикальной синхронизации, при резком движении мышью по горизонтали, картинка какая-то слегка дёрганная (отсутствует плавность в движении что ли) и заметен лёгкий эффект разрыва кадра. При движении персонажа всё отлично и плавно, но вот стоит покрутить камеру... Наблюдался ли ещё у кого-нибудь такой эффект и как это можно исправить? Если это имеет значение, ограничение по fps у меня стоит на 300; конфигурация компа: видеокарта GTX 960; процессор intel core i7 4790; оперативка 16 гб ddr3.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Асинифис сказал:

Только мне не понятно, зачем это делать, если игру итак можно запустить на OpenMW из лаунчера?

Wizard - для импорта настроек (типа погоды, шрифтов и списка плагинов) из Morrowind.ini. Для MFR оно не надо, там уже настроенный конфиг в комплекте идёт.

2 часа назад, Асинифис сказал:

Не очень понятна суть раздела data files

Это список плагинов, архивов с ресурсами игры (типа текстур и 3d-моделей), а также директорий, откуда их читать. Опять же, в MFR ничего не трогать не надо. Максимум, можно сгенерировать дисковый кэш для сетки навигации, чтобы снизить нагрузку CPU во время игры, если этот самый CPU слабый.

2 часа назад, Асинифис сказал:

почему во вкладке content files написано, что нельзя ставить галочку в MFR_Grass_mod.esp?

Файлы "травяных" модов для генератора ландшафта MGE не являются корректными плагинами с точки зрения игры, т.к. в них очень много стороннего мусора. Соответственно, включать их напрямую нельзя - из-за этого лезут различные проблемы. Если бы разработчики MGE догадались в своё время использовать другое расширение для травяных модов вместо ESP, пользователи не подключали бы эти файлы, игнорируя инструкции.

2 часа назад, Асинифис сказал:

Почему-то даже при включенной вертикальной синхронизации, при резком движении мышью по горизонтали, картинка какая-то слегка дёрганная (отсутствует плавность в движении что ли) и заметен лёгкий эффект разрыва кадра.

Потому что так работает адаптивная вертикальная синхронизация у NVIDIA - она применяется, только когда текущий FPS больше, чем частота обновления экрана. Считается, что разрывы экрана при низком FPS - менее серьёзная проблема, чем потеря отзывчивости игры. Проблема обходится принудительным включением классической синхронизации в панели управления NVIDIA. Также в OpenMW 0.49 можно будет выбирать между адаптивной синхронизацией и классической в настройках игры.

2 часа назад, Асинифис сказал:

Если это имеет значение, ограничение по fps у меня стоит на 300

Не имеет. При включенной синхронизации, FPS не может быть выше частоты обновления экрана.

Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 часов назад, Асинифис сказал:

Всем привет! Я тут совсем новенький и это моё первое сообщение, поэтому заранее прошу прощения, если адресовал нижеприведённые вопросы не в тот раздел. Если подскажете, куда в будущем стоит обращаться с подобными вопросами, буду признателен.

Вся информация (со ссылками) - в верхнем посте этой темы.

 

7 часов назад, akortunov сказал:

 

Спасибо за развёрнутую информацию; добавил её в ЧАВО соответствующей темы. :-)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я, вроде бы, довольно тщательно прошерстил инфу о разнице между двумя движками MFR и сам попробовал играть на обоих, но кое-что мне так и не удалось понять (до конца): есть ли между ними отличия в геймплее и его настройках?
На классическом движке есть раздел «настройки модов», через который можно вкл/выкл и настроить как технические (графику), так и геймплейные особенности. Но в OpenMW такого нет.
Это потому что в OpenMW-версии нет части тех модов, которые доступны для классического движка? Если так, то как понять, какие именно моды доступны или не доступны для каждого движка?
Или все моды есть на обеих версиях, просто настраиваются разными способами?

Изменено пользователем Асинифис
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, shampur сказал:

на ОпенМВ картинка хуже зачем оно вообще нужно если только не на андроиде играть

OpenMW это мечта воплощенная в реальность. Полностью новый движок, от оригинальной игры, замена всей технической части, требуются только файлы из папки "Data Files" (то есть только ресурсы игры и ESM, ESP файлы). При этом разработка OpenMW уже находится на этапе ПОЛНОЙ поддержки всех возможностей Морровинда.

Минусы конечно есть, значимых два. Первый, это сравнительно долгая загрузка локаций, объясняется это тем что локации загружаются и обрабатываются абсолютно иначе чем в оригинальной игре. И второй недостаток, что при одинаковых настройках графики в Classic и OpenMW, последний выдает на 15-20 FPS меньше и картинка выходит чуть более блеклая в сравнении с Classic.

Оба недостатка в перспективе поправимые и несущественные по-сравнению с самой возможностью обладания собственным открытым движком, независимым от правообладателей Морровинда (которые уже 20 лет не оказывают техподдержку игры).

Конечно можно играть на Classic и наслаждаться хорошей картинкой и быстрой загрузкой локаций, но главное что выбор есть, и OpenMW уже обладает некоторыми преимуществами, например масштабируемой до любых размеров картой мира, что важно для игры с модами Tamriel Rebuild и Project Tamriel. На Classic эта проблема решена лишь частично, силами MCP.

Кроме того, в OpenMW можно добавлять новые переменные для скриптов расширяя функционал даже в сравнении с MWSE, а также добавлять абсолютно новые магические эффекты. Премуществ очень много, а в будушем будет еще больше.

 

Если совсем кратко, то Classic это настоящее, а OpenMW - будущее.

Изменено пользователем Norbert500
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, Асинифис сказал:

есть ли между ними отличия в геймплее и его настройках?

OpenMW воспроизводит геймплей оригинала, добавляя некоторые фиксы (например, опцию реакции ИИ на коллизии) и твики (например, включение / выключение режима скрытности). С полным списком можно ознакомиться в дискорде команды.
Classic - стандартная игра с набором того, что удалось исправить или добавить с помощью МСР, MGE и MWSE. ИИ, к сожалению, изменить не удалось, зато есть яды, просмотр эффектов зелий, скрытые замки и другие интересности. Со временем OpenMW научится поддерживать и эти опции, но пока имеем что имеем.

11 часов назад, Асинифис сказал:

Это потому что в OpenMW-версии нет части тех модов, которые доступны для классического движка?

Это моды MWSE-Lua, работающие через MGE. В OpenMW их нет, хотя кое-какой функционал воспроизведён (графический гербализм, например).

 

В детали придётся вникать самостоятельно, т.к. в коменде МФР нет человека, ведущего подробные журналы со всеми изменениями на всех движках и перегоняющего их в удобный для аудитории формат.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 часов назад, Norbert500 сказал:

Первый, это сравнительно долгая загрузка локаций, объясняется это тем что локации загружаются и обрабатываются абсолютно иначе чем в оригинальной игре.

Как раз таки наоборот - подгрузка локаций в OpenMW выполняется дополнительными ядрами в фоновом режиме, поэтому при нормальном геймплее паузы на переход между локациями обычно нет.

13 часов назад, Norbert500 сказал:

И второй недостаток, что при одинаковых настройках графики в Classic и OpenMW, последний выдает на 15-20 FPS меньше и картинка выходит чуть более блеклая в сравнении с Classic.

FPS зависит от настроек игры, железа и драйверов видеокарты. Например, драйвер OpenGL для видеокарт AMD раньше вообще использовал железо только на 50% от его мощности. Так что у кого-то один движок будет быстрее работать, у кого-то другой. К тому же непонятно, о какой блёклости речь, если OpenMW-шные шейдеры постобработки в MFR - по сути порт MGE-шных.

13 часов назад, Norbert500 сказал:

а также добавлять абсолютно новые магические эффекты.

Нельзя.

P.S. Вообще, цитируемый выше пост похож на сгенерированный ChatGPT.

19 часов назад, Асинифис сказал:

На классическом движке есть раздел «настройки модов», через который можно вкл/выкл и настроить как технические (графику), так и геймплейные особенности.

В OpenMW этот раздел расположен в меню "Настройки", вкладка "Скрипты". Другое дело, что список модов там будет практически пустой, т.к. в составе MFR сейчас нет Lua-модов для OpenMW.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, akortunov сказал:

Вообще, цитируемый выше пост похож на сгенерированный ChatGPT.

Каждый может кинуть камень в ChatGPT, но никто не сможет кинуть ChatGPT в камень. Далее демонстрируется фрагмент из фильма "Сумерки". Одноэтажный домик на фоне живописного осеннего леса и молодой парень защищающий девушку, которая лежит на траве, прыгает высоко вверх в направлении зрителя, превращаясь в прыжке в огромного рыжего волка. Происходящее сопровождается отрывком куплета из песни "Безумно можно быть первым" за авторством лирического исполнителя и композитора HOMIE (с) ChatGPT

1 час назад, akortunov сказал:

Как раз таки наоборот - подгрузка локаций в OpenMW выполняется дополнительными ядрами в фоновом режиме, поэтому при нормальном геймплее паузы на переход между локациями обычно нет.

Под спойлерами два скриншота загрузки локации, которые я успел сделать ожидая выхода на палубу, после старта игры. Первый:

Спойлер

Screen-273.jpg

Второй:

Спойлер

Screen-274.thumb.jpg.c43e546c11184147660790edd744448b.jpg

Справедливости ради, загрузка прошла чуть быстрее, чем когда я играл на OpenMW в прошлый раз (около месяца назад). Ванильная игра с такой скоростью загружается только при выборе другого сохранения, переходы между локациями проходят почти без задержек. Опять же я не пытаюсь кинуть OpenMW в камень, лишь говорю как есть, что наблюдаю.

1 час назад, akortunov сказал:

К тому же непонятно, о какой блёклости речь

Практически одно и тоже место, смотрится почти одинаково, здесь не спорю. Первый спойлер OpenMW:

Спойлер

 

Screen-277.thumb.jpg.62b81e2cab4a3816358744c7e6b1129f.jpg

Второй спойлер Classic:

Спойлер

148189231_MorrowindNorbert0051.thumb.png.0b391473a3985935438f5c67c9b16721.png

А на последнем скриншоте лучше видно воду и отражения (на OpenMW пришлось отключить, чтобы FPS был одинаковым.

Спойлер

Morrowind Norbert 0052.png

Про эффекты я говорил с надеждой, свободный движок позволяет добавить новые ID для эффектов, сейчас в Morrowind есть два свободных ID для эффектов ничем не занятых. Но если нельзя, значит

1 час назад, akortunov сказал:

Нельзя.

Есть люди которые действительно зря критикуют OpenMW я к таким критиканам себя не отношу и в перспективы OpenMW верю и рад тем возможностям которые существуют, а именно полноценной игрой с реализацией всего того, что может оригинальный Морровинд, улучшенной графикой, решением критических проблем и как выяснилось (я к сожалению, внимания на это обратить не успел) улучшением ИИ.

Особенно порадовала нейросеть отвечающая за стратегическое планирование действий Шестого Дома и самообучающиеся ИИ Дагот Ура на базе ChatGPT, воистину непредсказуемый соперник. (последнее шутка, даже специально выделил)

 

Изменено пользователем Norbert500
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

44 минуты назад, Norbert500 сказал:

Под спойлерами два скриншота загрузки локации.

Ну, а у меня переход между локациями происходит мгновенно, а на оригинальном движке переходы долгие, с экранами загрузки. Кстати, на этих скриншотах вообще не загрузка локации, а построение навмешей (динамической навигационной сетки на основе геометрии) для неё. Это происходит в фоне, и потому такой экран появляется в следующих случаях:

1. Телепорт в другой регион, когда игра заранее не знает, какие ячейки нужно будет прогрузить

2. Перемещение персонажа с огромной скоростью, когда процессор физически не успевает прогрузить данные в фоне

3. Отсутствие свободных ядер ЦП для обработки данных в фоне

Обходится генерированием дискового кэша навигации для всего игрового мира через лаунчер OpenMW.

44 минуты назад, Norbert500 сказал:

Первый спойлер OpenMW

На скринах сцены не идентичны, и на основе теста на одном наборе игровых на одной машине по двум картинкам делать вывод о том, что OpenMW у всех выдаёт на 15-20 FPS меньше - несколько странно.

Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

26 минут назад, akortunov сказал:

Обходится генерированием дискового кэша навигации для всего игрового мира через лаунчер OpenMW.

Да видел такую функцию в лаунчере, попробую.

26 минут назад, akortunov сказал:

На скринах сцены не идентичны, и на основе теста на одном наборе игровых на одной машине по двум картинкам делать вывод о том, что OpenMW у всех выдаёт на 15-20 FPS меньше - несколько странно.

Я не утверждаю что у всех и не утверждал. А падение FPS может быть из-за построения сетки навигации? Если одно окажется связанно с другим, то значит обе проблемы можно решить генерированием кэша?

 

Получается если у меня Classic работает довольно ровно, загружается быстро и т.д. Значит OpenMW должен вообще летать? (после решения проблемы с невмешами)

Кстати о невмешах, их подобие в Морровинд существует, хотя это и далеко от невмешей Скайрима, а OpenMW так понимаю заменяет их на свои.

Изменено пользователем Norbert500
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 часов назад, Norbert500 сказал:

Получается если у меня Classic работает довольно ровно, загружается быстро и т.д. Значит OpenMW должен вообще летать? (после решения проблемы с невмешами)

Кортунов прав - ваниль и ОМВ на каждом отдельно взятом компе ведут себя по-разному. Я на ПК использую ОМВ для тестов в том числе потому, что и игра, и сохранения загружаются не 3-5 секунд, а 1-3. Т.е. в 2-3 раза быстрее. При этом на ноуте ОМВ и грузится медленнее, и фреймрейт выдаёт более низкий.

13 часов назад, akortunov сказал:

К тому же непонятно, о какой блёклости речь, если OpenMW-шные шейдеры постобработки в MFR - по сути порт MGE-шных.

В МФР ОМВ действительно более блеклый и ближе к ванили по картинке. В MGE немного выкручены контраст и сатурация, плюс туман цветной, а не серый, как в ОМВ или оригинале без MGE. Особенно заметно, если дистанция обзора 2-3 ячейки, а не 30. Если хочешь, могу сделать пару скринов для сравнения.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 часов назад, Марк К. Марцелл сказал:

В MGE немного выкручены контраст и сатурация

А как в MGE контраст и сатурация настраиваются, кстати? Через "Gamma Correction.fx"? Просто если нужно, то можно написать шейдер постобработки, и подогнать там значения. Единственный недостаток - шейдеры не применяются к интерфейсу, а только к основной сцене.

7 часов назад, Марк К. Марцелл сказал:

плюс туман цветной, а не серый, как в ОМВ или оригинале без MGE.

Насколько я помню, туман без MGE не серый, а его цвет зависит от погоды (для каждой можно настроить цвет тумана в openmw.cfg / Morrowind.ini). Наверное, можно и дополнительно покрутить, но это опять же надо знать, что MGE с цветом тумана делает.

18 часов назад, Norbert500 сказал:

Кстати о невмешах, их подобие в Морровинд существует, хотя это и далеко от невмешей Скайрима, а OpenMW так понимаю заменяет их на свои.

Сама идея навмешей - это описание всех поверхностей локации с точки зрения их проходимости для персонажей. Морровинд этого не делает, вместо этого там можно только вручную расставлять навигационные узлы, которые надо обновлять при изменении геометрии локации (что авторы разных улучшателей Балморы периодически забывают делать).

 

Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

21 час назад, Norbert500 сказал:

Получается если у меня Classic работает довольно ровно, загружается быстро и т.д. Значит OpenMW должен вообще летать? (после решения проблемы с невмешами)

Не обязательно. У меня МГЕ работает лучше Опена, но компьютер довольно старый.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16 часов назад, akortunov сказал:

А как в MGE контраст и сатурация настраиваются, кстати?

В потрохах МГЕ много интересных и вкусных настроек, но у меня никогда не было возможности забраться так глубоко. Может быть когда-нибудь...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как мне поменять путь установки, если его нет в установщике, а то у меня диск умер.

 

 

В 4/1/2023 в 7:04 PM, gep сказал:

как мне поменять путь установки, если его нет в установщике, а то у меня диск умер.

 

спс, уже не надо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
В 27.06.2022 в 5:03 PM, aL☢ сказал:

Я просто проверил у себя, скрипт предусматривает момент, что игрок может туда попасть до того, как взял квест, соответственно журнальная запись у него не появится раньше времени.
Раз у вас сейчас квест сломан - могу помочь в личке консолью исправить эти моменты.

Еще один вопрос по етому квесту, квест на перчатки взял. Еле как нашел крепость. Еле как зачистил. Перчатки взял, приношу Клагиусу а у него в диалоге "мои перчатки" пишет " ох как же я жду чтоби надеть свои перчатки" ... перчатки в инвентаре. ЧТО ДЕЛАТЬ С НИМ

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем доброго дня. Интересуют такие вопросы:
1. Как много анлорного контента в сборке на данный момент? Имеются в виду модели из других игр, монстры и прочее. В ридми, как я понял, многое оставлено за рамками описания.
2. Есть ли где-то более подробные описания крафта? Что можно сделать, из чего, как, какие есть секреты. Пока просто не понятно, стоит ли тратить время на эту систему.
3. В чем смысл изменения цен на обучение у тренеров и можно ли вернуть адекватные? Пока для среднестатистического игрока, имеющего не много времени на игру, начало из-за этого проседает очень сильно. Да и просто нелепо выглядит, когда Кай посылает тебя учиться, а ты приходишь и понимаешь, что на выделенную сумму можно только "меню посмотреть". Понимаю, что для опытного игрока такой проблемы не стоит, но для большинства, полагаю, вопрос актуальный (ощутил на себе). Вдогонку к этому, из тварей обливиона теперь не падает лут - к примеру, отыгрывая скудоумного варвара, это был основной источник средств для меня, и теперь его нет. Удивлен, что вещи, которые настолько сильно ломают привычную экономику, введены не опционально (если все же я проморгал какую-то настройку в МСР, прошу на нее указать).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1.) В мод добавлено много моделей оружия и брони из Обливиона и Скайрима, в основном вписываются хорошо, хотя разница по текстурам конечно заметная. Из врагов что пока встречал выделяются Темный соблазнители (из Обливиона, причему них не оригинальная модель , а ретекстур), Святош почему то менять не стали (странно ,ретекстуры ж вроде есть на сайте). Большая часть новых врагов вписывается идеально, есть странности с озвучкой у некоторых. Анлорной нечисти не увидел.

2.) Система крафта только разрабатывается ,на данный момент она малоиграбельна, уж очень тяжело собирать реагенты для крафта (тут вам не ванильный Скайрим), а тренеров пока нет. Да и доступны пока не все заявленные для нее наборы брони и оружие, хотя схемы для создания уникальных образцов уже можно обнаружить. Гильдия ремесленников так-же еще незакончена, но уже можно поделать задания для вступления и затарится потом у новых торговцев.

3,) Насчет заработка , это да, стало сложнее. Теперь ингридиенты для Алхимии восстанавливаются у торгашей раз в месяц и добыча с Даэдра не падает. Но можно например насобирать на северо-востоке острова тростника и виквита и варить зелья на продажу торгашу-тренеру у Эшлендеров (там этой травы просто море). Если персонаж  уже достаточно крепок и есть магия восстановления атрибутов (теперь можно объединить восстановление всех сразу) можно сходить в новое подземелье "Гробница" под кварталом Чужеземцев в Вивеке, оно однообразно, но с определенных врагов (скелеты в броне Ординатора) постоянно выпадают эбонитовые булавы и индорильские щиты ,а реаспаун там бешеный. Ну и знаменитый обнос торговцев и сокровищниц Домов в Вивеке (+добавили "Эбонитовый двор" в Кальдеру ,там доспехов и оружия тысяч на 500).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, Aesma сказал:

Всем доброго дня. Интересуют такие вопросы:
1. Как много анлорного контента в сборке на данный момент? Имеются в виду модели из других игр, монстры и прочее. В ридми, как я понял, многое оставлено за рамками описания.
2. Есть ли где-то более подробные описания крафта? Что можно сделать, из чего, как, какие есть секреты. Пока просто не понятно, стоит ли тратить время на эту систему.
3. В чем смысл изменения цен на обучение у тренеров и можно ли вернуть адекватные? Пока для среднестатистического игрока, имеющего не много времени на игру, начало из-за этого проседает очень сильно. Да и просто нелепо выглядит, когда Кай посылает тебя учиться, а ты приходишь и понимаешь, что на выделенную сумму можно только "меню посмотреть". Понимаю, что для опытного игрока такой проблемы не стоит, но для большинства, полагаю, вопрос актуальный (ощутил на себе). Вдогонку к этому, из тварей обливиона теперь не падает лут - к примеру, отыгрывая скудоумного варвара, это был основной источник средств для меня, и теперь его нет. Удивлен, что вещи, которые настолько сильно ломают привычную экономику, введены не опционально (если все же я проморгал какую-то настройку в МСР, прошу на нее указать).

1. Не вписанного в мир контента в репаке нет. Вкусовщина - встречается. Выбирайте "лорные" опции 1 или 2 во время начала игры. Или настраивайте вручную - многое можно выключить.
2. Крафт на стадии беты. Пощупать-потестить - можно. Полноценно отыгрывать кузнеца или проходить гильдию - ещё нет. Полного описания нет.
3. Многие абузы для быстрого получения уровней, божественной мощи и сотен тысяч золота убраны. Дешевые тренировки и даэдрический дроп - в их числе. Опций не будет. Возвращение к истокам - на усмотрение самих игроков, КС к репаку прилагается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Недавно заметил что КС в сборке обновили. Работать над модами в редакторе стало намного удобнее. Например, появился поиск скриптов и возможность отображать только отредактированное. Это кто-то из разрабов репака постарался или другие умельцы с простров инета? Но, в любом случае, спасибо.

Изменено пользователем Norbert500
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...