Capostrophic Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 (изменено) В конкретно этом куске текста имеется ввиду, что при наведении на уровень теперь показывается не только опыт X/10, но и число повышений навыков, принадлежащих к каждому атрибуту — проще для левелинга, так как теперь можно предугадать множитель, применяемый в момент повышения уровня. Изменено 23 ноября, 2015 пользователем Capostrophic Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Menorra Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 но и число повышений навыков, принадлежащих к каждому атрибуту — проще для левелинга, так как теперь можно предугадать множитель, применяемый в момент повышения уровня. Перевести и я могу. А вот суть не улавливаю) Что значит "число повышений навыков, принадлежащих к каждому атрибуту"? К тому же указаны шкалы характеристик, привязанных к навыку, а не наоборот. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Capostrophic Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 (изменено) Что значит "число повышений навыков, принадлежащих к каждому атрибуту"?Сколько раз повышались навыки определённого атрибута. У навыков есть главенствующий атрибут, повышен навык — повышен циферь — то есть если попрыгать пару сотен раз и повысить навык акробатики, повысится значение повышений, простите за тавтологию, атрибута скорости. Изменено 23 ноября, 2015 пользователем Capostrophic Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Menorra Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 Сколько раз повышались навыки определённого атрибута. У навыков есть главенствующий атрибут, повышен навык — повышен циферь — то есть если попрыгать пару сотен раз и повысить навык акробатики, повысится значение повышений, простите за тавтологию, атрибута скорости.Ок, а к чему это тогда в подсказке об уровне? Просто чтобы напомнить сколько раз чего ты поднимал? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Ок, а к чему это тогда в подсказке об уровне? Просто чтобы напомнить сколько раз чего ты поднимал?Чтобы удобно было прокачивать лвл. Чтобы получать по +5 очков к характеристикам не заморачиваясь на подсчёт прокачанных навыков. Посмотрела что +5 выносливости + 5 ловкости +5 силы - пора спать, подымать уровень. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 (изменено) Ок, а к чему это тогда в подсказке об уровне? Просто чтобы напомнить сколько раз чего ты поднимал? В Моррке, чтобы поднять характеристики (сила, скорость) на определенную величину, надо определенное число раз поднять соответствующие навыки. Так, чтобы получить при повышении уровня множитель х5 к силе, надо поднять 10 раз навыки, отвечающие за силу (н-р 6 раз "Длинные клинки", 2 "Дробящее оружие" и 2 "Рукопашный бой". Чтобы удобно было прокачивать лвл. Чтобы получать по +5 очков к характеристикам не заморачиваясь на подсчёт прокачанных навыков. Посмотрела что +5 выносливости + 5 ловкости +5 силы - пора спать, подымать уровень. Ребят, смысл понятен, но это все-таки желательно потестить в игре, чтобы составить правильное описание/перевод. Все-таки, при наведении курсора на уровень, я что увижу? 1. "Увеличено:- Длинные клинки +2- Тяжелая броня +1- Разрушение +3" 2. "Увеличены навыки:- Отвечающие за силу: 3- Отвечающие за выносливость: 1- Отвечающие за силу воли: 1" 3. "При повышении уровня вы сможете увеличить:- Сила х5- Выносливость х3- Скорость х2" Вот судя по описанию, это будет выглядеть как в примере 2, но все-таки проверить стоит... Изменено 24 ноября, 2015 пользователем -=ChieF=- Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Capostrophic Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Пример 3. Хрнчамд показывал, как выглядит фича. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Муурн Шепард Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 (изменено) В версии 2.2 показывается список характеристик. Число -- количество повышенных навыков этой характеристики."Сила: 0Ловкость: 2Интеллект: 2"С крадеными вещами протестировал и неправильно написал вчера, похоже. В оригинале при аресте отбираются чужие вещи, взятые не из контейнеров. Даже если владелец мертв. С фиксом украденное будут отбирать, только если хозяин жив. Изменено 24 ноября, 2015 пользователем Муурн Шепард Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 26 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2015 (изменено) MCP 2.3 beta 3 is available. Features:Show transparent clothes in the inventory. Fixes a problem where most helmets (slot 0) could not be picked up by clicking on the helmet in the player image.Inventory bugs fix. Wearing two identical rings (enchanted or not) and un-equipping the lower one would un-equip both rings, causing a glitch where the ring was separate but not equipped in the menu. It would eventually crash if you tried to manipulate the ring too much.Slowfall overhaul. Fixes the framerate-dependence of slowfall and its complete prevention of falling damage. The falling speed of slowfall varied so much depending on your framerate, there was previously no choice but to avoid giving damage. Horizontal damping reduced to 5% of previous. Magnitude vs. safe fall height scaling changed to be more dangerous.NPC target spells collision. NPC spell projectiles targeted at the player would clip through all other actors, only striking the player or their companions. This option sets the game to make those spells collide with other hostiles if they block its path.Barter gold reset fix. Causes merchants' barter gold to reset as soon as you open dialogue with an NPC, instead of when you open the barter window. Should work now.Improved loading times. Provides better loading times for people using VSync or windowed mode, and also when Morrowind is already cached in memory.Script expression parser fix. Fixes problems in the scripting system which caused some strange bugs. These bugs were localized to expressions, such as the right side of a Set statement. Fixes the Random function unable to use certain arguments, and crashing on multiples of 256. Fixes the 34th local variable being unusable in an expression. Additional fixes for 34th local variable.Two-handed weapon removes shield. De-equips the shield when equipping any two-handed weapon. You no longer can benefit from the armour rating of the shield while both hands are occupied.GetAngle/SetAngle actor fix. GetAngle and SetAngle can now be used to work with an actor's actual rotation instead of the actor's initial rotation.Item recharging rebalance. Fixed patch description to show 100% success rate occurs at over 30 enchant, not at 60 enchant.Crafting returns to inventory. Recharge, repair and alchemy windows no longer immediately close the inventory window after use.Quality-based potion icons/models. Changes alchemy so that player made potions have an icon and model related to the quality of crafted potions, instead of a randomized icon and model.Creature armor rating fix. Updated to improve calculation precision against highly resisted damage.Ammo fixes. Prevents ammo from being consumed in the case that ammo is equipped but not loaded in the firing weapon, such as when the weapon switches on expiry of a bound longbow.Arrow de-nocker. Allows you to remove your arrow or bolt from a fully drawn weapon by pressing the Ready Weapon key.MCP 2.3 beta 4 is available. Features:Show transparent clothes in the inventory. Fixes a problem where most helmets (slot 0) could not be picked up by clicking on the helmet in the player image.Inventory bugs fix. Wearing two identical rings (enchanted or not) and un-equipping the lower one would un-equip both rings, causing a glitch where the ring was separate but not equipped in the menu. It would eventually crash if you tried to manipulate the ring too much.Slowfall overhaul. Fixes the framerate-dependence of slowfall and its complete prevention of falling damage. The falling speed of slowfall varied so much depending on your framerate, there was previously no choice but to avoid giving damage. Horizontal damping reduced to 5% of previous. Magnitude vs. safe fall height scaling changed to be more dangerous.NPC target spells collision. NPC spell projectiles targeted at the player would clip through all other actors, only striking the player or their companions. This option sets the game to make those spells collide with other hostiles if they block its path.Barter gold reset fix. Causes merchants' barter gold to reset as soon as you open dialogue with an NPC, instead of when you open the barter window. Should work now.Improved loading times. Provides better loading times for people using VSync or windowed mode, and also when Morrowind is already cached in memory.Script expression parser fix. Fixes problems in the scripting system which caused some strange bugs. These bugs were localized to expressions, such as the right side of a Set statement. Fixes the Random function unable to use certain arguments, and crashing on multiples of 256. Fixes the 34th local variable being unusable in an expression. Additional fixes for 34th local variable.Two-handed weapon removes shield. De-equips the shield when equipping any two-handed weapon. You no longer can benefit from the armour rating of the shield while both hands are occupied.GetAngle/SetAngle actor fix. GetAngle and SetAngle can now be used to work with an actor's actual rotation instead of the actor's initial rotation.Item recharging rebalance. Fixed patch description to show 100% success rate occurs at over 30 enchant, not at 60 enchant.Quality-based potion icons/models. Changes alchemy so that player made potions have an icon and model related to the quality of crafted potions, instead of a randomized icon and model.Creature armor rating fix. Updated to improve calculation precision against highly resisted damage.Ammo fixes. Prevents ammo from being consumed in the case that ammo is equipped but not loaded in the firing weapon, such as when the weapon switches on expiry of a bound longbow.Arrow de-nocker. Allows you to remove your arrow or bolt from a fully drawn weapon by pressing the Ready Weapon key.Better typography. The topic/quest list in the journal has been re-aligned to stay within the bookmark texture.Crafting returns to inventory. Changes have been removed and renamed to "Better recharging" as a placeholder for the future. Изменено 26 ноября, 2015 пользователем raddimus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 26 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2015 Хрмчанда с работы что-ли уволили?) Одна бета за другой и это тру! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 27 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2015 Хрмчанда с работы что-ли уволили?) Одна бета за другой и это тру!Может, в отпуске.MCP 2.3 beta 5 is available. Features:Show transparent clothes in the inventory. Fixes a problem where most helmets (slot 0) could not be picked up by clicking on the helmet in the player image.Inventory bugs fix. Wearing two identical rings (enchanted or not) and un-equipping the lower one would un-equip both rings, causing a glitch where the ring was separate but not equipped in the menu. It would eventually crash if you tried to manipulate the ring too much.Slowfall overhaul. Fixes the framerate-dependence of slowfall and its complete prevention of falling damage. The falling speed of slowfall varied so much depending on your framerate, there was previously no choice but to avoid giving damage. Horizontal damping reduced to 5% of previous. Magnitude vs. safe fall height scaling changed to be more dangerous.NPC target spells collision. NPC spell projectiles targeted at the player would clip through all other actors, only striking the player or their companions. This option sets the game to make those spells collide with other hostiles if they block its path.Barter gold reset fix. Causes merchants' barter gold to reset as soon as you open dialogue with an NPC, instead of when you open the barter window. Should work now.Improved loading times. Provides better loading times for people using VSync or windowed mode, and also when Morrowind is already cached in memory.Script expression parser fix. Fixes problems in the scripting system which caused some strange bugs. These bugs were localized to expressions, such as the right side of a Set statement. Fixes the Random function unable to use certain arguments, and crashing on multiples of 256. Fixes the 34th local variable being unusable in an expression. Fixes expression errors when setting 65th-84th local variables to an expression containing a global identifier (global variable, item ID, actor name, etc.). Fixes expression errors where the character length of the expression is between 65 and 84.Two-handed weapon removes shield. De-equips the shield when equipping any two-handed weapon. You no longer can benefit from the armour rating of the shield while both hands are occupied.GetAngle/SetAngle actor fix. GetAngle and SetAngle can now be used to work with an actor's actual rotation instead of the actor's initial rotation.Item recharging rebalance. Fixed patch description to show 100% success rate occurs at over 30 enchant, not at 60 enchant.Quality-based potion icons/models. Changes alchemy so that player made potions have an icon and model related to the quality of crafted potions, instead of a randomized icon and model.Creature armor rating fix. Updated to improve calculation precision against highly resisted damage.Ammo fixes. Prevents ammo from being consumed in the case that ammo is equipped but not loaded in the firing weapon, such as when the weapon switches on expiry of a bound longbow.Arrow de-nocker. Allows you to remove your arrow or bolt from a fully drawn weapon by pressing the Ready Weapon key.Better typography. The topic/quest list in the journal has been re-aligned to stay within the bookmark texture.Healthy apetite. Eating ingredients always succeeds, giving its first effect and skill advancement.Better recharging. Allows much simpler recharging of items. When recharging, you now click an item, then select a soul gem to apply to the item. This can be repeated multiple times in the menu until you are done.Spellmaker/enchanting improvement. Improves setting spell effects in the spellmaker or enchantment windows. When changing the strength of an effect, increasing the minimum magnitude will increase the maximum magnitude if it is lower, and decreasing the maximum magnitude will decrease the minimum magnitude if it is higher. The duration of a spell effect can now be set to 0 to create an instant effect.Testing: Script expression parser fix. This was easier to achieve than it seemed, as the problem was actually in string manipulation rather than large amounts of missing logic. I'm very concerned about how fixing it may reveal further bugs that were previously skipped over by chance. Better recharging. I had to refactor some of the alchemy menu code, the selection windows for choosing different apparatus, to fit new code in. It may be worth checking the alchemy UI elements (not potion creation) all work correctly. Spellmaker/enchanting improvement. There were a lot of zero duration checks I had to remove. Effects initialize at 1 duration for spellmaking, but I have not checked the enchanting menu, which shares about 60% of the code. There is a possibility that enchanting will work differently. Note that I have not changed the spell cost calculation, as there would be another collision with the area cost patch. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Menorra Опубликовано 28 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2015 2.2 в базе. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 28 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2015 Я так понимаю смысл переводить 2.3 будет, когда выйдет уже полная, а не бета версия? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
morrow Опубликовано 28 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2015 Я так понимаю смысл переводить 2.3 будет, когда выйдет уже полная, а не бета версия?Да. Мало ли что-то изменится в фичах или вдруг есть косяки. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
globox Опубликовано 1 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 декабря, 2015 Здравствуйте.В течение двух вечеров рыл интернеты, но проблему так и не решил. Решил обратиться сюда.Суть: В стиме приобретен Morrowind GoTY. Хочется, конечно же, запустить его с русификацией + GFM + MCP.Русификатор брал отсюда - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216498734GFM - http://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm-1c/MCP - http://www.fullrest.ru/files/mcp Что было проделано:1. На чистую стимовскую версию поставлен русификатор, по инструкции (распаковать и все заменить).2. из архива GFM взял все файлы из Data Files + Angel + Morrowind.ini, заменил ими соответствующие файлики оригинальной игры. Text.dll пришлось оставлять старый, ибо "Unknown morrowind.exe"На этом этапе получаю работающую игру, версии v1.6.1820, русифицированную, с GFM.А вот дальше пошли проблемы3. Копирую exe-шник MCP и папку mcpatch в /Morrowind, запускаю с правами администратора. Ничего не трогаю, пытаюсь применить дефолтные опции. Получаю в лицо sPatchNotAvailable ("Не найдены исправления, совместимые с вашей версией Morrowind.exe...." и т.д.) Что пытался сделать:1. Поменять порядок установки плагинов - сначала MCP, потом русификатор (без замены exe), потом GFM. MCP заработал, пропатчил, GFM, вроде, тоже, однако внутри игры все в кракозябрах2. Запускать MCP в режиме совместимости с XP 3SP3. Ставить более старые версии обоих модов (5.4 и 2.1)4. Следовать этой инструкции - http://rpglib.ru/games/morrowind/steam-morrowind/В данном случае даже GFM не ставился, вызывая с десяток ошибок "Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID" и пр., будто у меня неверный порядок инсталляции аддонов5. Гуглить, гуглить и еще раз гуглить. Все пока безрезультатно. MCP никак не хочет работать в связке с остальными желанными модами.Если есть какие то предложения - буду рад услышать. Или все очень плохо? :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Menorra Опубликовано 2 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2015 Поставьте обычную версию МТБ и не танцуйте с бубном. По крайней мере, не танцуйте больше, чем нужно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
globox Опубликовано 2 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2015 Обычную - т.е. не из Стима? У меня ее нет, есть только древний оригинал Морра от 1с, подаренный 10 с лишним лет назад :)Или имелось в виду наслаждаться стим + GFM? Цель - остаться на стиме, но с прикрученной (возможно, через одно место) MCP. Это вообще возможно? оО Пиратствовать / опять покупать комплект (в этот раз уже от 1с) не хочется, честно говоря Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 2 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2015 А ты и не пиратствуешь, ты уже честно купил лицензионную версию. Теперь осталось решить, чего ты хочешь - танцев с бубнами или же играть. Если второе, то МТБ есть у нас не сайте, на него прекрасно становятся любые патчи и моды. Если первое, то все танцы и манипуляции, даже если их удастся провернуть, проживут аккурат до первой же проверки целостности кэша в Стиме.Стим в данном случае - просто средство успокоения совести, ничего удобного или полезного в нём нет, а версия игры при русификации там будет точно та же, от 1С. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
**ALEX** Опубликовано 2 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2015 GFM - http://www.fullrest....c/38053-gfm-1c/Есть версия новее: http://www.fullrest..../32217-gfm-631/ Если второе, то МТБ есть у нас не сайте, на него прекрасно становятся любые патчи и моды.Только там Бладмун что-то не хочет собираться в единый архив, пишет ошибку. У меня так было, по крайней мере. Если качать с другого места, нужно только смотреть, чтобы игра не включала NoCD, то есть чтобы был iso-архив, который нужно всегда монтировать перед игрой (если он уже не смонтирован). Тогда это будет то же самое, как если бы у вас был диск с игрой. По сути, такой образ - это и есть диск с игрой, только он у вас будет не в коробке, а на компьютере (Ссылка на МТВ с нашего форума: http://www.fullrest....al-i-bloodmoon/) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
globox Опубликовано 2 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2015 А ты и не пиратствуешь, ты уже честно купил лицензионную версию. Теперь осталось решить, чего ты хочешь - танцев с бубнами или же играть. Если второе, то МТБ есть у нас не сайте, на него прекрасно становятся любые патчи и моды. Если первое, то все танцы и манипуляции, даже если их удастся провернуть, проживут аккурат до первой же проверки целостности кэша в Стиме.Стим в данном случае - просто средство успокоения совести, ничего удобного или полезного в нём нет, а версия игры при русификации там будет точно та же, от 1С.Да, уже проворачиваю такие операции с фильмами - беру на Плее напрокат, а потом скачиваю торрент (нетбук не тянет воспроизведение потокового видео с сайта Плея)Просто Стим себя уже зарекомендовал, как удобнейший игровой центр, поэтому не хотел отходить от него с Морром.Про кэш не знал, т.к. вообще редко очень моды ставлю, хотя, помнится, на каком то иностранном сайте уже поднимался данный вопрос (стим + моды), так там народ спокойно модифицировал стимовскую версию Морра.Но ладно, если MCP в принципе невозможно поставить на эту версию, то да, придется еще поработать ручками с вашей версией MTB :)Есть версия новее: http://www.fullrest..../32217-gfm-631/Изначально ее и ставил, однако на официальном сайте автора MCP указано, что приложение должно поддерживать GFM5*, т.е. он тестил его именно с этой версией, поэтому не хотел вносить еще одну переменную в свои проблемы :)Плюс в одной статье с очередной инструкцией, как обработать стим версию, была фраза, что эта новая версия какая то кривая, с кучей ненужных плагинов.Но если это все предрассудки, то спс за напоминание, поставлю ее :)Только там Бладмун что-то не хочет собираться в единый архив, пишет ошибку. У меня так было, по крайней мере. Если качать с другого места, нужно только смотреть, чтобы игра не включала NoCD, то есть чтобы был iso-архив, который нужно всегда монтировать перед игрой (если он уже не смонтирован). Тогда это будет то же самое, как если бы у вас был диск с игрой. По сути, такой образ - это и есть диск с игрой, только он у вас будет не в коробке, а на компьютере (Ссылка на МТВ с нашего форума: http://www.fullrest....al-i-bloodmoon/)Уже есть образ лицензионного диска с 1с Морром, с которого, собственно, и началось недавно знакомство с игрой. Как читал, его должно хватить и для аддонов.И за ссылку тоже спасибо, т.к. сразу сам не откопал. В общем, благодарю за наводки, господа, тогда попробую сегодня вечером с местной версией MTB поковыряться :)Если опять будут проблемы, отпишусь в соответстующую тему, чтобы не оффтопить здесь Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 2 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2015 Про кэш не знал, т.к. вообще редко очень моды ставлю, хотя, помнится, на каком то иностранном сайте уже поднимался данный вопрос (стим + моды), так там народ спокойно модифицировал стимовскую версию Морра.Но ладно, если MCP в принципе невозможно поставить на эту версию, то да, придется еще поработать ручками с вашей версией MTB :)Моды-то поставятся, а вот любые модификации экзешника будут разуплотнены. Насколько я понимаю, MCP как раз патчит экзешник. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
globox Опубликовано 2 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2015 В ридми MCP автор отдельно указывает, что программа поддерживает и стим-версию. Если отбросить вариант, что "поддерживает" - это запуск до первого контроля стима, то, возможно, такое поведение магазина было когда то в прошлом, а сейчас уже исправлено?... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 10 декабря, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 декабря, 2015 MCP 2.3 beta 6 is available. Features: (только обновлённые)Improved loading times. Provides better loading times for people using VSync or windowed mode, and also when Morrowind is already cached in memory. Progress should update more smoothly.Script expression parser fix. Fixes problems in the scripting system which caused some strange bugs. These bugs were localized to expressions, such as the right side of a Set statement. Fixes the Random function unable to use certain arguments, and crashing on multiples of 256. Fixes the 34th local variable being unusable in an expression. Fixes expression errors when setting 65th-84th local variables to an expression containing a global identifier (global variable, item ID, actor name, etc.). Fixes expression errors where the character length of the expression is between 65 and 84. Fixes expression errors when using Random in an If expression.Better recharging. Allows much simpler recharging of items. When recharging, you now click an item, then select a soul gem to apply to the item. This can be repeated multiple times in the menu until you are done. Items no longer accept clicks if they are fully charged. Safe dispose corpse. Actors are not fully treated as dead until their death animation is complete and they can no longer move. The final processing of an actor includes script triggers. Prevents a corpse from being disposed until all game mechanics on the actor are resolved.Shield hit location fix. If no shield is equipped, but an otherwise full set of armor, damage to the shield location would count as unarmored and progress the unarmored skill. This option redistributes hits from the shield location if no shield is equipping; it will randomly select the left pauldron or cuirass location instead.Equip command shows weapon. Using the Equip script command causes an NPC to visibly equip a weapon immediately, without an animation transition. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 MCP 2.3 beta 7 is available. Features:Show transparent clothes in the inventory. Fixes a problem where most helmets (slot 0) could not be picked up by clicking on the helmet in the player image.Inventory bugs fix. Wearing two identical rings (enchanted or not) and un-equipping the lower one would un-equip both rings, causing a glitch where the ring was separate but not equipped in the menu. It would eventually crash if you tried to manipulate the ring too much.Slowfall overhaul. Fixes the framerate-dependence of slowfall and its complete prevention of falling damage. The falling speed of slowfall varied so much depending on your framerate, there was previously no choice but to avoid giving damage. Horizontal damping reduced to 5% of previous. Magnitude vs. safe fall height scaling changed to be more dangerous.NPC target spells collision. NPC spell projectiles targeted at the player would clip through all other actors, only striking the player or their companions. This option sets the game to make those spells collide with other hostiles if they block its path.Barter gold reset fix. Causes merchants' barter gold to reset as soon as you open dialogue with an NPC, instead of when you open the barter window. Should work now.Improved loading times. Provides better loading times for people using VSync or windowed mode, and also when Morrowind is already cached in memory. Progress should update more smoothly.Script expression parser fix. Fixes problems in the scripting system which caused some strange bugs. These bugs were localized to expressions, such as the right side of a Set statement. Fixes the Random function unable to use certain arguments, and crashing on multiples of 256. Fixes the 34th local variable being unusable in an expression. Fixes expression errors when setting 65th-84th local variables to an expression containing a global identifier (global variable, item ID, actor name, etc.). Fixes expression errors where the character length of the expression is between 65 and 84. Fixes expression errors when using Random in an If expression. Fixes a low probability memory read past the end of script data.Two-handed weapon removes shield. De-equips the shield when equipping any two-handed weapon. You no longer can benefit from the armour rating of the shield while both hands are occupied.GetAngle/SetAngle actor fix. GetAngle and SetAngle can now be used to work with an actor's actual rotation instead of the actor's initial rotation.Item recharging rebalance. Fixed patch description to show 100% success rate occurs at over 30 enchant, not at 60 enchant.Quality-based potion icons/models. Changes alchemy so that player made potions have an icon and model related to the quality of crafted potions, instead of a randomized icon and model.Creature armor rating fix. Updated to improve calculation precision against highly resisted damage.Ammo fixes. Prevents ammo from being consumed in the case that ammo is equipped but not loaded in the firing weapon, such as when the weapon switches on expiry of a bound longbow.Arrow de-nocker. Allows you to remove your arrow or bolt from a fully drawn weapon by pressing the Ready Weapon key.Better typography. The topic/quest list in the journal has been re-aligned to stay within the bookmark texture.Healthy appetite. Eating ingredients always succeeds, giving its first effect and skill advancement.Better recharging. Allows much simpler recharging of items. When recharging, you now click an item, then select a soul gem to apply to the item. This can be repeated multiple times in the menu until you are done. Items no longer accept clicks if they are fully charged.Spellmaker/enchanting improvement. Improves setting spell effects in the spellmaker or enchantment windows. When changing the strength of an effect, increasing the minimum magnitude will increase the maximum magnitude if it is lower, and decreasing the maximum magnitude will decrease the minimum magnitude if it is higher. The duration of a spell effect can now be set to 0 to create an instant effect.Safe dispose corpse. Actors are not fully treated as dead until their death animation is complete and they can no longer move. The final processing of an actor includes script triggers. Prevents a corpse from being disposed until all game mechanics on the actor are resolved.Shield hit location fix. If no shield is equipped, but an otherwise full set of armor, damage to the shield location would count as unarmored and progress the unarmored skill. This option redistributes hits from the shield location if no shield is equipping; it will randomly select the left pauldron or cuirass location instead.Equip command shows weapon. Using the Equip script command causes an NPC to visibly equip a weapon immediately, without an animation transition.First person swim animations. Allows mods to add swim animations that will play in first person view. This has no effect without a suitable animation mod.Larger service/chargen menus. Increases the size of the birthsign menu to fit larger birthsign names. Increases the width of the stat review menu to allow larger race, class and birthsign names.Incorrect inventory sounds fix. Potions now play both Up and Down sounds, instead of just the Up sound for both interactions.Mouse cursor movement fix. When the menu is hidden, the mouse cursor still moves as you rotate your view, leaving it in a different position when the menu is opened again. This restricts cursor movement to when a menu is visible. Testing: First person swim animations. Added support for swim idle, swim turn left/right and swim movement. The original hack was movement only. Please check them all for clipping errors.Incorrect inventory sounds fix. Please test if the potion sound works, I didn't have any time to check myself. Fixing the ingredient sound source will take a while longer.Mouse cursor movement fix. Please run through chargen to make sure it works on messageboxes, error messages, key input, etc. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 Кто переведет?) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти