Перейти к содержанию

Сердце Хаоса: Сборник идей по возобновлению мода


Larkin

Рекомендуемые сообщения

post-20861-0-34462600-1629821201_thumb.png

 

Установка сердца хаоса

Скачать https://disk.yandex.ru/d/KC-zMzVGSeQC9w

 

СХ на андроид: https://4pda.to/forum/index.php?act=findpost&pid=99518847&anchor=Spoil-99518847-35

Актуальная тема на сайте Tеsаll. Скачивание последних патчей!

 

Ведется работа над улучшением совместимости сх со сторонними модами.

Это новостная тема по прогрессу разработки. Баги рассматриваются здесь https://www.fullrest.ru/forum/topic/13716-bagi-v-sh/

Голосовалка

https://www.fullrest.ru/forum/topic/41876-sudba-pesochnogo-eshlenda/?p=1006166

После установки СХ или сборок патч скачивать обязательно

Кумулятивный патч на сердце хаоса 2.0. номер 16. Скачать + описание

Изменено пользователем Larkin
Патч 16 актуален
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 года спустя...
  • Ответов 882
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

На сколько критичен MCP ? Хотим попробовать запустить Сердце Хаоса в TES3MP, но MCP с ним не работает.

Так tes3mp это openmw, а mcp с ним не але. На опене СХ нормально работает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышел патч:

 

- исправлено исчезновение сердца Лорхана и тупняки Дагота в связи с этим;
- усилены ботинки апостола и крушитель черепов;
- Инглинг не выдаст второй квест в обход первому;
- исключено взятие квеста на Руфинуса раньше всех предыдущих;
- Матис Далобар и Гариса Ллетри больше не говорит о себе в женском роде;
- исправлена ошибка в постройке здания культа в Одарниане;
- исправлен баг, когда Биваль не давала 50 золотых по квесту;
- исправлен Авентириус, который не хочет идти в Аркнтанд;
- исправление зацикленного диалога с ключом  Одрала Хельви;
- Альмалексия не запирает в покоях, если нет причин;
- исправление в битве с Альмой на плазе, она не появлялась, когда должна и появлялась, когда не должна;
- Босс Старри больше не нападает, ибо задействован в двух квестах;
- крупные и обычные ходячие трупы можно встретить в гробницах;
- исправлено исчезновение всей низшей нежити младше костяного лорда при достижении игроком 7го уровня. Враги в гробницах более разнообразные;
- бандитов на дорогах стало меньше, они появятся позже;
- исправлено исчезновение тела командора в гробнице Ротанов;
- исправлены проблемы с монополией гильдии магов;
- исправлен отказ раздеться перед Курио;
- исправлено отсутствие реакции у Фольмса, когда уговорил больше двух алхимиков;
- исправлен баг в присоединении Берелота к гильдии магов;
- исправлен баг в обучении компаньона телепортации;
- исправлена невозможность вытащить агента из тюрьмы в квесте Клана;
- добавлены сообщения о получении учеником опыта;
- доход с Одарниана получаем в Одарниане, а не в Вивеке;
- исправлены редкие баги с исчезновением узников в начале;
- исправления текста в книге "Во имя богов";
- добавлены фонари капитанам;
- исправлены серьезные проблемы в получении должности Председатель Совета у Нивены и Красиуса;
- исправлены конфликты квестов "Нападение на Сулипунд" и "Лларар Берелот";
- исправлено не появление топика об устранении Дрена;
- исправлены призванные существа, которые могут напасть на игрока;
- исправлены проблемы в топике "свергнуть узурпатора";
- исправлены описания классов.

 

Качать 1v20 и 2v20

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- можно приобрести множество полезных заклинаний (прыжки, телекинез, стихийные щиты, деморализации, приказы...), которых раньше вы не могли найти. Но только на высоком ранге в гильдии магов, это продает Сцинк-в-тени-дерева;
- Вошел в состав патча файл chaos heart rescue.esp, его нужно отключить в лаунчере, если он у вас был. Во время загрузки сейва будут ошибки, всё пропустить;
- Tes3mp: Разблокированы топики. Но если какому-то игроку в начале игры кажется, что "диалогов нет" то пусть прибежит в Сейда-Нин;
- Tes3mp: Странные преследующие стражники в начале игры пофикшены;
- уменьшен доход с Одарниана;
- доход с Одарниана можно увеличить в зависимости от построенных гильдий;
- матка квама Шадара не появляется вне квеста;
- жители построенного города больше не жалуются на форт;
- Жители Тель Шадара не сообщают прежде времени о работорговце;
- исправлен множественный спавн агрессоров Лунной Бабочки;
- исправлено непоявление агрессоров Вольверин Холла когда оно нужно;
- добавлены предметы в Форт грозовой бабочки;
- исправлены зацикливания в квесте поиск амулета отца и энчант на клейморе;
- убран лишний топик акта на землю Балена;
- усилен Варус Вантиниус;
- Главная вампирша Аунда не прогоняет игрока, когда позвала, а дает квесты;
- вампир Аунда получает больше специальных заклинаний;
- теперь если вы нажаловались на Ироруна, это все равно считается успешным выполнением вампирского квеста;
- отношение всех неписей в игре к игроку -10. Это изменение СХ давно обсуждалось. Делается не для хардкора а для появления злобных фраз, которых вряд ли кто слышал;
- снижено количество лута после катсцены на красной горе;
- бутылка зелья для Ранис увеличена в размерах, а то что-то не могут найти (лежит недалеко);
- Альмалексия выпускает из своих покоев в конце сюжета;
- исправлена проблема с доставкой Вариса в Морнхолд;
- вдвое снижен шанс заражения;
- на алтарях исцеления убрано требование быть зараженным, так как они могут использоваться для исцеления наемников;
- у Дагон Фела больше не ходят толпы скелетонов;
- снижен дроп лута с золотых святош, и они усилены;
- души крылатых сумраков больше не подходят для создания постоянного эффекта зачарования;
- исправлена невозможность поступить на кафедру снабжения;
- добавлено решение проблемы Гильдии Бойцов. Подходи к 'финдиректору' с очень высоко прокачанным интеллектом;
- исправлена невозможность получать квесты Ордена Дозора начиная со второго, топик не появлялся;
- исправлена невозможность завершить квест Ордена Войны с Орками;
- исправлена висящая в воздухе дверь дома пироманта;
- исправлены двери в Когоруне;
- скорость обработки заказов Ллунела Стлерана увеличена втрое;
- добавлен амулет возврата в построенный город, его можно взять в помещении Культа или Храме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- Пепельные упыри и алчущие наносят меньше урона по доспехам и оружию;
- переделан энчант кольца Азуры, ближе к ванильному;
- Добавлена вампирская рода Дорасу Хлерану;
- убрана погода блайта в Грейзленде, Молаг маре и Эшленде;
- Исправлен баг с невозможностью сдать квест ординаторов после фермы Балура;
 - Исправление в квесте проблемы Лларара, агенты не разговаривают дважды. Лларар не появляется убитый;
- топик "пойти вместе" появляется у Итермереля;
- при прохождении за Дагота вещи больше не исчезают из инвентаря;
- Устранено неразрушение Садрит Моры;
- работа тренировочной бызы Редоран ускорена на 10 дней;
- время ожидания статуи Боэты сокращено вдвое.

ИЗ первого поста качать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

И кстати, я с ещё одним вопросом. Я когда подхожу к Теране с вопросом о главе дома Телванни, но она не отдает голос. Я если что, уже убедил проголосовать за меня Ариона, Баладаса, Нелота и Дивайта, остались Драта и Терана. К своему голосу ходил, на все темы насчёт главы дома прожал. 

Как мне заставить её за меня проголосовать? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

21 час назад, Никто сказал:

И кстати, я с ещё одним вопросом. Я когда подхожу к Теране с вопросом о главе дома Телванни, но она не отдает голос. Я если что, уже убедил проголосовать за меня Ариона, Баладаса, Нелота и Дивайта, остались Драта и Терана. К своему голосу ходил, на все темы насчёт главы дома прожал. 

Как мне заставить её за меня проголосовать? 

Сборка без модов? Если да, то проблем с Телванни не было - всё чётко проходилось. Она квест должна дать на убийство одной особы вроде. Проверь отношение мб

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 14.08.2022 в 4:13 PM, Никто сказал:

А этот патч на openmw идёт? (играю на телефоне)

Идет. У Тераны отношение надо повысить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 часов назад, energy_str34m сказал:

Сборка без модов? Если да, то проблем с Телванни не было - всё чётко проходилось. Она квест должна дать на убийство одной особы. Проверь отношение мб

Из модов только два реплейсера, которые вроде не должны какие-то конфликты вызывать. Насчёт квеста по подробнее пожалуйста, её отношение ко мне если что - 100 единиц

3 часа назад, Larkin сказал:

Идет. У Тераны отношение надо повысить.

Хорошо.

Изменено пользователем Никто
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, творцы!
Благодарю за ваше творчество и работу!
Ждать 1.8 ( ближайший пол года) или устанавливать 1.7?
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 21.08.2022 в 8:20 PM, Калеб Шаттибраль сказал:

Здравствуйте, творцы!
Благодарю за ваше творчество и работу!
Ждать 1.8 ( ближайший пол года) или устанавливать 1.7?
 

Установите 1.7.

Работа идет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А если реализовать работорговлю? Кругом же данмеры, а для них это норм. Находишь где-то рабов (как в Сейда Нин) отвел их к работорговцу, получил денежку. Хорошо бы еще всяких НПС можно было поработить и продать. Может в драке, когда он при смерти, выдавать диалог на порабощение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

44 минуты назад, gaidukov_maxim сказал:

А если реализовать работорговлю? Кругом же данмеры, а для них это норм. Находишь где-то рабов (как в Сейда Нин) отвел их к работорговцу, получил денежку. Хорошо бы еще всяких НПС можно было поработить и продать. Может в драке, когда он при смерти, выдавать диалог на порабощение.

Работорговля будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Здорова всем, написал несколько месяцев назад как портировать доспехи и оружие с анимацией из Обливиона в Морровинд. Никто не ответил. Так может здесь поясните, здесь тема поживее? Раздел называется разработка и публикация плагинов, так я разработаю и потом опубликую что получилось только поясните как? Меч и Щит просто загружаешь в Макс и там через установленный nif плагин портируешь в Морровиндский меш и в нифоскопе прикладываешь текстуру, и уже в конструкторе щит прицепляешь к Ankle а оружие просто оружие определённого типа. Лук с анимацией, и его Макс портирует без анимации, но как то можно уже готовую анимацию прикрутить в Максе к мешу лука и портануть в Морровиндский меш, можете пояснить как это сделать без годового курса изучения 3ds Max? И ещё поясните пожалуйста как Обливионскую бронь портануть в Морровиндскую? Я портировать портировал и в нифоскопе текстурки прикладывал, но когда подключал в конструкторе к какой нибудь части тела в доспех или одежду то эта часть попросту исчезала на нпс в окне строительства конструктора. Что сделать то нужно чтоб сделать Доспех рабочим, по идее nif плагин же мешу перестроил так чего не работало то, или нужно было к доспеху в Максе прикручивать анимацию из Обливиона в папках Male и Female? В Обливионе есть красивые доспехи и луки но я считаю что им давно уже пора в Морровинде оказаться, нужна скорая помощь в этих вопросах! :boring:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 05.09.2022 в 12:30 PM, gaidukov_maxim сказал:

А по ядам есть идеи на реализацию?

Если играете на классическом движке (не OpenMW) по ядам рекомендую этот мод https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47062 Нажав P, вы активируете режим, в котором зелья с вредоносными эффектами не выпиваются, а наносятся на оружие. К тому же, там и помимо ядов сильно улучшен геймплей, связанный с зельями и их изготовлением. Конфликтов с СХ не замечено.

Изменено пользователем AikidoPanda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Закрепите первый пост

 -Заблокированы технические сообщения в Тель Шадаре;

- исправлен баг с исчезновением зеков на побережье Азуры, или исчезновением их голов;
- Исправления в квестах Аунда, глава менее требовательна;
- Персонаж имеющий бонус в стелсе больше не теряет запас сил;
- Капитан исправно выдает финальный квест Ресдайнского Легиона;
- В Пелагиаде стража не будет лежать пьяная вечно;
- Повышена совместимость плагинов для квеста Боэты по массовому убийству;
- Исправлена невозможность поступления на кафедру изучения двемеров;
- Исправлены проблемы с Воззванием;
- Исправлены проблемы с получением Посоха Волшебника;
- Исправлено поведение Ранис если отпустить Телуру Ульвер;
- Исправлен преждевременный диалог капитана о перемирии с империей;
- Исправлена невозможность двигаться при перемещении из Морнхолда;
- Переподготовленные ординаторы дают доступ к инвентарю.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Небольшой мод, который возвращает классовые и расовые увеличения здоровья. Ставится по желанию но только на классическую версию Морровинда с сердцем хаоса и всеми фиксами. На openmw бонус увеличения здоровья не работает.CH_Update_23.zip

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вернуть полное прохождение главного квеста за клинков из оригинального Морровинда. А так же не пойму зачем сделали корабли у каждого форта?! А подходы к ним такие мелкие и узкие, что  смотришь на все это дело и думаешь как они вообще туда приплыли? Их наверно хаджиты и аргониане как бурлаки на себе тащили. Я думаю было бы не плохо эти местности вернуть к оригиналу там все логично выглядело и было на своем месте.

Изменено пользователем RAVIRR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С кораблями все нормально, мне кажется. Эбенгард и Волверин Холл - прибрежные, в Гнисис и Пелагиад есть нормальный доступ по рекам, на веслах. Диссонанса не чувствуется, а лишняя логистика только в плюс.

А мейнквест за империю да, обрублен с обоих концов. Но возврат к ванили тут нужен не полный, а частичный и переделанный, совместимый с СХ-шной нелинейностью. Насколько я понимаю, что-то подобное и планируется в 1.8

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...