Перейти к содержанию

4NM - геймплейный ремастер Морровинда


Рекомендуемые сообщения

Так я и ответил на этот не очень показательный (хотя тут как посмотреть) пример. Когда у алхимии появляются гораздо большие проблемы, а пользователь пишет именно про то, как тяжело живётся атронаху-эксплойтеру, невольно задумаешься.

По делу же пишет, чего троллишь то, ну за атронаха-алхимика понятно, но мб автор прислушается, баланс как раз в таких вещах и проявляется. Изначально алхимия имба, конечно, но резать её до УГ - тоже такое себе решение, стоило бы чуть выправить ситуацию до приемлемой, когда игрок сможет готовить зелья уровня эксклюзивных. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1.3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Атронах, учитывая его минусы больше созвездие для воина-антимага. Я брал бретона с атронахом и валил магов пачками налево и направо, а ту Ману, что они пополняли мне своими закалами тратил на простое заклинание восстановления здоровья.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообще не понимаю почему односторонний нерф игрока хардкорщики именуют ребалансом

 

Но игрок в этом моде силён, даже очень) Благодаря перкам и новой магии.

 

но с этим плагом Мастер алхимии 100-го уровня на лучших приборах способен варить лишь такие помои которые не стоят даже затраченных ингредиентов! Как?!

 

Дай-ка догадаюсь - нипаиграть атронахом с бесконечной маной за счёт 100500 банок?  :-D

 

 

Вообще-то как раз поиграть таким можно, но не за счёт банок, а за счёт... о боги, БИЛДА своего героя

 

 

 

К слову - что в этом моде сделано по поводу мобов из дополнений? Напомню, у этих ребят там сотни HP, и они очень злые

 

Все мобы тоже перебалансированы. Есть и те что с сотнями хп типа тех же огримов и улучшенных паровых центурионов. Однако с учётом роста убойной мощи самого героя, они не заставят применять хардкорное закликивание.

 

Вопрос в другом - реально ли нужно так убивать алхимию что мастер-алхимик с лучшим оборудованием теперь варит зелья на уровне криворукого новичка.

 

Мастер варит как раз на уровне эксклюзивных зелий для одних эффектов и качественных для других. Вы что варили кроме регена маны?

Сам реген маны или хп = 5 п. на 15 с. у грандмастера.

 

Главная проблема баланса зелий- это тотальная зависимость от цены эффектов. Идеальный баланс алхимии = каюк системе заклинаний. Так что без продвинутого МВСЕ модуля можно сделать либо алхимию либо магию. Выбирайте магию)

 

 Надеяться на поглощение магии? Тьфу. Я, конечно, упрямый, все равно попробую его с этим модом

 

Качайте зачарование и уже очень скоро станете обладателем нескончаемой маны. Качайте зачарование, мистицизм, восстановление и бездоспешный бой ещё сильнее - и сможете наслаждаться почти бесконечной маной даже в боевых условиях.

 

Кроме того в моде есть магический сустейн как для уровня архимага, так и для уровня новичка. Новичку достаточно озаботиться получением лишь небольшого регена маны чтобы потом спамить слабейшими версиями почти бесплатных заклинаний бесконечно.

 

 

По поводу алхимии. Вы наверное как-то криво установили плаг, раз не заметили главного её изменения - кд на приём зелий 30 секунд. Вот где действительно было читерство - в бездонном нереваринском маитовом пузе) И на фоне его порезки всё остальное касательно силы зелий как-то меркнет.

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В этом плагине я алхимию еще не тестировал, но в оригинале меня всегда веселило то, что алхимик, который недавно читать научился (что-то вроде 40 интеллекта) и чуть раскачав алхимию, мог готовить зелья эксклюзивного уровня. А уж раскачавшись чуть больше - вообще зелья уходят в запредельные дали.

 

Вопрос: кто готовит зелья на продажу в Морровинде? Скампы? Скрибы?

 

Так вот - по-хорошему, готовить зелья на уровне эксклюзивных должен уметь персонаж с реально высоким навыком алхимии и высоким интеллектом, может быть на уровне 80-90.

 

Конечно, если в плагине другой перекос - то это тоже не есть хорошо.

 

 

Мастер варит как раз на уровне эксклюзивных зелий для одних эффектов и качественных для других.

А, ну вот - о чем я и говорил. Всё ж логично, нет?

Изменено пользователем -=ChieF=-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все мобы тоже перебалансированы. Есть и те что с сотнями хп типа тех же огримов и улучшенных паровых центурионов. Однако с учётом роста убойной мощи самого героя, они не заставят применять хардкорное закликивание.

 

Насчет убойности полностью согласен, есть такое. Но мобы уровня парового центуриона и какого-то алчущего выносят ГГ в два удара. Ну в три, если тушка прикрыта костяной броней и кинетическим барьером 4. Так что контроль и еще раз контроль. И светоч на всякий случай, сильный. И все равно не подпускать на расстояние удара. Да что там говорить, гулять по Грейзеленду уже не так безопасно! Кагути превратились в быков на корриде, забодают шустро, даже Даедрическая эгида не шибко поможет.

Но что хочу сказать. Мод изумительный. Вот только скорость роста навыка торговли я бы понизил, он у меня не в главных а уже 100 и мне игра любезно сообщила, что ГГ теперь может морочить головы всем вражинам и даже существам! Это если я не ошибся и правильно прочитал сообщение. Интересно, что бы это могло значить? Обхамить даедрота или сделать комплимент золотой святоше? Ну, попробую...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мод изумительный.

Согласен. Ему бы сгладить вот эти шероховатости в стиле "Кинетических барьеров", немножко подшаманить с экономикой (цены-то почти не изменены) - и вообще отлично будет ;)

 

Интересно, что бы это могло значить? Обхамить даедрота или сделать комплимент золотой святоше? Ну, попробую...

Там добавляется 2 заклинания: приказ гуманоиду 5-10 уровня и приказ существу 5-10 уровня. Так что святоша на комплимент не клюнет. А вот кагути - вполне ;)

 

p.s. Dagot_Prolaps, а чавой-та ты лук-костегрыз поменял на костяной, а характеристики оставил хитинового? ;) (Впрочем, может это MFR чудит)

 

http://pic.fullrest.ru/upl/t/BKjOEwtc_150x150.jpg

Изменено пользователем -=ChieF=-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но игрок в этом моде силён, даже очень) Благодаря перкам и новой магии.

С этим пока спорить не буду, с нуля не играл, хотя отсутствие хп у игрока слабо с этим вяжется.

 

Дай-ка догадаюсь - нипаиграть атронахом с бесконечной маной за счёт 100500 банок?

Еще раз. Если использовать эксплойты алхимии - совершенно побоку атронах ты или нет. Мана будет бесконечной в любом случае. Мы тут что, только эксплойты обсуждать будем? :-)

А поиграть можно кем угодно, хоть орком-иллюзионистом под знаком Башни, не об этом речь.

 

Вы что варили кроме регена маны? Сам реген маны или хп = 5 п. на 15 с. у грандмастера.

Я варил зелья маны.

1.Персом, прокачанным до 100 интеллекта.

2. Выкачавшим алхимию до 100.

3. Собравшим полный алхимический набор грандмастера.

4. Из ингредиентов ценой 105 золотых.

На выходе - зелье восстановления маны 48 единиц (4х12).

Когда с момента высадки в Сейда Нин у всех бомжей вроде Аджиры продаются Дешевые зелья восстановления магии, ценой 15 золотых, восстанавливающие 40 единиц.

Внимание, вопрос по балансу. Вот эти четыре пункта выше - это все ради 8 маны?

 

Качайте зачарование и уже очень скоро станете обладателем нескончаемой маны. Качайте зачарование, мистицизм, восстановление и бездоспешный бой ещё сильнее - и сможете наслаждаться почти бесконечной маной даже в боевых условиях.

Нафига бы я искал ребалансер для этого, играл бы в ванилу :-D

 

По поводу алхимии. Вы наверное как-то криво установили плаг, раз не заметили главного её изменения - кд на приём зелий 30 секунд

Отнюдь, заметил, как и то что он пытается за иконкой лезть в папку MFR, которого у меня отродясь не было. Ладно, секундное изменение в main.lua. Однако не понимаю почему это называется главным изменением. Может для тех кто спамил зельями это проблема, но это не мой стиль. Хотя надо проверить как это будет работать с ядами. Вот для ядов КД будет реально туп. PS Ну да, проверил, так и есть. Яды можно наносить на оружие раз в 30 секунд. Впрочем, это проблема не данного плагина.

 

На самом деле главное изменение (и проблема, как по мне) - это то как изменены заклинания, точнее переделаны полностью в плане эффектов. Это создает серьезные неудобства тем кто создает Merged_Objects тем же TesTool'ом. В результате на выходе получается дичь, вроде заклов обузы с дополнительным эффектом закрытия сундуков (что в чем то может и логично, крышка становится такой тяжелой что хрен поднимешь), или заклов обнаружения зачарований с броском огнешара в нагрузку. Фактически это ставит крест на совместимости мода с другими модами на магию, даже визуальными реплейсерами. Вот это уже печально, ибо TES3Edit, увы, все еще нет.

Ну и про саммонов в 10 секунд я уже писал - имхо, годится исключительно как дрочиво для прокачки.

Изменено пользователем lol99
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчет убойности полностью согласен, есть такое. Но мобы уровня парового центуриона и какого-то алчущего выносят ГГ в два удара.

 

Против такого очень хороши простые щиты, если не хочется заморачиваться с магией или продвинутым пилотированием персонажа. Блок теперь контролируемый.

 

Вот только скорость роста навыка торговли я бы понизил, он у меня не в главных а уже 100 

 

Да, будет уменьшена скорость роста. Обычно её обузят, продавая вещи по одной.

 

лук-костегрыз поменял на костяной, а характеристики оставил хитинового? 

 

Должен быть хитинового, но поскольку игра запущена с патчем совместимости, все модельки и иконки взяты с того что в МФР и БА. Есть ещё несколько расхождений в уникальных оружиях типа Энеймора.

 

На выходе - зелье восстановления маны 48 единиц (4х12).

 

Всё верно - вы ещё не отыскали лабораторию тайного мастера чтобы варить наилучшие зелья)

Но даже когда отыщете - качественные и эксклюзивные зелья будут актуальны.

По-хорошему герой должен варить намного лучшие зелья регена маны, но этого НЕЛЬЗЯ делать, потому что 10 - это минимально возможная цена эффекта регена маны. Будет меньше - эксплойт.

Если на тех же примерах посмотреть восстановление здоровья, то тут баланс выглядит уже хорошо. Бутылки маны же... порезку этого пережитка эпохи манчкинов с данным модом можно только перетерпеть)

 

 

На самом деле главное изменение (и проблема, как по мне) - это то как изменены заклинания, точнее переделаны полностью в плане эффектов. Это создает серьезные неудобства тем кто создает Merged_Objects тем же TesTool'ом.

 

Вот сейчас ничего не понял. О каких плагинах идёт речь?

 

 

Ну и про саммонов в 10 секунд я уже писал - имхо, годится исключительно как дрочиво для прокачки.

 

 

Отнюдь, ели зовётся атронах.

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот сейчас ничего не понял. О каких плагинах идёт речь?  

Речь о тулзе, морровской замене Wrye Bash с его баш-патчем. Тулза воспринимает мод как конфликтующий (два мода добавляют заклу два разных эффекта), "склеивает" конфликты и кидает записи в местный аналог баш-патча, и в результирующем esp, таким образом, оказываются и старые и новые эффекты.

Можно, конечно, перед генерацией esp убирать мод из списка активных, но тогда у меня уезжают визуальные реплейсеры магии, частично реплейсеры бухла и тому подобные радости, т.к. данный мод их просто переписывает. Чтобы избежать такого в обле и скае создается тоже bash-патч, но там он намного более гибкий и умный, и к тому же есть TESxEdit. Тут пока не придумал как разрулить. По-хорошему таких ситуаций быть не должно, старые заклы нужно выкидывать, новые добавлять. Либо не использовать данный мод в комплексных сборках.

 

Но даже когда отыщете - качественные и эксклюзивные зелья будут актуальны.

Так они и раньше были актуальны. Эксклюзивное зелье магии восстанавливало 200 единиц маны. Это почти в 5 раз больше чем сейчас восстанавливают топовые зелья "гуру алхимии".

 

Отнюдь, ели зовётся атронах.

Ну опять же, причем тут атронах? Уже писал выше, хоть МСР и научил саммонов агриться на врагов не дожидаясь атаки, делают они это очень вдумчиво. Хорошо если на пятой секунде только соизволят обратить на врагов внимание, особенно если их коллеги еще не в бою. Ну серьезно, это все равно что в DnDшной игре вводить саммона на один раунд. Да кастовать такой призыв дольше. Единственное применение, кроме описанного дрочева с прокачкой - бегать задом и саммонить их в узких проходах, даст лишние 10 секунд на стратегическое отступление :-)

 

В общем, надо как следует опробовать сперва плаг, на реальном прохождении, но пока никак не могу снова собрать воедино устраивающую меня сборку - из-за пункта один (баш). С модульными версиями такие проблемы проще решаются.

Изменено пользователем lol99
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тулза воспринимает мод как конфликтующий (два мода добавляют заклу два разных эффекта), "склеивает" конфликты и кидает записи в местный аналог баш-патча, и в результирующем esp, таким образом, оказываются и старые и новые эффекты.

 

Сомневаюсь что при таком подходе к магии в результирующем моде будет что-то кроем багов) А с оружием и бронёй оно как себя поведёт? Один мод меняет статы, другой - статы и модельки с иконками. Что будет при склейке?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сомневаюсь что при таком подходе к магии в результирующем моде будет что-то кроем багов) А с оружием и бронёй оно как себя поведёт? Один мод меняет статы, другой - статы и модельки с иконками. Что будет при склейке?

Именно в этом смысл. Если мне нужны модельки от одного мода, статы от другого - в результирующий патч как раз войдут измененные данные обоих модов, но статы первого будут перезаписаны статами второго, поскольку второй идет позже в списке загрузки. Модельки же останутся от первого, поскольку второй их менять не стремится.

Если моды просто идут один за другим, без патча - то придется выбирать, либо статы, либо модельки. Вообще подход стандартный для любого кто работал с Wrye Bash или TESxEdit. Обычно называется патчем совместимости, хотя в данном случае это скорее bash-патч.

 

Кстати, глянул я на "ребаланс" мобов. У Альмалексии 3000 хп. Серьезно? И её нужно валить дохляком, который и до сотни то здоровье не дотягивает? На этом фоне всякие Спящие или Гхарлы с 500 хп уже дичью не кажутся.

Нет, в моде полно вкусных штучек, явно стоит их все опробовать, но вот эту фичу с хиляцким здоровьем точно пользовать не буду. Геройский эпос должен быть про героя, а не про дохляка, для которого грязекраб - достойный противник, и который вытягивает геройский сюжет за счет S/L :-) В представлении данмеров Нереварин - это великий воин, а это значит что он должен смело выйти один против стаи чумных волков и быть победителем. С модом же один такой волк без труда разгонит целую стаю Нереваринов :-)

В общем, Talrivian's State-Based HP Mod v.2.2 в моем списке загрузки ниже. 500-600 хп - норм когда перс уже идет по квестам бладмуна/трибунала. Сложность все равно есть, но хотя бы финальная боевка не напоминает бой петуха с драконом. В последнем MCP даже вервольфов нерфили, поскольку они этот хп снимали с двух ударов. А идти на них с соточкой...  :shito:

 

Кстати, еще один позитив мода - нет нужды в модах на отложенное нападение ТБ. Заклы усиления навыков убраны, а некогда читерная броня ТБ после ребаланса - просто утиль. Хитин лучше почти в три раза. Кроме щита.

Кстати, все щиты с нулевым показателем защиты - чертовски спорный ребаланс для рпг.

 

Из минусов - ну все таки уж очень быстрый левеллинг. Главные навыки повышаются как на дрожжах, для прокачки с почти 63 (по факту был еще 62) на 64 навык взлома достаточно было открыть порядка пяти среднезапертых дверей на главной улице Балморы. К тому же это дало сразу два очка к атрибутам.

Чем мне нравится FCOM в обле - там раскачка замедлена в 3-4 раза, в итоге даже исследовав большую часть локаций игры еще есть куда двигать. При таком же раскладе боюсь перс наберет макс левел с соточками всех аттрибутов идя по основному квесту.

 

Ладно, хватит, а то уже выглядит так будто я к моду придираюсь :-) Пойду трясти стариной и снова проходить морыч, уже в новых реалиях.

Изменено пользователем lol99
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В представлении данмеров Нереварин - это великий воин, а это значит что он должен смело выйти один против стаи чумных волков и быть победителем. С модом же один такой волк без труда разгонит целую стаю Нереваринов

 

Есть такая штука - называется броня - режет входящий физурон до 90%  ;-)

 

Чем мне нравится FCOM в обле - там раскачка замедлена в 3-4 раза, в итоге даже исследовав большую часть локаций игры еще есть куда двигать. При таком же раскладе боюсь перс наберет макс левел с соточками всех аттрибутов идя по основному квесту.

 

Нет нужды в искусственном замедлении роста уровней, если убрана главная фича этого роста - здоровье как у огрима.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет нужды в искусственном замедлении роста уровней, если убрана главная фича этого роста - здоровье как у огрима.

Можно поставить МВСЕ мод на динамический рост навыков (каждого навыка в отдельности, получается даже). Такой используется в МФР, я его немного подшаманил: до 40 уровня чемтнавык меньше, тем быстрее он растет, с 40-60 лвл обычный уровень роста, ваниль, после 60 рост замедляется, чем он выше, тем сложнее рост, как раз после 70-80 в 3-4 раза уже сложнее качать навык. Но тут есть одно но - чем навык выше, тем чаще получается резкльтативное действие, а значит это самое замедление 3-4 превращается чуь ли не всего лишь в 2-2.5.

Это простое предложение, на которое можно забить)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть такая штука - называется броня - режет входящий физурон до 90%  ;-)

 

Нет нужды в искусственном замедлении роста уровней, если убрана главная фича этого роста - здоровье как у огрима.

Не-не-не, Дэвид Блейн, не-не-не :-)

Броня - это броня, а дохляк - это дохляк. Слабак он и в танке слабак, а настоящему герою-воину броня - лишь дополнение. Он геройски победит гнусных ворогов и в одних трусах. Хотя с броней, конечно, сделает это стильнее, если он, разумеется, не варвар, у тех в одних трусах свой стиль :-)

Что до замедления прокачки - практика показывает что после докачки перса до упора интерес к дальнейшим его приключениям заметно остывает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, глянул я на "ребаланс" мобов. У Альмалексии 3000 хп. Серьезно? И её нужно валить дохляком, который и до сотни то здоровье не дотягивает? На этом фоне всякие Спящие или Гхарлы с 500 хп уже дичью не кажутся.

 

Все будет зависеть от того, чем она будет швыряться и как быстро бегать. Укрыться там можно хотя бы за Сота Силом, вызвать побольше помощников, попробовать составить мощное заклинание с пролонгированным действием, ну и свое здоровье увеличивать не стесняясь заклами. Интересно будет попробовать, когда дойду до Заводного города, разные тактики. Вот Армия тьмы, наверное, будет актуальной, ну или следующее уберзаклинание вызова.

Меня вот Ралин Отравель тоже удивил, явно здоровья ему добавили, больше, чем у иных атронахов).

У меня вопрос про ауры. Как действуют эти заклинания? Что-то не понял их назначения. Для чего они вообще?

Броня кстати, которую можно получить взамен Лука Ауриеля, с учетом фишки перегруза, просто клад для ГГ. Весит всего то пару единиц чего-то там, а защита знатная. Интересно, с этим модом вообще реально отыграть персонажа, который не использует броню? Пробовал Бездоспешный бой, но как то не зашло у меня, хотя и поставил его в главные навыки и прокачал выше 50-го уровня. Светоч в единичку не впечатлил. Отказался в пользу средней брони, да любая броня в этом моде лучше чем без брони вообще. Или я не просек всех фишек.

Щитами и оружием не пользуюсь, хотел именно магические способы попробовать, так как автор сделал на этом упор. У меня получается так: первым успел - значит победил. Все таки маловато 48 единиц здоровья, даже одно пропущенное заклинание способно обнулить полоску жизни ГГ. Про физический урон писал выше).

Но играть интересно, тут ничего не скажешь!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Меня вот Ралин Отравель тоже удивил, явно здоровья ему добавили, больше, чем у иных атронахов).

 

Ни один непись не был затронут.

 

У меня вопрос про ауры. Как действуют эти заклинания? Что-то не понял их назначения. Для чего они вообще?

 

Это резист к стихии + ответный урон этой стихией в размере силы ауры каждый раз когда ГГ получает физический урон.

 

Интересно, с этим модом вообще реально отыграть персонажа, который не использует броню?

 

Это будет даже проще с учётом повышения скорости убегания налегке. Просто кайтишь всех, а от шаров магов отпрыгиваешь вовремя.

Ну или обкастовываешься защитными спеллами если сам маг.

 

Все таки маловато 48 единиц здоровья, даже одно пропущенное заклинание способно обнулить полоску жизни ГГ.

 

Резисты. Против магов резисты - наше всё. Хп тоже можно отбафать на время.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все будет зависеть от того, чем она будет швыряться и как быстро бегать. Укрыться там можно хотя бы за Сота Силом, вызвать побольше помощников, попробовать составить мощное заклинание с пролонгированным действием, ну и свое здоровье увеличивать не стесняясь заклами. Интересно будет попробовать

интересней будет, когда она будет со стражей в замкнутом помещении.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но играть интересно, тут ничего не скажешь!

Ну, что то новое - всегда интересно. Хотя соглашусь, в данном моде интерес дает ребаланс, точнее баланс, потому как его раньше просто не было.

Наконец стало интересно просматривать ассортимент торговцев. Приятно удивило что купленные зелья восстановления маны теперь действительно восстанавливают ману. Артефакты, наконец, есть смысл собирать, хотя бы на продажу, хотя пока чего-то действительно полезного для себя не встретил.

И да, теперь есть смысл просматривать выбор спеллов у торговцев, не для того чтобы получить эффект и забыть, а в расчете на то чтобы это использовать. Создавать свои заклы уже не так выгодно. Правда, после того как мод заблочил эффекты уязвимости - в этом и смысла то не осталось. Не уверен что это таки плюс, но ради борьбы с читерством потерпим.

О минусах, переходящих в дичь, уже писал, но кратко повторюсь.

1. Здоровье. Истощенный дрищ, только что выгруженный с тюремной баржи, и накачанный, выносливый, закаленный в многочисленных боях суровый воин - по мнению автора обладают одинаковыми здоровьем и живучестью, и валятся с одной затрещины. Плюс за новаторский подход в РПГ, минус за то что логику тут не понять без скумы.

2. Алхимия. Ну тут всё ясно. Посвятивший немало времени постижению всех тайн искусства великий мастер, сумевший собрать наилучшие из возможных инструменты, способен в лучшем случае лишь разливать в тару такую же мочу которой оптом торгует любой каджит-атекарь на рынке, имея лишь дешевую ступку да ниже среднего уровень алхимии. Нужно много скумы.

3. Щиты. Какое то время пытался осмыслить эту ситуацию. Представить себе воина, который рукой, одетой в стальную перчатку, держит стальной башенный щит. При этом перчатка дает хороший бонус к защите, у щита же он нулевой. Не дающий бонусов к защите щит - настолько новое слово в РПГ что уже одно это может сделать мод знаменитым. Но не смог представить, честно не смог. Видимо нужно жрать скуму пачками, запивая суджаммой.

К счастью, два из трех минусов можно нивелировать

1. Волшебная штука - Load Order. Мод на нормальную зависимость живучести от силы и выносливости - ниже в списке загрузки.

2. Отключение "античита" с бустами в mwse алхимическом плагине. Без читерских заклов на повышение алхимии и с КД на принятие зелий интеллекта - алхимия хорошо если выползет на прежний базовый уровень. Никакого чита, никакой бесполезности. Баланс.

3. Ну, со щитами да - они теперь только на продажу.

В целом, остальное пока в основном плюсы. Чуть позже сделаю патчик, возвращающий HD визуалы магическим эффектам, отваленных модом, но это для геймлея не так критично (хотя и выглядит довольно уныло на фоне полностью отретекстуреной морры).

В остальном же на данный момент, имхо, самый годный оверхул для морры из тех что видел. Плохо только что он форсит прокачку а не замедляет, снова приходится заниматься задротством с выбором ненужных навыков, чтобы уровень к середине главного квеста не подскочил до Массера.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Здоровье. Истощенный дрищ, только что выгруженный с тюремной баржи, и накачанный, выносливый, закаленный в многочисленных боях суровый воин - по мнению автора обладают одинаковыми здоровьем и живучестью, и валятся с одной затрещины.

 

Даже качок на стероидах помрёт от удара молотком по голове от простого бомжа  ;-)

В начале 50 хп, с перками 100, с энчантами на пост эффект 150, под баффами уже до 400. Всё ещё мало?

 

Не дающий бонусов к защите щит - настолько новое слово в РПГ что уже одно это может сделать мод знаменитым. Но не смог представить, честно не смог. Видимо нужно жрать скуму пачками, запивая суджаммой.

 

На минутку - щит даёт абсолютную защиту от физурона. Лучше чем даэдрик или какая-либо ещё броня. Но тут надо не бездумно кликать мышкой, это да, тот ещё челлендж)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Даже качок на стероидах помрёт от удара молотком по голове от простого бомжа

Тогда какого икса у Альмы здоровья три штуки? Мы же за реализьм. Молоток так молоток :-)

Я на самом деле только за, куда интереснее было бы если бы бой решался не пятиминутным закликиванием а одним-двумя пропущенными ударами. С обоих сторон. Но... ребаланс мобов то где?

Ждешь в финале противостояние великого героя с не менее великим антигероем, а в итоге смотришь о офигеваешь. У первого 50хп, у второго 3000. Ну бафов можно накинуть, чтобы совсем уж дрищу не позориться. Но... Если мы за реализьм - второй должен прихлопнуть первого как таракана и вернуться к завтраку :-) Если этого не происходит - вопрос к балансу мода. Как, имея 60-кратное превосходство бот умудряется проиграть? Верно, только если таракан пользуется глитчами :-)

 

На минутку - щит даёт абсолютную защиту от физурона. Лучше чем даэдрик или какая-либо ещё броня. Но тут надо не бездумно кликать мышкой, это да, тот ещё челлендж)

Да какая уж тут минутка... Сколько помню... кажется еще со времен Спектрума, знаменитой Hero Quest, не видел ни одной РПГ где бы щит не давал бонусов к защите. В аркадных шутерах - да, там боевка совсем иная, в том же Counter Strike бонусов к показателю брони не было :-) Но в РПГ, где вся боевка на дайсах... Да еще при игре от третьего лица... В каких то РПГ у него были похожие бонусы - шанс полностью заблокировать урон. В каких то - щитовые финты, атаки, контратаки при блоке. Но всегда и везде щит прежде всего служил своей основной цели - увеличивал защиту. Как можно оставить бонусы к броне у всяких сапог и перчаток, но убрать у щита... Все равно что занулить дамаг у меча, заменив его способностью кастовать вододыхание дважды в сутки :-D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

На минутку - щит даёт абсолютную защиту от физурона. Лучше чем даэдрик или какая-либо ещё броня. Но тут надо не бездумно кликать мышкой, это да, тот ещё челлендж)

Можно тогда задать вопрос, в чем тогда отличие щитов? Не, ну вместимость по зачарованию у них разная, вес разный, относятся к разным типам доспехов, хоть доспехами теперь и не являются. Я к тому, что есть щиты с одинаковой вместимостью по зачарованию, но очень отличные по весу. В итоге оказывается так, что бомжещит теперь профитнее в использовании, нежели эбонитовый. Все легкие щиты профитнее средних и тяжелых. Вот у тебя везде так, с полезными и правильными решениями сочетаются не логичные и абсурдные. Уменьши чтоли прочность легким щитам, чтоб ломались с трех ударов, что ли. Хотя я бы восстановил значения брони, ну и прочность тоже подрихтовать бы. 

ЗЫ Ещё такой вопрос, уже лет несколько не изучал гмст, есть там параметр отвечающий за поломку брони? Про оружие ты вроде писал, а как с броней? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О каком реализме спор ? Это игра, которая балансится исходя из игровой логики, так как задумал автор. В жизни нет никаких хп, уровней защиты и прочих игровых элементов свойственных рпг.

Что изменится если на щите будет не 0, а 300 защиты ? Игра станет реалистичней ? Нет.

Альмалексия и прочие враги должны быть жирными что было интересно играть. Опять же разговоры о каком то мифическом реализме тут не при чем.

Алхимия забалансена вообще отлично, всегда считал что зелья уровня эксклюзивных должен уметь варить игрок с навыков 80-100 алхимии. Ну а то что эти зелья могут быть в продаже у каждого бомжа алхимика в продаже, можно легко дофантазировать что он их перекупил, обменял у других приключенцев и т.д.

Изменено пользователем zapa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда какого икса у Альмы здоровья три штуки?

 

Она богиня, ей можно)

 

Ждешь в финале противостояние великого героя с не менее великим антигероем, а в итоге смотришь о офигеваешь. У первого 50хп, у второго 3000. Ну бафов можно накинуть, чтобы совсем уж дрищу не позориться. Но... Если мы за реализьм - второй должен прихлопнуть первого как таракана и вернуться к завтраку  :-) Если этого не происходит - вопрос к балансу мода. Как, имея 60-кратное превосходство бот умудряется проиграть? Верно, только если таракан пользуется глитчами 

 

К этому моменту Нереварин сам качнётся до полубога. А учитывая все боевые возможности, число хп будет где-то на пятом-десятом месте по значимости.

 

Как можно оставить бонусы к броне у всяких сапог и перчаток, но убрать у щита...

 

Либо враг попал по щиту либо по телу (и тогда с фига ли ему резать физ урон?)

 

Можно тогда задать вопрос, в чем тогда отличие щитов?

 

Лёгкий щит сломается после пары ударов в отличие от эбонитового.

ГМСТ за поломку брони не находил.

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Либо враг попал по щиту либо по телу (и тогда с фига ли ему резать физ урон?)

 

Лёгкий щит сломается после пары ударов в отличие от эбонитового.

 

ВОТ ОНО ЧТО?! А я то думаю, где ж искать корни твоей логики. А если удар пройдет вскользь по щиту и попадет в тело?  И такое бывает  :-)

Как игра высчитывает урон по щиту? Я где-то когда-то читал, что при блоке щитом урон наносился случайной части брони. МСР это поправило? Просто если всё осталось как было, мне кажется запас прочности щита будет зависеть от надетых доспехов того же класса брони.

О каком реализме спор ? Это игра, которая балансится исходя из игровой логики, так как задумал автор. В жизни нет никаких хп, уровней защиты и прочих игровых элементов свойственных рпг.

Что изменится если на щите будет не 0, а 300 защиты ? Игра станет реалистичней ? Нет.

Альмалексия и прочие враги должны быть жирными что было интересно играть. Опять же разговоры о каком то мифическом реализме тут не при чем.

Алхимия забалансена вообще отлично, всегда считал что зелья уровня эксклюзивных должен уметь варить игрок с навыков 80-100 алхимии. Ну а то что эти зелья могут быть в продаже у каждого бомжа алхимика в продаже, можно легко дофантазировать что он их перекупил, обменял у других приключенцев и т.д.

Атата, вот не надо тут применять слово "логика", ещё, я бы не стал употреблять слово  "реализм" и их синонимы. В жизни то нет защиты, вот только щиты защищали. Если на щите будет защита, то... барабанная дробь....да, игра станет реалистичней. 

Так тут тебе и пишут, что вместо зелий уровня эксклюзивных, варятся зелья уровня помойных, по крайней мере с некоторыми эффектами.  Я б вышел из ситуации следующим образом: слегка подтянул стоимость эффектов, которые совсем уж отстают от ванильных зелий и понерфил ванильные зелья. 

Изменено пользователем mortuus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Атата, вот не надо тут применять слово логика, ещё, я бы не стал употреблять слово  реализм и их синонимы. В жизни то нет защиты, вот только щиты защищали. Если на щите будет защита, то... барабанная дробь....да, игра станет реалистичней.

От того что у тебя в руке щит не делает тебя более "защищённым". Щиты защищают не своим наличием, а тем как их используют. Собственно и в игре щит принимает на себя весь физ урон при блоке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...