Перейти к содержанию

4NM - геймплейный ремастер Морровинда


Рекомендуемые сообщения

Ахаха, ну вырежь не только Тархиэля, а ещё кучу доброго контента. 

 

Ога, это конечно НУ ОЧЕНЬ сложная проблема - придумать, как изменить свитки Икара. Нужно быть гением скриптинга, не иначе   ;-)

 

Что до вампиров - кланы сильно разнятся по статам.

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1.3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Чо правда Тархиэля 'фиксанул'?

Когда ему сказали, скорее всего.

 

А вообще завязывай хренью страдать, заточи под мвсе и всё. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Таки осилил описание, по гмст всё довольно интересно, особенно описания с формулами и наглядными примерами. Некоторые вещи стали понятнее, можно будет похимичить с ними. А эти формулы вообще проверялись, даже не сами формулы, а их работоспособность. В своё время не смог разобраться с блокированием, когда прощупывал все гмст.  В остальном - на вкус и цвет, как говорится, такое видение боевки, да и геймплея в целом, наверное имеет место быть. Есть ряд несуразиц, типа переноса  заклинаний в другие школы и изменение привязок характеристик к определенным навыкам( та же школа иллюзий). Несуразицы портят общий баланс, конечно, но в целом довольно удачный релиз. Если кому-то будет нужен распил на составляющие - пишите в ЛС (если автор сам этим не озаботится)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

fFatigueReturnBase               2.5 → 0

fFatigueReturnMult               0.02 → 0.1

 

Вопрос, а какая формула была изначально? База + в твоем случае выносливость\10?

 

И кстати, как я понял ГМСТ кузнеца ты не трогал?

Изменено пользователем aL☢
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Изначально регенилось 2.5 + 0.2 за каждые 10 выносливости, то есть 4.5 в секунду при 100 выносливости.

 

Кузнеца не трогал, тут нужно было капитально балансить сами молотки, что и было сделано.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Потестил с консолью некоторые перки. Сама идея и реализация крута и очень понравилась.

Правда делая их все активными навыками сильно захламляется список заклинаний. Как минимум можно их переименовать по принципу "Перк: Название перка" или "Перк: Кузнец", "Перк: Тяжелый доспех" или "Секиры:Бойня", "Алхимия: Допинг". Будет гораздо более наглядно и удобнее.

Кроме того некоторые названия перков режут глаз, например, "Допинг" из алхимии или "Паркур" из акробатики. Тот же "Паркур" переименовать в какую-нибудь "Прыгучесть", а "Допинг" в "Запасной отвар". Названия придумал за минуту, уверен можно придумать что нибудь более красивое и аутентичное.

 

Ну а теперь пару мыслей на счет самих перков. Опять же, поиграть с модом ещё не успел, да и сами перки видел далеко не все, но принцип понял. Все они дают небольшой пассивный бонус плюс активное короткодействующее заклинание. И большинство из них круто продуманы и реализованы, например, атлетика или акробатика. Но перки из разряда доспехов можно бы было сделать полностью пассивными, постоянно бафать себя на 10 сек, со временем надоест, а ведь есть ещё перки из оружий которые тоже кастуются. Да и в целом обилие активных перков обесценивает бафающие заклинания.

Как вариант, "Тяжелый доспех" 50/75/100 навыка  - Перо 10/30/50, Легкий доспех 50/75/100 навыка - Скорость +5/+10/+15. Написано от балды, просто для примера.

Некоторые перки, типа, "Алхимия" реализовать не заклинанием за 10 маны, которое ты можешь постоянно бафать, а способностью раз в сутки.

Всё это написано не для критики, а просто наброски идей, может автору что нибудь приглянется.

Ну а я пожалуй пойду собирать свою сборочку Морровнида на базе этого плагина. Спасибо автору, благодаря ему в очередной раз хочется вернутся в любимую игру, благо впереди куча выходных.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Изначально регенилось 2.5 + 0.2 за каждые 10 выносливости, то есть 4.5 в секунду при 100 выносливости.

 

Кузнеца не трогал, тут нужно было капитально балансить сами молотки, что и было сделано.

 

Спасибо за ответ)

 

 

 

 

То самое чувство, когда я это уже где-то видел)

http://www.fullrest.ru/forum/topic/38975-perki-v-morrowind/

Изменено пользователем aL☢
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за ответ)

 

 

 

То самое чувство, когда я это уже где-то видел)

http://www.fullrest.ru/forum/topic/38975-perki-v-morrowind/

 

Даже не знал что подобное уже было реализовано. Хотя играл с вашим aLMod там перков не было. Видимо были причины отказаться, типа налетевших защитников лора, мол, не трожь наши ванильные знаки рождения или расовые способности. Хотя казалось бы, при чем тут лор ? Это обычный игромех, который разрабы сами перерабатывают под свои нужды в каждой новой игре.

Изменено пользователем zapa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То самое чувство, когда я это уже где-то видел)

http://www.fullrest.ru/forum/topic/38975-perki-v-morrowind/

Имхо, тут перки лучше чем у тебя были тогда. :-P

 

Согласен со всем. Названия надо "каталогизировать", многие перки было бы неплохо делать сильнее, но в виде способностей, чтобы не постоянно кастовать на себя заклинания, а раз в день, но мощное, чтобы реально помогало в бою с сильным соперником.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Идея с бронеперками была такая. Каждый из них добавляет герою немного общей затанкованности на постоянной основе (хп, броня, парирование, скорость). И весьма солидно защиты на короткое время. То есть игроку придётся думать и решать, какой боевой стиль для него предпочтительней, сразу всё скастовать не выйдет. Хочешь быть более защищён - скастуй не не атакующий бафф, а защитный (или не 2 атакующих, а 1 + ещё 1 защитный). Нужно поднять броню до капа в 90% - бафайся тяжем, средними или защитой (которые дают реально много щита). Нужно избегать максимум атак - бафайся лёгкими и бездоспешным. Хочешь стать действительно неуязвимым - заплати удобством, кастуя на себя сразу 3-4 баффа. На постоянке висит и так много бонусов, это станет понятно, когда вы качнёте большинство перков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Идея с бронеперками была такая. Каждый из них добавляет герою немного общей затанкованности на постоянной основе (хп, броня, парирование, скорость). И весьма солидно защиты на короткое время. То есть игроку придётся думать и решать, какой боевой стиль для него предпочтительней, сразу всё скастовать не выйдет. Хочешь быть более защищён - скастуй не не атакующий бафф, а защитный (или не 2 атакующих, а 1 + ещё 1 защитный). Нужно поднять броню до капа в 90% - бафайся тяжем, средними или защитой (которые дают реально много щита). Нужно избегать максимум атак - бафайся лёгкими и бездоспешным. Хочешь стать действительно неуязвимым - заплати удобством, кастуя на себя сразу 3-4 баффа. На постоянке висит и так много бонусов, это станет понятно, когда вы качнёте большинство перков.

Что-то мне кажется при выборе "что кастануть ?" перки на урон возьмут верх в большинстве случаев.

Кроме того есть есть же ещё заклинания щита и подобные которые выполняют ту же функцию и действуют дольше. Поэтому если вы отыгрываете не хардкорного милишника который брезгует магией, даже со свитков, защитные перки рискуют остаться не у дел. Да и вообще не обязательно впитывать весь урон, как только прокачаешь скорость и атлетику часть урона можно и доджить.

 

Ещё, кстати, заклинания колдовства даруемые на 75 и 100 навыка показались слишком ОП. Целая армия нежити со скелетами и личами, или всех видов даэдр включая святош. Не жирно ли ? И всё это можно кастовать сколько хочешь, лишь бы маны хватило. Сократить бы их кол-во до 1-3 и сделать способностью на один раз в сутки, иначе смысл призывать любые другие саммоны пропадает совсем.

 

Даэдра-маг на фоне других даэдр несколько инородно смотрится из-за модельки взятой из обливиона, если не ошибаюсь.

Изменено пользователем zapa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

iBaseArmorSkill                     30 → 50

Кожа Нереварина смягчилась: теперь 30 брони на сотне бездоспешного боя вместо 66 (растёт по параболе в зависимости от навыка). Всё равно как сталь с учётом перков.

Теперь по нормальной броне. Было 100% при 30 навыка и 333% на сотке. Стало: 60% при 30 навыка и 200% на 100. Это сбалансированное значение благодаря ГМСТ из другого раздела.

 

Что-то никак не пойму, из какого другого раздела? и какова формула, если не сложно вспомнить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Благодаря ГМСТ, отвечающей за кап физрезиста. Было 75%, стало 90%.

% полученного урона = Входящий урон / (Входящий урон + броня)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Благодаря ГМСТ, отвечающей за кап физрезиста. Было 75%, стало 90%.

% полученного урона = Входящий урон / (Входящий урон + броня)

 

Понял, спасибо!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Установил данный мод поверх репака МФР версии 3. Неожиданно затянуло! Во время махача в Аддамасартусе прочувствовал на своем персонаже все что автор мода указал в его описании. Впечатление такое, что столкнулся с каким-то магом-вампиром, с такой скоростью тот носился по пещере и швырялся заклинаниями. Но, что совершенно замечательно, мой персонаж мог швыряться своими заклами лишь немногим хуже! Каждый мер в той пещере оставил мне лишь маленький столбик здоровья, а с магом пришлось повозиться, да... 

Крысы и крабы бодрячком так бегают и кусают, щит действительно кастовать всегда нужно, а нагруженность вещами очень существенно сказывается на скорости протагониста.

Пока все нравится, даже очень. Побежал дальше, интересно, какой челлендж автор еще придумал).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В двемерские левел-листы добавлены: * улучшенный паровой центурион

Носящиеся как угорелые крысы и никс-гончие мне показались фичей. Да и разумно это.

 

Но на 20 уровне я наткнулся в двемерских руинах на парового центуриона. Ё-моё, он же носится со скоростью никс-гончей, если не быстрее! Так задумано?

 

А остальные противники как? Огрим тоже теперь может выступать в Олимпийских играх? :)

 

p.s. Нет, названия заклинаний определенно надо менять. Ну что это такое - "Бафф"? Это напрочь убивает всю атмосферу. Про "Кинетический барьер" я уже писал.

Изменено пользователем -=ChieF=-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Теперь вместо медленных, очень медленных и еле плетущихся есть быстрые, очень быстрые и стремительно быстрые. Причём все они спокойно кайтятся прокачанным атлетом. Ключевое слово здесь: прокачанным. То есть с первых уровней, вложив немного в скорость и взяв 10 уроков атлетики, не выйдет стать неуязвимым как это было в оригинале. Танки типа огримов и грозовых атронахов самые медлительные.

 

____________

Больше всего интересны отзывы о битвах против магов (включая мобов-магов). Особенно битвы героя-мага против них же.

Именно магии в моде делено больше всего внимания.

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Именно магии в моде делено больше всего внимания.

Ну, я к сожалению начал вором. Дойду до Мораг Тонг - отпишусь ;)

 

Но скорость некоторых существ все же вызывает недоумение. Ну как такой здоровенный бугай может так носиться:

 

kisspng-the-elder-scrolls-iii-morrowind-

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте.

Заметил, что при увеличении Колдовства на единицу, соответствующая характеристика (в этом моде это Сила воли) увеличивается на две единицы. Так должно быть?

Ну и еще при заходе в некоторые пещеры выскакивают ошибки... Вряд ли это из-за МФР, скорей всего ошибки привносит мод. Последняя пещерка была по квесту жительницы Кальдеры Аэты Волнолом, в которой выскакивала ошибка. Почему-то не могу найти эту ошибку в логах, поэтому указываю таким образом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте.

Заметил, что при увеличении Колдовства на единицу, соответствующая характеристика (в этом моде это Сила воли) увеличивается на две единицы. Так должно быть?

Ну и еще при заходе в некоторые пещеры выскакивают ошибки... Вряд ли это из-за МФР, скорей всего ошибки привносит мод. Последняя пещерка была по квесту жительницы Кальдеры Аэты Волнолом, в которой выскакивала ошибка. Почему-то не могу найти эту ошибку в логах, поэтому указываю таким образом.

так задумано. Без описания ошибки не определить что не так.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так задумано, если скилл в главных или важных.

 

Пожалуйста, запоминайте и указывайте все локации где выскакивают ошибки (а ещё лучше если запомните название неработающей ловушки). Это происходит из-за изменений в заклинаниях. Я исправлю все неработающие ловушки по мере нахождения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, запоминайте и указывайте все локации где выскакивают ошибки (а ещё лучше если запомните название неработающей ловушки). Это происходит из-за изменений в заклинаниях. Я исправлю все неработающие ловушки по мере нахождения.

Разве не все ловушки относятся к школе разрушения? Они все идут под префиксом trap в заклинаниях. И каким образом от изменения школы заклинания зависит критеррор? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, запоминайте и указывайте все локации где выскакивают ошибки (а ещё лучше если запомните название неработающей ловушки). Это происходит из-за изменений в заклинаниях. Я исправлю все неработающие ловушки по мере нахождения.

Кстати да, тоже натыкался часто на такое. Буду скриншотить.

 

Из-за корректировки высоты прыжка в зависимости от веса расовый перк хаджитов на прыжки все-таки бесполезен полностью. Более того - бесполезен даже первый перк акробатики "паркур". Он пригождался только пару раз в ситуациях типа "почти долетаешь в прыжке через камни, но цепляешься жопой за край второго камня и съезжаешь вниз". Использования перка позволяет зацепиться жопой за край на пару сантиметров выше и-таки "выпрыгать" из текстур наверх.

 

Нужно увеличить бонусы. Возможно, хаджитам стоит вместо постоянного прыжка дать заклинание или способность, но с нормальными бонусами. Типа 10-20 п. прыжок + замедление падения. Вот тогда толк будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...