aL☢ Опубликовано 26 сентября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 26 сентября, 2020 Версия 4.0.0626.09.2020 - обучение у тренеров теперь дешевле.- при перемещении с единой меткой пропильонов - название пунктов назначения теперь переведены на русский язык.- приведены в норму души крыс: обычная - 10п, зараженная - 20п, моровая - 30п.- том заклинаний "Гнев Альмсиви" -> "Гнев Кин"- костяная кираса Мелдора - теперь корректно отображается на игроке.- исправлены опечатки в диалогах Бэрил Анстид.- Поместье Арвелов, лачуга надзирателя - исправлено положение удочки в хижине.- Святилище Ашурнибиби - котлы с огнем опущены на колонны и более не витают в воздухе.- Гадавс Омавель "использует двуручные клинки" -> "использует длинные клинки".- Абаэлун, скрытая лачуга - исправлено положение вилки на тарелке.- Абаэлун, скрытая лачуга - опоры теперь корректно "держат" гамак.- Аркнальтег, Зал механизмов - исправлено положение труб на столе.- Аркнальтег, Главный зал - поправлено положение статиков пола.- Аркнальтег, кузница - ошибочно выложенный квестовый предмет заменен на двемерскую булаву.- исправлено зачарование "Погибели паники".- переведены заклинания управления погодой.- уникальная квестовая двемерская трубка теперь в одном экземпляре.- убраны квестовые чаши Дагота из жилища Архимага.- квестовый свиток в поместье Ретан заменен на путеводитель по Балморе.- Оружие "Ядовитый клык" переименовано в "Кинжал скорости", в соответствии с зачарованием.- Диалог Ариона "Значит, ты уже почти можешь творить заклинание..." -> "Что ж, полагаю, ты уже владеешь этим заклинанием..."- теперь во всех ячейках (ТР не в счет) без кровати спать нельзя в соответствии с задумкой мода. Покупной переносной спальник в помощь. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 5 октября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2020 Версия 4.0.0705.10.2020- убраны несколько ящиков в Тель Восе, теперь они не мешают путникам пройти мимо.- внутренние комплексы Одросала, ошибочно добавленные скриптовые двери из другого комплекса заменены на обычные.- компаньонам добавлен топик "отойди с пути". При игре с сохранения нужно в консоли написать: AddTopic "отойди в сторону".- прописана отсутствующая текстура у аспекта силы Гирцина.- топик Род Омаренов: Приют Святого Олмса -> Приют Святого Велота.- исправлено несколько опечаток в Readme.- малому яйцу Квама присвоена уникальная новая иконка.- исправлен шанс нахождения жемчуга в раковинах.- исправлен баг в скрипте квеста Ихинипалит, за Храм. Теперь при зачистке святилища ранее - исправно выдается ключ и сам дом для игрока теперь действительно существует, ранее только при одном варианте из двух выдавался ключ от несуществующего дома игрока.- усиленный костяной лук теперь мощнее по ТТХ, чем обычный костяной длинный лук.- исправлены опечатки из диалогов Франу Лледром.- исправлены модели двух метательных итемов.- Хроники Адулмарсата. Часть IV: голока -> голова.- томам заклинаний по смене погоды прописаны иконки.- Нчардумц Нижний уровень -> Нчардумц, Нижний Уровень.- переведены на русский три новых локации в Когоруне.- теперь дверь в шахту в Форте Лунной Бабочки нормально открывается, если ГГ Рыцарь Венка или Дракона.- поправлены опечатки в скриптах Когоруна.- в колокольный зал Когоруна теперь может войти любой игрок, а не только Нереварин.- Забытый комплекс, Залы пурпурного сияния -> двемерским лестницам прописана необходимая модель.- dwrv_ctrlPanel01 - теперь текстура прописана корректно.- BM_T_int_corner_01_dn - теперь текстура прописана корректно.- ключ key_camp, Район Западного Нагорья (-10,17) -> вытащен из корня дерева и теперь игрок его может найти.- Том: Гнев Кин -> Том: Ярость Кин- Танусея Велот больше не ворчит на ГГ, когда тот заражен корпрусом.- разблокировано еще одно "ворчание" на ГГ, когда тот заражен корпрусом, ранее было недоступно из-за ошибочной проверки.- Фризовые ведьмы теперь надевают элементы доспехов, которые у них попадаются в инвентаре.- Форт Инеевой Бабочки, Оружейная -> на столе Нункиуса убрана лишняя книга Разновидности веры. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 20 октября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2020 Версия 4.0.0820.10.2020 - заменена модель сундука contain_com_chest_02.nif на одношейповую и существенно более продвинутую.- заменены модели имперских статиков на атласные модели (прирост FPS в имперских фортах).- исправлены ошибки в записках бандитов из Андасрета.- исправлены моменты с недостающими текстурами в покоях Вивека.- Внутренние комплексы, Северное Крыло -> стрела вынесена на поверхность.- убраны буквы "ё" в книге Бестиарий Гербейна.- исправлена ситация с "одеванием" Эндина в пещере, если прийти к нему в дом до того, как он сам туда попадет.- убрано "проклятое" золото из игры, так как при попытке подбора возникает неисправимая ошибка. Изначально такое заскриптованное золото было в игре, но видимо разработчки поняли, что ошибку не убрать, и удалили отовсюду, но сам объект в конструкторе остался.- Быстрый Эдди теперь реагирует как положено на попытки героя неудачно украсть что-либо из его дома.- теперь, если игрок стал Великим Чемпионом Арены - асассины за ним придут, ранее это высшее звание фрации Арены не учитывалось.- серебряные ножи, вилки, ложки: вес 1.00 -> 0.10- cеребряные стаканы: вес 5.00 -> 0.50- демонические катана, лук и булава -> уменьшена цена в 100 раз, теперь они стоят немного дешевле, чем дьявольское оружие, которое помимо ровно тех же эффектов призванного оружия еще дает игроку щит на себя.- Дьявольский танто Анаренена -> теперь имеет свое уникальное зачарование.- Щит "Железная Защита" -> добавлено забытое зачарование.- исправлен критический баг с задание по книге Бет-Треддура у Фольмса Миреля.- в Турейнулале в залах библиотеки налажено освещение.- теперь асассины приходят и за Великим Чемпионом, если игрок именно в этой фракции вначале дошел по последнего звания.- исправлено положение свитка в Хранилище Турейнулала.- заменено несколько иконок алхимических ингредиентов для отчетливой видимости количества без необходимости наводить на них курсор, чтобы это самое количество и узнать.- квестовые рубашки Раши убраны из лвл-листов игры. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 1 ноября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2020 Версия 4.0.0901.11.2020 - всем оригинальным зачарованиям с эффектом при использовании на себя в игре увеличен срок действия на минимум 60 секунд или выше. Теперь эти вещи действительно будут приносить пользу и могут заинтересовать игрока.- теперь Селлус выдает пакет Кая 'насильно' при первом разговоре, если игрок выбрал любой старт игры, кроме классического.- belt of iron will -> возвращено свое зачарование, вместо уникального от пояса Пикстар.- игрок больше не сможет найти эксклюзивные зелья в ящиках на улице города.- святилище Трибунала, когда игрок состоит в Храме и имеет ранг выше 2го: 'Вы хотите пожертвовать 0 и получить благословение?' -> 'Вы хотите получить благословение?'.- теперь при рандомном старте Селлус Гравиус при любом раскладе расскажет Герою про Морровинд и пакет Каю Косадесу.- random_low_steel_claymore_1 -> убран лишний пробел в названии.- убраны лишний пробел в отчете Фольмсу Мирелю о сдаче метки Ротерана.- Исправлены опечатки в диалогах: "Усграморе" и "пяти сотнях сторонников" -> "Исграморе" и "пяти сотнях соратников". Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 21 ноября, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2020 Версия 4.0.1021.11.2020 - обновлен перевод ТР, добавлен перевод еще 187 книг.- исправлен баг прошлого обновления, который ломал получение благословления у святилища Трибунала.- теперь все данмерские святилища, если игрок - член Храма и рангом Обращенный или выше, дают игроку бесплатные благословления без указания "внесите 0 монет".- приведены к единому знаменателю все названия брони. Теперь некоторые гораздо более благозвучней старых названий.- в ридми добавлен новый файл с популярными вопрос-ответами, это начало мануала по репаку. Будет обновляться по мере полученияобновления информации.- Ариэль из Гильдии Магов Садрит Моры теперь не говорит о себе в третьем лице по квесту с посохом Серебряной Зари, соответственно квест проходим.- Фракция Арены: "На деле эта адамантиновая броня совсем его не защитила" -> "На деле эта адамантиновая броня совсем их не защитила".- Фракция Арены: "полный комплект эбонитовых доспехов" -> "комплект эбонитовых доспехов".- Фракция Арены: "полный комплект даэдрических доспехов" -> "комплект эбонитовых доспехов".- исправлен альфа-канал у некоторых паков в текстурах причесок.- улучшены текстуры Дагот Ура.- исправлено положение вилки "misc_com_wood_fork" в Саргоне.- Хорскаар, Опустевшая Хижина - исправлено положени ложки "misc_com_wood_spoon_01".- Хорскаар, Хижина - исправлено положени ложки "misc_com_wood_spoon_01".- Хорскаар, теперь на любом движке можно подобрать последнюю страницу дневника.- Хорскаар, Маяк, исправлено положение "com_sack_03_chpfood5".- Добавлены пропущенные знаки препинания в дневник и вырванные страницы острова Хорскаар.- для исправления ряда багов в обновление включен мой morrowind.ini. Если у вас отличающийся набор плагинов - не забудь их потом подключитьотключить.- при рандомном старте в Кальдере в алхимической игрок может найти там ключ и выйти.- при рандомном старте за вампира Аунда в Ашмелехе игрок может найти там ключ и выйти.- возвращены потерянные при переезде на 4.0 версию изображения в некоторых книгах. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 8 декабря, 2020 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2020 Версия 4.0.1108.12.2020- Пр. перч. карателя Мораг Тонг -> исправлена иконка.- душа Крупного Ходячего трупа 75 -> 95. Душа мелкого ходячего трупа 75, поэтому для крупного значение сделано выше.- light_de_buglamp_01 и light_de_buglamp_01_64, выставлены таймеры сгорания, выставлены параметры веса и стоимости на основе light_de_buglamp_01_off.- Андасрет, Нижний уровень -> закрыты зазоры между статиками, ведущими в подземелье.- исправлен TR_Preview.cel, теперь наименования регионов отображаются корректно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 26 августа, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2021 4.0.56 beta release! - Долгожданная релизная открытая beta-версия. Все, что реализовано в ченджлоге, работает в полной мере. Напоминаю, что статус бета-версии текущая сборка носит потому, что: не до конца сделан крафт и причастные к нему отделения союза ремесловых гильдий и квесты; не до конца сделано readme, но основная информация, которая носит в себе помощь игроку по настройке MGE, MCP и прочих важных программ имеется; настройщик будет полноценный, но требуется его тест.- OpenMW обновлен до версии 0.47 RC6.- добавлен подробный FAQ по настройки MGE XE с описанием каждого пункта и указанием, как они влияют на FPS и почему отключены или подключены в M[FR].- добавлен подробный FAQ по крафту в M[FR], первая версия, которая впоследствии будет обновляться и дополняться.- в опциональное меню добавлена опция на подключение и отдключение любых новых данжонов в игре.- Теперь Селлус Гравиус при альтернативном старте отправляет игрока вначале забрать документы из канцелярии, которые будут находиться на столе у Сокуциуса Эргаллы, и потом, как при классическом старте будет выдавать задания.- в оригинальной игре есть два эксклюзивных кольца, exquisite_ring_01 и exquisite_ring_02, которые совершенно ничем друг от друга не отличались. Теперь у exquisite_ring_02 свои уникальные модель и иконка, но при этом кольца между собой все так же похожи, что было сделанно намеренно.- у всех баннеров, у которых не был исправлен альфа-канал, он теперь исправлен.- заменены текстуры для коры с мхом из дополнения Bloodmoon на более удачные.- заменены текстуры некоторых существ на более качественные все так же в оригинальных гамме и оттенках.- снова для ряда моделей поправлены пути к текстурам.- заменена часть текстур в данмерских крепостях на более удачные.- Вивек, Округ Святого Делина, Плаза -> все бесхозные контейнеры имеют своих хозяев.- Molag Mar, Redoran Stronghold -> мешок более не врезается в другие мешки под стойкой.- Молаг Мар, все контейнеры возле перевозчика имеют своих хозяев.- Suran, Suran Slave Market -> комуника более не врезается в тарелки.- Vivec, St. Olms Upper South-One -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяйке дома.- Vivec, St. Olms Yngling Manor -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину поместья.- Vivec, St. Olms Yngling Manor Basement -> все бесхозные предметы и контейнеры принадлежит хозяину поместья.- Vivec, St. Olms Upper North-One -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину дома.- Molag Mar, Redoran Stronghold -> пепельный батат более не выпирает своими отростками через миску.- Suran, Goldyn Belaram: Pawnbroker -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину магазина.- Suran, Verara Rendo: Clothier -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяйке магазина.- Caldera, Hodlismod: Armorer -> имперские поножи и железный шлем опущены на полку.- Vivec, Arena Fighters Quarters -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину.- Vivec, Arena Fighters Quarters -> удочка теперь нормально опирается на комод.- Кальдера, стены между домами Башука и Ходлисмода теперь нормально прилегают друг к другу.- Druscashti, Lower Level -> квестовые кубки, которые видимо лежали там по ошибке, заменены на обычные.- Шкура гуара Марсуса более не сможет попасться в случайных ингредиентах.Ченджлог версий 4.0.12 - 4.0.56.4.0.55 beta:20.08.2021 - устранены разрывы в текстурах на расстоянии у новых моделей медведей в Bloodmoon. Спасибо автору самих медведей - CemKey. - добавлен FAQ по MCP в ридми проекта. Описано подробно почему подключен, либо наоборот отключен тот или иной пункт. - в опциональное меню добавлена опция на включение-отключение крафта в игре. - в опциональное меню добавлена опция на включение-отключение всех новых квестов в игре. - большой фикс отображения иконок нового оружия, шлемов и прочие минорные исправления иконок. - нескольким оригинальным иконкам добавлен альфа-канал, которого не было. - сделана иконка для дреугских сапог. - заменены более качественными текстурами баннеры Хелсета, имперский, Дагот Ура и Хлаалу, двум баннерам перерисован альфа-канал - долой пиксельную лесенку. - заменены ванильные неудачные обрезанные иконки ледяного и кольчужного нордского щитов. - добавлена модель левого наплечника из адамантина от CemKey. - в квесте, связанном с садом Драты, внесены ранее не указанные гиперссылки. 4.0.54 beta:12.08.2021 - начата работа над новым ридми. Создан актуальный Faq вопрос-ответ, перечень плагинов обновлен и дополнен скриншотами из M[FR], там теперь только актуальная информация. - переделанны иконки для скайримского стекла под новые текстуры (под оттенки ванильного стекла). - исправлены альфа-каналы баннеров эшлендеров. - переделаны текстуры для эшлендерских светильников, теперь они бесшовные. - заменены, либо исправлены несколько текстур брони. - заменены текстуры сета ординаторов на более качественные и четкие. - заменены текстуры огненных и штормовых атронахов на более качественные. - оптимизация текстур оригинальных тел (уменьшены слишком большие текстуры ладоней, стоп и пальцев). - в целом проведена работа над улучшених некоторых текстур брони, тел и статических объектов. - кратер кальдеры теперь действительно напоминает место, где эбонит из шахты обрабатывают и отправляют далее на экспорт. Добавлено окружение, плавильни, второй выход в шахте, шахта детализирована. Так же в кратере среди зданий добавлена небольшая мастерская по подготовке эбонита на экспорт. 4.0.53 beta:10.08.2021 - Suran, Ralds Oril: Trader -> исправлено положение книги на комоде, более в него не врезается. - Suran, Oran Manor -> исправлено положение бумаги и коммуники поверх нее, более не врезаются в стол. - Суран, дом смотрителя гуаров -> ремень более не врезается в скамью. - добавлен крафт сухих стеблей (для нитей и веревок) из нескольких видов трав. 4.0.52 beta:06.08.2021 - заменены текстуры меховой брони из дополнения Bloodmoon. - заменены текстуры одежды из дополнения Bloodmoon. - перетекстурены сорочки для тел Better Bodies из дополнения Bloodmoon. - правки некоторых текстур из дополнения Bloodmoon, удалены лишние альфа-каналы в текстурах одежды из дополнения Bloodmoon. - в некоторых мешах одежды из дополнения Bloodmoon изменены пути к текстурам на верные. - испорченное двемерское масло, бутыль со смазкой и пиройловая смола обзавелись своими уникальными моделями и иконками. - добавлен крафт ремонтных молотков и клещей через верстак. 4.0.51 beta:02.08.2021 - Район Шигорада, (8,21) -> гриб более не врезается в камень. - теперь растительную смолу, ванильный ингредиент, можно найти в природных контейнерах в игровом мире. - в игру добавлены четыре жука из Tamriel Rebuild, из которых эшлендеры делают свои корыта и щиты, а так же кротокрабы, шлемы из которых так любят Телванни. - добавлен крафт простых и прочных нитей. - нескольким зачарованным левым наплечникам присвоены модели левых наплечников, вместо правого. - Solstheim, Gloomy Cave -> исправлены позиции ложки и ножа, опущены на стол. - Деревня Скаалов, серебряный кинжал на наковальне обзавелся принадлежностью к своему хозяину. - Solstheim, Castle Karstaag, Caverns of Karstaag -> убран зазор между полом и льдом в одном из проходов. - Солтсхейм, Тирск -> в комнате игрока (которая становится доступной ему после квестов) убрана привязка к НПЦ с книги и подушки. - добавлен крафт простых и прочных веревок. - заменены иконки у всех новых драгоценных камней на собственные. 4.0.50 beta:28.07.2021 - вшиты реплейсеры булавы Аэвара и инструментов Кагренака от ShadowMimicry. - добавлена возможность в плавильне создавать из брусков древесный уголь. - добавлена возможность в плавильне создавать из любого угля пепел. - полностью готов перекрафт любой кожи в выделанную на дубильной стойке. 4.0.49 beta:20.07.2021 - добавлен софт для разделения скачивания нужных файлов. Если игрок хочет играть без ТР - он его и не будет скачивать. Если ему не нужны некоторые из опций в настройщике - он так же может выбрать не скачивать их, и настройщик покажет лишь те опции, которые нужны конкретному игроку. - в нескольких мешах отредактированs пути к ддс-текстурам. - перетекстурена роба баньши. - внесены правки нескольких текстур одежды (убраны швы). - сделаны новые иконки для вещей из кожи никс-гончих. - исправлены иконки новой алебастровой посуды - больше нет лишней белой обводки. - подкорректированы некоторые иконки для лучшего отображении в инвентаре, исправлены дефекты отображения. - исправлено описание новых крафтовых навыков. - проведены тесты новой крафтовой системы. Игроков ждет удобный крафт, обновление скриптов которого не сломает сохранения игроков во время ОБТ. 4.0.48 beta:08.07.2021 - вход в Суран, исправлено положение камня, который частично топорщится из ворот. - наведен порядок в комплексе на Красной Горе, вырезаны два неудачных интерьера, на которые репортили игроки. - удалены лишние альфа-каналы в некоторых текстур. - исправлены нормали у ряда текстур. - перетекстурена роба некроманта. - чуть улучшена текстура patterns_02.dds - отредактирован материал в table_staff_01.nif - в многих мешах отредактированы пути к ддс-текстурам, убраны ссылки на несуществующие пути. - поправлена текстура юбки Мары. - переделана иконка черепа вампира с нуля - другой ракурс в оригинальном стиле, теперь есть альфа-канал. - переделаны текстуры некоторых растений из дополнений Блудмун и Трибунал (перерисован альфа-канал с нуля). - заменена кора елей из дополнения Блудмун. - Альд Рун, Район поместий - добавлено отделение бронных и оружейных мастерских по обработке панцирей и хитина. - некоторые текстуры заменили формат с тга и бмп на ддс, старые удалены за ненадобностью. - Альд Рун, Район поместий - добавлено отделение гильдии по работе со стеклом. - Вивек, поселение Редоран, добавлено отделение гильдии по работе с железом. - Вивек, Округ Святого Олмса, добавлено отделение по производству ткани из волокон креша. 4.0.47 beta:29.06.2021 - все TGA иконки конвертированы в DDS. - исправлено положение Flora_tree_AC_04 в Садрит Море, рядом с фортом, больше не врезается в другие грибы поменьше. - Пелагиад, Таверна -> комуника более не врезается в горшок, растение приподнято. - Кальдера, Северные Башни -> ковер более не врезается в стену на одном из входов. - текстуры на бутылках зелий и алкоголя стали бесшовными, спасибо EMey. - возвращена опция в настройщик, можно выставить обычные ванильные головы в игре (стоят по умолчанию). - многие рулоны ткани, разных цветов, ванильные, имели разные цветные модели, но одинаковые иконки от голубого рулона. Теперь им назначены свои уникальные иконки соответствующего цвета. - добавлены Залы Совета Гильдии Ремесленников в Вивек, Округ Святого Делина. - добавлено отделение иностранных мастеров в Вивеке, Квартале Чужеземцев. - добавлено отделение по пошиву мантий в Вивек, Поселение Телванни. - новая броня и оружие теперь может попадаться гладиаторам на Арене. - новая броня и оружие теперь может попадаться у путников. Неуместных шлемов и прочего у них не будет. - погонщики Силтстрайдеров надевают пылевой капюшон с маской во время моровых или пепельных бурь. 4.0.46 beta:25.06.2021 - Форт Лунной Бабочки, посох опущен на землю в оружейной стойке. - добавлена алебастровая мастерская в Альд-Рун. - добавлена свечная мастерская в Вивек, Округ Святого Олмса. - добавлена гобеленная мастерская в Суран. - жилище Фаланаамо детализировано, игрок понимает, что в помещение шьют одежду. - Неминда при становлении игрока Архимастером Редорана более не отсылает его к Адрину Сарети за повышением. - топик на Зелье Крови Куарра теперь точно появится у игрока при соблюдении всех условий. - исправлены ошибки и опечатке в книге "Легенда об Огне Ануднабии". - исправлены названия некоторой нежити. - стеклянный шлем Балена, зачарование заменено по избежание багов с постоянного эффекта на эффект при использовании. - Альмалексия, "так будет лучше для {Морроувинда}...и лучше для него же"-> "так будет лучше для {Морроувинда}... и лучше для него же". - исправлено несколько мелких недочетов в гробнице, в Вивеке, Квартал Чужеземцев. - Храм Морнхолда, левитирующий мешок опущен на нижние мешки. - Склад в Храме Морнхолда, все бесхозные контейнеры привязаны к фракции Храм. - Склад в Храме Морнхолда, наведен порядок, исправлен "беспредел" в стиле один контейнер врезается в другой. - Урны в Годсриче имеют своих хозяев. - Морнхолд, Поместье Веласа, миска вытащена из полки. - Урвел Дульни -> увеличено количество здоровья для адекватного прохождения квеста. - Бамз-Амшенд, Зал ветров -> щуп вытащен из стелажа. - Норенен-Дюр, в нескольких местах закрыты зазор по бокам от ступеней. - Норенен-Дюр, под левитирующую колонну добавлен камень. - Норенен-Дюр, гейзер опущен на землю, зазор убран. 4.0.45 beta:21.06.2021 - мы не стоим на месте по всем фронтам и огромный пласт работы по оптимизации моделей и текстур проведен Emey. - в опциональное меню добавлен детальный настраиваемый игроком старт. - MGE XE обновлен до стабильной версии 0.13.0. стоит отметить сворачивание игры без багов, как одну из основных фишек! - у класса торговец специализация с воина изменена на бродягу. - все деревья на ГБ заменены на атласные модели от ShadowMimicry. - оптимизированы некоторые слишком большие текстуры в репаке (например, глаз крысы в размере 1024 на 1024 и похожие). - с некоторых текстур репака убраны швы. - добавлены часть текстур из мода Morrowind Enhanced Textures (не самый лучший вариант, но точно лучше мыла, которое было в репаке, позднее будем отдельно прорабатывать каждую текстуру), со многих из них убраны лишний шум и швы, в целом каждая текстура вручную улучшалась по всем фронтам. - заменены некоторые особо "красивые" текстуры оригинала ретекстурами от EMey. - скомбинированы некоторые текстуры из Morrowind Enhanced Textures и HD Vanilla Textures, опять таки только потому, что других более лучших вариантов нет, а результат лучше текущего в репаке. - поправлен альфа-канал в tx_ai_heather_01.dds. - в результате заменены 1458 текстур из папки Data Files\Textures. - переведены текстуры из форматов tga и bmp в dds. - исправлена текстура tx_bm_holly_snow_01_P.dds. - поправлены альфа-каналы в некоторых текстурах. - исправлена текстура ксилави с серой кожей. - переделан альфа-канал в KEY_Rugs_01_045.dds, убраны артефакты. - у корундовой руды изменены пути к текстурам на правильные. - наведенно порядок с мешами и текстурами руды и слитков. - подправлены материалы оружия до стандартных и пути в некоторых мешей к текстурам. - исправлен баг с c_m_robe_expens_3_gnd.nif - была назначена не та текстура в наземной модели робы. - во многих мешах отредактированы пути к ддс-текстурам. - переведено все иконки MFR из форматов tga и bmp в dds. - исправлен баг, когда навык специализации компаньона мог быть равен 0 вместо значения >35. - MGE XE обновлен до стабильной версии 0.13.2. - удалены некоторые дубли текстур. - исправлено несколько ошибок в улучшении навыков стартовыми компаньонами. Теперь специализация и рост навыков всегда корректен и безошибочен. 4.0.44 beta:15.06.2021 - добавлена мастерская по выделке хитина в Вос. - добавлен транзитный склад по переброске сырья из Сурана в Вивек. - добавлена новая опция в меню настройки новой игры, позволяющая отказаться от оружия из Киродиила в игре. - openMW обновлен до RC-1 0.47. - в новое опциональное меню добавлена возможность простого классического старта, а так же новые обновленные и исправленные быстрый и случайный старт. На очереди настраиваемый старт. - добавлена небольшая мастерская по огранке алмазов в помещение совета в Кальдере. 4.0.43 beta:26.05.2021 - сделаны гораздо более удобными опции по выбору режима выживания, сложности в бою, выбора включения\отключения регенерации магии. - дерево перед домом Хлаалу в Балморе, вокруг него добавлены камни, т.к. визуально не слишком хорошо смотрится, когда оно просто торчит из брусчатки. - переименование, Оркский открытый шлем -> Орочий открытый шлем. - в Дагон Феле добавлены новые двемерские развалины. - добавлено отделение кожевенной мастерской в Балмору. - добавлен зал мастеров по созданию мантий и посохов в Садрит-Мору. - добавлена ферма шалков в Маар Ган. - добавлено представительство союза ремесловых гильдий в Эбенгард. - исправлена позиция маркера на выходе из офиса горнодобывающей компании Кальдеры. - исправлены позиции пары кустов рядом с офисом горнодобывающей компании Кальдеры. - убрана дыра под забором рядом с офисом горнодобывающей компании Кальдеры. - в Кальдере и Эбенгарде плавильни данмерские (были добавлены ранее модом) заменены на имперские. - исправлено положение мешка в офисе горнодобывающей компании Кальдеры. - добавлена небольшая мастерская по огранке драгоценных камней в горнодобывающей компании Кальдеры. - добавлена небольшая мастерская по очистке пепла и получению щелочи в Молаг Мар. 4.0.42 beta:18.05.2021 - начата реализация удобного опционального меню, которое соберет все опции воедино, будет работать на обоих движках и будет максимально удобным. Позволит начинающим игрокам настроить сборку в пару кликов так, чтобы был улучшенный оригинал, либо полный "обвес" со всеми квестами мода и прочим новым контентом. - добавлена опция на ретроактивный расчет здоровья по формуле (Сила + Выносливость)/2 + (Уровень - 1) * (Выносливость/10), по умолчанию опция деактивирована, подключается по желанию игрока. - добавлено отделение гильдии ремесленников в Кальдеру. Пока только экстерьер + интерьер, без "начинки". - теперь Древени Хларен показывает в бою всю мощь посоха Магнуса, реализовано конечно не простым уничтожением игрока имбовым заклинанием. - залы ремесленников в Вивеке подвеглись детализации, теперь они не кажутся полупустыми. Сделано по аналогии с детализациями пещер. Спасибо Veronica. - добавлено еще одно атласное дерево на ГБ. 4.0.41 beta:14.05.2021 - игрок может найти в игровом мире небольшие мешочки с септимами. При попытке подобрать игрок получает некоторое небольшое количество золота, чем выше удача, тем больше золота может попасться. Сделано по просьбам игроков. - сделан крафт брони из жучиных панцирей. - на кольцо компаньона добавлен слетевший скрипт призыва. - Шлем Медвежьей Природы, цена 40 -> 140, т.к. шлем без зачарования так же стоит 40, а другой зачарованный шлем стоит 500. - Старый Морнхолд: Пещера гоблинов, добавлено 3 тайника, сделано по просьбам игроков. - теперь гуаром Пробкой можно управлять через диалоги, сделано по просьбам игроков. - Одирниран, возвращены удаленные GFM 2 точки респауна нежити. - Одирниран, сокрытая область, недоступная в оригинале, теперь соединена коридором, который открывается через специальный секрет. Внутри игрока ждет... - Шахту Вассир-Диданат сложнее увидеть с дороги из-за добавления камней и растительностей недалеко от входа. Сделано по просьбам игроков. 4.0.40 beta:12.05.2021 - завершена новая полноценная опция в настройщике M[FR], для кирас: никакого контура женской груди на female-бодипартах любой кирасы; отображение контура женской груди на female-бодипартах только на кирасах из мягких материалов, например меховой нордской; отображение контура женской груди на female-бодипартах на любых кирасах. - вшиты еще 2 атласных дерева на ГБ от ShadowMimicry. - исправлено освещение в локации Вивек, Стрелы и Звезды Арадраэн. - наплечники 6-го Дома добавлены в лвл-листы с лутом 6-го дома. - свитки разбивателя замков Екаша можно купить в небольшом числе в Морнхолде. - доделаны последние штрихи по распределению по уровневым спискам и локациям (в том числе и новым) новых элементов брони. 4.0.39 beta:11.05.2021 - в Суранском Храме теперь есть алтари для молебен. - заклинание "Свобода действий", эффект излечить паралич, на себя -> касание, ибо на себя парализованный игрок ничего не наколдует. - Кольцо отравленного облака, эффект касание на 20 футов на 10 секунд 2-60 п -> 2-6 пунктов. Ибо 600 урона с кольца за 14 монет явная недоработка. Самое интересное, что предмет оригинальный. Цена увеличена с 14 до 114. - мод "Экспедиция. Назад в Скайрим." вошел в MFR.esm. Ура) - вдвое ослаблен удар огнем от посоха Драконьего Жреца. - ослаблено зачарование у шлема "Валок". - Благословение "Душа Сота Сила", 5п увеличить магию -> увеличить максимум магии х0.1, сделано по просьбам игроков для пользы от благословения. - Благословение "Присутствие Велота", 10п увеличить магию -> увеличить максимум магии х0.2, сделано по просьбам игроков для пользы от благословения. - трактирщица Дульнея Ралаал, 8 тарелок Балмора, AI Wander 512 -> 0, чтобы не выходила из-за прилавка, как другие трактирщики. - Торонир и Эдрас Орил -> +40 к отношению после самого наилучшего выполнения квеста "мой друг". - Невраза Дралор -> +10 к отношению после завершения квеста по сопровождению к полям Кумму. - Кальдера, Лопата Шенка -> складское помощение и личные покои теперь закрыты на замок (сделано из соображений логики и аналогичных таверн), ключ от дверей этих также добавлен в игру. - новая нежить теперь чаще будет отнимать у игрока характеристики, алтари станут как и в оригинале хотя бы немного востребованы. - самки нетча более не плюются ядом, в соответствии с игровым ЛОРом и литературой\диалогами, как и в оригинальной игре. - Гильдия Бойцов, награда за яичных браконьеров 100 монет -> 150 монет (100 монет за 3 крыс и 2 НПЦ неравноценна), сделано по просьбам игроком. - Гильдия Бойцов Балморы, бесполезный пустой ящик (развернутый открытой частью вниз в пол) заменен на гильдейский ящик для игрока, вступившего в гильдию. - Вивек, Лавка Анурассы -> освещение приведено в норму, в соответствии с интерьерами квартала чужеземцев. - Балмора, Гильдия Магов -> скрипун издает более тихие звуки. - Добавлено несколько тайников, которые потребуют следующих заклинаний: телекинез и найти ключ. - свиток подпитки камней Ффигги, длительность 60 сек -> 300 сек, сделано по просьбам игроков, чтобы свитки были полезными и их использовали. - пояс железной воли, цена 6 -> 46, сделано по просьбам игроков, т.к. имеет зачарование 10+ сила воли на время, а даже дешевое зелья с аналогичным эффектом стоит дороже. 4.0.38 beta:06.05.2021 - часть деревьев ГБ заменены на новые атласные модели. У новых деревьев будут в текстурах оттенки оригинала (в МФР деревьях стволы более темные, а листва имеет более насыщенный зеленый и темный оттенок). - вшиты файлы мода "Экспедиция. Назад в Скайрим." от Shadow Mimicry. Удалено несколько мусорных и лишних файлов. Сам плагин пока еще не слит с MFR.esm, ожидается ряд диалоговых правок. Ниже приведены исправления для мода, которые я так же направил Shadow Mimicry. - мод Экспедиция - удалены случайные изменения следующих оригинальных объектов: статики, оружие, мискитемы, яд из ингредиентов, загрузочная дверь, несколько контейнеров, мантия "Белый Ходок", бодипарт A_NordicMail_M_C, шлем BM_NordicMail_Helmet, активатор active_de_bedroll. - мод Экспедиция - скрипт begin begin sk_03_cript_atmo удален, т.к. есть скрипт с названием begin sk_03_cript_atmo. - мод Экспедиция - скрипт SK_DisableEntrance_Script более не стартует каждый раз вместе с игрой, теперь он срабатывает только тогда, когда игрок попадает в ячейку со входом в подземелье. - мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: Кто ты? Что тебе нужно в моей лаборатории? Ограбить меня пришел?... -> Кто ты? Что тебе нужно в моей лаборатории? {Ограбить меня} пришел?... - мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: Опять ты? Решил расспросить меня про изумительный артефакт?... -> Опять ты? Решил расспросить меня про {изумительный артефакт}?... - мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: ...Ограбить меня задумал?... -> ...{Ограбить меня} задумал?... - мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: [Дерас Давор старательно делает вид... -> [{Дерас Давор} старательно делает вид... - мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: Прошу... дай мне... Дай мне флягу. -> Прошу... дай мне... {Дай мне флягу}. - мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: умоляю... гххмм... Дай мне флягу... -> умоляю... гххмм... {Дай мне флягу}... - мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: Ну что? Тебе удалось отыскать свиток вмешательства для меня? -> Ну что? Тебе удалось {отыскать свиток} вмешательства для меня? - возвращены скипнутые гиперссылки в задетую новыми диалогами запись королевской стражи: Стой! Король подозревает, что ты замышляешь какое-то предательство против его чемпиона. Он не может позволить продолжать все это. По приказу Его Королевского Высочества Короля {Хлаалу} {Хелсета}, герцога {Морнхолда}, тебя приказано отправить в тюрьму, где ты будешь находиться до тех пор, пока Его Высочество не решит, что ты готов выступить в объявленном ранее состязании. А заодно убран оттуда лишний пробел. - мод Экспедиция, Greeting 1, добавлены гиперссылки: Кто я? Я - Страж культа Дракона, его охранник... -> Кто я? Я - {Страж культа Дракона}, его охранник... - мод Экспедиция, добавлены гиперссылки на оригинальные топики везде в новых топиках мода: "Дай мне флягу", "Дерас Давор", "изумительный артефакт", "Ограбить меня", "отыскать свиток", "Страж Культа Дракона". Например везде, где упоминается Вварденфелл или Телванни стоит гиперссылка на одноименный топик. И так со всеми оригинальными словами-топиками. - мод Экспедиция, диалоги: в некоторых местах "Тельванни" заменено на {Телванни}. Убран мягкий знак и добавлены гиперссылки. - мод Экспедиция, диалоги стража принципиально оставлены без гиперссылок на оригинальные топики, ибо им там делать нечего. - мод Экспедиция, Standings_stones.mp3 -> убраны комментарии к mp3 файлу. - Хейф Длинный теперь после покупки гуара предупреждает игрока, что тот имеет слабость к пожиранию свитков и зелий. - ингредиент Глаз Крысы, вес: 0.04 -> 0.14. - ключ Key_Willow_Home_ISN, исправлен вес: 0.03 -> 0.13; и цена: 0 -> 1. 4.0.37 beta:05.05.2021 - вшит Weapon Sheathing Additions от Remiros. - в новые подземелья Тель Воса и Тель Наги добавлено некоторое количество интересного лута, сделано по просьбам игроков (ранее были отзывы, что в конце не было вообще, либо слишком скудная награда, хотя сами подземелья непростые). - детализированы и кое-где убраны ненужные помещения в комплексе двемерских руин Кзамченд (новые руины в M[FR]). Учтены все пожелания игроков, связанные с данными руинами. Часть локаций переименовано. - удален трек из готики. Вообще музыкальная тема будет изменяться, и обзаведется опцией в настройщике, где игрок будет выбирать между оригинальным набором музыки и еще двумя вариантами. - отменено дурацкое исправление GFM, которое меняет кольцу Ветров эффект увеличения ловкости на скорость. Теперь, как в оригинале, кольцо повышает ловкость. - Кожу фабриканта теперь нельзя найти на Вварденфелле. В качестве исключения есть лишь один единственный торговец на острове, у которого можно ее купить и в очень небольшом количестве. - добавлен первый новый нижний уровень в Родовую гробницу Индаренов. - теперь, когда игрок находит книгу Бет-Треддура по квестам ГМ Кальдеры - ему добавляется соответствующее сообщение в дневник. - разблокирован ответ для Грязной-Чешуи, когда игрок находит книгу и держит ее у себя в инвентаре, при диалоге с ним, ранее было некорректно выставлено условие, где можно показать книгу аргонцу, в следствии чего топик после нахождении книги у него банально исчезал. - топик Фен Мадах "переименован" (по факту заменен на новый топик, во избежание проблем) в Фенас Мадач в соответствии с именем NPC и диалогами. В скрипте добавления топика и файле Morrowind.top изменение учтено. - двемерский посох добавлен в лвл-лист двемерского оружия. - у Волринны Куарра теперь свой именной стеклянный меч. Ядовитый клинок, впрочем, тоже никуда не делся, оставлен ей на случай затяжного боя. Сделано по просьбам игроков. - Большеголовый так же обзавелся собственным копьем, сделано по давним просьбам. 4.0.36 beta:30.04.2021 - вшит Morrowind Code Patch 2.5 beta7. Тесты не выявили недочетов. - вшит перевод для MCP 2.5 beta7 от Altotas. - если игрок выбрал режим выживания - передвигаться он сможет быстрее, чем раньше. В целом этот режим будет пересматриваться. - кольцо Дарка Мезальфа, цена: 60 -> 600. Теперь видно, что кольцо не простое и по цене выделяется среди прочих. - Гнисис, NPC: Угхаш гро-Батул, Йашнарц гро-Уфтамп, Ларгах гро-Бульфим, Молвириан Паленикс, Дул гро-Душ, Ватоллия Апо -> для всех НПЦ поднят уровень с 4 до 14, навык владения короткими клинками увеличен с 6 до 66, т.к. эти НПЦ имеют статус стражников города, плюс из оружия у них только короткие клинки. Ранее получалась следующая ситуация, если игрок спасается от монстров, либо просто в город забрела гончая или скальник - то половина города вымирало просто потому, что этот монстр, если его не трогал игрок, зачищал полгорода в лице перечисленных НПЦ. Теперь этот цирк исправлен. - шансы найти великий камень душ теперь выше, чем в предыдущих версиях M[FR]. - зелья восстановления здоровья, магии и запаса сил теперь чаще встречаются у алхимиков и торговцев разными товарами. 4.0.35 beta:29.04.2021 - исправлены все найденные баги\недочеты\неточности\и т.д. с сентября 2020 (800+ штук), и признаюсь честно - это было непросто. M[FR] входит в завершающую стадию разработки перед открытым бета-тестированием. Перед командой стоит цифра все подготовить до 1 июня и открыть возможность обновляться до всегда самой последней бета-версии. Она будет более, чем играбельна и по ходу тестов будут доделаны все запланированные дела, например новая система крафта. - удалены лишние неиспользуемые модели травы и соответственно лишние текстуры. - вшиты атласные модели архитектуры Хлаалу, в особенно тяжелых местах выиграть свыше 10 FPS, общий уровень FPS в городах Хлаалу ощутимо выше. - Мехра Мило теперь телепортируется в монастырь в библиотеку к Гильвасу Барело. - рядом с местами для крафта, где рядом никаких контейнеров нет, добавлены контейнеры для удобства хранения ресурсов для крафта. - рядом с некоторыми плавильнями размещены бочки с углем, если плавильня относится к какой-либо фракции, то будучи ее членом и в соответствующем звании вы можете брать уголь из бочек на законных основаниях. - Веминал, Башня Внешней Крепости -> сломанное ведро более не утоплено в пол. - Веминал -> летающий нож опущен на стол. - Веминал -> кружка, вилка и чаша более не утоплены в стол. - Бтанченд -> ведро более не врезается в полку. - Веминал -> стул более не врезается в бочку и в кровать. - Турейнулал, Обрушенный Свод -> закрыта дыра между статиками стен пещер. - Дагот Ур, Нижний восточный проход -> камень более не торчит из пола в коридоре. - новые локации в Веминале переименованы в соответствии с оригинальными названиями. - Дагот Ур, Залы Великой Лавы -> центурионы больше не спавнятся в статиках. - Dagoth Ur, Lower Facility -> все контейнеры более не привязаны ошибочно к NPC. - Dagoth Ur, Inner Facility -> все контейнеры и предметы более не привязаны ошибочно к NPC. - Покои Акулахана, Туннели -> раздвинуты камни, мешающие проходу. - Покои Акулахана, Туннели -> закрыты щели между статиками пещеры. - Потерянные двемерские руины -> вилка более не утоплена в стол вместе с двемерским кубком. - Забытый комплекс, Пещера Пустых Звуков -> теперь проходу для игрока через пещеру ничего не мешает. - Забытый комплекс, Залы Пурпурного Сияния -> 4 левитирующие монеты опущены на стол. 4.0.34 beta:27.04.2021 - OpenMW обновлен до последнего билда 0.47 + тестовый билд с поддержкой lua, т.к. сборка пока в статусе бета-теста. Так же сборка пару дней обкатывалась на текущем билде (без подключенных новым способом МВСЕ модов, возможно этот момент стоит уточнить), ни одного бага или вылета не было выявлено. - Tamriel Rebuild аккуратно удален из тела сборки. В настройщике будет отдельная кнопка "скачать текущий русифицированный билд", который докачает всегда свежую версию билда ТР, и которая его автоматически пропишет сама везде и в МГЕ и в ОПЕНМВ. Настройщик так же будет уметь обновлять ТР отдельно, ЕСЛИ он у вас подключен. Так было сделано для того, чтобы был фокус на M[FR] и его проблемах, а уже в перерывах и по возможности велась работа по ТР, так как это очень большой кусок, который мы не скоро доведем до не-бета-версионного перевода и адаптации. - удалены лишние звуковые файлы. Наведен порядок в папках со звуками. - Крассиус Курио: назвать тебя Наставником...если ты сможешь -> назвать тебя Наставником... если ты сможешь. - Нариса Адус: Возможно, Возможно, ты сможешь передать мне его сообщение -> Возможно, ты сможешь передать мне его сообщение. - Барензия: Ахх...ты тот, кто недавно -> Ахх... {ты тот}, кто недавно. - Дандрас: Нет...скажи моему повелителю...я...подвел.... -> Нет... Скажи моему повелителю... Я... Подвел... - Фонс Берен: я тип любых женщин!.... нет, а? -> я тип любых женщин!.. нет, а? - Книга "Доступный Язык": И имперские коронеры постановили, что Ати Ллетан... -> И имперские коронеры постановили, что Атин Ллетан... - вход в родовую гробницу Сандус (Эшленд 7,7) -> перед входом добавлена пара пепельных насыпей для улучшения визуальной составляющей, т.к. ландшафт немного задевает дверь. - Elith-Pal Mine -> furn_de_shack_basket_01 более не врезается в доски. - Пещера Пулк -> котел вытащен из стенки пещеры. - Yakaridan Camp, Kitbael's Yurt -> исправлено положение вилки в тарелке. - Salit Camp, Zelay's Yurt -> исправлено положение ножа и вилки в тарелке. - Район Эшленда (0,5) -> исправлено положение камня terrain_rock_rm_17. - Морнхолд, Великий Базар -> ничейные урны обрели свои привязки к NPC. - Дверь в пещере гоблинов обратно в канализацию теперь исправно работает. - Вход в пещеру гоблинов перенесен из части канализации Темного Братства в часть канализации, где, внезапно, и обитают гоблины. Оттенки текстур пещер теперь совпадают, обе локации (оригинальная и новая) смотрятся органично. Вход еще нужно найти, он находится не на видно месте. - Освещение в пещере гоблинов теперь совпадает с освещением канализации гоблинов. - Сортировщик теперь раскладывает болотную жижу. Из скриптов убраны "хвосты" - лишние\удаленные ингредиенты и их горшки. - Форонир -> исправлено число стрел в инвентаре с 1 на 60. - Ирваэн -> исправлено число стрел в инвентаре с 1 на 60. - Амрельден -> количество золота для торговли увеличено с 0 до 150. - Пелагиад, Старый Колодец - теперь зелье увеличения магии можно подобрать, ничего это не препятствует. - Ассу -> просвет между ex_stronghold_wall02 и стеной пещеры закрыт камнем. - зачарования колец Мага, Вора и Воина приведены к единому знаменателю. Зачарования теперь одинаковы по времени и мощности эффектов. - Все новые зачарованные вещи подверглись тщательному изменению. Зачарования на них стали более скромными, и сделано это для соблюдения правила - артефакты Морровинда мощные вещи, а в текущих реалиях они иногда хуже, чем некоторые зачарованные итемы. - исправлено несколько зачарований с неверными эффектами (на себя \ касание \ удаленная цель ). - Берандас, подземелье крепости -> in_mudcave_21_1 более не светит своими потрохами, сильнее погружен в камень, на котором стоит паломница. - Веминал, Башня Внешней Крепости -> ложка и вилка опущены на бочку. 4.0.33 beta:22.04.2021 - создан крафт стальной брони по новой крафтовой системе. - добавлено 3 новых модели бочек с углем, на основе оригинальных моделей, от Shadow_Mimicry. Размещены в игровом мире в некоторых местах. - создан крафт адамантиновой брони по новой крафтовой системе. 4.0.32 beta:14.04.2021 - создана новая система переплавки руды в слитки через плавильню. - добавлена необходимость в ремонтных принадлежностях для крафта в кузнице. Прочие подробности буду в обновленном ридми. 4.0.31 beta:09.04.2021 - топик "Шпион Телванни", добавлены логичные и недостающие реплики после завершения квеста, которые говорят NPC из гильдии магов, в том числе есть проверка на ранг архимага для игрока. Так же учтен момент, что у Требониуса есть после завершения квеста своя уникальная реплика. - вырезана с корнями старая неудобная крафтовая система. Вместо нее будет введена существенно более продвинутая новая. Не требует МВСЕ, будет работать на обоих движках. - создан крафт железной брони по новой крафтовой системе. Результаты более, чем многообещающие, крафт можно будет настраивать очень гибко, игрок более не будет скакать по многочисленным меню, весь крафт будет собран в одном месте и будет максимально комфортным для игрока. - упразднено несколько лишних ресурсов для крафта. Но добавлены новые, уместные и необходимые. 4.0.30 beta:06.04.2021 - В трактире Тонгара теперь только одна кровать не имеет привязки к НПЦ - та, которую может снять на сутки игрок. - крафтовые посохи из Тель Моры теперь можно корректно подобрать, с них убраны ошибочные скрипты. - у Мадраль Тирит товары более не берутся моментально из ниоткуда. - Лландрас Белаал теперь отвечает ГГ, если тот его атакует без причины. - проведена работа со скриптом нападения Темного Братства. Теперь асассины приходят действительно за главой любой гильдии, либо за игроком, который не стал главой какой-либо фракции, но уже достиг репутации 50 или выше. Добавлены условия для прихода асассинами за главой Имперского Легиона, Храма, Мораг Тонга, Восточной имперской Компании, Имперского культа, так же за выжившим в дикой охоте в Блудмуне. - топик "Поместье в Балморе" более не исчезает, если при первом предложении купить дом игрок просто не имеет нужной суммы, либо звания, либо вначале отказался от сделки. - Лучник на одной из крыш в форте Лунной Бабочки более не врезается в процессе обхода в оборонительное орудие. - из игры удалены ингредиенты сердце демона и шкура демона. 4.0.29 beta:05.04.2021 - квест "Умбра" теперь корректно закрывается в квестах в дневнике. - в комнате Перциуса теперь игрок не "ворует" из контейнеров, хотя Перциус прямо говорит "бери что надо", теперь они переназначены с Перциуса на Гильдию Бойцов, звание Защитник. - Голам Отрелас добавлен в исключения мода "оружия в ножнах". - Гадавс Омавель: Отрепье -> Отребье. - Жолгард: Тебя изнали -> Тебя изгнали. - кираса доблести Арены -> исправлена GND модель. - решена проблема с отсутствием в продаже ремонтных молотков на Солтстхейме. - деньги, уплачиваемые Бринйолфру за изготовление доспехов, теперь исправно добавляются к его текущему балансу. - форт Легиона Инеевой Бабочки -> все ничейные контейнеры привязаны к имперским легионерам. - сортировщик из Гильдии Магов Балморы теперь корректно сортирует незрелые ягоды беладонны. - незрелые ягоды беладонны имеют те же самые эффекты, что и зрелые -> теперь эффекты разнятся. - шкуры волка, медведя, снежного волка, снежного медведя -> эффекты для алхимии теперь отличаются. - Solstheim, Kolfinna's Dwelling -> бочки имеют своего хозяина. - в Тирксе оружие НПЦ теперь к ним привязано, где это было необходимо. - контейнеры с едой в деревне скаалов теперь имеют принадлежность к скаалам. - исправлено положение маркеров путешествий от Вороньей Скалы до Форта инеевой бабочки, теперь ГГ не проваливается в воду из-за того, что маркер был четко посредине между статиками, и баг то проявлялся, то нет. - Ръеклингам Кришу и Далку увеличено здоровье вдвое, чтобы квест было более комфортно выполнить, т.к. Криш убегает сильно вперед и огребает от врагов. - Воронья Скала, Дом Садоса Релотана -> миска из желтого стекла более не утоплена в стул. - исправлена ошибка с лвл-листами, из-за который некоторые сундуки в блудмуне просто ломились от избытка крутых вещей. - сундуки с богатым лутом в Блудмуне чаще имеют на себе какую-либо магическую ловушку. - Фальх Кариус: ..кто этот преступник...как командир.. -> ..кто этот преступник... Как командир.. - щит Антумбра: убран эффект замороженной магии. - записка Тариуса -> внутри везде имя Дариус заменено на Тариус. - квест "Шахты форта Лунной Бабочки", дневник игрока: Рыцаль Венка -> Рыцарь Венка. - Родовая гробница Йенит -> ключ вытащен из пепла. - компаньон Бэрил убрана из игры в тестовую ячейку. У нее явно несовершенные скрипты, требует доработки. - проклятая булава нежити с призывом скелетов более недоступна игроку. 4.0.28 beta:02.04.2021 - Нелос Отробар и Ранетт Дайншази -> исправлено количество золота для торговли (было нулевое). - исправлен момент с открывающимися друг в друга дверьми в Храме Альдруна, Лечебница Святой Мерис. - Храм Альдруна, Лечебница Святой Мерис -> некоторые книги больше не утоплены в полку\стол\пол. - Храм Альдруна, Лечебница Святой Мерис -> орочий шлем заменен на тренировочный топор, исходя из соображений логики. - Храм Альдруна, Лечебница Святой Мерис -> все двери-решетки к душевнобольным "принадлежат" Храму, игрок может их свободно открывать только если состоит в Храме на высокой должности (Предвидящий или выше). Так же сделан и добавлен ключ от этих камер с аналогичной принадлежностью. - Журнал больных -> исправлен местами текст. - Храм Альдруна, Трапезная -> исправлены щели между статиками барной стойки, так же добавлен проход за стойку. - Альдрун, Храм, Подвалы -> мешок больше не врезается в ящик. - у Кузнеца в Храмовом комплексе Альдруна стеклянный кинжал заменен на стальной исходя из соображений логики. - из камеры душевнобольного в Храм Альдруна, Лечебница Святой Мерис убран лишний скаттл. - заменены иконки и модели слитков на однотипные и уместыне для всех выплавляемых слитков из руды. Спасибо Emey. - Когорун, Зал бдительного прикосновения -> зачарованный амулет вытащен из столешницы стола на поверхность. - Две квестовые пепельные статуи (Морвейн) в Когоруне заменены на обычные. - В Веминале 2 "летающих" рубина убраны в другое место, на стол. - Заброшенный двемерский комплекс, убраны все щели между статиками пещеры. - Черный пещерный тролль теперь уязвим к огню. - Дагот Ур, Средняя южная башня -> убрана ошибочная привязка к НПЦ у нескольких бочек. - Переименованы некоторые локации в двемерском комплексе на Красной Горе, сделано для большего соответствия с названиями оригинала. - Внутренние комплесы, Проход Потерянного Света -> исправлены стыки между статиками. - Дагот Ур, Нижний восточный проход -> мертвый центурион более не мешает проходу в коридоре, сдвинут в другое место. 4.0.27 beta:01.04.2021 - исправлены минорные недочеты в некоторых моделях, нет спама в логи опенМВ. Спасибо akortunov, Siberian Crabe, CemKey. - вшит Robe of the Drake's Pride - от Arcimaestro Antares с Recolor v2 от Jasper. - исправлены стыки между статиками в доме Антласа Салобара, Пелагиад. - в Мчулефте ящик больше не врезается в стену. - убрана принадлежность некоторых объектов в Мчулефте к оркам. - поправлено положие люка в Мчулефте. - поправлено положение камня in_pybolder05, теперь он не мешает спуститься вниз в Сул-Пниххе. - Район Шигорада -3, 21 -> каменевка вытащена из камня. - Тель Вос, Подземелье -> тело утопленника заменено на обычное тело. - Норенен-Дюр, Плачущая пустота -> вытащены из камня несколько миск-итемов, мешок и книга. - опущено дерево рядом с погонщиком силтстрайдера в Суране. - Абинаби -> исправлено положение красных лишайников. - Абинаби -> добавлен камень, закрывающий дыру между лавой и стеной. - Район Западного Нагорья (-9,10) -> исправлено положение зеленого лишайника. - Кушташпи -> даэдрический мост больше не светит потрохами. - Одибаал -> проход в самую северную секцию теперь не требует усилий, высота дверного проема исправлена. - Стол в Зебаби заменен на обычный статик (использовался скриптовый из Блудмуна). - Зебаби -> исправлено положение миски, более она не врезается в стол. - Ашмелех, исправлена ситуация с лежащим поперек стола тела. - Убрана лодка с крыши Андасрета. - Андасрет, верхний уровень, убраны все стыки между статиками в полу. - Пунсабанит, сундук больше не "въезжает" в кровать. - Район Побережье Азуры (16, 0) -> большой гриб более не залезает на вход в гробницу. - Дагон Фелл -> исправлено положение двух зеленых лишайников на камне. - Сурирулк, два куска стекла более не утоплены в стол. - Урны на ферме Дирары теперь привязаны к ней, к NPC. - Урны на ферме Улес теперь привязаны к одному из ее рабов. - Ферма Дирары, желе вытащено из тарелки. - Урны в Молаг Маре заимели своего владельца. - В поместье Ретан теперь нет проблем со спуском и подъемом по лестницам. - Убраны свеча и скрытое изображение шестого дома из поместья Ретан. - контейнеры CharGen_ в любых локациях, кроме Сейда-Нин, заменены на обычные *_empty. 4.0.26 beta:31.03.2021 - прорежены новые деревья, добавленные модом, на АИ, обработан весь регион. Сделано исходя из соображений ЛОРа и производительности, при этом картинка все так же достойна. - исправлен критический баг, когда Баладас не выдавал игроку блок управления электрическим центурионом. Теперь он выдает его исправно и квест нормально закрывается. - левый призрачный страж теперь корректно отображается на игроке\НПЦ. - убран лишний бодипарт у крафтового даэдрического шлема, теперь голова внутри шлема не пропадает. - даэдрический полумесяц более не крутится за спиной у игрока, будучи экипированным. - у Арадраэн все луки в продаже теперь целые. - убран ошибочно поставленый скрипт на шлем Балена Индариона, теперь его можно одеть\снять с куклы игрока корректно. - key_Galom_Daeus -> вынесен на поверхность, теперь его можно подобрать. - racerbeak и Wind of Ahaz теперь могут наносить урон всех существам, иммунным к обычному оружию (т.к. они зачарованы). - теперь все болты в игре называются корректно "болт ...", ранее были экземпляры с названиями "стрела ...". - поправлено зачарование у щита "стеклянный соратник". - random_mid_common_robe_5b_1 и random_mid_expens_glove_l1_1, добавлены пропущенные зачарования на эти вещи. - опциональный мод на требования к навыкам игрока теперь требует навыка меткости к луку Ауриэля. - велкиндские камни теперь восстанавливают существенно больше магии. - исправлена цена у эльфийского кинжала. - цена алхимического набора тайного мастера повышена, т.к. он ранее стоил дешевле, чем набор грандмастера. - починены 4 новые магические робы "robe_mage...", теперь НПЦ в них передвигаются без ошибок. - возвращены несколько потерянных файла-изображения, использовавшихся в новых квестовых книгах. - исправлена путаница с названиями ключей от двух домов в округе Делина (на севере и на юге), которые игрок может купить. - исправлен редкий баг, когда игрок идет по стопам Голены Садри, а ее сестра Тадера оказывается живой в канализации, хотя по квесту она 100% умирает. Теперь она на этой стадии квеста всегда будет погибшей. - "Solstheim, Geilir the Mumbling's Dwelling" -> убрана сквозная дыра между глыбами льда. - in_velothi_s_ramplong_01.nif -> исправлена коллизия, игрок больше не проваливается по пояс. 4.0.25 beta:30.03.2021 - исправлены неверные ссылки на волосы у всех призраков и НПЦ nalur_salotren и arena fighter 3. - прорежены новые деревья, добавленные модом, на АИ, обработана примерно половина от общей территории. Сделано исходя из соображений ЛОРа и производительности, при этом картинка все так же достойна. - исправлена опечатка в дневнике Бреннана. - Жолгард: двуручные клинки -> парные клинки. - Дневник игрока: все эти торговые доворенности -> доверенности. - Клагиус Кланлер: по мере моих торговых отпераций -> операций. - Клагиус Кланлер: они слишком хороши, чтобыс ними можно было расстаться -> чтобы с. - исправлен скрипт, по которому Клагиус выдавал игроку процент от торговых сделок, теперь количество септимов корректно. - Клагиус дает наводку на затерянную крепость в горах близ Призрачного Предела теперь более четко, в дневнике так же описание более подробно написано. - Данмерская заброшенная крепость -> после спуска через люк можно теперь без проблем пройти направо, никакие коллизии более не мешают пройти. - Сцелиан Плебо теперь дает намек игроку на то, что зелье у него можно купить. - Сорис Ромейн: И заставь этих ублюков Хлаалу -> ублюдков. - Летте: Ты даже не представляешь, как много это значит для меня. Спаибо -> Спасибо. - топик "Род Омаренов": Он работает трактирщиком в приюте Святого Велота -> гостинице Святого Велота. - Баладас Демневанни: И обрати внимание на кольцо бури -> кольцо шторма молний. - Шкура Гуара Гирита убрана из лвл-листа random_ingredients_full, т.к. это квестовый предмет. - Скрипт fab_attack_disable: if ( GetPCCell "Mournhold, Plaza Brindisi Dorom" ), правка из новой версии GFM. - Topic: внести компенсацию ID: crassiuscurio Item Gold_001 >= 500, правка из новой версии GFM. - Скрипт SadriFight: removeitem "daedric long bow" 1, set ammogone to 1, правка из новой версии GFM. - Topic: Рален Хлаало ID: nine_toes Journal HH_Retaliation >= 30; Journal HH_Retaliation - Иенит -> Йенит: NPC - mundrila ienith, Fanasa Ienith, dralisi ienith, Galdres Ienith, Rinori Ienith; MSC - key_Ienith_chest, key_Ienith_tomb, правка из новой версии GFM. - Felvan Ienith: Фелван Иенит -> Фелван Йенит. - bk_NoteToAmaya: И, Амая, не забудь вернуть мне... -> Амайя. - bk_NoteToAmaya: Заголовок Амайа -> Амайя. - топик "присоединиться к королевской страже": Упомянуть о своих свзях с Хлаалу -> связях. - Баладас Демневанни, топик "Электрический центурион": но вблизи центуриона конутр -> контур. - Бреннан: Легион обнаружили -> Легион обнаружил. - исправлен момент с рандомным стартом и технической надписью в дневнике на английском, которая появляется на уровне движка если игрок уже полноценно в игре, а журнальной надписи еще ни одной нет (исправлено просто добавлением первой журнальной записи в дневник). - исправлена ситуация, когда после убийства Сорквильда в Дагон Фелл при нажатии на топик свежие сплетни блокировались все другие сплетни кроме той, что Сокрвильда мертв и теперь все налаживается. - Федрис Хлер: Ахх... ты тот, кто недавно прибыл в Морнхолде -> Морнхолд. - Запись в дневнике TT_Hassour 10: идти на восток на Балморы -> идти на восток от Балморы. - Радак Стунгнтумц: Она должна придать ему "огненного" эффект который почем-то так всем нравится -> Она должна придать ему "огненный" эффект, который почему-то так всем нравится. - Тораса Арам: ему нравилось мысль -> ему нравилась мысль. - Раесса Пулия: Они сразились с о служителями -> Они сразились со служителями. - Горшок из алхимической ГМ Балморы: Человеческое мясо -> Человеческая плоть, по аналогии с одноименным ингредиентов. - bk_Teran_invoice: Помните, я могу выпустить гоблина так же легко, как и поймало его -> Помните, я могу выпустить гоблина так же легко, как поймал его. - топик "орки собираются в даэдрических руинах": исправлен отсутствующий служебный символ, который портил гиперссылку и в игре добавлял @. Забавно, что эта ошибка пришла из GFM. - Ингредиент "хвост крылатого сумрака": задвоенный эффект восстановление силы воли заменен на восстановление ловкости. - топик "столичный стиль данмеров": убрана намеренно гиперссылка со слова "блоки", т.к. она ведет на обсуждение стилей навыка защиты, а в этом топике обсуждаются мосты и архитектура, и обсуждение защиты тут не в тему. - топик "род Омаренов": Да вон он, сэра, за прилавком!. -> Да вон он, сэра, за прилавком! Убрана лишняя точка в конце. - Запись в дневнике A2_1_MeetSulMatuul: названную ею ' Семь Видений -> названную ею 'Семь Видений. - Запись в дневнике IC18_Silver_Staff: кольцо определения зачарованного -> кольцо поиска зачарованного, по аналогии с названием кольца. - Топик "Ботинки Апостола": Вы нашли ботинки? Вы должны были рассказать мне об этом.... -> Вы нашли ботинки? Вы должны были рассказать мне об этом... (убрана лишняя точка в конце). - Журнальная запись HR_RedasTomb: Секира Редаса -> Топор Редаса, по аналогии с названием оружия, тем более это и есть топор, а не секира. - Фарал Ретеран: принесите мне Секиру Редаса -> принесите мне Топор Редаса, по аналогии с названием оружия, тем более это и есть топор, а не секира. 4.0.24 beta:29.03.2021 - одно из самых важных обновлений за всю историю M[FR]. - исправлена координата Z и коллизия у пловца-хоркера, теперь он корректно приплывает в нужное место. - сделаны ноуесп модели всей оставшейся одежды. Работы по переделелыванию плагинов Better Morrowind Armor, Better Clothes и Better Robes в ноуесп формат завершены. Это позволило убрать вторые, а в некоторых местах и третьи\четвертые копии объектов. - добавлен новый сплеш с пауком-даэдра. - пересобраны все новые иконки в репаке, удалены все лишние файлы. - пересобраны все новые модели объектов (меши) в репаке, удалены все лишние файлы. - пересобраны все новые текстуры объектов (меши) в репаке, удалены все лишние файлы. - пересборка файлов M[FR] окончена, репак похудел на 1.2гб и на 8000+ файлов. - подключены HD-кнопки для OpenMW от Xarphinx. - убраны лишние строки в некоторых скриптах. 4.0.23 beta:23.03.2021 - вшит патч анимированных NPC для OpenMW. Теперь сидящие NPC сидят нормально, а не в воздухе. Возвращен в игру писарь из канцелярии Сейда-Нин. - вшит мод Articus Solstheim Clothes - 1.0 и адаптирован под M[FR], в частности сделан ноуесп реплейсером. Добавляет заточенные под BB\RB тела модели одежды из Блудмуна. - исправлены все ошибки, связанные с топиком "Ворар Хелас". - сделаны ноуесп модели для всей эксклюзивной одежды. - исправлена ситуация с квестом на книгу Бет-Треддура, когда Фольмс Мирель мог давать бесконечно герою по 250 монет на ее поиски. - оптимизировано начало боя на арене в любом поединке. 2х-секундная задержка теперь практически незаметна, но в дальнейшем будет оптимизирован еще момент с появлением фанатов на арене и вполне вероятно, что просадка вообще уйдет. - terrain_rock_ac_06 -> исправлено местоположение в Дагон Феле, теперь камень не "летает". - terrain_rock_wg_02 -> Balmora (-3,-3), исправлено местоположение, теперь камень не "летает". - terrain_rock_ma_06 -> Район Эшленда (0,2), исправлено местоположение, теперь камень не "летает". - ex_dwrv_ruin00 -> Odrosal, исправлено местоположение, теперь двемерский кусок руин не "летает". - terrain_rock_rm_17 -> Район Эшленда (0,5), исправлено местоположение, теперь камень не "летает". - ex_dae_ruin_stair01_short -> Ashalmawia, Shrine, исправлено местоположение, теперь двемерский кусок руин не "летает". - com_sack_02 -> Solstheim, Ulfgar the Unending's Dwelling, исправлено местоположение, теперь мешок не "летает". - BM_IC_stalag_07 -> Solstheim, Ulfgar the Unending's Dwelling, исправлено местоположение, теперь лед не "летает". - BM_IC_stalag_08 -> Solstheim, Ulfgar the Unending's Dwelling, исправлено местоположение, теперь лед не "летает". - Flora_tree_BM_snow_01 -> Солстхейм, равнины Изинфьер (-20,20), исправлено местоположение, теперь дерево не "летает". - Terrain_BM_snow_07 -> Skaal Village (-20,25), исправлено местоположение, теперь сугроб не "летает". - demon mace - теперь стальная на вид булава, как и остальное оружие из этого комплекта. - terrain_rock_ac_06 -> Район Шигорада (8,22), исправлено местоположение, теперь камень не "летает". - ex_t_housestem_02 -> Tel Aruhn (15,5), исправлено местоположение, теперь лестница не "летает". - Terrain_ashmire_02 -> Район Горького Берега (-5,-7), исправлено местоположение, теперь грязевой источник не светит "потрохами". - исправлено положение деревянных лестниц около административных зданий у эбонитовой шахты Кальдеры. - ex_drystonewall_c_01 -> Район Западного Нагорья (-3,1), исправлено местоположение, теперь стена не "летает". - исправлены все зазоры между стенами и ландшафтом в Валенварионе. - flora_tree_ai_04 -> Ald Sotha (6,-9), исправлено местоположение, теперь дерево не "летает". - опущены на землю все "летающие" деревья рядом с Альд Сота. - dock_oldbarn_1.nif -> удалены лишние ненужные шейпы. - flora_ashtree_02 -> Район Западного Нагорья (-1,-1), исправлено местоположение, теперь засохшее дерево не "летает". 4.0.22 beta:22.03.2021 - сделаны ноуесп модели для всей дорогой одежды. - Дневник Бреннана теперь корректно читается и подбирается при любой стадии квеста и без него. - в игру введены ординаторские поножи от CemKey. 4.0.21 beta:19.03.2021 - Вивек, сокровищница Хлаалу, ordinator wander_h2 -> изменен радиус ходьбы с 2000 до 200, больше стражник в закрытую дверь головой биться не будет. - убрано отображение тела в рубашках от первого лица при наклоне головы вниз по многочисленным просьбам. - сделаны ноуесп модели для всех простых рубашек, туфлей и юбок из вкладки одежда. - Тавер Ведрано, топик "сердился", добалена фраза, которую говорит Тавер после наводки на Гилнита, введена на случай, когда игрок получил журнальную запись о Гилните, но на топик с кольцом не нажал. - исправлен баг с топиком "Риминтиль" и выдачей дальнейшего задания. Теперь топик " дальше" отображается как и положено. - Дансо Индулес больше не будет проваливаться под землю, добавлена невидимая коллизия под ней (ранее проваливалась из-за особенностей больших моделей в Вивеке). - исправлен редкий баг, когда Айдис после выполнения последнего приказа с алчущим все равно заново пыталась ГГ туда отправить, если игрок не соглашался купить дом Дары Гра-Бол, теперь все работает корректно и она исправно посылает игрока в другие отделения. 4.0.20 beta:17.03.2021 - завершена первая стадия для внедрения новой опции в настройщик M[FR], для кирас: никакого контура женской груди на female-бодипартах любой кирасы \ отображение контура женской груди на female-бодипартах только на кирасах из мягких материалов, например меховой нордской \ отображение контура женской груди на female-бодипартах на любых кирасах. - вшита новая анимация для удара рубящим алебардой под OpenMW от CemKey. - исправлена путаница с иконками левый\правый, убраны ненужные дубли. - сделаны ноуесп модели для всех простых штанов из вкладки одежда. - сделан подземный проход из недр Когоруна к засыпанной пеплом колокольне. 4.0.19 beta:16.03.2021 - левому призрачному стражу присвоена модель для левой перчатки. - работа над переводом улучшенных моделей доспехов из есп-реплейсера в ноуесп (простая замена файлов без *.esp плагина) завершена. сделаны ноуесп модели эбонитовой, северной меховой, стеклянной, королевской стражи, имперской, кольчужной имперской, индорильской, железной, стеганой, нетчевой, орочьей и серебряной брони. - даэдрическую косу из Когоруна теперь легче найти, ранее было сложно разглядеть. - внешний вид Когоруна приведен в порядок, исходя из соображений мододелов и игроков: убраны баннеры и свечи Шестого Дома, внешне крепость не говорит о том, что там обитает Шестой Дом, убраны текстуры дороги и возвращены оригинальные текстуры пепла, разрушенные здания сильнее находятся в пепле, башня с колоколом вынесена ближе к Красной горе и засыпана пеплом, вход в него будет доступен из интерьеров, сама крепость чуть сильнее засыпана пеплом. - Суранское отделение гильдии ремесленников убрано в неиспользуемый интерьер как модресурс на будущее исходя из нескольких нюансов, включая повышение FPS в Суране. Вместо него будет выстоено новое в другом более подходящим месте с нормальным интерьером и экстерьером. 4.0.18 beta:11.03.2021 - сделаны ноуесп модели ледяной, кольчужной нордской, даэдрической\призывной, хитиновой, темного Братства, драконьей чешуи, дреугской и двемерской брони. - чемпион Арены выходит на бой в тех же доспехах, в которые он облачен до боя. - лунный сахар удален из лвл-листа, который встречается у торговцев. - щиту Темного Солнца присвоена уникальная модель, которая триста лет как в файлах игры, но не прописана в плагине. 4.0.17 beta:09.03.2021 - Chest_gatekeeper - исправлена нулевая вместимость. - пещера Кунирай - наковальня опущена на землю. - com_chest_02_v_indalen - сундук опущен на пол. - com_chest_02_v_sosia - - сундук опущен на пол. - note_hr_06 - исправлено положение страницы дневника в Заброшенной Шахте. - Наведен порядок в отношении контейнеров и торговце, теперь все незаскриптованные контейнеры можно открыть как отмычкой, так и заклинанием, а не только отмычкой. - сделаны ноуесп модели для всей волчьей и медвежьей брони, для ряда артефактов, для всей костяной, стальной и темпларской брони. 4.0.16 beta:01.03.2021 - вшиты фиксы иконок и текстур новых мантий. - добавлена пропущенная текстура Дагот Ура. - модели оружия из других провинций заменены на нормализованные, так же текстуры подогнаны под оригинальное оружие и теперь смотрятся абсолютно однородно между собой. - данное обновление полностью заслуга EMey. 4.0.15 beta:01.03.2021 - в луте гробниц и пещер крафтовые итемы теперь встречаются существенно реже, а более дорогой и полезный лут чаще (практически как в оригинале). Для крафтовых итемов есть отдельные новые ящики, так что не стоит беспокоиться о том, что игрок будет испытывать в них дефицит. - вычищены вкладки лвл-листы предметов и глобальные переменные. - удалено все защитное оружие по ряду причин и все скрипты создания. - почищены все остальные вкладки (звуки, скрипты и прочее) MFR.esm. Работа по удалению всего лишнего\мусора\тестовых вкладок закончена. 4.0.14 beta:20.02.2021 - удален мусор из вкладок активаторы и статики. - Древени Хларен - уменьшено количество здоровья. - приведены в норму доспехи у стражников Редорана и Телванни. Теперь у них всегда будут визуально совпадать наплечники и наручи. - добавлен оригинальный уникальный спелл призыва Хрелвесуу, который был списках, не не был добавлен. Так же отредактирована его ошибочная стоимость. - исправлены несколько новых заклинаний (ошибки в основном в путанице эффектов на себя\удал. цель). - вычищен мусор из вкладок лвл-листы существ, алхимические зелья и заклинания. 4.0.13 beta:15.02.2021 - удалены все нижние этажи в данмерских гробницах (со слезами на глазах). Взамен им будет сделано несколько нижних максимально качественно проработанных этажей. - убраны ответвления на несуществующие нижние этажи у всех гробниц. - Родовая Гробница Ретандус, исправлена ванильная порнография с налепленными статиками в первой тройной развилке в коридоре. - уменьшено количество здоровья у дреморы по квесту "Проклятье Рода Омаренов". - удален мусор из вкладок существа и алхимическая аппаратура. - удален мусор из вкладок книги и одежда. - удален мусор из вкладки щупы\отмычки и ингредиенты. 4.0.12 beta:12.02.2021 - Вивек, Гильдия Магов, Покои Архимага -> у двемерской машины значительно уменьшен издаваемый звук. - Обсидиан и Нирнрут добавлены в скрипты магического сортировщика и помещаются в контейнер с квестовыми ингредиентами. - добавлено 2 новых сплеша: нежить и рыбы-убийцы. - удалены полностью все безымянные постояльцы из игры. - удалены многие виды оружия\брони из MFR.esm, модели которых уже морально устарели и не представляют ценности для игрока. Многое из таких моделей в игре не встречалось, просто лежало в мастер-плагине. Теперь нет и там. - вырезаны следующие MWSE-моды (по различным причинам, основная из которых - неисправимые баги): AtronachExpansion MWSE, Blood Diversity, Companion Health Bars, DangerousFire, GMSTs, MagickaExpanded (весь набор плагинов, так как глючит весь набор), QuickLoot, journal MWSE. - удалены все неиспользуемые бодипарты из MFR.esm. - игровые архивы *.bsa распакованы, теперь нет огромного количества дублей и каждый файл уникален в своем числе. Так же немного выше FPS. - ключ короля Червей вытащен из камня на поверхность. - сделаны ноуесп модели better armor для адамантиновой брони и брони высших ординаторов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 27 августа, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2021 4.0.57 beta - добавлена верстка для обновления 4.0.56 в ридми.- в пресетах для ОпенМВ внесены коррективы, для слабых и средних машинах количество источников света на объект будет составлять 16 вместо 8, а для топовых - 32.- amulet of 6th house -> исправлен некорректный путь к иконке амулета.- возвращен потерянный файл коралла vurt_coral_tallthin.nif на свое место.- исправлен скрипт ретроспективного здоровья.- исправлена синтаксическая ошибка в скрипте al_dwrv_spider_gas.- переменная counter объявлена в скрипте jar_act.- обновлено описание для опции в лаунчере "Требования к оружию" о том, что это МВСЕ мод и работает только на обычном движке.- в скриптах al_cent_shock_scr и al_cent_shock_scr2 объявлена переменная playz.- в скрипте al_air_trap Position заменен на верную функцию PositionCell.- в скрипте al_ADK2 объявленна переменная state.- исправлены недочеты в игровых опциях в настройщике связанные новыми головами и требованиями к оружию, вариант с требованиями только к артефактам. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 29 августа, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2021 4.0.58 beta - теперь Эндин после спасения в своем доме встречает игрока в одежде, как и положено. Исправлена ошибка в скрипте "одевания". Одевание сработает корректно на любом сохранении, если зайти к Эндину, даже после выполнения всех его квестов. - random_low_steel_pauld_l_1 -> возвращены на место забытые бодипарты. - random_low_steel_pauld_r_1 -> возвращены на место забытые бодипарты. - текстура Tx_fabric_com_chair.dds приобрела ванильные тона. - in_t_councilhall.nif -> исправлены пути к текстурам. - кольцо Мурдрума удалено из уровневых листов. - исправлено несколько опечаток в меню настройки опций. - квестовые крысы из первого задания гильдии бойцов, по ошибке размещенные в колодце Пелагиада, заменены на обычных крыс (MFR_Update (метка для меня, прим. aL). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 30 августа, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2021 4.0.59 beta - исправлены недочеты в тексте топика 'старый неиспользуемый колодец'. - скрипун из Гильдии Магов Балморы теперь не будет слишком далеко убегать от точки респауна. - исправлена развертка текстуры на ingred_comberry_01.nif. - исправлены скрипты сортировщика ингредиентов в Гильдии Магов Балморы, теперь при любых ситуациях сортировщик исправно возвращает игроку любые выбранные ингредиенты. - новые музыкальные треки в опциях в 'Вариант 1' и 'Вариант 2' заменены на аналогичные, но с большим битрейтом (спасибо Siberian Crabe). - исправлено отображение нескольких роб robe_mage_*.nif на персонажах (спасибо CemKey). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 1 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2021 4.0.60 beta - теперь из пещеры с гоблинами под Морнхолдом можно выйти, убран ненужный скрипт с двери выхода в канализацию. - добавлена новая опция для переключения между новыми атласными деревьями на горьком берегу, и старыми деревья оттуда же, из прошлых версий, которые видимо пришлись многим игрокам по душе. - баг со скриптом у Дандраса Вулеса исправлен, теперь квест корректно заканчивается со смертью Вулеса. - исправлена модель мантии гордости Драка, приводящая ранее к вылету при попытке зайти в Тель Арун, Жилые помещения башни. - исправлена иконка легкой костяной брони, теперь нет белой чужеродной обводки вокруг. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 3 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 сентября, 2021 4.0.61 beta - железные метательные звезды теперь могут попадаться в луте наравне с другими метательными звездами. - имперский шлем капитана теперь корректно отображается на персонажах в игре. - теперь исправленные ранее робы нормально работают не только на OpenMW, но и на оригинальном движке. - добавлены две пропущенные модели кораллов. - добавлен крафт железного оружия. - добавлен крафт полосок кожи. - на верстаке можно создать инструменты для крафта: скобель для шкур, ножницы и мехи. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 3 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 сентября, 2021 4.0.62 beta - у нового двемерского посоха уменьшена зачаровываемость, теперь она ниже, чем у даэдрического и эбонитового. - у нового двемерского длинного меча снижен урон в соответствии с другим двемерским оружием. - исправлены опечатки в запечатанном письме Дратиса Давора. - дверь ведущая в никуда в родовой гробнице Барамов теперь не открывается. - у Калии наведен порядок в звуковых файлах. Более ни каких ошибок, связанных с этим компаньоном и забытыми звуковыми файлами. - отредактированы квесты Клагиуса Кланлера, текст приведен в более читабельный и литературный 'морровиндовский' стиль. - исправлено несколько мелких скриптовых багов из квестов Клагиуса, связанных с глобальной пересборкой бета-версии. - у некоторых бойцов арены устранен баг с головами. - Балмора, между магазинами Клагиуса и Мелдора корзина более не врезается в урну. - Альд-Рун, пара ничейных урн обрели своих хозяев. - Маар Ган, Сторожевая Башня 3, лунный сахар теперь не выпирает сквозь миску. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 5 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2021 4.0.63 beta - исправлен небольшой баг в скрипте раздачи новых крафтовых топиков, теперь при загрузке игры после любого обновления новые топики будут корректно добавляться. - исправлены опечатки и скорректированы квесты Эндина, текст приведен в более читабельный и литературный 'морровиндовский' стиль. - назначена модель бочке с осколками стекла. - исправлен баг с ненужной генерацией камня в форте Лунной Бабочки при игре с квестовой линейкой Клагиуса Кланлера. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 6 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2021 4.0.64 beta - Вивек, Квартал Чужеземцев, Плаза -> ничейные контейнеры привязаны к своим хозяевам. - Альдрун, Храм, Лечебница св. Мерис -> все ничейные вещи привязаны к своим хозяевам. - дикие жуки на вид теперь того же цвета, который указан в названии, ранее всем по ошибке была назначена одна и та же модель, в отличии от одомашненных эшлендерских. - игрок со знаком атронаха более не может носить мантию Готрена в соответствии с любой другой вещью с постоянной регенерацией магии, ранее был пропущен скрипт на ней. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 7 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2021 4.0.65 beta - теперь книгу Бет-Треддура по квестам Гильдии Магов Кальдеры можно корректно подобрать, исправлен недочет в скрипте. - исправлен недочет в начислении опыта за крафт сложных изделий (броня, оружие), ранее ошибочно начислялся минимум опыта, как, к примеру, за крафт любых слитков или выделанной кожи. Теперь игрок получает за сложные изделия значительно больше опыта, как и было изначально задумано. - добавлен крафт хитиновых пластин из панцирей жуков и шалков. - поправлен топик с крафтом выделанной кожи из нетчевой, теперь можно корректно делать выделанную кожу. - из колодца Пелагиада убраны пепельные статуи и свечи Шестого Дома, т.к. они там не к месту. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MagicDragon Опубликовано 8 сентября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2021 Launcher 3.0.3 - теперь лаунчер самостоятельно закрывается при запуске OpenMW и его лаунчера - исправлено изменение номера версии при обновлении сборки - удалено уведомление о переходе в офлайн-режим, которое вызывало сворачивание игры - добавили проверку новой версии лаунчера до установки игры - исправлена проверка корректности файлов игры. Теперь не нужно предварительно удалять файл, чтобы он верно скачался с сервера Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 8 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2021 4.0.66 beta - теперь Фольмс Мирель исправно берет книгу Бет-Треддура себе, после того, как игрок ее найдет и принесет ему, и закрывает квест. - исправлен недочет в передаче записки легионера Амайе в форте Лунной Бабочки, теперь ошибки в диалоге нет. - теперь Древний Бренди Дагот встречается у представителей Шестого Дома значительно реже. - добавлен крафт хитиновой брони. - теперь нежить в виде элитных ординаторов в гробнице Вивека не будет 'бесконечно' колдовать заклинания на игрока. Магия закончится за 10 кастов или ранее. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 10 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2021 4.0.67 beta - снижена цена декоративных карт.- Гавесу Теним более не предлагает услуги путешествие, т.к. он к ним не имеет никакого отношения.- теперь после завершения первого квеста у Клагиуса Кланлера, если игрок выбирает награду для воина, скрипт срабатывает как положено.- хитиновый открытый шлем получил свою новую уникальную иконку.- Итермерель, которого игрок приводит в Пелагиад, более не говорит о старом колодце, словно он тут давно живет.- добавлен первый радиант квест (повторяющийся) на крафт железных оружия или брони. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 13 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2021 4.0.68 beta - исправлен недочет при крафте рабочих инструментов, теперь при недостатке ресурсов игрок получет соответствующее оповещение. - исправлен небольшой недочет с отображением одинаковых топиков у Телванни: "задания" и "Задания". Теперь у них при любой ситуации выдается один рабочий топик - "Задания", как и в остальных гильдиях. - по второму квесту Клагиуса число требуемых слитков снижено с 20 до 10 по просьбам игроков. Теперь сделать квест не через крафт существенно легче. - облегчен крафт, теперь любые слитки, кроме эбонита, стекла и адамантина можно делать не из 3-х, а из 2-х кусков руды. - оба сундука с эбонитовыми вещами в отделении гильдии ремесленников в Кальдере теперь можно открыть как отмычкой, так и магией. - два бесхозных эбонитовых клинка в отделении гильдии ремесленников в Кальдере теперь во владении хозяев. - уменьшен урон у скобеля. - Садела Дорен -> в продажу добавлены ножницы и различные крафтовые итемы, связанные с созданием одежды. - Геллиус Картениус -> в продажу добавлен скобель, различные крафтовые вещи, связанные с крафтом одежды и брони из кожи. - поправлен радиант квест у Ходлисмода на крафт железных брони и оружия, теперь при взятии заказа на крафт метательных железных звезд - квест можно будет корректно сдать и взять следующий. - Эбонитовая шахта Кальдеры -> бесхозные бутылки привязаны к шахтерам. - небольшой совет: Да, продажа и покупка артефактов {гномов} без {Императорского} разрешения - незаконны. Но пока за это никого не сцапали -> Да, продажа и покупка артефактов {гномов} без {Императорского} разрешения - незаконны. Но я никогда не слышал, чтобы за это кого-то сцапали. - костяная телваннийская кираса теперь корректно отображается на женских персонажах. - у адамантинового лука поднят максимальный урон до 35. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 14 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2021 4.0.69 beta - оптимизированы текстуры веревок. - сделана более темной основная текстура веревок. - доработана часть текстур колец. - у торговцев всем подряд чаще будут появляться ингредиенты для крафта не взамен обычным вещам, а дополнительно к ним. - Ашинаби, пара ящиков вытащена из стены. - Про Мелвоса Орати в форте лунной Бабочки теперь не говорят компаньоны игрока. - Ашинаби -> зазоры между дверьми и дверными косяками устранены. - добавлен крафт имперской кольчужной брони (доступен при навыке Оружейник 15 или выше). - На данный момент крафт всех видов оружия или брони будет игроку доступен сразу при получении соответствующего значения крафтового навыка, пока идет бета-тест. Как только все скрипты будут готовы - будут вводиться квесты, и соответствующие условия для крафта тех или иных вещей. Так что пока смотрим и крафтим сразу все, что доступно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 15 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2021 4.0.70 beta - убран ненужный высокий замок с ящика Абебаала. - внесены корректировки в ТТХ новых копий и алебард. - Костяной длинный лук, объем зачарования: 400 -> 40, убран лишний 0. Проверено и исправлено в сравнении с объемом зачарования других луков и арбалетов. - добавлена сетка путей на некоторых башнях Тель Воса, где стоят стражники, чтобы они не стояли неестественно на самом краю или не падали вниз. - Suran, Ranosa Gilvayn: Outfitter -> золото привязано к хозяйке магазина. - Moonmoth Legion Fort, Interior -> сотня золота в тарелке для пожертвования привязана к представителю имперского Культа. - Moonmoth Legion Fort, Prison Towers -> бумага, хлеб и пустая бутылка привязаны к тюремщице. - Яичная шахта Гнисиса-> золото на столе теперь принадлежит шахтеру, стоящему рядом. - двемерский куб в Аркнтанде вытащен из пола. - Вивек, Гильдия Магов, Покои архимага -> все лишние привязки к другим хозяевам сняты с предметов. - agrippina herennia -> с торговки снять скрипт NoLore, теперь с ней можно побеседовать и поторговать. - вшиты двухуровневые модели Храмов от Siberian Crabe & Tyddy, т.к. практически все храмы. - библиотеки MWSE обновлены до версии 94fc8f3fe195a8f131c87681f45ce9762fa13d87. Теперь все новые MWSE моды с релизной датой до 15.09.2021 будут исправно работать на MFR. - feril salmyn -> добавлены индорильские поножи. - добавлен крафт имперской тяжелой стальной брони (доступен при навыке Оружейник 25 или выше). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 16 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2021 4.0.71 beta - при отключении Калии в меню опций более не говорят в Дагон Феле в свежих сплетнях о ней. - если игрок выбрал игру без фракции Арены - ему более не будет добавлен старт квеста при нажатии топика 'Арена'. - Саруз Хлоран -> вместо 20 луков и 1 стрелы у нее в инвентаре теперь 1 лук и 20 стрел. - У Анурассы (лавка Анурассы, Вивек) появился топик 'бартер'. После небольшого квеста она предлагает для игрока бартер одних ресурсов для крафта на другие ресурсы или ингредиенты. Квест и бартер недоступен, если игрок выбрал игру без крафта в игре. Пока доступно 4 вида бартера, с дальнейшими обновлениями M[FR] их число будет расти. Предложения по обмену приветствуются. - улучшена модель обычного камня душ, спасибо Siberian Crabe. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 20 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2021 4.0.72 beta - Лагерь Зайнаб, Юрта шаманки -> традиционный шлем эшлендеров теперь принадлежит шаманке. - в моде с требованиями к оружию и броне внесены корректировки для квестовой стеклянной брони, которую мы ищем по квесту 'ограбление'. Теперь у нее требования как и у обычной стеклянной брони. - Стальные стрелы разоблачения: эффект развеять на себя -> на цель. - Альдрун, Ллетер Варри, зачарователь -> поправлена сетка путей, стражник более не пытается зайти в закрытую дверь. - теперь по квесту Калии игрок получает ключ без ошибок от Фельдрело Садри. - Odrosal, Dwemer Training Academy -> убрана лишняя проверка в скрипте посещения локации, приводящая к обездвиживанию игрока. - теперь стеклянные доспехи в сокровищнице Хлаалу не будут появляться на полке до сдачи квеста. - исправлены ошибки в поле result в диалоге с Мираном, когда игрок приносит ему флягу. - sk_potion_*** -> исправлены пути к иконкам, теперь они корректно отображаются в инвентаре. - исправлены опечатки в названии локации Затерянный Храм. - исправлен недочет с экипировка посоха драконьего жреца, если игрок использует плагин с требованиями к навыкам ко всему оружию и броне. - исправлены ошибки в квестовых записях задания 'Храм культа Драконов. Страж.'. - sk_armor_fem: кирасса -> кираса. Так же с нее снято зачарование (при этом самому можно зачаровать). - Фельдрела Садри, правка диалога: Эндрина Ллетана в {Альд'Руне} -> Эндрина Ллетана в {Вивеке}. Потому что Эндрин Ллетан находится в Вивеке. - поправлено несколько опечаток в радиант-квесте на крафт железа у Ходлисмода. - исправлена опечатка в диалоге Ллаамы Тамзеи. - Нереру Бенерану возвращена эбонитовая кираса, как в оригинальной игре. - зачарование амулета теней имеет такую же сила, как и в оригинальной игре. - Surirulk -> тарелка более не врезается в стол. - Маар Ган, Храм -> миска более не врезается в постамент. - Маар Ган, урна, лежащая рядом со входом в бойню шалков принадлежит гильдии. - Vivec, Arena Storage -> миска более не врезается в ковер. - Vivec, Ralen Tilvur: Smith -> батат более не врезается усиками сквозь миску. - Vivec, Hlaalu General Goods -> все ничейное золото привязано к хозяйке. - Vivec, Hlaalu Treasury -> путеводитель привязан к своему хозяину. - Vivec, Hlaalu Vaults -> исправлена сетка путей, ординатор, патрулирующий сокровищницу, более не пытается из нее выйти через запертые двери, и не оставляет свой пост. - Vivec, Hlaalu Vaults -> золото со стола теперь может спокойно забрать только грандмастер Хлаалу. - Marandus, Upper Level -> огненные лепестки более не врезаются в блюдо. - Mababi -> сотня золотых принадлежит хозяину башни. - Mababi -> сундуки рядом с кроватями можно использовать, если игрок Телванни в чине Присягнувший, либо выше. - у зачарователей теперь упорядочен ассортимент именно из новых контейнеров в соответствии с оригинальными сундуками, например у торговцев в доме Редоран не будут попадаться вещи, встречающиеся только у Телванни, и наоборот. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 21 сентября, 2021 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2021 4.0.73 beta - поправлена сетка путей на одной из башен в форте Лунной Бабочки, чтобы лучник более не застревал возле осадного орудия. - исправлена дальность новой серебряной клейморы 1.01 -> 1.50. - imperial_chain_gauntlet_l: Имп. кольчужная правая перчатка -> Имп. кольчужная левая перчатка. - наведен порядок с перчатками Рогового Кулака, которых 2 вида с разными зачарованиями: прописаны корректные условия в моде с требованиями к броне, прописаны верные бодипарты, все перчатки можно найти в оригинальных лвл-листах случайно. - заменены текстуры деревянных балок и древесины в данмерских крепостях на более четкие и качественные, спасибо EMey. - несколько текстур переведены из формата пнг в ддс. - заменены текстуры костяных лордов, теперь текстуры более четкие. - у текстуры tx_bm_bearhunt.dds удален лишний альфа-канал. - улучшены текстуры шалка. - улучшены текстуры коры в Эшленде. - проведены правки и замена нескольких разных минорных текстур. - текстуры дверей из архитектурного сета Велоти избавлены от зеленого шума. - Marandus, Upper Level -> тарелка более не врезается в полку. - у Калии исправлены пути к звуковым файлам в некоторых диалогах. - зачарование мантии Готрена и его атакующее заклинание были немного усилены по просьбам игроков. - за крафт рабочих инструментов теперь дают существенно больше опыта. - на верстаке можно скрафтить пустой бурдюк. - теперь колодцы, расположенные в разных городах, активны, при наличии ведра у игрока можно набирать воду, для этого нужно иметь при себе пустые бурдюки. Вода игровой ингредиент, который позволяет восстанавливать здоровья и магию. - добавлен крафт орочьей брони (требуется навык Оружейник - 40, готово 7 сетов брони из 52). Минимально необходимая лесенка к крафту уникальных оружия и брони постепенно пробивается вверх. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения