Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Версия 4.0.06
26.09.2020
 

- обучение у тренеров теперь дешевле.
- при перемещении с единой меткой пропильонов - название пунктов назначения теперь переведены на русский язык.
- приведены в норму души крыс: обычная - 10п, зараженная - 20п, моровая - 30п.
- том заклинаний "Гнев Альмсиви" -> "Гнев Кин"
- костяная кираса Мелдора - теперь корректно отображается на игроке.
- исправлены опечатки в диалогах Бэрил Анстид.
- Поместье Арвелов, лачуга надзирателя - исправлено положение удочки в хижине.
- Святилище Ашурнибиби - котлы с огнем опущены на колонны и более не витают в воздухе.
- Гадавс Омавель "использует двуручные клинки" -> "использует длинные клинки".
- Абаэлун, скрытая лачуга - исправлено положение вилки на тарелке.
- Абаэлун, скрытая лачуга - опоры теперь корректно "держат" гамак.
- Аркнальтег, Зал механизмов - исправлено положение труб на столе.
- Аркнальтег, Главный зал - поправлено положение статиков пола.
- Аркнальтег, кузница - ошибочно выложенный квестовый предмет заменен на двемерскую булаву.
- исправлено зачарование "Погибели паники".
- переведены заклинания управления погодой.
- уникальная квестовая двемерская трубка теперь в одном экземпляре.
- убраны квестовые чаши Дагота из жилища Архимага.
- квестовый свиток в поместье Ретан заменен на путеводитель по Балморе.
- Оружие "Ядовитый клык" переименовано в "Кинжал скорости", в соответствии с зачарованием.
- Диалог Ариона "Значит, ты уже почти можешь творить заклинание..." -> "Что ж, полагаю, ты уже владеешь этим заклинанием..."
- теперь во всех ячейках (ТР не в счет) без кровати спать нельзя в соответствии с задумкой мода. Покупной переносной спальник в помощь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
  • Ответов 157
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Версия 4.0.07
05.10.2020

- убраны несколько ящиков в Тель Восе, теперь они не мешают путникам пройти мимо.
- внутренние комплексы Одросала, ошибочно добавленные скриптовые двери из другого комплекса заменены на обычные.
- компаньонам добавлен топик "отойди с пути". При игре с сохранения нужно в консоли написать: AddTopic "отойди в сторону".
- прописана отсутствующая текстура у аспекта силы Гирцина.
- топик Род Омаренов: Приют Святого Олмса -> Приют Святого Велота.
- исправлено несколько опечаток в Readme.
- малому яйцу Квама присвоена уникальная новая иконка.
- исправлен шанс нахождения жемчуга в раковинах.
- исправлен баг в скрипте квеста Ихинипалит, за Храм. Теперь при зачистке святилища ранее - исправно выдается ключ и сам дом для игрока теперь действительно существует, ранее только при одном варианте из двух выдавался ключ от несуществующего дома игрока.
- усиленный костяной лук теперь мощнее по ТТХ, чем обычный костяной длинный лук.
- исправлены опечатки из диалогов Франу Лледром.
- исправлены модели двух метательных итемов.
- Хроники Адулмарсата. Часть IV: голока -> голова.
- томам заклинаний по смене погоды прописаны иконки.
- Нчардумц Нижний уровень -> Нчардумц, Нижний Уровень.
- переведены на русский три новых локации в Когоруне.
- теперь дверь в шахту в Форте Лунной Бабочки нормально открывается, если ГГ Рыцарь Венка или Дракона.
- поправлены опечатки в скриптах Когоруна.
- в колокольный зал Когоруна теперь может войти любой игрок, а не только Нереварин.
- Забытый комплекс, Залы пурпурного сияния -> двемерским лестницам прописана необходимая модель.
- dwrv_ctrlPanel01 - теперь текстура прописана корректно.
- BM_T_int_corner_01_dn - теперь текстура прописана корректно.
- ключ key_camp, Район Западного Нагорья (-10,17) -> вытащен из корня дерева и теперь игрок его может найти.
- Том: Гнев Кин -> Том: Ярость Кин
- Танусея Велот больше не ворчит на ГГ, когда тот заражен корпрусом.
- разблокировано еще одно "ворчание" на ГГ, когда тот заражен корпрусом, ранее было недоступно из-за ошибочной проверки.
- Фризовые ведьмы теперь надевают элементы доспехов, которые у них попадаются в инвентаре.
- Форт Инеевой Бабочки, Оружейная -> на столе Нункиуса убрана лишняя книга Разновидности веры.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Версия 4.0.08
20.10.2020
 

- заменена модель сундука contain_com_chest_02.nif на одношейповую и существенно более продвинутую.
- заменены модели имперских статиков на атласные модели (прирост FPS в имперских фортах).
- исправлены ошибки в записках бандитов из Андасрета.
- исправлены моменты с недостающими текстурами в покоях Вивека.
- Внутренние комплексы, Северное Крыло -> стрела вынесена на поверхность.
- убраны буквы "ё" в книге Бестиарий Гербейна.
- исправлена ситация с "одеванием" Эндина в пещере, если прийти к нему в дом до того, как он сам туда попадет.
- убрано "проклятое" золото из игры, так как при попытке подбора возникает неисправимая ошибка. Изначально такое заскриптованное золото было в игре, но видимо разработчки поняли, что ошибку не убрать, и удалили отовсюду, но сам объект в конструкторе остался.
- Быстрый Эдди теперь реагирует как положено на попытки героя неудачно украсть что-либо из его дома.
- теперь, если игрок стал Великим Чемпионом Арены - асассины за ним придут, ранее это высшее звание фрации Арены не учитывалось.
- серебряные ножи, вилки, ложки: вес 1.00 -> 0.10
- cеребряные стаканы: вес 5.00 -> 0.50
- демонические катана, лук и булава -> уменьшена цена в 100 раз, теперь они стоят немного дешевле, чем дьявольское оружие, которое помимо ровно тех же эффектов призванного оружия еще дает игроку щит на себя.
- Дьявольский танто Анаренена -> теперь имеет свое уникальное зачарование.
- Щит "Железная Защита" -> добавлено забытое зачарование.
- исправлен критический баг с задание по книге Бет-Треддура у Фольмса Миреля.
- в Турейнулале в залах библиотеки налажено освещение.
- теперь асассины приходят и за Великим Чемпионом, если игрок именно в этой фракции вначале дошел по последнего звания.
- исправлено положение свитка в Хранилище Турейнулала.
- заменено несколько иконок алхимических ингредиентов для отчетливой видимости количества без необходимости наводить на них курсор, чтобы это самое количество и узнать.
- квестовые рубашки Раши убраны из лвл-листов игры.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Версия 4.0.09
01.11.2020
 

- всем оригинальным зачарованиям с эффектом при использовании на себя в игре увеличен срок действия на минимум 60 секунд или выше. Теперь эти вещи действительно будут приносить пользу и могут заинтересовать игрока.
- теперь Селлус выдает пакет Кая 'насильно' при первом разговоре, если игрок выбрал любой старт игры, кроме классического.
- belt of iron will -> возвращено свое зачарование, вместо уникального от пояса Пикстар.
- игрок больше не сможет найти эксклюзивные зелья в ящиках на улице города.
- святилище Трибунала, когда игрок состоит в Храме и имеет ранг выше 2го: 'Вы хотите пожертвовать 0 и получить благословение?' -> 'Вы хотите получить благословение?'.
- теперь при рандомном старте Селлус Гравиус при любом раскладе расскажет Герою про Морровинд и пакет Каю Косадесу.
- random_low_steel_claymore_1 -> убран лишний пробел в названии.
- убраны лишний пробел в отчете Фольмсу Мирелю о сдаче метки Ротерана.
- Исправлены опечатки в диалогах: "Усграморе" и "пяти сотнях сторонников" -> "Исграморе" и "пяти сотнях соратников".
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
Версия 4.0.10
21.11.2020
 
- обновлен перевод ТР, добавлен перевод еще 187 книг.
- исправлен баг прошлого обновления, который ломал получение благословления у святилища Трибунала.
- теперь все данмерские святилища, если игрок - член Храма и рангом Обращенный или выше, дают игроку бесплатные благословления без указания "внесите 0 монет".
- приведены к единому знаменателю все названия брони. Теперь некоторые гораздо более благозвучней старых названий.
- в ридми добавлен новый файл с популярными вопрос-ответами, это начало мануала по репаку. Будет обновляться по мере полученияобновления информации.
- Ариэль из Гильдии Магов Садрит Моры теперь не говорит о себе в третьем лице по квесту с посохом Серебряной Зари, соответственно квест проходим.
- Фракция Арены: "На деле эта адамантиновая броня совсем его не защитила" -> "На деле эта адамантиновая броня совсем их не защитила".
- Фракция Арены: "полный комплект эбонитовых доспехов" -> "комплект эбонитовых доспехов".
- Фракция Арены: "полный комплект даэдрических доспехов" -> "комплект эбонитовых доспехов".
- исправлен альфа-канал у некоторых паков в текстурах причесок.
- улучшены текстуры Дагот Ура.
- исправлено положение вилки "misc_com_wood_fork" в Саргоне.
- Хорскаар, Опустевшая Хижина - исправлено положени ложки "misc_com_wood_spoon_01".
- Хорскаар, Хижина - исправлено положени ложки "misc_com_wood_spoon_01".
- Хорскаар, теперь на любом движке можно подобрать последнюю страницу дневника.
- Хорскаар, Маяк, исправлено положение "com_sack_03_chpfood5".
- Добавлены пропущенные знаки препинания в дневник и вырванные страницы острова Хорскаар.
- для исправления ряда багов в обновление включен мой morrowind.ini. Если у вас отличающийся набор плагинов - не забудь их потом подключитьотключить.
- при рандомном старте в Кальдере в алхимической игрок может найти там ключ и выйти.
- при рандомном старте за вампира Аунда в Ашмелехе игрок может найти там ключ и выйти.
- возвращены потерянные при переезде на 4.0 версию изображения в некоторых книгах.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
Версия 4.0.11
08.12.2020

- Пр. перч. карателя Мораг Тонг -> исправлена иконка.
- душа Крупного Ходячего трупа 75 -> 95. Душа мелкого ходячего трупа 75, поэтому для крупного значение сделано выше.
- light_de_buglamp_01 и light_de_buglamp_01_64, выставлены таймеры сгорания, выставлены параметры веса и стоимости на основе light_de_buglamp_01_off.
- Андасрет, Нижний уровень -> закрыты зазоры между статиками, ведущими в подземелье.
- исправлен TR_Preview.cel, теперь наименования регионов отображаются корректно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 8 месяцев спустя...
4.0.56 beta release!
 
- Долгожданная релизная открытая beta-версия. Все, что реализовано в ченджлоге, работает в полной мере. Напоминаю, что статус бета-версии текущая сборка носит потому, что: не до конца сделан крафт и причастные к нему отделения союза ремесловых гильдий и квесты; не до конца сделано readme, но основная информация, которая носит в себе помощь игроку по настройке MGE, MCP и прочих важных программ имеется; настройщик будет полноценный, но требуется его тест.
- OpenMW обновлен до версии 0.47 RC6.
- добавлен подробный FAQ по настройки MGE XE с описанием каждого пункта и указанием, как они влияют на FPS и почему отключены или подключены в M[FR].
- добавлен подробный FAQ по крафту в M[FR], первая версия, которая впоследствии будет обновляться и дополняться.
- в опциональное меню добавлена опция на подключение и отдключение любых новых данжонов в игре.
- Теперь Селлус Гравиус при альтернативном старте отправляет игрока вначале забрать документы из канцелярии, которые будут находиться на столе у Сокуциуса Эргаллы, и потом, как при классическом старте будет выдавать задания.
- в оригинальной игре есть два эксклюзивных кольца, exquisite_ring_01 и exquisite_ring_02, которые совершенно ничем друг от друга не отличались. Теперь у exquisite_ring_02 свои уникальные модель и иконка, но при этом кольца между собой все так же похожи, что было сделанно намеренно.
- у всех баннеров, у которых не был исправлен альфа-канал, он теперь исправлен.
- заменены текстуры для коры с мхом из дополнения Bloodmoon на более удачные.
- заменены текстуры некоторых существ на более качественные все так же в оригинальных гамме и оттенках.
- снова для ряда моделей поправлены пути к текстурам.
- заменена часть текстур в данмерских крепостях на более удачные.
- Вивек, Округ Святого Делина, Плаза -> все бесхозные контейнеры имеют своих хозяев.
- Molag Mar, Redoran Stronghold -> мешок более не врезается в другие мешки под стойкой.
- Молаг Мар, все контейнеры возле перевозчика имеют своих хозяев.
- Suran, Suran Slave Market -> комуника более не врезается в тарелки.
- Vivec, St. Olms Upper South-One -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяйке дома.
- Vivec, St. Olms Yngling Manor -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину поместья.
- Vivec, St. Olms Yngling Manor Basement -> все бесхозные предметы и контейнеры принадлежит хозяину поместья.
- Vivec, St. Olms Upper North-One -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину дома.
- Molag Mar, Redoran Stronghold -> пепельный батат более не выпирает своими отростками через миску.
- Suran, Goldyn Belaram: Pawnbroker -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину магазина.
- Suran, Verara Rendo: Clothier -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяйке магазина.
- Caldera, Hodlismod: Armorer -> имперские поножи и железный шлем опущены на полку.
- Vivec, Arena Fighters Quarters -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину.
- Vivec, Arena Fighters Quarters -> удочка теперь нормально опирается на комод.
- Кальдера, стены между домами Башука и Ходлисмода теперь нормально прилегают друг к другу.
- Druscashti, Lower Level -> квестовые кубки, которые видимо лежали там по ошибке, заменены на обычные.
- Шкура гуара Марсуса более не сможет попасться в случайных ингредиентах.

Ченджлог версий 4.0.12 - 4.0.56.

4.0.55 beta:
20.08.2021
 
- устранены разрывы в текстурах на расстоянии у новых моделей медведей в Bloodmoon. Спасибо автору самих медведей - CemKey.
 
- добавлен FAQ по MCP в ридми проекта. Описано подробно почему подключен, либо наоборот отключен тот или иной пункт.
 
- в опциональное меню добавлена опция на включение-отключение крафта в игре.
 
- в опциональное меню добавлена опция на включение-отключение всех новых квестов в игре.
 
- большой фикс отображения иконок нового оружия, шлемов и прочие минорные исправления иконок.
 
- нескольким оригинальным иконкам добавлен альфа-канал, которого не было.
 
- сделана иконка для дреугских сапог.
 
- заменены более качественными текстурами баннеры Хелсета, имперский, Дагот Ура и Хлаалу, двум баннерам перерисован альфа-канал - долой пиксельную лесенку.
 
- заменены ванильные неудачные обрезанные иконки ледяного и кольчужного нордского щитов.
 
- добавлена модель левого наплечника из адамантина от CemKey.
 
- в квесте, связанном с садом Драты, внесены ранее не указанные гиперссылки.
 
4.0.54 beta:
12.08.2021
 
- начата работа над новым ридми. Создан актуальный Faq вопрос-ответ, перечень плагинов обновлен и дополнен скриншотами из M[FR], там теперь только актуальная информация.
 
- переделанны иконки для скайримского стекла под новые текстуры (под оттенки ванильного стекла).
 
- исправлены альфа-каналы баннеров эшлендеров.
 
- переделаны текстуры для эшлендерских светильников, теперь они бесшовные.
 
- заменены, либо исправлены несколько текстур брони.
 
- заменены текстуры сета ординаторов на более качественные и четкие.
 
- заменены текстуры огненных и штормовых атронахов на более качественные.
 
- оптимизация текстур оригинальных тел (уменьшены слишком большие текстуры ладоней, стоп и пальцев).
 
- в целом проведена работа над улучшених некоторых текстур брони, тел и статических объектов.
 
- кратер кальдеры теперь действительно напоминает место, где эбонит из шахты обрабатывают и отправляют далее на экспорт. Добавлено окружение, плавильни, второй выход в шахте, шахта детализирована. Так же в кратере среди зданий добавлена небольшая мастерская по подготовке эбонита на экспорт.
 
4.0.53 beta:
10.08.2021
 
- Suran, Ralds Oril: Trader -> исправлено положение книги на комоде, более в него не врезается.
 
- Suran, Oran Manor -> исправлено положение бумаги и коммуники поверх нее, более не врезаются в стол.
 
- Суран, дом смотрителя гуаров -> ремень более не врезается в скамью.
 
- добавлен крафт сухих стеблей (для нитей и веревок) из нескольких видов трав.
 
4.0.52 beta:
06.08.2021
 
- заменены текстуры меховой брони из дополнения Bloodmoon.
 
- заменены текстуры одежды из дополнения Bloodmoon.
 
- перетекстурены сорочки для тел Better Bodies из дополнения Bloodmoon.
 
- правки некоторых текстур из дополнения Bloodmoon, удалены лишние альфа-каналы в текстурах одежды из дополнения Bloodmoon.
 
- в некоторых мешах одежды из дополнения Bloodmoon изменены пути к текстурам на верные.
 
- испорченное двемерское масло, бутыль со смазкой и пиройловая смола обзавелись своими уникальными моделями и иконками.
 
- добавлен крафт ремонтных молотков и клещей через верстак.
 
4.0.51 beta:
02.08.2021
 
- Район Шигорада, (8,21) -> гриб более не врезается в камень.
 
- теперь растительную смолу, ванильный ингредиент, можно найти в природных контейнерах в игровом мире.
 
- в игру добавлены четыре жука из Tamriel Rebuild, из которых эшлендеры делают свои корыта и щиты, а так же кротокрабы, шлемы из которых так любят Телванни.
 
- добавлен крафт простых и прочных нитей.
 
- нескольким зачарованным левым наплечникам присвоены модели левых наплечников, вместо правого.
 
- Solstheim, Gloomy Cave -> исправлены позиции ложки и ножа, опущены на стол.
 
- Деревня Скаалов, серебряный кинжал на наковальне обзавелся принадлежностью к своему хозяину.
 
- Solstheim, Castle Karstaag, Caverns of Karstaag -> убран зазор между полом и льдом в одном из проходов.
 
- Солтсхейм, Тирск -> в комнате игрока (которая становится доступной ему после квестов) убрана привязка к НПЦ с книги и подушки.
 
- добавлен крафт простых и прочных веревок.
 
- заменены иконки у всех новых драгоценных камней на собственные.
 
4.0.50 beta:
28.07.2021
 
- вшиты реплейсеры булавы Аэвара и инструментов Кагренака от ShadowMimicry.
 
- добавлена возможность в плавильне создавать из брусков древесный уголь.
 
- добавлена возможность в плавильне создавать из любого угля пепел.
 
- полностью готов перекрафт любой кожи в выделанную на дубильной стойке.
 
4.0.49 beta:
20.07.2021
 
- добавлен софт для разделения скачивания нужных файлов. Если игрок хочет играть без ТР - он его и не будет скачивать. Если ему не нужны некоторые из опций в настройщике - он так же может выбрать не скачивать их, и настройщик покажет лишь те опции, которые нужны конкретному игроку.
 
- в нескольких мешах отредактированs пути к ддс-текстурам.
 
- перетекстурена роба баньши.
 
- внесены правки нескольких текстур одежды (убраны швы).
 
- сделаны новые иконки для вещей из кожи никс-гончих.
 
- исправлены иконки новой алебастровой посуды - больше нет лишней белой обводки.
 
- подкорректированы некоторые иконки для лучшего отображении в инвентаре, исправлены дефекты отображения.
 
- исправлено описание новых крафтовых навыков.
 
- проведены тесты новой крафтовой системы. Игроков ждет удобный крафт, обновление скриптов которого не сломает сохранения игроков во время ОБТ.
 
4.0.48 beta:
08.07.2021
 
- вход в Суран, исправлено положение камня, который частично топорщится из ворот.
 
- наведен порядок в комплексе на Красной Горе, вырезаны два неудачных интерьера, на которые репортили игроки.
 
- удалены лишние альфа-каналы в некоторых текстур.
 
- исправлены нормали у ряда текстур.
 
- перетекстурена роба некроманта.
 
- чуть улучшена текстура patterns_02.dds
 
- отредактирован материал в table_staff_01.nif
 
- в многих мешах отредактированы пути к ддс-текстурам, убраны ссылки на несуществующие пути.
 
- поправлена текстура юбки Мары.
 
- переделана иконка черепа вампира с нуля - другой ракурс в оригинальном стиле, теперь есть альфа-канал.
 
- переделаны текстуры некоторых растений из дополнений Блудмун и Трибунал (перерисован альфа-канал с нуля).
 
- заменена кора елей из дополнения Блудмун.
 
- Альд Рун, Район поместий - добавлено отделение бронных и оружейных мастерских по обработке панцирей и хитина.
 
- некоторые текстуры заменили формат с тга и бмп на ддс, старые удалены за ненадобностью.
 
- Альд Рун, Район поместий - добавлено отделение гильдии по работе со стеклом.
 
- Вивек, поселение Редоран, добавлено отделение гильдии по работе с железом.
 
- Вивек, Округ Святого Олмса, добавлено отделение по производству ткани из волокон креша.
 
4.0.47 beta:
29.06.2021
 
- все TGA иконки конвертированы в DDS.
 
- исправлено положение Flora_tree_AC_04 в Садрит Море, рядом с фортом, больше не врезается в другие грибы поменьше.
 
- Пелагиад, Таверна -> комуника более не врезается в горшок, растение приподнято.
 
- Кальдера, Северные Башни -> ковер более не врезается в стену на одном из входов.
 
- текстуры на бутылках зелий и алкоголя стали бесшовными, спасибо EMey.
 
- возвращена опция в настройщик, можно выставить обычные ванильные головы в игре (стоят по умолчанию).
 
- многие рулоны ткани, разных цветов, ванильные, имели разные цветные модели, но одинаковые иконки от голубого рулона. Теперь им назначены свои уникальные иконки соответствующего цвета.
 
- добавлены Залы Совета Гильдии Ремесленников в Вивек, Округ Святого Делина.
 
- добавлено отделение иностранных мастеров в Вивеке, Квартале Чужеземцев.
 
- добавлено отделение по пошиву мантий в Вивек, Поселение Телванни.
 
- новая броня и оружие теперь может попадаться гладиаторам на Арене.
 
- новая броня и оружие теперь может попадаться у путников. Неуместных шлемов и прочего у них не будет.
 
- погонщики Силтстрайдеров надевают пылевой капюшон с маской во время моровых или пепельных бурь.
 
4.0.46 beta:
25.06.2021
 
- Форт Лунной Бабочки, посох опущен на землю в оружейной стойке.
 
- добавлена алебастровая мастерская в Альд-Рун.
 
- добавлена свечная мастерская в Вивек, Округ Святого Олмса.
 
- добавлена гобеленная мастерская в Суран.
 
- жилище Фаланаамо детализировано, игрок понимает, что в помещение шьют одежду.
 
- Неминда при становлении игрока Архимастером Редорана более не отсылает его к Адрину Сарети за повышением.
 
- топик на Зелье Крови Куарра теперь точно появится у игрока при соблюдении всех условий.
 
- исправлены ошибки и опечатке в книге "Легенда об Огне Ануднабии".
 
- исправлены названия некоторой нежити.
 
- стеклянный шлем Балена, зачарование заменено по избежание багов с постоянного эффекта на эффект при использовании.
 
- Альмалексия, "так будет лучше для {Морроувинда}...и лучше для него же"-> "так будет лучше для {Морроувинда}... и лучше для него же".
 
- исправлено несколько мелких недочетов в гробнице, в Вивеке, Квартал Чужеземцев.
 
- Храм Морнхолда, левитирующий мешок опущен на нижние мешки.
 
- Склад в Храме Морнхолда, все бесхозные контейнеры привязаны к фракции Храм.
 
- Склад в Храме Морнхолда, наведен порядок, исправлен "беспредел" в стиле один контейнер врезается в другой.
 
- Урны в Годсриче имеют своих хозяев.
 
- Морнхолд, Поместье Веласа, миска вытащена из полки.
 
- Урвел Дульни -> увеличено количество здоровья для адекватного прохождения квеста.
 
- Бамз-Амшенд, Зал ветров -> щуп вытащен из стелажа.
 
- Норенен-Дюр, в нескольких местах закрыты зазор по бокам от ступеней.
 
- Норенен-Дюр, под левитирующую колонну добавлен камень.
 
- Норенен-Дюр, гейзер опущен на землю, зазор убран.
 
4.0.45 beta:
21.06.2021
 
- мы не стоим на месте по всем фронтам и огромный пласт работы по оптимизации моделей и текстур проведен Emey.
 
- в опциональное меню добавлен детальный настраиваемый игроком старт.
 
- MGE XE обновлен до стабильной версии 0.13.0. стоит отметить сворачивание игры без багов, как одну из основных фишек!
 
- у класса торговец специализация с воина изменена на бродягу.
 
- все деревья на ГБ заменены на атласные модели от ShadowMimicry.
 
- оптимизированы некоторые слишком большие текстуры в репаке (например, глаз крысы в размере 1024 на 1024 и похожие).
 
- с некоторых текстур репака убраны швы.
 
- добавлены часть текстур из мода Morrowind Enhanced Textures (не самый лучший вариант, но точно лучше мыла, которое было в репаке, позднее будем отдельно прорабатывать каждую текстуру), со многих из них убраны лишний шум и швы, в целом каждая текстура вручную улучшалась по всем фронтам.
 
- заменены некоторые особо "красивые" текстуры оригинала ретекстурами от EMey.
 
- скомбинированы некоторые текстуры из Morrowind Enhanced Textures и HD Vanilla Textures, опять таки только потому, что других более лучших вариантов нет, а результат лучше текущего в репаке.
 
- поправлен альфа-канал в tx_ai_heather_01.dds.
 
- в результате заменены 1458 текстур из папки Data Files\Textures.
 
- переведены текстуры из форматов tga и bmp в dds.
 
- исправлена текстура tx_bm_holly_snow_01_P.dds.
 
- поправлены альфа-каналы в некоторых текстурах.
 
- исправлена текстура ксилави с серой кожей.
 
- переделан альфа-канал в KEY_Rugs_01_045.dds, убраны артефакты.
 
- у корундовой руды изменены пути к текстурам на правильные.
 
- наведенно порядок с мешами и текстурами руды и слитков.
 
- подправлены материалы оружия до стандартных и пути в некоторых мешей к текстурам.
 
- исправлен баг с c_m_robe_expens_3_gnd.nif - была назначена не та текстура в наземной модели робы.
 
- во многих мешах отредактированы пути к ддс-текстурам.
 
- переведено все иконки MFR из форматов tga и bmp в dds.
 
- исправлен баг, когда навык специализации компаньона мог быть равен 0 вместо значения >35.
 
- MGE XE обновлен до стабильной версии 0.13.2.
 
- удалены некоторые дубли текстур.
 
- исправлено несколько ошибок в улучшении навыков стартовыми компаньонами. Теперь специализация и рост навыков всегда корректен и безошибочен.
 
4.0.44 beta:
15.06.2021
 
- добавлена мастерская по выделке хитина в Вос.
 
- добавлен транзитный склад по переброске сырья из Сурана в Вивек.
 
- добавлена новая опция в меню настройки новой игры, позволяющая отказаться от оружия из Киродиила в игре.
 
- openMW обновлен до RC-1 0.47.
 
- в новое опциональное меню добавлена возможность простого классического старта, а так же новые обновленные и исправленные быстрый и случайный старт. На очереди настраиваемый старт.
 
- добавлена небольшая мастерская по огранке алмазов в помещение совета в Кальдере.
 
4.0.43 beta:
26.05.2021
 
- сделаны гораздо более удобными опции по выбору режима выживания, сложности в бою, выбора включения\отключения регенерации магии.
 
- дерево перед домом Хлаалу в Балморе, вокруг него добавлены камни, т.к. визуально не слишком хорошо смотрится, когда оно просто торчит из брусчатки.
 
- переименование, Оркский открытый шлем -> Орочий открытый шлем.
 
- в Дагон Феле добавлены новые двемерские развалины.
 
- добавлено отделение кожевенной мастерской в Балмору.
 
- добавлен зал мастеров по созданию мантий и посохов в Садрит-Мору.
 
- добавлена ферма шалков в Маар Ган.
 
- добавлено представительство союза ремесловых гильдий в Эбенгард.
 
- исправлена позиция маркера на выходе из офиса горнодобывающей компании Кальдеры.
 
- исправлены позиции пары кустов рядом с офисом горнодобывающей компании Кальдеры.
 
- убрана дыра под забором рядом с офисом горнодобывающей компании Кальдеры.
 
- в Кальдере и Эбенгарде плавильни данмерские (были добавлены ранее модом) заменены на имперские.
 
- исправлено положение мешка в офисе горнодобывающей компании Кальдеры.
 
- добавлена небольшая мастерская по огранке драгоценных камней в горнодобывающей компании Кальдеры.
 
- добавлена небольшая мастерская по очистке пепла и получению щелочи в Молаг Мар.
 
4.0.42 beta:
18.05.2021
 
- начата реализация удобного опционального меню, которое соберет все опции воедино, будет работать на обоих движках и будет максимально удобным. Позволит начинающим игрокам настроить сборку в пару кликов так, чтобы был улучшенный оригинал, либо полный "обвес" со всеми квестами мода и прочим новым контентом.
 
- добавлена опция на ретроактивный расчет здоровья по формуле (Сила + Выносливость)/2 + (Уровень - 1) * (Выносливость/10), по умолчанию опция деактивирована, подключается по желанию игрока.
 
- добавлено отделение гильдии ремесленников в Кальдеру. Пока только экстерьер + интерьер, без "начинки".
 
- теперь Древени Хларен показывает в бою всю мощь посоха Магнуса, реализовано конечно не простым уничтожением игрока имбовым заклинанием.
 
- залы ремесленников в Вивеке подвеглись детализации, теперь они не кажутся полупустыми. Сделано по аналогии с детализациями пещер. Спасибо Veronica.
 
- добавлено еще одно атласное дерево на ГБ.
 
4.0.41 beta:
14.05.2021
 
- игрок может найти в игровом мире небольшие мешочки с септимами. При попытке подобрать игрок получает некоторое небольшое количество золота, чем выше удача, тем больше золота может попасться. Сделано по просьбам игроков.
 
- сделан крафт брони из жучиных панцирей.
 
- на кольцо компаньона добавлен слетевший скрипт призыва.
 
- Шлем Медвежьей Природы, цена 40 -> 140, т.к. шлем без зачарования так же стоит 40, а другой зачарованный шлем стоит 500.
 
- Старый Морнхолд: Пещера гоблинов, добавлено 3 тайника, сделано по просьбам игроков.
 
- теперь гуаром Пробкой можно управлять через диалоги, сделано по просьбам игроков.
 
- Одирниран, возвращены удаленные GFM 2 точки респауна нежити.
 
- Одирниран, сокрытая область, недоступная в оригинале, теперь соединена коридором, который открывается через специальный секрет. Внутри игрока ждет...
 
- Шахту Вассир-Диданат сложнее увидеть с дороги из-за добавления камней и растительностей недалеко от входа. Сделано по просьбам игроков.
 
4.0.40 beta:
12.05.2021
 
- завершена новая полноценная опция в настройщике M[FR], для кирас: никакого контура женской груди на female-бодипартах любой кирасы; отображение контура женской груди на female-бодипартах только на кирасах из мягких материалов, например меховой нордской; отображение контура женской груди на female-бодипартах на любых кирасах.
 
- вшиты еще 2 атласных дерева на ГБ от ShadowMimicry.
 
- исправлено освещение в локации Вивек, Стрелы и Звезды Арадраэн.
 
- наплечники 6-го Дома добавлены в лвл-листы с лутом 6-го дома.
 
- свитки разбивателя замков Екаша можно купить в небольшом числе в Морнхолде.
 
- доделаны последние штрихи по распределению по уровневым спискам и локациям (в том числе и новым) новых элементов брони.
 
4.0.39 beta:
11.05.2021
 
- в Суранском Храме теперь есть алтари для молебен.
 
- заклинание "Свобода действий", эффект излечить паралич, на себя -> касание, ибо на себя парализованный игрок ничего не наколдует.
 
- Кольцо отравленного облака, эффект касание на 20 футов на 10 секунд 2-60 п -> 2-6 пунктов. Ибо 600 урона с кольца за 14 монет явная недоработка. Самое интересное, что предмет оригинальный. Цена увеличена с 14 до 114.
 
- мод "Экспедиция. Назад в Скайрим." вошел в MFR.esm. Ура)
 
- вдвое ослаблен удар огнем от посоха Драконьего Жреца.
 
- ослаблено зачарование у шлема "Валок".
 
- Благословение "Душа Сота Сила", 5п увеличить магию -> увеличить максимум магии х0.1, сделано по просьбам игроков для пользы от благословения.
 
- Благословение "Присутствие Велота", 10п увеличить магию -> увеличить максимум магии х0.2, сделано по просьбам игроков для пользы от благословения.
 
- трактирщица Дульнея Ралаал, 8 тарелок Балмора, AI Wander 512 -> 0, чтобы не выходила из-за прилавка, как другие трактирщики.
 
- Торонир и Эдрас Орил -> +40 к отношению после самого наилучшего выполнения квеста "мой друг".
 
- Невраза Дралор -> +10 к отношению после завершения квеста по сопровождению к полям Кумму.
 
- Кальдера, Лопата Шенка -> складское помощение и личные покои теперь закрыты на замок (сделано из соображений логики и аналогичных таверн), ключ от дверей этих также добавлен в игру.
 
- новая нежить теперь чаще будет отнимать у игрока характеристики, алтари станут как и в оригинале хотя бы немного востребованы.
 
- самки нетча более не плюются ядом, в соответствии с игровым ЛОРом и литературой\диалогами, как и в оригинальной игре.
 
- Гильдия Бойцов, награда за яичных браконьеров 100 монет -> 150 монет (100 монет за 3 крыс и 2 НПЦ неравноценна), сделано по просьбам игроком.
 
- Гильдия Бойцов Балморы, бесполезный пустой ящик (развернутый открытой частью вниз в пол) заменен на гильдейский ящик для игрока, вступившего в гильдию.
 
- Вивек, Лавка Анурассы -> освещение приведено в норму, в соответствии с интерьерами квартала чужеземцев.
 
- Балмора, Гильдия Магов -> скрипун издает более тихие звуки.
 
- Добавлено несколько тайников, которые потребуют следующих заклинаний: телекинез и найти ключ.
 
- свиток подпитки камней Ффигги, длительность 60 сек -> 300 сек, сделано по просьбам игроков, чтобы свитки были полезными и их использовали.
 
- пояс железной воли, цена 6 -> 46, сделано по просьбам игроков, т.к. имеет зачарование 10+ сила воли на время, а даже дешевое зелья с аналогичным эффектом стоит дороже.
 
4.0.38 beta:
06.05.2021
 
- часть деревьев ГБ заменены на новые атласные модели. У новых деревьев будут в текстурах оттенки оригинала (в МФР деревьях стволы более темные, а листва имеет более насыщенный зеленый и темный оттенок).
 
- вшиты файлы мода "Экспедиция. Назад в Скайрим." от Shadow Mimicry. Удалено несколько мусорных и лишних файлов. Сам плагин пока еще не слит с MFR.esm, ожидается ряд диалоговых правок. Ниже приведены исправления для мода, которые я так же направил Shadow Mimicry.
 
- мод Экспедиция - удалены случайные изменения следующих оригинальных объектов: статики, оружие, мискитемы, яд из ингредиентов, загрузочная дверь, несколько контейнеров, мантия "Белый Ходок", бодипарт A_NordicMail_M_C, шлем BM_NordicMail_Helmet, активатор active_de_bedroll.
 
- мод Экспедиция - скрипт begin begin sk_03_cript_atmo удален, т.к. есть скрипт с названием begin sk_03_cript_atmo.
 
- мод Экспедиция - скрипт SK_DisableEntrance_Script более не стартует каждый раз вместе с игрой, теперь он срабатывает только тогда, когда игрок попадает в ячейку со входом в подземелье.
 
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: Кто ты? Что тебе нужно в моей лаборатории? Ограбить меня пришел?... -> Кто ты? Что тебе нужно в моей лаборатории? {Ограбить меня} пришел?...
 
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: Опять ты? Решил расспросить меня про изумительный артефакт?... -> Опять ты? Решил расспросить меня про {изумительный артефакт}?...
 
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: ...Ограбить меня задумал?... -> ...{Ограбить меня} задумал?...
 
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: [Дерас Давор старательно делает вид... -> [{Дерас Давор} старательно делает вид...
 
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: Прошу... дай мне... Дай мне флягу. -> Прошу... дай мне... {Дай мне флягу}.
 
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: умоляю... гххмм... Дай мне флягу... -> умоляю... гххмм... {Дай мне флягу}...
 
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: Ну что? Тебе удалось отыскать свиток вмешательства для меня? -> Ну что? Тебе удалось {отыскать свиток} вмешательства для меня?
 
- возвращены скипнутые гиперссылки в задетую новыми диалогами запись королевской стражи: Стой! Король подозревает, что ты замышляешь какое-то предательство против его чемпиона. Он не может позволить продолжать все это. По приказу Его Королевского Высочества Короля {Хлаалу} {Хелсета}, герцога {Морнхолда}, тебя приказано отправить в тюрьму, где ты будешь находиться до тех пор, пока Его Высочество не решит, что ты готов выступить в объявленном ранее состязании. А заодно убран оттуда лишний пробел.
 
- мод Экспедиция, Greeting 1, добавлены гиперссылки: Кто я? Я - Страж культа Дракона, его охранник... -> Кто я? Я - {Страж культа Дракона}, его охранник...
 
- мод Экспедиция, добавлены гиперссылки на оригинальные топики везде в новых топиках мода: "Дай мне флягу", "Дерас Давор", "изумительный артефакт", "Ограбить меня", "отыскать свиток", "Страж Культа Дракона". Например везде, где упоминается Вварденфелл или Телванни стоит гиперссылка на одноименный топик. И так со всеми оригинальными словами-топиками.
 
- мод Экспедиция, диалоги: в некоторых местах "Тельванни" заменено на {Телванни}. Убран мягкий знак и добавлены гиперссылки.
 
- мод Экспедиция, диалоги стража принципиально оставлены без гиперссылок на оригинальные топики, ибо им там делать нечего.
 
- мод Экспедиция, Standings_stones.mp3 -> убраны комментарии к mp3 файлу.
 
- Хейф Длинный теперь после покупки гуара предупреждает игрока, что тот имеет слабость к пожиранию свитков и зелий.
 
- ингредиент Глаз Крысы, вес: 0.04 -> 0.14.
 
- ключ Key_Willow_Home_ISN, исправлен вес: 0.03 -> 0.13; и цена: 0 -> 1.
 
4.0.37 beta:
05.05.2021
 
- вшит Weapon Sheathing Additions от Remiros.
 
- в новые подземелья Тель Воса и Тель Наги добавлено некоторое количество интересного лута, сделано по просьбам игроков (ранее были отзывы, что в конце не было вообще, либо слишком скудная награда, хотя сами подземелья непростые).
 
- детализированы и кое-где убраны ненужные помещения в комплексе двемерских руин Кзамченд (новые руины в M[FR]). Учтены все пожелания игроков, связанные с данными руинами. Часть локаций переименовано.
 
- удален трек из готики. Вообще музыкальная тема будет изменяться, и обзаведется опцией в настройщике, где игрок будет выбирать между оригинальным набором музыки и еще двумя вариантами.
 
- отменено дурацкое исправление GFM, которое меняет кольцу Ветров эффект увеличения ловкости на скорость. Теперь, как в оригинале, кольцо повышает ловкость.
 
- Кожу фабриканта теперь нельзя найти на Вварденфелле. В качестве исключения есть лишь один единственный торговец на острове, у которого можно ее купить и в очень небольшом количестве.
 
- добавлен первый новый нижний уровень в Родовую гробницу Индаренов.
 
- теперь, когда игрок находит книгу Бет-Треддура по квестам ГМ Кальдеры - ему добавляется соответствующее сообщение в дневник.
 
- разблокирован ответ для Грязной-Чешуи, когда игрок находит книгу и держит ее у себя в инвентаре, при диалоге с ним, ранее было некорректно выставлено условие, где можно показать книгу аргонцу, в следствии чего топик после нахождении книги у него банально исчезал.
 
- топик Фен Мадах "переименован" (по факту заменен на новый топик, во избежание проблем) в Фенас Мадач в соответствии с именем NPC и диалогами. В скрипте добавления топика и файле Morrowind.top изменение учтено.
 
- двемерский посох добавлен в лвл-лист двемерского оружия.
 
- у Волринны Куарра теперь свой именной стеклянный меч. Ядовитый клинок, впрочем, тоже никуда не делся, оставлен ей на случай затяжного боя. Сделано по просьбам игроков.
 
- Большеголовый так же обзавелся собственным копьем, сделано по давним просьбам.
 
4.0.36 beta:
30.04.2021
 
- вшит Morrowind Code Patch 2.5 beta7. Тесты не выявили недочетов.
 
- вшит перевод для MCP 2.5 beta7 от Altotas.
 
- если игрок выбрал режим выживания - передвигаться он сможет быстрее, чем раньше. В целом этот режим будет пересматриваться.
 
- кольцо Дарка Мезальфа, цена: 60 -> 600. Теперь видно, что кольцо не простое и по цене выделяется среди прочих.
 
- Гнисис, NPC: Угхаш гро-Батул, Йашнарц гро-Уфтамп, Ларгах гро-Бульфим, Молвириан Паленикс, Дул гро-Душ, Ватоллия Апо -> для всех НПЦ поднят уровень с 4 до 14, навык владения короткими клинками увеличен с 6 до 66, т.к. эти НПЦ имеют статус стражников города, плюс из оружия у них только короткие клинки. Ранее получалась следующая ситуация, если игрок спасается от монстров, либо просто в город забрела гончая или скальник - то половина города вымирало просто потому, что этот монстр, если его не трогал игрок, зачищал полгорода в лице перечисленных НПЦ. Теперь этот цирк исправлен.
 
- шансы найти великий камень душ теперь выше, чем в предыдущих версиях M[FR].
 
- зелья восстановления здоровья, магии и запаса сил теперь чаще встречаются у алхимиков и торговцев разными товарами.
 
4.0.35 beta:
29.04.2021
 
- исправлены все найденные баги\недочеты\неточности\и т.д. с сентября 2020 (800+ штук), и признаюсь честно - это было непросто. M[FR] входит в завершающую стадию разработки перед открытым бета-тестированием. Перед командой стоит цифра все подготовить до 1 июня и открыть возможность обновляться до всегда самой последней бета-версии. Она будет более, чем играбельна и по ходу тестов будут доделаны все запланированные дела, например новая система крафта.
 
- удалены лишние неиспользуемые модели травы и соответственно лишние текстуры.
 
- вшиты атласные модели архитектуры Хлаалу, в особенно тяжелых местах выиграть свыше 10 FPS, общий уровень FPS в городах Хлаалу ощутимо выше.
 
- Мехра Мило теперь телепортируется в монастырь в библиотеку к Гильвасу Барело.
 
- рядом с местами для крафта, где рядом никаких контейнеров нет, добавлены контейнеры для удобства хранения ресурсов для крафта.
 
- рядом с некоторыми плавильнями размещены бочки с углем, если плавильня относится к какой-либо фракции, то будучи ее членом и в соответствующем звании вы можете брать уголь из бочек на законных основаниях.
 
- Веминал, Башня Внешней Крепости -> сломанное ведро более не утоплено в пол.
 
- Веминал -> летающий нож опущен на стол.
 
- Веминал -> кружка, вилка и чаша более не утоплены в стол.
 
- Бтанченд -> ведро более не врезается в полку.
 
- Веминал -> стул более не врезается в бочку и в кровать.
 
- Турейнулал, Обрушенный Свод -> закрыта дыра между статиками стен пещер.
 
- Дагот Ур, Нижний восточный проход -> камень более не торчит из пола в коридоре.
 
- новые локации в Веминале переименованы в соответствии с оригинальными названиями.
 
- Дагот Ур, Залы Великой Лавы -> центурионы больше не спавнятся в статиках.
 
- Dagoth Ur, Lower Facility -> все контейнеры более не привязаны ошибочно к NPC.
 
- Dagoth Ur, Inner Facility -> все контейнеры и предметы более не привязаны ошибочно к NPC.
 
- Покои Акулахана, Туннели -> раздвинуты камни, мешающие проходу.
 
- Покои Акулахана, Туннели -> закрыты щели между статиками пещеры.
 
- Потерянные двемерские руины -> вилка более не утоплена в стол вместе с двемерским кубком.
 
- Забытый комплекс, Пещера Пустых Звуков -> теперь проходу для игрока через пещеру ничего не мешает.
 
- Забытый комплекс, Залы Пурпурного Сияния -> 4 левитирующие монеты опущены на стол.
 
4.0.34 beta:
27.04.2021
 
- OpenMW обновлен до последнего билда 0.47 + тестовый билд с поддержкой lua, т.к. сборка пока в статусе бета-теста. Так же сборка пару дней обкатывалась на текущем билде (без подключенных новым способом МВСЕ модов, возможно этот момент стоит уточнить), ни одного бага или вылета не было выявлено.
 
- Tamriel Rebuild аккуратно удален из тела сборки. В настройщике будет отдельная кнопка "скачать текущий русифицированный билд", который докачает всегда свежую версию билда ТР, и которая его автоматически пропишет сама везде и в МГЕ и в ОПЕНМВ. Настройщик так же будет уметь обновлять ТР отдельно, ЕСЛИ он у вас подключен. Так было сделано для того, чтобы был фокус на M[FR] и его проблемах, а уже в перерывах и по возможности велась работа по ТР, так как это очень большой кусок, который мы не скоро доведем до не-бета-версионного перевода и адаптации.
 
- удалены лишние звуковые файлы. Наведен порядок в папках со звуками.
 
- Крассиус Курио: назвать тебя Наставником...если ты сможешь -> назвать тебя Наставником... если ты сможешь.
 
- Нариса Адус: Возможно, Возможно, ты сможешь передать мне его сообщение -> Возможно, ты сможешь передать мне его сообщение.
 
- Барензия: Ахх...ты тот, кто недавно -> Ахх... {ты тот}, кто недавно.
 
- Дандрас: Нет...скажи моему повелителю...я...подвел.... -> Нет... Скажи моему повелителю... Я... Подвел...
 
- Фонс Берен: я тип любых женщин!.... нет, а? -> я тип любых женщин!.. нет, а?
 
- Книга "Доступный Язык": И имперские коронеры постановили, что Ати Ллетан... -> И имперские коронеры постановили, что Атин Ллетан...
 
- вход в родовую гробницу Сандус (Эшленд 7,7) -> перед входом добавлена пара пепельных насыпей для улучшения визуальной составляющей, т.к. ландшафт немного задевает дверь.
 
- Elith-Pal Mine -> furn_de_shack_basket_01 более не врезается в доски.
 
- Пещера Пулк -> котел вытащен из стенки пещеры.
 
- Yakaridan Camp, Kitbael's Yurt -> исправлено положение вилки в тарелке.
 
- Salit Camp, Zelay's Yurt -> исправлено положение ножа и вилки в тарелке.
 
- Район Эшленда (0,5) -> исправлено положение камня terrain_rock_rm_17.
 
- Морнхолд, Великий Базар -> ничейные урны обрели свои привязки к NPC.
 
- Дверь в пещере гоблинов обратно в канализацию теперь исправно работает.
 
- Вход в пещеру гоблинов перенесен из части канализации Темного Братства в часть канализации, где, внезапно, и обитают гоблины. Оттенки текстур пещер теперь совпадают, обе локации (оригинальная и новая) смотрятся органично. Вход еще нужно найти, он находится не на видно месте.
 
- Освещение в пещере гоблинов теперь совпадает с освещением канализации гоблинов.
 
- Сортировщик теперь раскладывает болотную жижу. Из скриптов убраны "хвосты" - лишние\удаленные ингредиенты и их горшки.
 
- Форонир -> исправлено число стрел в инвентаре с 1 на 60.
 
- Ирваэн -> исправлено число стрел в инвентаре с 1 на 60.
 
- Амрельден -> количество золота для торговли увеличено с 0 до 150.
 
- Пелагиад, Старый Колодец - теперь зелье увеличения магии можно подобрать, ничего это не препятствует.
 
- Ассу -> просвет между ex_stronghold_wall02 и стеной пещеры закрыт камнем.
 
- зачарования колец Мага, Вора и Воина приведены к единому знаменателю. Зачарования теперь одинаковы по времени и мощности эффектов.
 
- Все новые зачарованные вещи подверглись тщательному изменению. Зачарования на них стали более скромными, и сделано это для соблюдения правила - артефакты Морровинда мощные вещи, а в текущих реалиях они иногда хуже, чем некоторые зачарованные итемы.
 
- исправлено несколько зачарований с неверными эффектами (на себя \ касание \ удаленная цель ).
 
- Берандас, подземелье крепости -> in_mudcave_21_1 более не светит своими потрохами, сильнее погружен в камень, на котором стоит паломница.
 
- Веминал, Башня Внешней Крепости -> ложка и вилка опущены на бочку.
 
4.0.33 beta:
22.04.2021
 
- создан крафт стальной брони по новой крафтовой системе.
 
- добавлено 3 новых модели бочек с углем, на основе оригинальных моделей, от Shadow_Mimicry. Размещены в игровом мире в некоторых местах.
 
- создан крафт адамантиновой брони по новой крафтовой системе.
 
4.0.32 beta:
14.04.2021
 
- создана новая система переплавки руды в слитки через плавильню.
 
- добавлена необходимость в ремонтных принадлежностях для крафта в кузнице. Прочие подробности буду в обновленном ридми.
 
4.0.31 beta:
09.04.2021
 
- топик "Шпион Телванни", добавлены логичные и недостающие реплики после завершения квеста, которые говорят NPC из гильдии магов, в том числе есть проверка на ранг архимага для игрока. Так же учтен момент, что у Требониуса есть после завершения квеста своя уникальная реплика.
 
- вырезана с корнями старая неудобная крафтовая система. Вместо нее будет введена существенно более продвинутая новая. Не требует МВСЕ, будет работать на обоих движках.
 
- создан крафт железной брони по новой крафтовой системе. Результаты более, чем многообещающие, крафт можно будет настраивать очень гибко, игрок более не будет скакать по многочисленным меню, весь крафт будет собран в одном месте и будет максимально комфортным для игрока.
 
- упразднено несколько лишних ресурсов для крафта. Но добавлены новые, уместные и необходимые.
 
4.0.30 beta:
06.04.2021
 
- В трактире Тонгара теперь только одна кровать не имеет привязки к НПЦ - та, которую может снять на сутки игрок.
 
- крафтовые посохи из Тель Моры теперь можно корректно подобрать, с них убраны ошибочные скрипты.
 
- у Мадраль Тирит товары более не берутся моментально из ниоткуда.
 
- Лландрас Белаал теперь отвечает ГГ, если тот его атакует без причины.
 
- проведена работа со скриптом нападения Темного Братства. Теперь асассины приходят действительно за главой любой гильдии, либо за игроком, который не стал главой какой-либо фракции, но уже достиг репутации 50 или выше. Добавлены условия для прихода асассинами за главой Имперского Легиона, Храма, Мораг Тонга, Восточной имперской Компании, Имперского культа, так же за выжившим в дикой охоте в Блудмуне.
 
- топик "Поместье в Балморе" более не исчезает, если при первом предложении купить дом игрок просто не имеет нужной суммы, либо звания, либо вначале отказался от сделки.
 
- Лучник на одной из крыш в форте Лунной Бабочки более не врезается в процессе обхода в оборонительное орудие.
 
- из игры удалены ингредиенты сердце демона и шкура демона.
 
4.0.29 beta:
05.04.2021
 
- квест "Умбра" теперь корректно закрывается в квестах в дневнике.
 
- в комнате Перциуса теперь игрок не "ворует" из контейнеров, хотя Перциус прямо говорит "бери что надо", теперь они переназначены с Перциуса на Гильдию Бойцов, звание Защитник.
 
- Голам Отрелас добавлен в исключения мода "оружия в ножнах".
 
- Гадавс Омавель: Отрепье -> Отребье.
 
- Жолгард: Тебя изнали -> Тебя изгнали.
 
- кираса доблести Арены -> исправлена GND модель.
 
- решена проблема с отсутствием в продаже ремонтных молотков на Солтстхейме.
 
- деньги, уплачиваемые Бринйолфру за изготовление доспехов, теперь исправно добавляются к его текущему балансу.
 
- форт Легиона Инеевой Бабочки -> все ничейные контейнеры привязаны к имперским легионерам.
 
- сортировщик из Гильдии Магов Балморы теперь корректно сортирует незрелые ягоды беладонны.
 
- незрелые ягоды беладонны имеют те же самые эффекты, что и зрелые -> теперь эффекты разнятся.
 
- шкуры волка, медведя, снежного волка, снежного медведя -> эффекты для алхимии теперь отличаются.
 
- Solstheim, Kolfinna's Dwelling -> бочки имеют своего хозяина.
 
- в Тирксе оружие НПЦ теперь к ним привязано, где это было необходимо.
 
- контейнеры с едой в деревне скаалов теперь имеют принадлежность к скаалам.
 
- исправлено положение маркеров путешествий от Вороньей Скалы до Форта инеевой бабочки, теперь ГГ не проваливается в воду из-за того, что маркер был четко посредине между статиками, и баг то проявлялся, то нет.
 
- Ръеклингам Кришу и Далку увеличено здоровье вдвое, чтобы квест было более комфортно выполнить, т.к. Криш убегает сильно вперед и огребает от врагов.
 
- Воронья Скала, Дом Садоса Релотана -> миска из желтого стекла более не утоплена в стул.
 
- исправлена ошибка с лвл-листами, из-за который некоторые сундуки в блудмуне просто ломились от избытка крутых вещей.
 
- сундуки с богатым лутом в Блудмуне чаще имеют на себе какую-либо магическую ловушку.
 
- Фальх Кариус: ..кто этот преступник...как командир.. -> ..кто этот преступник... Как командир..
 
- щит Антумбра: убран эффект замороженной магии.
 
- записка Тариуса -> внутри везде имя Дариус заменено на Тариус.
 
- квест "Шахты форта Лунной Бабочки", дневник игрока: Рыцаль Венка -> Рыцарь Венка.
 
- Родовая гробница Йенит -> ключ вытащен из пепла.
 
- компаньон Бэрил убрана из игры в тестовую ячейку. У нее явно несовершенные скрипты, требует доработки.
 
- проклятая булава нежити с призывом скелетов более недоступна игроку.
 
4.0.28 beta:
02.04.2021
 
- Нелос Отробар и Ранетт Дайншази -> исправлено количество золота для торговли (было нулевое).
 
- исправлен момент с открывающимися друг в друга дверьми в Храме Альдруна, Лечебница Святой Мерис.
 
- Храм Альдруна, Лечебница Святой Мерис -> некоторые книги больше не утоплены в полку\стол\пол.
 
- Храм Альдруна, Лечебница Святой Мерис -> орочий шлем заменен на тренировочный топор, исходя из соображений логики.
 
- Храм Альдруна, Лечебница Святой Мерис -> все двери-решетки к душевнобольным "принадлежат" Храму, игрок может их свободно открывать только если состоит в Храме на высокой должности (Предвидящий или выше). Так же сделан и добавлен ключ от этих камер с аналогичной принадлежностью.
 
- Журнал больных -> исправлен местами текст.
 
- Храм Альдруна, Трапезная -> исправлены щели между статиками барной стойки, так же добавлен проход за стойку.
 
- Альдрун, Храм, Подвалы -> мешок больше не врезается в ящик.
 
- у Кузнеца в Храмовом комплексе Альдруна стеклянный кинжал заменен на стальной исходя из соображений логики.
 
- из камеры душевнобольного в Храм Альдруна, Лечебница Святой Мерис убран лишний скаттл.
 
- заменены иконки и модели слитков на однотипные и уместыне для всех выплавляемых слитков из руды. Спасибо Emey.
 
- Когорун, Зал бдительного прикосновения -> зачарованный амулет вытащен из столешницы стола на поверхность.
 
- Две квестовые пепельные статуи (Морвейн) в Когоруне заменены на обычные.
 
- В Веминале 2 "летающих" рубина убраны в другое место, на стол.
 
- Заброшенный двемерский комплекс, убраны все щели между статиками пещеры.
 
- Черный пещерный тролль теперь уязвим к огню.
 
- Дагот Ур, Средняя южная башня -> убрана ошибочная привязка к НПЦ у нескольких бочек.
 
- Переименованы некоторые локации в двемерском комплексе на Красной Горе, сделано для большего соответствия с названиями оригинала.
 
- Внутренние комплесы, Проход Потерянного Света -> исправлены стыки между статиками.
 
- Дагот Ур, Нижний восточный проход -> мертвый центурион более не мешает проходу в коридоре, сдвинут в другое место.
 
4.0.27 beta:
01.04.2021
 
- исправлены минорные недочеты в некоторых моделях, нет спама в логи опенМВ. Спасибо akortunov, Siberian Crabe, CemKey.
 
- вшит Robe of the Drake's Pride - от Arcimaestro Antares с Recolor v2 от Jasper.
 
- исправлены стыки между статиками в доме Антласа Салобара, Пелагиад.
 
- в Мчулефте ящик больше не врезается в стену.
 
- убрана принадлежность некоторых объектов в Мчулефте к оркам.
 
- поправлено положие люка в Мчулефте.
 
- поправлено положение камня in_pybolder05, теперь он не мешает спуститься вниз в Сул-Пниххе.
 
- Район Шигорада -3, 21 -> каменевка вытащена из камня.
 
- Тель Вос, Подземелье -> тело утопленника заменено на обычное тело.
 
- Норенен-Дюр, Плачущая пустота -> вытащены из камня несколько миск-итемов, мешок и книга.
 
- опущено дерево рядом с погонщиком силтстрайдера в Суране.
 
- Абинаби -> исправлено положение красных лишайников.
 
- Абинаби -> добавлен камень, закрывающий дыру между лавой и стеной.
 
- Район Западного Нагорья (-9,10) -> исправлено положение зеленого лишайника.
 
- Кушташпи -> даэдрический мост больше не светит потрохами.
 
- Одибаал -> проход в самую северную секцию теперь не требует усилий, высота дверного проема исправлена.
 
- Стол в Зебаби заменен на обычный статик (использовался скриптовый из Блудмуна).
 
- Зебаби -> исправлено положение миски, более она не врезается в стол.
 
- Ашмелех, исправлена ситуация с лежащим поперек стола тела.
 
- Убрана лодка с крыши Андасрета.
 
- Андасрет, верхний уровень, убраны все стыки между статиками в полу.
 
- Пунсабанит, сундук больше не "въезжает" в кровать.
 
- Район Побережье Азуры (16, 0) -> большой гриб более не залезает на вход в гробницу.
 
- Дагон Фелл -> исправлено положение двух зеленых лишайников на камне.
 
- Сурирулк, два куска стекла более не утоплены в стол.
 
- Урны на ферме Дирары теперь привязаны к ней, к NPC.
 
- Урны на ферме Улес теперь привязаны к одному из ее рабов.
 
- Ферма Дирары, желе вытащено из тарелки.
 
- Урны в Молаг Маре заимели своего владельца.
 
- В поместье Ретан теперь нет проблем со спуском и подъемом по лестницам.
 
- Убраны свеча и скрытое изображение шестого дома из поместья Ретан.
 
- контейнеры CharGen_ в любых локациях, кроме Сейда-Нин, заменены на обычные *_empty.
 
4.0.26 beta:
31.03.2021
 
- прорежены новые деревья, добавленные модом, на АИ, обработан весь регион. Сделано исходя из соображений ЛОРа и производительности, при этом картинка все так же достойна.
 
- исправлен критический баг, когда Баладас не выдавал игроку блок управления электрическим центурионом. Теперь он выдает его исправно и квест нормально закрывается.
 
- левый призрачный страж теперь корректно отображается на игроке\НПЦ.
 
- убран лишний бодипарт у крафтового даэдрического шлема, теперь голова внутри шлема не пропадает.
 
- даэдрический полумесяц более не крутится за спиной у игрока, будучи экипированным.
 
- у Арадраэн все луки в продаже теперь целые.
 
- убран ошибочно поставленый скрипт на шлем Балена Индариона, теперь его можно одеть\снять с куклы игрока корректно.
 
- key_Galom_Daeus -> вынесен на поверхность, теперь его можно подобрать.
 
- racerbeak и Wind of Ahaz теперь могут наносить урон всех существам, иммунным к обычному оружию (т.к. они зачарованы).
 
- теперь все болты в игре называются корректно "болт ...", ранее были экземпляры с названиями "стрела ...".
 
- поправлено зачарование у щита "стеклянный соратник".
 
- random_mid_common_robe_5b_1 и random_mid_expens_glove_l1_1, добавлены пропущенные зачарования на эти вещи.
 
- опциональный мод на требования к навыкам игрока теперь требует навыка меткости к луку Ауриэля.
 
- велкиндские камни теперь восстанавливают существенно больше магии.
 
- исправлена цена у эльфийского кинжала.
 
- цена алхимического набора тайного мастера повышена, т.к. он ранее стоил дешевле, чем набор грандмастера.
 
- починены 4 новые магические робы "robe_mage...", теперь НПЦ в них передвигаются без ошибок.
 
- возвращены несколько потерянных файла-изображения, использовавшихся в новых квестовых книгах.
 
- исправлена путаница с названиями ключей от двух домов в округе Делина (на севере и на юге), которые игрок может купить.
 
- исправлен редкий баг, когда игрок идет по стопам Голены Садри, а ее сестра Тадера оказывается живой в канализации, хотя по квесту она 100% умирает. Теперь она на этой стадии квеста всегда будет погибшей.
 
- "Solstheim, Geilir the Mumbling's Dwelling" -> убрана сквозная дыра между глыбами льда.
 
- in_velothi_s_ramplong_01.nif -> исправлена коллизия, игрок больше не проваливается по пояс.
 
4.0.25 beta:
30.03.2021
 
- исправлены неверные ссылки на волосы у всех призраков и НПЦ nalur_salotren и arena fighter 3.
 
- прорежены новые деревья, добавленные модом, на АИ, обработана примерно половина от общей территории. Сделано исходя из соображений ЛОРа и производительности, при этом картинка все так же достойна.
 
- исправлена опечатка в дневнике Бреннана.
 
- Жолгард: двуручные клинки -> парные клинки.
 
- Дневник игрока: все эти торговые доворенности -> доверенности.
 
- Клагиус Кланлер: по мере моих торговых отпераций -> операций.
 
- Клагиус Кланлер: они слишком хороши, чтобыс ними можно было расстаться -> чтобы с.
 
- исправлен скрипт, по которому Клагиус выдавал игроку процент от торговых сделок, теперь количество септимов корректно.
 
- Клагиус дает наводку на затерянную крепость в горах близ Призрачного Предела теперь более четко, в дневнике так же описание более подробно написано.
 
- Данмерская заброшенная крепость -> после спуска через люк можно теперь без проблем пройти направо, никакие коллизии более не мешают пройти.
 
- Сцелиан Плебо теперь дает намек игроку на то, что зелье у него можно купить.
 
- Сорис Ромейн: И заставь этих ублюков Хлаалу -> ублюдков.
 
- Летте: Ты даже не представляешь, как много это значит для меня. Спаибо -> Спасибо.
 
- топик "Род Омаренов": Он работает трактирщиком в приюте Святого Велота -> гостинице Святого Велота.
 
- Баладас Демневанни: И обрати внимание на кольцо бури -> кольцо шторма молний.
 
- Шкура Гуара Гирита убрана из лвл-листа random_ingredients_full, т.к. это квестовый предмет.
 
- Скрипт fab_attack_disable: if ( GetPCCell "Mournhold, Plaza Brindisi Dorom" ), правка из новой версии GFM.
 
- Topic: внести компенсацию ID: crassiuscurio Item Gold_001 >= 500, правка из новой версии GFM.
 
- Скрипт SadriFight: removeitem "daedric long bow" 1, set ammogone to 1, правка из новой версии GFM.
 
- Topic: Рален Хлаало ID: nine_toes Journal HH_Retaliation >= 30; Journal HH_Retaliation
 
- Иенит -> Йенит: NPC - mundrila ienith, Fanasa Ienith, dralisi ienith, Galdres Ienith, Rinori Ienith; MSC - key_Ienith_chest, key_Ienith_tomb, правка из новой версии GFM.
 
- Felvan Ienith: Фелван Иенит -> Фелван Йенит.
 
- bk_NoteToAmaya: И, Амая, не забудь вернуть мне... -> Амайя.
 
- bk_NoteToAmaya: Заголовок Амайа -> Амайя.
 
- топик "присоединиться к королевской страже": Упомянуть о своих свзях с Хлаалу -> связях.
 
- Баладас Демневанни, топик "Электрический центурион": но вблизи центуриона конутр -> контур.
 
- Бреннан: Легион обнаружили -> Легион обнаружил.
 
- исправлен момент с рандомным стартом и технической надписью в дневнике на английском, которая появляется на уровне движка если игрок уже полноценно в игре, а журнальной надписи еще ни одной нет (исправлено просто добавлением первой журнальной записи в дневник).
 
- исправлена ситуация, когда после убийства Сорквильда в Дагон Фелл при нажатии на топик свежие сплетни блокировались все другие сплетни кроме той, что Сокрвильда мертв и теперь все налаживается.
 
- Федрис Хлер: Ахх... ты тот, кто недавно прибыл в Морнхолде -> Морнхолд.
 
- Запись в дневнике TT_Hassour 10: идти на восток на Балморы -> идти на восток от Балморы.
 
- Радак Стунгнтумц: Она должна придать ему "огненного" эффект который почем-то так всем нравится -> Она должна придать ему "огненный" эффект, который почему-то так всем нравится.
 
- Тораса Арам: ему нравилось мысль -> ему нравилась мысль.
 
- Раесса Пулия: Они сразились с о служителями -> Они сразились со служителями.
 
- Горшок из алхимической ГМ Балморы: Человеческое мясо -> Человеческая плоть, по аналогии с одноименным ингредиентов.
 
- bk_Teran_invoice: Помните, я могу выпустить гоблина так же легко, как и поймало его -> Помните, я могу выпустить гоблина так же легко, как поймал его.
 
- топик "орки собираются в даэдрических руинах": исправлен отсутствующий служебный символ, который портил гиперссылку и в игре добавлял @. Забавно, что эта ошибка пришла из GFM.
 
- Ингредиент "хвост крылатого сумрака": задвоенный эффект восстановление силы воли заменен на восстановление ловкости.
 
- топик "столичный стиль данмеров": убрана намеренно гиперссылка со слова "блоки", т.к. она ведет на обсуждение стилей навыка защиты, а в этом топике обсуждаются мосты и архитектура, и обсуждение защиты тут не в тему.
 
- топик "род Омаренов": Да вон он, сэра, за прилавком!. -> Да вон он, сэра, за прилавком! Убрана лишняя точка в конце.
 
- Запись в дневнике A2_1_MeetSulMatuul: названную ею ' Семь Видений -> названную ею 'Семь Видений.
 
- Запись в дневнике IC18_Silver_Staff: кольцо определения зачарованного -> кольцо поиска зачарованного, по аналогии с названием кольца.
 
- Топик "Ботинки Апостола": Вы нашли ботинки? Вы должны были рассказать мне об этом.... -> Вы нашли ботинки? Вы должны были рассказать мне об этом... (убрана лишняя точка в конце).
 
- Журнальная запись HR_RedasTomb: Секира Редаса -> Топор Редаса, по аналогии с названием оружия, тем более это и есть топор, а не секира.
 
- Фарал Ретеран: принесите мне Секиру Редаса -> принесите мне Топор Редаса, по аналогии с названием оружия, тем более это и есть топор, а не секира.
 
4.0.24 beta:
29.03.2021
 
- одно из самых важных обновлений за всю историю M[FR].
 
- исправлена координата Z и коллизия у пловца-хоркера, теперь он корректно приплывает в нужное место.
 
- сделаны ноуесп модели всей оставшейся одежды. Работы по переделелыванию плагинов Better Morrowind Armor, Better Clothes и Better Robes в ноуесп формат завершены. Это позволило убрать вторые, а в некоторых местах и третьи\четвертые копии объектов.
 
- добавлен новый сплеш с пауком-даэдра.
 
- пересобраны все новые иконки в репаке, удалены все лишние файлы.
 
- пересобраны все новые модели объектов (меши) в репаке, удалены все лишние файлы.
 
- пересобраны все новые текстуры объектов (меши) в репаке, удалены все лишние файлы.
 
- пересборка файлов M[FR] окончена, репак похудел на 1.2гб и на 8000+ файлов.
 
- подключены HD-кнопки для OpenMW от Xarphinx.
 
- убраны лишние строки в некоторых скриптах.
 
4.0.23 beta:
23.03.2021
 
- вшит патч анимированных NPC для OpenMW. Теперь сидящие NPC сидят нормально, а не в воздухе. Возвращен в игру писарь из канцелярии Сейда-Нин.
 
- вшит мод Articus Solstheim Clothes - 1.0 и адаптирован под M[FR], в частности сделан ноуесп реплейсером. Добавляет заточенные под BB\RB тела модели одежды из Блудмуна.
 
- исправлены все ошибки, связанные с топиком "Ворар Хелас".
 
- сделаны ноуесп модели для всей эксклюзивной одежды.
 
- исправлена ситуация с квестом на книгу Бет-Треддура, когда Фольмс Мирель мог давать бесконечно герою по 250 монет на ее поиски.
 
- оптимизировано начало боя на арене в любом поединке. 2х-секундная задержка теперь практически незаметна, но в дальнейшем будет оптимизирован еще момент с появлением фанатов на арене и вполне вероятно, что просадка вообще уйдет.
 
- terrain_rock_ac_06 -> исправлено местоположение в Дагон Феле, теперь камень не "летает".
 
- terrain_rock_wg_02 -> Balmora (-3,-3), исправлено местоположение, теперь камень не "летает".
 
- terrain_rock_ma_06 -> Район Эшленда (0,2), исправлено местоположение, теперь камень не "летает".
 
- ex_dwrv_ruin00 -> Odrosal, исправлено местоположение, теперь двемерский кусок руин не "летает".
 
- terrain_rock_rm_17 -> Район Эшленда (0,5), исправлено местоположение, теперь камень не "летает".
 
- ex_dae_ruin_stair01_short -> Ashalmawia, Shrine, исправлено местоположение, теперь двемерский кусок руин не "летает".
 
- com_sack_02 -> Solstheim, Ulfgar the Unending's Dwelling, исправлено местоположение, теперь мешок не "летает".
 
- BM_IC_stalag_07 -> Solstheim, Ulfgar the Unending's Dwelling, исправлено местоположение, теперь лед не "летает".
 
- BM_IC_stalag_08 -> Solstheim, Ulfgar the Unending's Dwelling, исправлено местоположение, теперь лед не "летает".
 
- Flora_tree_BM_snow_01 -> Солстхейм, равнины Изинфьер (-20,20), исправлено местоположение, теперь дерево не "летает".
 
- Terrain_BM_snow_07 -> Skaal Village (-20,25), исправлено местоположение, теперь сугроб не "летает".
 
- demon mace - теперь стальная на вид булава, как и остальное оружие из этого комплекта.
 
- terrain_rock_ac_06 -> Район Шигорада (8,22), исправлено местоположение, теперь камень не "летает".
 
- ex_t_housestem_02 -> Tel Aruhn (15,5), исправлено местоположение, теперь лестница не "летает".
 
- Terrain_ashmire_02 -> Район Горького Берега (-5,-7), исправлено местоположение, теперь грязевой источник не светит "потрохами".
 
- исправлено положение деревянных лестниц около административных зданий у эбонитовой шахты Кальдеры.
 
- ex_drystonewall_c_01 -> Район Западного Нагорья (-3,1), исправлено местоположение, теперь стена не "летает".
 
- исправлены все зазоры между стенами и ландшафтом в Валенварионе.
 
- flora_tree_ai_04 -> Ald Sotha (6,-9), исправлено местоположение, теперь дерево не "летает".
 
- опущены на землю все "летающие" деревья рядом с Альд Сота.
 
- dock_oldbarn_1.nif -> удалены лишние ненужные шейпы.
 
- flora_ashtree_02 -> Район Западного Нагорья (-1,-1), исправлено местоположение, теперь засохшее дерево не "летает".
 
4.0.22 beta:
22.03.2021
 
- сделаны ноуесп модели для всей дорогой одежды.
 
- Дневник Бреннана теперь корректно читается и подбирается при любой стадии квеста и без него.
 
- в игру введены ординаторские поножи от CemKey.
 
4.0.21 beta:
19.03.2021
 
- Вивек, сокровищница Хлаалу, ordinator wander_h2 -> изменен радиус ходьбы с 2000 до 200, больше стражник в закрытую дверь головой биться не будет.
 
- убрано отображение тела в рубашках от первого лица при наклоне головы вниз по многочисленным просьбам.
 
- сделаны ноуесп модели для всех простых рубашек, туфлей и юбок из вкладки одежда.
 
- Тавер Ведрано, топик "сердился", добалена фраза, которую говорит Тавер после наводки на Гилнита, введена на случай, когда игрок получил журнальную запись о Гилните, но на топик с кольцом не нажал.
 
- исправлен баг с топиком "Риминтиль" и выдачей дальнейшего задания. Теперь топик " дальше" отображается как и положено.
 
- Дансо Индулес больше не будет проваливаться под землю, добавлена невидимая коллизия под ней (ранее проваливалась из-за особенностей больших моделей в Вивеке).
 
- исправлен редкий баг, когда Айдис после выполнения последнего приказа с алчущим все равно заново пыталась ГГ туда отправить, если игрок не соглашался купить дом Дары Гра-Бол, теперь все работает корректно и она исправно посылает игрока в другие отделения.
 
4.0.20 beta:
17.03.2021
 
- завершена первая стадия для внедрения новой опции в настройщик M[FR], для кирас: никакого контура женской груди на female-бодипартах любой кирасы \ отображение контура женской груди на female-бодипартах только на кирасах из мягких материалов, например меховой нордской \ отображение контура женской груди на female-бодипартах на любых кирасах.
 
- вшита новая анимация для удара рубящим алебардой под OpenMW от CemKey.
 
- исправлена путаница с иконками левый\правый, убраны ненужные дубли.
 
- сделаны ноуесп модели для всех простых штанов из вкладки одежда.
 
- сделан подземный проход из недр Когоруна к засыпанной пеплом колокольне.
 
4.0.19 beta:
16.03.2021
 
- левому призрачному стражу присвоена модель для левой перчатки.
 
- работа над переводом улучшенных моделей доспехов из есп-реплейсера в ноуесп (простая замена файлов без *.esp плагина) завершена. сделаны ноуесп модели эбонитовой, северной меховой, стеклянной, королевской стражи, имперской, кольчужной имперской, индорильской, железной, стеганой, нетчевой, орочьей и серебряной брони.
 
- даэдрическую косу из Когоруна теперь легче найти, ранее было сложно разглядеть.
 
- внешний вид Когоруна приведен в порядок, исходя из соображений мододелов и игроков: убраны баннеры и свечи Шестого Дома, внешне крепость не говорит о том, что там обитает Шестой Дом, убраны текстуры дороги и возвращены оригинальные текстуры пепла, разрушенные здания сильнее находятся в пепле, башня с колоколом вынесена ближе к Красной горе и засыпана пеплом, вход в него будет доступен из интерьеров, сама крепость чуть сильнее засыпана пеплом.
 
- Суранское отделение гильдии ремесленников убрано в неиспользуемый интерьер как модресурс на будущее исходя из нескольких нюансов, включая повышение FPS в Суране. Вместо него будет выстоено новое в другом более подходящим месте с нормальным интерьером и экстерьером.
 
4.0.18 beta:
11.03.2021
 
- сделаны ноуесп модели ледяной, кольчужной нордской, даэдрической\призывной, хитиновой, темного Братства, драконьей чешуи, дреугской и двемерской брони.
 
- чемпион Арены выходит на бой в тех же доспехах, в которые он облачен до боя.
 
- лунный сахар удален из лвл-листа, который встречается у торговцев.
 
- щиту Темного Солнца присвоена уникальная модель, которая триста лет как в файлах игры, но не прописана в плагине.
 
4.0.17 beta:
09.03.2021
 
- Chest_gatekeeper - исправлена нулевая вместимость.
 
- пещера Кунирай - наковальня опущена на землю.
 
- com_chest_02_v_indalen - сундук опущен на пол.
 
- com_chest_02_v_sosia - - сундук опущен на пол.
 
- note_hr_06 - исправлено положение страницы дневника в Заброшенной Шахте.
 
- Наведен порядок в отношении контейнеров и торговце, теперь все незаскриптованные контейнеры можно открыть как отмычкой, так и заклинанием, а не только отмычкой.
 
- сделаны ноуесп модели для всей волчьей и медвежьей брони, для ряда артефактов, для всей костяной, стальной и темпларской брони.
 
4.0.16 beta:
01.03.2021
 
- вшиты фиксы иконок и текстур новых мантий.
 
- добавлена пропущенная текстура Дагот Ура.
 
- модели оружия из других провинций заменены на нормализованные, так же текстуры подогнаны под оригинальное оружие и теперь смотрятся абсолютно однородно между собой.
 
- данное обновление полностью заслуга EMey.
 
4.0.15 beta:
01.03.2021
 
- в луте гробниц и пещер крафтовые итемы теперь встречаются существенно реже, а более дорогой и полезный лут чаще (практически как в оригинале). Для крафтовых итемов есть отдельные новые ящики, так что не стоит беспокоиться о том, что игрок будет испытывать в них дефицит.
 
- вычищены вкладки лвл-листы предметов и глобальные переменные.
 
- удалено все защитное оружие по ряду причин и все скрипты создания.
 
- почищены все остальные вкладки (звуки, скрипты и прочее) MFR.esm. Работа по удалению всего лишнего\мусора\тестовых вкладок закончена.
 
4.0.14 beta:
20.02.2021
 
- удален мусор из вкладок активаторы и статики.
 
- Древени Хларен - уменьшено количество здоровья.
 
- приведены в норму доспехи у стражников Редорана и Телванни. Теперь у них всегда будут визуально совпадать наплечники и наручи.
 
- добавлен оригинальный уникальный спелл призыва Хрелвесуу, который был списках, не не был добавлен. Так же отредактирована его ошибочная стоимость.
 
- исправлены несколько новых заклинаний (ошибки в основном в путанице эффектов на себя\удал. цель).
 
- вычищен мусор из вкладок лвл-листы существ, алхимические зелья и заклинания.
 
4.0.13 beta:
15.02.2021
 
- удалены все нижние этажи в данмерских гробницах (со слезами на глазах). Взамен им будет сделано несколько нижних максимально качественно проработанных этажей.
 
- убраны ответвления на несуществующие нижние этажи у всех гробниц.
 
- Родовая Гробница Ретандус, исправлена ванильная порнография с налепленными статиками в первой тройной развилке в коридоре.
 
- уменьшено количество здоровья у дреморы по квесту "Проклятье Рода Омаренов".
 
- удален мусор из вкладок существа и алхимическая аппаратура.
 
- удален мусор из вкладок книги и одежда.
 
- удален мусор из вкладки щупы\отмычки и ингредиенты.
 
4.0.12 beta:
12.02.2021
 
- Вивек, Гильдия Магов, Покои Архимага -> у двемерской машины значительно уменьшен издаваемый звук.
 
- Обсидиан и Нирнрут добавлены в скрипты магического сортировщика и помещаются в контейнер с квестовыми ингредиентами.
 
- добавлено 2 новых сплеша: нежить и рыбы-убийцы.
 
- удалены полностью все безымянные постояльцы из игры.
 
- удалены многие виды оружия\брони из MFR.esm, модели которых уже морально устарели и не представляют ценности для игрока. Многое из таких моделей в игре не встречалось, просто лежало в мастер-плагине. Теперь нет и там.
 
- вырезаны следующие MWSE-моды (по различным причинам, основная из которых - неисправимые баги): AtronachExpansion MWSE, Blood Diversity, Companion Health Bars, DangerousFire, GMSTs, MagickaExpanded (весь набор плагинов, так как глючит весь набор), QuickLoot, journal MWSE.
 
- удалены все неиспользуемые бодипарты из MFR.esm.
 
- игровые архивы *.bsa распакованы, теперь нет огромного количества дублей и каждый файл уникален в своем числе. Так же немного выше FPS.
 
- ключ короля Червей вытащен из камня на поверхность.
 
- сделаны ноуесп модели better armor для адамантиновой брони и брони высших ординаторов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.57 beta
 
- добавлена верстка для обновления 4.0.56 в ридми.
- в пресетах для ОпенМВ внесены коррективы, для слабых и средних машинах количество источников света на объект будет составлять 16 вместо 8, а для топовых - 32.
- amulet of 6th house -> исправлен некорректный путь к иконке амулета.
- возвращен потерянный файл коралла vurt_coral_tallthin.nif на свое место.
- исправлен скрипт ретроспективного здоровья.
- исправлена синтаксическая ошибка в скрипте al_dwrv_spider_gas.
- переменная counter объявлена в скрипте jar_act.
- обновлено описание для опции в лаунчере "Требования к оружию" о том, что это МВСЕ мод и работает только на обычном движке.
- в скриптах al_cent_shock_scr и al_cent_shock_scr2 объявлена переменная playz.
- в скрипте al_air_trap Position заменен на верную функцию PositionCell.
- в скрипте al_ADK2 объявленна переменная state.
- исправлены недочеты в игровых опциях в настройщике связанные новыми головами и требованиями к оружию, вариант с требованиями только к артефактам.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.58 beta

 

- теперь Эндин после спасения в своем доме встречает игрока в одежде, как и положено. Исправлена ошибка в скрипте "одевания". Одевание сработает корректно на любом сохранении, если зайти к Эндину, даже после выполнения всех его квестов.

- random_low_steel_pauld_l_1 -> возвращены на место забытые бодипарты.

- random_low_steel_pauld_r_1 -> возвращены на место забытые бодипарты.

- текстура Tx_fabric_com_chair.dds приобрела ванильные тона.

- in_t_councilhall.nif -> исправлены пути к текстурам.

- кольцо Мурдрума удалено из уровневых листов.

- исправлено несколько опечаток в меню настройки опций.

- квестовые крысы из первого задания гильдии бойцов, по ошибке размещенные в колодце Пелагиада, заменены на обычных крыс (MFR_Update (метка для меня, прим. aL).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.59 beta

 

- исправлены недочеты в тексте топика 'старый неиспользуемый колодец'.

- скрипун из Гильдии Магов Балморы теперь не будет слишком далеко убегать от точки респауна.

- исправлена развертка текстуры на ingred_comberry_01.nif.

- исправлены скрипты сортировщика ингредиентов в Гильдии Магов Балморы, теперь при любых ситуациях сортировщик исправно возвращает игроку любые выбранные ингредиенты.

- новые музыкальные треки в опциях в 'Вариант 1' и 'Вариант 2' заменены на аналогичные, но с большим битрейтом (спасибо Siberian Crabe).

- исправлено отображение нескольких роб robe_mage_*.nif на персонажах (спасибо CemKey).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.60 beta

 

- теперь из пещеры с гоблинами под Морнхолдом можно выйти, убран ненужный скрипт с двери выхода в канализацию.

- добавлена новая опция для переключения между новыми атласными деревьями на горьком берегу, и старыми деревья оттуда же, из прошлых версий, которые видимо пришлись многим игрокам по душе.

- баг со скриптом у Дандраса Вулеса исправлен, теперь квест корректно заканчивается со смертью Вулеса.

- исправлена модель мантии гордости Драка, приводящая ранее к вылету при попытке зайти в Тель Арун, Жилые помещения башни.

- исправлена иконка легкой костяной брони, теперь нет белой чужеродной обводки вокруг.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.61 beta

 

- железные метательные звезды теперь могут попадаться в луте наравне с другими метательными звездами.

- имперский шлем капитана теперь корректно отображается на персонажах в игре.

- теперь исправленные ранее робы нормально работают не только на OpenMW, но и на оригинальном движке.

- добавлены две пропущенные модели кораллов.

- добавлен крафт железного оружия.

- добавлен крафт полосок кожи.

- на верстаке можно создать инструменты для крафта: скобель для шкур, ножницы и мехи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.62 beta

 

- у нового двемерского посоха уменьшена зачаровываемость, теперь она ниже, чем у даэдрического и эбонитового.

- у нового двемерского длинного меча снижен урон в соответствии с другим двемерским оружием.

- исправлены опечатки в запечатанном письме Дратиса Давора.

- дверь ведущая в никуда в родовой гробнице Барамов теперь не открывается.

- у Калии наведен порядок в звуковых файлах. Более ни каких ошибок, связанных с этим компаньоном и забытыми звуковыми файлами.

- отредактированы квесты Клагиуса Кланлера, текст приведен в более читабельный и литературный 'морровиндовский' стиль.

- исправлено несколько мелких скриптовых багов из квестов Клагиуса, связанных с глобальной пересборкой бета-версии.

- у некоторых бойцов арены устранен баг с головами.

- Балмора, между магазинами Клагиуса и Мелдора корзина более не врезается в урну.

- Альд-Рун, пара ничейных урн обрели своих хозяев.

- Маар Ган, Сторожевая Башня 3, лунный сахар теперь не выпирает сквозь миску.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.63 beta

 

- исправлен небольшой баг в скрипте раздачи новых крафтовых топиков, теперь при загрузке игры после любого обновления новые топики будут корректно добавляться.

- исправлены опечатки и скорректированы квесты Эндина, текст приведен в более читабельный и литературный 'морровиндовский' стиль.

- назначена модель бочке с осколками стекла.

- исправлен баг с ненужной генерацией камня в форте Лунной Бабочки при игре с квестовой линейкой Клагиуса Кланлера.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.64 beta

 

- Вивек, Квартал Чужеземцев, Плаза -> ничейные контейнеры привязаны к своим хозяевам.

- Альдрун, Храм, Лечебница св. Мерис -> все ничейные вещи привязаны к своим хозяевам.

- дикие жуки на вид теперь того же цвета, который указан в названии, ранее всем по ошибке была назначена одна и та же модель, в отличии от одомашненных эшлендерских.

- игрок со знаком атронаха более не может носить мантию Готрена в соответствии с любой другой вещью с постоянной регенерацией магии, ранее был пропущен скрипт на ней.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.65 beta

 

- теперь книгу Бет-Треддура по квестам Гильдии Магов Кальдеры можно корректно подобрать, исправлен недочет в скрипте.

- исправлен недочет в начислении опыта за крафт сложных изделий (броня, оружие), ранее ошибочно начислялся минимум опыта, как, к примеру, за крафт любых слитков или выделанной кожи. Теперь игрок получает за сложные изделия значительно больше опыта, как и было изначально задумано.

- добавлен крафт хитиновых пластин из панцирей жуков и шалков.

- поправлен топик с крафтом выделанной кожи из нетчевой, теперь можно корректно делать выделанную кожу.

- из колодца Пелагиада убраны пепельные статуи и свечи Шестого Дома, т.к. они там не к месту.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Launcher 3.0.3

 

- теперь лаунчер самостоятельно закрывается при запуске OpenMW и его лаунчера

- исправлено изменение номера версии при обновлении сборки

- удалено уведомление о переходе в офлайн-режим, которое вызывало сворачивание игры

- добавили проверку новой версии лаунчера до установки игры

- исправлена проверка корректности файлов игры. Теперь не нужно предварительно удалять файл, чтобы он верно скачался с сервера

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.66 beta

 

- теперь Фольмс Мирель исправно берет книгу Бет-Треддура себе, после того, как игрок ее найдет и принесет ему, и закрывает квест.

- исправлен недочет в передаче записки легионера Амайе в форте Лунной Бабочки, теперь ошибки в диалоге нет.

- теперь Древний Бренди Дагот встречается у представителей Шестого Дома значительно реже.

- добавлен крафт хитиновой брони.

- теперь нежить в виде элитных ординаторов в гробнице Вивека не будет 'бесконечно' колдовать заклинания на игрока. Магия закончится за 10 кастов или ранее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.67 beta

 
- снижена цена декоративных карт.
- Гавесу Теним более не предлагает услуги путешествие, т.к. он к ним не имеет никакого отношения.
- теперь после завершения первого квеста у Клагиуса Кланлера, если игрок выбирает награду для воина, скрипт срабатывает как положено.
- хитиновый открытый шлем получил свою новую уникальную иконку.
- Итермерель, которого игрок приводит в Пелагиад, более не говорит о старом колодце, словно он тут давно живет.
- добавлен первый радиант квест (повторяющийся) на крафт железных оружия или брони.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.68 beta

 

- исправлен недочет при крафте рабочих инструментов, теперь при недостатке ресурсов игрок получет соответствующее оповещение.

- исправлен небольшой недочет с отображением одинаковых топиков у Телванни: "задания" и "Задания". Теперь у них при любой ситуации выдается один рабочий топик - "Задания", как и в остальных гильдиях.

- по второму квесту Клагиуса число требуемых слитков снижено с 20 до 10 по просьбам игроков. Теперь сделать квест не через крафт существенно легче.

- облегчен крафт, теперь любые слитки, кроме эбонита, стекла и адамантина можно делать не из 3-х, а из 2-х кусков руды.

- оба сундука с эбонитовыми вещами в отделении гильдии ремесленников в Кальдере теперь можно открыть как отмычкой, так и магией.

- два бесхозных эбонитовых клинка в отделении гильдии ремесленников в Кальдере теперь во владении хозяев.

- уменьшен урон у скобеля.

- Садела Дорен -> в продажу добавлены ножницы и различные крафтовые итемы, связанные с созданием одежды.

- Геллиус Картениус -> в продажу добавлен скобель, различные крафтовые вещи, связанные с крафтом одежды и брони из кожи.

- поправлен радиант квест у Ходлисмода на крафт железных брони и оружия, теперь при взятии заказа на крафт метательных железных звезд - квест можно будет корректно сдать и взять следующий.

- Эбонитовая шахта Кальдеры -> бесхозные бутылки привязаны к шахтерам.

- небольшой совет: Да, продажа и покупка артефактов {гномов} без {Императорского} разрешения - незаконны. Но пока за это никого не сцапали -> Да, продажа и покупка артефактов {гномов} без {Императорского} разрешения - незаконны. Но я никогда не слышал, чтобы за это кого-то сцапали.

- костяная телваннийская кираса теперь корректно отображается на женских персонажах.

- у адамантинового лука поднят максимальный урон до 35.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.69 beta

 

- оптимизированы текстуры веревок.

- сделана более темной основная текстура веревок.

- доработана часть текстур колец.

- у торговцев всем подряд чаще будут появляться ингредиенты для крафта не взамен обычным вещам, а дополнительно к ним.

- Ашинаби, пара ящиков вытащена из стены.

- Про Мелвоса Орати в форте лунной Бабочки теперь не говорят компаньоны игрока.

- Ашинаби -> зазоры между дверьми и дверными косяками устранены.

- добавлен крафт имперской кольчужной брони (доступен при навыке Оружейник 15 или выше). 

- На данный момент крафт всех видов оружия или брони будет игроку доступен сразу при получении соответствующего значения крафтового навыка, пока идет бета-тест. Как только все скрипты будут готовы - будут вводиться квесты, и соответствующие условия для крафта тех или иных вещей. Так что пока смотрим и крафтим сразу все, что доступно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.70 beta

 

- убран ненужный высокий замок с ящика Абебаала.

- внесены корректировки в ТТХ новых копий и алебард.

- Костяной длинный лук, объем зачарования: 400 -> 40, убран лишний 0. Проверено и исправлено в сравнении с объемом зачарования других луков и арбалетов.

- добавлена сетка путей на некоторых башнях Тель Воса, где стоят стражники, чтобы они не стояли неестественно на самом краю или не падали вниз.

- Suran, Ranosa Gilvayn: Outfitter -> золото привязано к хозяйке магазина.

- Moonmoth Legion Fort, Interior -> сотня золота в тарелке для пожертвования привязана к представителю имперского Культа.

- Moonmoth Legion Fort, Prison Towers -> бумага, хлеб и пустая бутылка привязаны к тюремщице.

- Яичная шахта Гнисиса-> золото на столе теперь принадлежит шахтеру, стоящему рядом.

- двемерский куб в Аркнтанде вытащен из пола.

- Вивек, Гильдия Магов, Покои архимага -> все лишние привязки к другим хозяевам сняты с предметов.

- agrippina herennia -> с торговки снять скрипт NoLore, теперь с ней можно побеседовать и поторговать.

- вшиты двухуровневые модели Храмов от Siberian Crabe & Tyddy, т.к. практически все храмы.

- библиотеки MWSE обновлены до версии 94fc8f3fe195a8f131c87681f45ce9762fa13d87. Теперь все новые MWSE моды с релизной датой до 15.09.2021 будут исправно работать на MFR.

- feril salmyn -> добавлены индорильские поножи.

- добавлен крафт имперской тяжелой стальной брони (доступен при навыке Оружейник 25 или выше).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.71 beta

 

- при отключении Калии в меню опций более не говорят в Дагон Феле в свежих сплетнях о ней.

- если игрок выбрал игру без фракции Арены - ему более не будет добавлен старт квеста при нажатии топика 'Арена'.

- Саруз Хлоран -> вместо 20 луков и 1 стрелы у нее в инвентаре теперь 1 лук и 20 стрел.

- У Анурассы (лавка Анурассы, Вивек) появился топик 'бартер'. После небольшого квеста она предлагает для игрока бартер одних ресурсов для крафта на другие ресурсы или ингредиенты. Квест и бартер недоступен, если игрок выбрал игру без крафта в игре. Пока доступно 4 вида бартера, с дальнейшими обновлениями M[FR] их число будет расти. Предложения по обмену приветствуются.

- улучшена модель обычного камня душ, спасибо Siberian Crabe.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.72 beta

 

- Лагерь Зайнаб, Юрта шаманки -> традиционный шлем эшлендеров теперь принадлежит шаманке.

- в моде с требованиями к оружию и броне внесены корректировки для квестовой стеклянной брони, которую мы ищем по квесту 'ограбление'. Теперь у нее требования как и у обычной стеклянной брони.

- Стальные стрелы разоблачения: эффект развеять на себя -> на цель.

- Альдрун, Ллетер Варри, зачарователь -> поправлена сетка путей, стражник более не пытается зайти в закрытую дверь.

- теперь по квесту Калии игрок получает ключ без ошибок от Фельдрело Садри.

- Odrosal, Dwemer Training Academy -> убрана лишняя проверка в скрипте посещения локации, приводящая к обездвиживанию игрока.

- теперь стеклянные доспехи в сокровищнице Хлаалу не будут появляться на полке до сдачи квеста.

- исправлены ошибки в поле result в диалоге с Мираном, когда игрок приносит ему флягу.

- sk_potion_*** -> исправлены пути к иконкам, теперь они корректно отображаются в инвентаре.

- исправлены опечатки в названии локации Затерянный Храм.

- исправлен недочет с экипировка посоха драконьего жреца, если игрок использует плагин с требованиями к навыкам ко всему оружию и броне.

- исправлены ошибки в квестовых записях задания 'Храм культа Драконов. Страж.'.

- sk_armor_fem: кирасса -> кираса. Так же с нее снято зачарование (при этом самому можно зачаровать).

- Фельдрела Садри, правка диалога: Эндрина Ллетана в {Альд'Руне} -> Эндрина Ллетана в {Вивеке}. Потому что Эндрин Ллетан находится в Вивеке.

- поправлено несколько опечаток в радиант-квесте на крафт железа у Ходлисмода.

- исправлена опечатка в диалоге Ллаамы Тамзеи.

- Нереру Бенерану возвращена эбонитовая кираса, как в оригинальной игре.

- зачарование амулета теней имеет такую же сила, как и в оригинальной игре.

- Surirulk -> тарелка более не врезается в стол.

- Маар Ган, Храм -> миска более не врезается в постамент.

- Маар Ган, урна, лежащая рядом со входом в бойню шалков принадлежит гильдии.

- Vivec, Arena Storage -> миска более не врезается в ковер.

- Vivec, Ralen Tilvur: Smith -> батат более не врезается усиками сквозь миску.

- Vivec, Hlaalu General Goods -> все ничейное золото привязано к хозяйке.

- Vivec, Hlaalu Treasury -> путеводитель привязан к своему хозяину.

- Vivec, Hlaalu Vaults -> исправлена сетка путей, ординатор, патрулирующий сокровищницу, более не пытается из нее выйти через запертые двери, и не оставляет свой пост.

- Vivec, Hlaalu Vaults -> золото со стола теперь может спокойно забрать только грандмастер Хлаалу.

- Marandus, Upper Level -> огненные лепестки более не врезаются в блюдо.

- Mababi -> сотня золотых принадлежит хозяину башни.

- Mababi -> сундуки рядом с кроватями можно использовать, если игрок Телванни в чине Присягнувший, либо выше.

- у зачарователей теперь упорядочен ассортимент именно из новых контейнеров в соответствии с оригинальными сундуками, например у торговцев в доме Редоран не будут попадаться вещи, встречающиеся только у Телванни, и наоборот.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.0.73 beta

 

- поправлена сетка путей на одной из башен в форте Лунной Бабочки, чтобы лучник более не застревал возле осадного орудия.

- исправлена дальность новой серебряной клейморы 1.01 -> 1.50.

- imperial_chain_gauntlet_l: Имп. кольчужная правая перчатка -> Имп. кольчужная левая перчатка.

- наведен порядок с перчатками Рогового Кулака, которых 2 вида с разными зачарованиями: прописаны корректные условия в моде с требованиями к броне, прописаны верные бодипарты, все перчатки можно найти в оригинальных лвл-листах случайно.

- заменены текстуры деревянных балок и древесины в данмерских крепостях на более четкие и качественные, спасибо EMey.

- несколько текстур переведены из формата пнг в ддс.

- заменены текстуры костяных лордов, теперь текстуры более четкие.

- у текстуры tx_bm_bearhunt.dds удален лишний альфа-канал.

- улучшены текстуры шалка.

- улучшены текстуры коры в Эшленде.

- проведены правки и замена нескольких разных минорных текстур.

- текстуры дверей из архитектурного сета Велоти избавлены от зеленого шума.

- Marandus, Upper Level -> тарелка более не врезается в полку.

- у Калии исправлены пути к звуковым файлам в некоторых диалогах.

- зачарование мантии Готрена и его атакующее заклинание были немного усилены по просьбам игроков.

- за крафт рабочих инструментов теперь дают существенно больше опыта.

- на верстаке можно скрафтить пустой бурдюк.

- теперь колодцы, расположенные в разных городах, активны, при наличии ведра у игрока можно набирать воду, для этого нужно иметь при себе пустые бурдюки. Вода игровой ингредиент, который позволяет восстанавливать здоровья и магию.

- добавлен крафт орочьей брони (требуется навык Оружейник - 40, готово 7 сетов брони из 52). Минимально необходимая лесенка к крафту уникальных оружия и брони постепенно пробивается вверх.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...