Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Подскажите пожалуйста мод на улучшение интеллекта призванных существ. Очень очень печально видеть как призванные твари тупят и не атакуют пока меня не ударят самого парочку раз. Хотя бы этот странный недочет оригинала что бы поправить. Что бы мои призванные бросались искать врага сразу как происходит переход в боевой режим( боевая музыка играет). А если можно еще им мозгов прибавить буду рад. 

Насчет ОпенМВ, уверен почти, что там этой проблемы нет, но вот только фулрест на опенмв работает куда менее стабильно и какие настройки не крути а подтормаживания одинаково остаются. Микроподтормаживания постоянные и вроде и все работает и в то же время ощущение что не твой персонаж двигается, а крошечными рывками перемещается. Так что я пока на нвсе остаюсь, увы.

 Отдельно Бооольшое спасибо разработчикам за эту невероятную и потрясающую сборку. Очень очень большой и на самом деле душевный труд. И отдельно в отдельном спасибо за оптимизацию. Она очень хороша и становится только лучше и лучше.

Изменено пользователем VanHil
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 7.8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Подскажите пожалуйста мод на улучшение интеллекта призванных существ. Очень очень печально видеть как призванные твари тупят и не атакуют пока меня не ударят самого парочку раз. Хотя бы этот странный недочет оригинала что бы поправить. Что бы мои призванные бросались искать врага сразу как происходит переход в боевой режим( боевая музыка играет). А если можно еще им мозгов прибавить буду рад. 

Насчет ОпенМВ, уверен почти, что там этой проблемы нет, но вот только фулрест на опенмв работает куда менее стабильно и какие настройки не крути а подтормаживания одинаково остаются. Микроподтормаживания постоянные и вроде и все работает и в то же время ощущение что не твой персонаж двигается, а крошечными рывками перемещается. Так что я пока на нвсе остаюсь, увы.

 

 

Еще один раздражающий момент Морровинда. Когда спутник или спутница, сопровождаемые по квесту главным героем бегут на монстров (на всех врагов) с криком ты умрешь в чем "мать родила"  и дохнут. Как то бы сделать, к примеру,пока главный герой не ударит моба, сопровождаемый нпс не будет его бить первым. А лучше ввести команды для нпс, которые в пати с главным героем. такие как: следовать (без боя), защищать (защита главного героя с нападением на вражеских существ), следовать и прикрывать ( прикрывать спину главному герою, не атакуя первыми). И состояние здоровья бы еще добавить, чтобы знать сколько  хп у нпс, не нужно ли его подхилить, нет ли на нём вредных эффектов, ядов, паралича итд.

По спутникам летящим на монстров: это нововведение Морровинд Код Патча. Открываете его. Вкладка "Игровая механика" → исправление "Компаньоны защищаются без промедления" → выключить.Т.е. в оригинале как раз-таки чтобы компаньоны (и призванные существа тоже) нападали на врагов, требовалось, чтобы мы по врагу ударили, что дико ломало отыгрыш за призывателя, стоящего в сторонке, пока призванные зверушки не разделаются с противником. С этим исправлением и компаньоны и призванные существа, видя, что на нас несётся враг, не ждут пока мы ударим по нему первым.

Понятно, что нужны какие-то более гибкие настройки, но их в оригинальной игре нет. Есть компаньоны плагиновые, со скриптовыми улучшалками поведения и отображения характеристик и различными командами, задающими поведение, но в оригинале у компаньонов этого нет, к сожалению. Плагин Easy Escort, который тут предложили, — немножко для других целей и никак не поможет сделать чурбанчиков более адекватными в бою.

Как-то так. В ОпенМВ в разделе "Дополнительно" в лаунчере тоже есть галка, чтобы спутники бросались на врагов сразу.

Но есть квесты (где надо сопроводить или вывести непися в другое место) и они из-за этой галки становятся непроходимыми, так как спутники дохнут от слишком сильных чудищ\неписей и бросаются на любого врага как камикадзе. Так что могу только посоветовать после получения таких квестов сохраняться и, если видите, что непись умирает, а без боя не пройти, то выходить из игры, вырубать опцию в код патче (если на оригинальном движке играете) или в лаунчере ОпенМВ (если на нём) и заходить в игру, загружая этот сейв, чтобы вывести болванчика живым.

 

С подтормаживаниями на ОпенМВ - странно. Какая у вас система, помогает ли включение вертикальной синхронизации?

Изменено пользователем morrow
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С подтормаживаниями на ОпенМВ - странно. Какая у вас система, помогает ли включение вертикальной синхронизации?

Старая у меня система, 2х яд 3.2 Отлон. 10 ОЗУ, 550Ti 1Гб. Но в мвсе все отлично работает и даже есть значительные улучшения по сравнению с тем что я видел в версии 1.9 (та что незадолго была до перехода на опеннв).  Вроде все настройки в опенмв пробовал менять(благо их там немного). Ну да уж все равно уже переигрывать не буду, далеко ушел уже.

Насчет код патча и галочек, все посмотрю и попробую. Спасибо за ответ.

Попробовал. В код Патче итак стоит галочка Защищаются без промедления. Только они это делают крайне фигово. Очень фигово ,Хах)) 

Раньше ставил мод на компаньона Берилл и она очень хорошо все делала и не тупила. В описании там было что-то о Companion Project 3.1.

Я итак с плагинами играю. Так что был бы совсем не против если есть какая-то такая волшебная выручалочка.

Очень нравится то что сделали с гробницами. Теперь их исследовать действительно интересно, особенно уникальные магические предметы и великие камни душ, лежащие в глубинах катакомб.

Изменено пользователем VanHil
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нашел багу при сдачи квеста в храме трибунала (пометка: я отыгрывал вора и украл ключи у квест-гивира, но обратно ключ не засовывается)

И нашел древний баг репорт - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/?p=994343

 

Сделал мини фикс.

 

 

И нашел очень много мест где персонаж застревает (упирается головой (хитбоксом, не физически головой) в потолок, на лесенках и иногда на низких деревянных проходах в пещерах) иногда лечится левитацией. иногда никак) 

Причем часто по примеру виннипуха - в одну сторону можно, обратно нет)

 

 

 

 

 

 

И как работает - MFR_GMST.esp ??

Как он конкретно ускоряет обновления товаров и т.д.

post-26321-0-37245500-1590964862_thumb.png

post-26321-0-72978300-1590964876_thumb.png

post-26321-0-14390600-1590964888_thumb.png

changed.ESP

Изменено пользователем glorsh66
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста мод на улучшение интеллекта призванных существ. Очень очень печально видеть как призванные твари тупят и не атакуют пока меня не ударят самого парочку раз. Хотя бы этот странный недочет оригинала что бы поправить. Что бы мои призванные бросались искать врага сразу как происходит переход в боевой режим( боевая музыка играет). А если можно еще им мозгов прибавить буду рад. 

Насчет ОпенМВ, уверен почти, что там этой проблемы нет, но вот только фулрест на опенмв работает куда менее стабильно и какие настройки не крути а подтормаживания одинаково остаются. Микроподтормаживания постоянные и вроде и все работает и в то же время ощущение что не твой персонаж двигается, а крошечными рывками перемещается. Так что я пока на нвсе остаюсь, увы.

 Отдельно Бооольшое спасибо разработчикам за эту невероятную и потрясающую сборку. Очень очень большой и на самом деле душевный труд. И отдельно в отдельном спасибо за оптимизацию. Она очень хороша и становится только лучше и лучше.

OpenMW поддерживает многопоточность, и его хорошо запускать на 4-х ядерных компьютерах, или хотя бы  на двух ядерном, но  с 4 потоками. В вашем случае нет смысла включать OpenMW, кроме более продвинутого интеллекта врагов не вижу плюсов в нём. Играя с петами тоже напрягает что они стоят как болванчики, но я сам атакую первым, кинув какой-нибудь сюрикен или дротик, чтоб мои призывники ринулись в бой не дожидаясь пока я получу плюху.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2. Может вопрос и не в тему, но... чем отличается 600-ти мегабайтный образ .mds/.mdf от 120-ти килабайтного мини-образа .iso (No-CD)?

Размером.

Оба файла служат только одной цели - убедить игру в том, что вставлен оригинальный диск, при этом не внося изменений в файлы игры. Поэтому совершенно неважно, как этот образ устроен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2. Может вопрос и не в тему, но... чем отличается 600-ти мегабайтный образ .mds/.mdf от 120-ти килабайтного мини-образа .iso (No-CD)? Они оба нормально со сборкой работают.

600-мб образ - это полный образ диска с установочными файлами. В мини-образе вместо этих файлов находятся пустышки. Игра видит структуру диска, соответствующую оригинальному диску, и думает, что оригинальный диск и используется. Содержимое этих файлов саму игру, если она уже установлена, не интересует.

Единственное исключение тут - это видеофайлы, которые в то время было принято хранить на дисках, что бы экономить место на жестком диске. В мини-образе вместо видеороликов - тоже пустышки, поэтому, если не скопировать ролики в папку с игрой, при игре с мини-образом видео не будет проигрываться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3. Как отключить счётчик FPS справа снизу? Счётчик FPS в MGE XE отключен, в настройках модов лаунчера и игры упоминания оного не нашёл.

Открыть блокнотом Morrowind.ini → строка Show FPS= → поставить значение 0

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Единственное исключение тут - это видеофайлы, которые в то время было принято хранить на дисках, что бы экономить место на жестком диске. В мини-образе вместо видеороликов - тоже пустышки, поэтому, если не скопировать ролики в папку с игрой, при игре с мини-образом видео не будет проигрываться.

В репаке же они в комплекте уже идут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Gentama

Спасиб. Тоже так подумал насчет опенМВ. А петы..ну вот и получается что полноценного призывателя не отыграть. и вызываешь их только как живой щит в совсем уж серьезных передрягах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2х яд 3.2 Отлон

Скорее всего в этом проблема. OpenMW использует гораздо больше потоков, и двухъядерного процессора ему может быть мало.

Конечно, можно поотрубать все фишки типа навигатора и предзагрузки локаций (которых  нет на оригинальном движке), только в этом случае сидеть на OpenMW вообще смысла нет (разве что если на Андроиде, куда оригинальный Морровинд не портирован).

Поскольку движок ориентирован на современное железо, по умолчанию считается, что у всех сейчас есть как минимум 2C/4T-процессор.

Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще такой вопрос по плагинам. Хочется отключить свечение от щитов на гг. И кажется когда-то видел такой мод, но не могу найти его сейчас. Кто в курсе, подскажите мод на визуальное отключение щитов от магии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если у кого есть или кто знает где есть, сбросьте пожалуйста ссылку на полный список рецептов по крафту в этой версии (интересует всё - ото алхимки до кузни).

Заранее крайне благодарен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С 3.4 версией сборки обновят же MGE XE до 0.11.6? На Fullrest'е и в сборке почему-то до сих пор 0.10.1 версия ( https://www.fullrest.ru/files/MGE_XE/files ), а на Nexus уже давно 0.11.6 ( https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102?tab=files )

Можно и вручную сейчас обновить, проблем быть не должно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброго вечера! Никак не поменяю разрешение экрана( Пробовал и через мге и в игре непосредственно. С игры если то выбивает черный экран звук идет а изображения нет( 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще такой вопрос по плагинам. Хочется отключить свечение от щитов на гг. И кажется когда-то видел такой мод, но не могу найти его сейчас. Кто в курсе, подскажите мод на визуальное отключение щитов от магии.

NoGlowGlobal отключение свечения у маг предметов

Alteration Shields Visual Effect Removed убирает щиты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

NoGlowGlobal отключение свечения у маг предметов

Alteration Shields Visual Effect Removed убирает щиты

СПАИБо! очень помогло. Счастлив). И убирание свечения тоже очень полезно. Куда все лучше выглядит без него.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

OpenMW выдаёт ошибку: Race not found. И вырубается. Что это и как лечить?

Видимо, устанавливать моды правильно. Без полного текста ошибки сложно какие-либо другие советы давать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Видимо, устанавливать моды правильно. Без полного текста ошибки сложно какие-либо другие советы давать.

 

Так это и есть весь текст. Race " not found и кнопка ОК. Может это из за Tamriel Rebuild?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Race " not found

Такая ошибка означает, что у какого-то непися в редакторе не выбрана раса, и непонятно, как его обрабатывать. И ошибка явно лезет из какого-то мода, причём ошибка эта очень редкая.

Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такая ошибка означает, что у какого-то непися в редакторе не выбрана раса, и непонятно, как его обрабатывать. И ошибка явно лезет из какого-то мода, причём ошибка эта очень редкая.

 

Но это только с OpenMW такое. В обычном MGEXE этого нету, но в сейвах в мире пара желтых ромбов с вопросами чего раньше (до последних апдейтов) не было. Моды теже самые. А при начале новой игры сразу выскакивает меню игры которое не закрыть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но это только с OpenMW такое. В обычном MGEXE этого нету, но в сейвах в мире пара желтых ромбов с вопросами чего раньше (до последних апдейтов) не было. Моды теже самые. А при начале новой игры сразу выскакивает меню игры которое не закрыть.

Версия какая? Какое меню выскакивает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Версия какая? Какое меню выскакивает?

 

Последняя 3.2.23. А меню главное (где новая игра, загрузить, опции, выйти) выскакивает сразу только Джиуб начинает говорить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так это и есть весь текст. Race " not found и кнопка ОК. Может это из за Tamriel Rebuild?

 

Но это только с OpenMW такое. В обычном MGEXE этого нету, но в сейвах в мире пара желтых ромбов с вопросами чего раньше (до последних апдейтов) не было. Моды теже самые. А при начале новой игры сразу выскакивает меню игры которое не закрыть.

Что из сторонних модов включали? Прописаны ли архивы с плагинами в конфигурационный файл openmw.cfg в Мои Документы\My Games\OpenMW? Архивы должны выглядеть вот так если играете с Тамриэль Ребилтом. Накатывать ТР на русскую версию игры можно разве что в ознакомительных целях есличо. Он не переведен.

fallback-archive=Morrowind.bsa
fallback-archive=Tribunal.bsa
fallback-archive=Bloodmoon.bsa
fallback-archive=PT_Data.bsa
fallback-archive=TR_Data.bsa

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...