Ao3 Опубликовано 8 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2018 (изменено) По какой-то причине за все эти годы авторы реплейсеров не слишком много внимания уделили такой экзотической и неотъемлемой детали Морровинда, как деревья-грибы. Собственно, отдельного реплейсера грибов до недавнего времени не было вообще, а те что есть сейчас - неполные и сильно отличаются от оригинала. Итак, вот что я предпринял, дабы улучшить сложившуююся ситуацию: Telvanni Bump Maps https://www.nexusmod...nd/mods/42431/?В этом моде среди моделей телванийской архитектуры с бампом, скромно лежали отличные модели Emperor Parasol (грибы деревья Аскадианских Островов и Побережья Азуры). Выглядят один-в один как оригинал, но менее квадратные и с бампом. Отсюда были взяты модели: -Flora_emp_parasol_01.nif-Flora_emp_parasol_02.nif-Flora_emp_parasol_03.nif и текстуры карт нормалей и отражения: -telvanni_reflection.dds-tx_bark_01_nm.dds-TX_Emperor_Parasol_01_nm.dds-TX_Emperor_Parasol_02_nm.dds-TX_Emperor_Parasol_03_nm.dds Apel's Asura Coast and Sheogorath Region Retexture https://www.nexusmod...wind/mods/42573Здесь небезызвестный в узких кругах Апельсин сваял модели для скал и растительности Побережья Азуры, но к сожалению, в свойственной ему манере увлёкся и переделал напрочь все текстуры, гордо озаглавив каждую своим именем, и сделал таким образом свой реплейсер несовместимым с любыми другими ретекстурами. Отсюда удалось вытащить: -Flora_tree_AC_01.nif-Flora_tree_AC_02.nif-Flora_tree_AC_03.nif-Flora_tree_AC_04.nif-flora_t_podbud_01.nif-flora_t_podbud_02.nif-flora_t_podbud_03.nif-flora_t_podbud_04.nif В каждой из этих моделей авторские текстуры типа "Apel_AC_M_Top_01.dds" удалось более-менее удачно заменить на стандартные типа "Tx_mushroom_01.dds", карту отражений заменить на "telvanni_reflection.dds" из предыдущего мода, а нормали под ванильные текстуры, такие как "Tx_mushroom_01_nm.dds" сделать самостоятельно. Приблизительный результат можно оценить, пожалуй, только на скринах до/после: http://pic.fullrest.ru/upl/t/WpNvthjY_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/WoIDwUH7_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Wq9KbNR5_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/WrepVpqo_150x150.png Поскольку грибов с острыми углами, насколько мне известно, в природе не встречается, скруглённые модели, на мой взгляд, лучше. http://pic.fullrest.ru/upl/t/WtJwNZ1l_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/WssC2kni_150x150.jpg Но имеется и ряд недостатков, главным образом - с развёрткой текстур на Цитрусовых моделях, которую я, к сожалению, не умею редактировать. Ещё в апельсиновом реплейсере есть модели Мускпунжа, но на них ванильная текстура без редактирования развёртки не натягивается совсем никак. http://pic.fullrest.ru/upl/t/WuDav3x8_150x150.jpg Собственно, если кто из любезных форумчан согласится поправить развёртку - буду очень даже не возражать. Выкладываю пока на гугл диск. Если идея зайдёт - оформлю и добавлю в базу, плюс хочу сделать версию без бампа, потому что мне лично пластиковый блеск не нравится, да и с OpenMW он не совместим. https://drive.google...jOUXlFCUZ2c-q1s Изменено 8 марта, 2018 пользователем Ao3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 9 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2018 А мне нравится. Наверное. Вот бы развёртку ещё починить, было б вообще шикарно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 9 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2018 Давайте починю, но меня надо пнуть в личку завтра вечером, а то опять забуду. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Харгард Опубликовано 10 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2018 (изменено) О, найс грибочки! Хотю!)Есть пожелание, удлини ножку, чтобы она внезапно не "обрезалась". http://pic.fullrest.ru/WwFiDsM5.jpg И по поводу "карты" отражения, имитирующей слизь, - она излишня.Ведь наши Парасоли растут не в тени влажного леса, а непрерывно находятся под палящим солнцем и обдуваются, в том числе и моровыми, ветрами.Потому и по структуре поверхности, они ближе к таким вот породам: http://profermu.com/wp-content/uploads/2017/03/Grib-trutovik-600x419.jpg Перезалил первую картинку, а то она не отображалась. S-P Изменено 10 марта, 2018 пользователем Scarab-Phoenix Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 10 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2018 (изменено) Муск пунж. Проверяйте. Изменено 10 марта, 2018 пользователем CemKey Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Харгард Опубликовано 10 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2018 (изменено) Якши мускпунжа) А вот на текстурку flora_t_podbud_ХХ.nif ругается TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Flora_T_podbud_04.nif" tex not found "Tx_telv_roof01_nm.dds"! Texture Load Error!: Tx_telv_roof01_nm.dds TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Flora_T_podbud_01.nif" tex not found "Tx_telv_roof01_nm.tga"! Texture Load Error!: Tx_telv_roof01_nm.tga TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Flora_T_podbud_03.nif" tex not found "Tx_telv_roof01_nm.dds"! TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Flora_T_podbud_02.nif" tex not found "Tx_telv_roof01_nm.dds"! Изменено 10 марта, 2018 пользователем Харгард Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 10 марта, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2018 (изменено) Муск пунж. Проверяйте. От души благодарю! Теперь ну просто нельзя не довести реплейсер до готового состояния! Можешь ещё помочь? Собственно, самый досадный косяк на flora_tree_ac_03.nif: http://pic.fullrest.ru/upl/t/X35ZLE6T_150x150.png Такое уже правили на ванильных моделях, и тут - опять. Ещё на двух моделях Цитрус использовал отличную от оригинала развёртку. На маленьких шляпках снизу в ванили - одна текстура, которая называется Tx_mushroom_02.tga: http://pic.fullrest.ru/upl/t/X422DgNT_150x150.png А у него - сразу 3, расположенных кольцами, как на больших грибах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/X59G6FII_150x150.jpg Вставить туда текстуры от больших грибов - это как раз то, что я назвал удалось более-менее удачно заменить на стандартные Так вроде и почётче, и лучше соответствует большим грибам, но что-то не могу перестать за них цепляться взглядом, да и жаль целую текстуру из игры выкидывать: http://pic.fullrest.ru/upl/t/X6zuahcY_150x150.png Поделись своими мыслями, стоит ли что-то менять? Это делается в нисфскопе? Если да - мог бы просто меня научить что нажать. А если в максе - то сделай пожалуйста сам как желание будет, у меня он не установлен( А вот на текстурку flora_t_podbud_ХХ.nif ругается TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Flora_T_podbud_04.nif" tex not found "Tx_telv_roof01_nm.dds"! Texture Load Error!: Tx_telv_roof01_nm.dds TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Flora_T_podbud_01.nif" tex not found "Tx_telv_roof01_nm.tga"! Texture Load Error!: Tx_telv_roof01_nm.tga TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Flora_T_podbud_03.nif" tex not found "Tx_telv_roof01_nm.dds"! TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Flora_T_podbud_02.nif" tex not found "Tx_telv_roof01_nm.dds"! Это как раз на карту отражения ругается. Я кажется забыл одну из них в архив положить, со мной такое каждый раз http://pic.fullrest.ru/WwFiDsM5.jpg И по поводу "карты" отражения, имитирующей слизь, - она излишня.Ведь наши Парасоли растут не в тени влажного леса, а непрерывно находятся под палящим солнцем и обдуваются, в том числе и моровыми, ветрами.Потому и по структуре поверхности, они ближе к таким вот породам: http://profermu.com/wp-content/uploads/2017/03/Grib-trutovik-600x419.jpg Да, как я уже писал выше: хочу сделать версию без бампа, потому что мне лично пластиковый блеск не нравится, да и с OpenMW он не совместим. Изменено 11 марта, 2018 пользователем Ao3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 10 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2018 А что это за наросты появились, и можно ли их убрать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 11 марта, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2018 (изменено) А что это за наросты появились, и можно ли их убрать? Насколько я понимаю - для этого нужно экспортировать модель обратно в 3дмакс, потому что в нифскопе они склеены в один NiTriShape с основной моделью. А нужно ли? Какие-никакие - а всё же детали. Изменено 11 марта, 2018 пользователем Ao3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 11 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2018 А нужно ли? Какие-никакие - а всё же детали.Честно говоря, эти детали более заметны, чем само сглаживание моделей. Лично для меня это будет решающим фактором в пользу отказа от этого реплейсера. Я не умаляю никоим образом проделанной работы, просто говорю, что смысл реплейсера от меня в таком случае ускользает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 11 марта, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2018 Честно говоря, эти детали более заметны, чем само сглаживание моделей. Лично для меня это будет решающим фактором в пользу отказа от этого реплейсера. Я не умаляю никоим образом проделанной работы, просто говорю, что смысл реплейсера от меня в таком случае ускользает. Тогда придётся просить CemKey переделать и это Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 11 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2018 (изменено) Kenneth во флуде правильно назвал наросты на мускпунже - бородавки.Они вызывают какое-то отвращение. В оригинале мускпунж напоминал грибы-гастеромицеты:http://prirodasibiri.ru/images/pages/2pg3_69_69.jpg А с этими бородавками - кусок корпрусного мяса. Я бы ограничился новой текстурой и сглаженными моделями. Изменено 11 марта, 2018 пользователем -=ChieF=- Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 11 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2018 Ну вот вам без бородавок. Мой авторский meshsmooth. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 11 марта, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2018 Ну вот вам без бородавок. Мой авторский meshsmooth. Спасибо! А вот там ещё такие круглые были, которые flora_muckpod_0Х.nif... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 11 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2018 Сделал. Перекачайте архив заново. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 20 марта, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2018 Спасибо за мускпунжи! Реплейсер продолжает пополняться, полностью оправдывая заголовок темы. Благодаря ИерихоN, текстуры грибов-деревьев теперь полностью соответствуют оригиналу. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XpagJgFU_150x150.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 24 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2018 http://tesall.ru/uploads/gallery/category_53/gallery_927_53_50862.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Харгард Опубликовано 24 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2018 <br><img data-cke-saved-src="http://ХочуВБан.ru/uploads/gallery/category_53/gallery_927_53_50862.jpg" src="http://ХочуВБан.ru/uploads/gallery/category_53/gallery_927_53_50862.jpg"><br> Дядюшка Фрейд был бы в восторге!)) А если серьезно - тьфу на скайвинд. Они там все наркоманы, от ванилы там уже ничего не осталось :( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Otis_Geo Опубликовано 28 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2018 скачал, парасоли и правда хороши. а как убрать эту полиэтиленовую обертку у грибов? если в нифскопе тупо удолить блок с текстурой типа "tx_parasol_nm" то получается только хуже Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ao3 Опубликовано 28 августа, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2018 скачал, парасоли и правда хороши. а как убрать эту полиэтиленовую обертку у грибов? если в нифскопе тупо удолить блок с текстурой типа "tx_parasol_nm" то получается только хуже С MGE и MCP должна быть не обёртка, а иллюзия влажной поверхности. А удалять надо не только текстуру, но и запись о ней в nif файле. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Otis_Geo Опубликовано 29 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2018 (изменено) С MGE и MCP должна быть не обёртка, а иллюзия влажной поверхности. А удалять надо не только текстуру, но и запись о ней в nif файле.Вот эту иллюзию и хочу удалить. Естественно я удаляю не текстуру из директории игры, а строчку из nif файла, где прописана карта нормали. Что я делаю не так?В принципе, идея то неплохая, но как хотя бы со ствола это свечение убрать? Изменено 29 августа, 2018 пользователем Otis_Geo Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dun Dram Опубликовано 29 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2018 Вот эту иллюзию и хочу удалить. Естественно я удаляю не текстуру из директории игры, а строчку из nif файла, где прописана карта нормали. Что я делаю не так? В принципе, идея то неплохая, но как хотя бы со ствола это свечение убрать?NiTextureEffect нужно удалить. Только проверить, что бы в свойствах вышестоящего нода Num Effects после этого нулю равнялся, иначе возможны вылеты (ну или можно просто ноль там проставить, тогда эффект работать не будет, хотя в модели запись о нем останется). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Otis_Geo Опубликовано 29 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2018 Я кажется нашел другой выход. Вместо текстуры нормали просто прописал путь к какой-то рандомной текстуре, абсолютно черной. По крайней мере в конструкторе всё отображается как надо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Remar Опубликовано 29 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2018 Выпилил бамп из всех моделей. Добавил сглаженные Flora_T_mushroom_01, Flora_T_mushroom_02, Flora_T_shelffungus_01. Добавил более ванильные сглаженные flora_t_podbud_0x.Smoother Shrooms.7z Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти