Foxundor Опубликовано 14 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2016 (изменено) Я вернулся; вернулся я. Идея брать статьи на UESP для наполнения своей вики ещё не дала дуба? Надеюсь, нет. Вот незаконченный перевод этой статьи, который я сделал, пока жизненные обстоятельства не унесли меня IRL. В ближайшее время думаю добить (остались алхимия, Ту`ум и некромантия). Собственно, на мой взгляд, эту статью можно значительно доработать и додумать, кое-какие мелкие дополнения я сделал. Надеюсь, вы тоже что-нибудь вспомните.Магия Магия — это термин, обозначающий сырую энергию, которую можно наделять различными свойствами для выполнения определённых задач. Эта сырая энергия, которую часто называют магикой, вытекает из Этериуса в Мундус, созданный ею, через звёзды и солнце (Магия, рождённая небом; Карманный путеводитель по Империи, Третье издание). Магика пронизывает всё сущее. Она является движущей силой всех живых существ. Хотя её исследовали в течение тысяч лет, единой теории, дающей чёткое объяснение этому явлению, не существует. Как используют магику Даэдра и Аэдра? Как она пронизывает живущих? Эти и другие вопросы порождают невероятное число догадок и гипотез (Карманный путеводитель по Империи, Третье издание; Король Эдвард, часть XII).Происхождение Создателем плана смертных, Мундуса, был бог по имени Магнус. По завершении работы над Мундусом он счёл проект неудачным и оставил его, уйдя в Этериус. Но исход дался дорогой ценой: он прорвал дыру в Обливионе, сквозь которую хлынула магика Этериуса (Мономиф; До начала эпохи людей). Этот разрыв, который стал солнцем, тоже называется Магнусом. Вскоре эт’Ада, согласные с Магнусом, последовали за ним, оставляя после себя маленькие прорехи — звёзды, источающие магику. Вот почему звёзды, под которыми родился человек или мер, так сильно влияют на его судьбу, а предметы, падающие с небес, имеют сильные магические свойства (Магия, рождённая небом; Карманный путеводитель по Империи, Третье издание; Астрология).История Первые случаи использования магии были зафиксированы в Первой Эре среди айлейдов. Они подобрали упавшие куски Этериуса и обрели могущественные силы, с которым поработили ранний Киродиил. Поговорка айледов гласит: "Av molag anyammis, av latta magicka", что означает: «Из огня — жизнь, из света — магия» (Айлейдский текст). За исключением одного или пары случаев, волшебники ранней Первой Эры предпочитали одиночество, и их общение заканчивалось набором учеников или согласованием магических практик (Последний урок).На протяжении всей истории Тамриэля разрабатывались всё новые магические искусства, использование которых варьировалось от применения в военных целях для достижения технологического превосходства до религиозных мистерий и гаданий. Между последователями различных школ часты разногласия (Восстановление Арканы). Среди заслуживающих внимания магических путей: Шихай Шен Ши Ру [Певцы-мечи] редгардов, Ту`ум нордов, Язык Зверей босмеров, укрощение морских змей маомеров и множество чудес, созданных двемерами. Также существуют малоизученные явления вроде таинственных сооружений, называемых Башнями, или процесса «достижение небес через жестокость», именуемого ЧИМом. Количество магики, которое подвластно живому существу, зависит от многочисленных и часто неизвестных параметров, и хотя некоторых можно назвать чрезвычайно одарёнными, никто не сравнится по силе с самим Магнусом.Мощь Аэдра и других божеств порой, хотя отнюдь не всегда, в тамриэльском понимании магии зависит от обстоятельств. Поклонение божествам предположительно дарует им энергию, преобразуемый ими в другой вид, которым они способны манипулировать во благо (или зло) всех остальных. (Король Эдвард, т. XII; Краткий обзор богов и культов Тамриэля).Поистине великих волшебников можно найти на Островах Саммерсет, в Хай Роке, среди нибенейских боевых магов, магов-лордов Телванни (О занятиях волшебников), и некромантов слоад. Среди учреждений, посвящённых обретению тайных знаний, можно назвать Хрустальную Башню, Гильдию Магов, Дом Телванни, Коллегию Винтерхолда, Орден Псиджиков, Школу Джулианоса, Синод и Коллегию Шепчущих.Магические мистерии не всегда приветствовались среди населения. И зачастую на то были причины: изучение магии могло легко навредить как учёному, так и окружающим. Орден Псиджиков, старейшая магическая организация Тамриэля, признан вне закона Талмором, и между ними случались столкновения (слова Анкано в Skyrim). Многие редгарды полагают магию искусством слабаков и злодеев, и в Первой Эре к этому мнению присоединились норды. Некромантия преследуется в большинстве стран (Плюсы и минусы чёрной магии). Призыв Даэдра и служение им в обмен на их благословения также запрещены во многих провинциях, особенно после Кризиса Обливиона. Магия Теней редка, но её боятся из-за её чрезвычайно мощи. Магические искусстваЧтение заклятий Чтение заклятия — явление черпания магики из своих запасов с последующим сотворением какого-либо эффекта, проявляющегося в физическом мире. Наибольшее количество магических школ — семь. Каждая из них владела своим набором заклятий для различных целей:1. Заклятья школы Разрушения наносили вред цели посредством чисто магических или стихийных атак, которые вредили её здоровью, понижали её атрибуты, навыки, выносливость или запас маны, делали уязвимой к стихиям, магии, болезням, яду и ломали доспехи и оружие.2. Заклятья школы Восстановления усиливали цель посредством восстановления и укрепления её здоровья, атрибутов, выносливости и маны, даровали ей сопротивление к болезням, магии, незачарованному оружию и т.п., лечили от яда и болезней. Они также могли вредить цели, так как заклинатель был способен поглощать её здоровье, ману и атрибуты.3. Заклятья школы Колдовства позволяют призвать сущность из другого мира с помощью телепатии. Маги, владеющие Колдовством на должном уровне, способны установить телепатическую связь между собой. Они также могут призвать себе на защиту Даэдра и немёртвых (равно как и упокоить их), облачиться в призванные даэдрические доспехи и вооружиться даэдрическим оружием (оружие и доспехи, впрочем, тоже являются Даэдра, хоть и низшими).4. Заклятья школы Изменения меняют физические и магические свойства цели. Они могут утяжелить цель или сделать её легче, защитить её стихийными и магическими щитами, даровать возможность дышать под водой или вскрывать замки.5. Заклятья школы Иллюзии способны влиять на сознание цели. Цель можно подчинить, запугать, парализовать, заставить молчать, вызвать у неё безумие. Вместе с этим можно поднять её боевой дух, очаровать, успокоить, сделать невидимой или прозрачной, даровать ей ночной зрение и осветить ей путь.6. Школа Мистицизма — таинственная и не изученная до конца школа. Её заклятья позволяют манипулировать самой магикой. Так как с помощью Мистицизма можно захватывать души, эта школа находится в тесной близости от некромантии. Также её заклятья позволяют обнаруживать живых существ, отражать урон, поглощать и отражать магические заклинания, как и развеивать их. С её помощью можно двигаться сквозь пространство — явление, называемой телекинезом. Школа Мистицизма является предметом множества учёных споров (Мистицизм. Непостижимое странствие).7. Тауматургия не меняет внешний вид или структуру силы или явления, но позволяет временно манипулировать законами [физики].Магические школы неоднократно подвергались пересмотру в связи с изменением концепции магического знания. К примеру, после Деформации Запада Тауматургия как самостоятельная школа была расформирована, а большая часть её заклятий перешла к школе Колдовства. В Четвёртой Эре подобным образом другими школами был поглощён Мистицизм.Зачарование Зачарование — это наделение предмета магическими свойствами с помощью души, почти всегда находящейся в камне душ. Энергия в зачарованном предмете при его использовании уменьшается, и для её восполнения могут использоваться другие камни душ. Спустя какое-то время без применения предмета энергия накапливается вновь. Сила зачарованного предмета и количество его использований прямо зависит от величины заточённой в нём души. Иногда при поломке предмета душа может вырваться на волю и даже атаковать того, кому принадлежал предмет.Эффекты зачарования могут как усилить носителя, так и навредить ему. Во время использования предмета магика владельца не тратится.Артефакты, созданные Аэдра, Даэдра или иными могущественными сущностями, часто зачарованы и могут быть заряжены, подобно обычным зачарованным предметам.Искусство зачарования было создано во времена Первой Эры Рейвеном Диренни (Де Рерум Диреннис). Изменено 14 июня, 2016 пользователем Foxundor Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
orc Wolf Опубликовано 14 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2016 С возвращением. Наконец-то.Идея брать статьи на UESP для наполнения своей вики ещё не дала дуба?Нет, наоборот. Если окажешь помощь еще и в редактуре, то будет вообще шикарно.По статье:1. Шехай.2. А не стянуть ли описания школ магии из Морры/облы? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти