aL☢ Опубликовано 13 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2016 Согласен. Тем более, правильно ли я понимаю, что по результатам голосования в MFR 2.0 маловажные навыки будут влиять на множители характеристик? Если НЕТ, тогда тема имеет смысл. Если ДА - тогда, я думаю, можно не тратить силы на её реализацию, хоть задумка и интересная. Да, будут влиять на множители. А все потому, что теперь учимся как в этих ваших скуримах - за лвл всего 5 раз! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Тиберий Опубликовано 13 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2016 Так и в 1.5 второстепенные навыки влияют же на атрибуты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 13 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2016 Так и в 1.5 второстепенные навыки влияют же на атрибуты. Множителя нет при получении уровня от второстепенных навыков. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Тиберий Опубликовано 13 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2016 (изменено) Тьфу блин - все смешалось люди кони... понятие второстепенного и важного навыка попутал ) Изменено 13 декабря, 2016 пользователем Тиберий Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 14 декабря, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 Так что, продолжаем или ну его?Интересует особенно мнение Эла - изменишь ли ты стандартные классы на те, что общество тут нарешает? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 14 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 Так что, продолжаем или ну его?Интересует особенно мнение Эла - изменишь ли ты стандартные классы на те, что общество тут нарешает?Конечно, продолжаем. И ничего не написано было этой теме нигде. МФР не является единственно верным способом играть в морровинд, и развитие проектов, которые никогда в него не войдут, вполне имеет смысл само по себе.Наверное, эЛ не будет монтировать геймплейники в реапк в неотключаемом виде, и их всегда можно попробовать использовать в разных сочетаниях, на свой вкус. Мне в последнее время кажется интересной идея объединить переработанные классы с GCD и посмотреть, как будут развиваться персонажи "сами по себе". Самый сложный этап разработки - как раз тестирование подборок и собирание отзывов от бывалых игроков отзывов о том, какие навыки плохо вписываются или остаются бесполезными в оригинальных классах. К вопросу об общих идеях. Я уже высказывался, что комбинирование у одного класса более 2-х типов доспеха и более 3-х типов "оружия" должно быть исключением из правил - в процессе развития персонажа игрок всё равно приходит к использованию оружия и доспехов определённого класса. Что думаете? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 14 декабря, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 Опять-таки, если люди считают тему интересной - я за. Мне не нравятся многие дефолтные классы.Мы продолжаем концепт "по картинкам"? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 14 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 Где то я уже упоминал чем чревато изменение классов игрока. Тренера начнут обучать уже другим навыкам, враги некоторые начнут не попадать уже непрофильным оружием, маги будут бросаться с кулаками на ГГ и т.д. Я не вижу как решить эти проблемы. Можем это обсудить, я не против. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 14 декабря, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 Тренера начнут обучать уже другим навыкамтренеров настолько много? это можно учесть, мне кажетсявраги некоторые начнут не попадать уже непрофильным оружиемвроде настолько кординально ничего не собирались менять)маги будут бросаться с кулаками на ГГопять-таки, это если у них забрать магию, а вряд ли это кто-то думал делать) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 14 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 А нельзя имеющиеся классы сделать классами неписей? А для игрока ввести новые? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dun Dram Опубликовано 14 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 А нельзя имеющиеся классы сделать классами неписей? А для игрока ввести новые?Можно, но тогда проблема будет с проверкой на класс игрока в диалогах (не уверен, что в оригинале она часто используется, впрочем). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 14 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 Я скажу так - ничто не запрещает включить подоьный плагин в сборку, просто по умолчанию отключенный. Но до ума оный подрубить нужно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 14 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 Можно, но тогда проблема будет с проверкой на класс игрока в диалогах (не уверен, что в оригинале она часто используется, впрочем).Не уверен, что она вообще используется. У игрока может быть свой собственный класс, как такая проверка вообще бы работала? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Set Опубликовано 14 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 Я бы поставил варвару главным лёгкую броню и секиры, убрал бы вообще блок и кузнеца. Варвар это дикий мужик из дикого леса дикого племени. Лёгкие доспехи, подвижность, секиры - всё, простое, эффективное и доступное. В общем в AD&D системе как по мне довольно "правильные" варвары. Ну и убрал бы харизму в пользу скорости. Варвар это по части "ты чё сказал??", а не по части "а не соблаговолит ли уважаемый драугр...". Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Тиберий Опубликовано 14 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 Кроме ЛОРной логики очень рекомендую пересчитывать количество навыков с привязкой к атрибутам. в МФР это важно ибо второстепенными навыками не разбежишься.Серый. Так же, если предлагаешь убрать блок и кузнечное дело - интересно слышать, а что на их место встанет то? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Set Опубликовано 14 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 Я давно не играл в Морровинд и пока не хочу глубоко влазить. Так что я предложил то, что думаю. Если этот вариант подойдёт, тогда можно думать дальше. К тому же с навыками вопрос спорный. К примеру игрок и так будет качать кузнеца, чтобы поднять здоровье (насколько я помню). По мне навыки в первую очередь отражают стиль жизни и действий класса, а уже во вторую определённую раскачку атрибутов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
morrow Опубликовано 14 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 Кроме ЛОРной логики очень рекомендую пересчитывать количество навыков с привязкой к атрибутам. в МФР это важно ибо второстепенными навыками не разбежишься.Серый.Начиная с 2.0 и второстепенные навыки будут учитываться. Станет попроще немножк. А нельзя имеющиеся классы сделать классами неписей? А для игрока ввести новые?Можно, но тут ещё один вопрос возникает:К слову об упоминании момента, что при ребалансе классов - экипировка НПЦ может быть неактуальной. Решение простое и изящное - все классы становятся not playable, т.е. недоступны игроку. Новые отредактированные классы становятся playable. Т.е. будет по 2 одинаковых класса, один для НПЦ, ванильный, другой только дя ГГ - отредактированный. И ГГ рад, и НПЦ не пострадают.Плохо. Тогда у гг не будет классовой картинки, точнее будет одна на всех, сейчас это правим в СХ. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shishkinbar Опубликовано 14 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2016 Варвар в моем видении - стереотипный дикий мужик, одетый в меховые трусы доспех из шкур, вооруженный здоровенным двуручным топором или молотом, отлично приспособившийся к кочевой жизни вне городов. В случае необходимости способный и отремонтировать свою снарягу и подлечиться самостоятельно. Специализация: бойОсновные х-ки: сила, выносливостьГлавные навыки: секиры, легкие доспехи, дробящее оружие, атлетика, средние доспехи.Важные навыки: бездоспешный бой, оружейник, алхимия, блок, рукопашный бой.Стартовые спеллы: нет. Воин - оставить как есть, только меткость заменить на рукопашку. Не подходит, как по мне, меткость воину. Боевой маг. В принципе это маг умеющий обращаться с оружием. Лично мне кажется, что уместнее его вооружить булавой, но в ванили сделали упор на топоры. Заменить - нпс попадать не будут. Специализация: магияОсновные х-ки: сила воли, выносливостьГлавные навыки: разрушение, колдовство, изменение, тяжелые доспехи, секиры (?).Важные навыки: алхимия, зачарование, мистицизм, дробящее оружие (?), ???Стартовые спеллы:- щит- огненный укус- призвать булаву- развеять Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dun Dram Опубликовано 15 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2016 Ну, если уж об "видении" речь зашла, то варвар, в моем понимании - представитель культуры, отличающейся низкой степенья развитости социальных отношений, хорошо развитыми ремеслами, но слабой технологической базой, общей воинственностью и определенным физиологическим фенотипом.То есть это здоровый мужык из родоплеменного сообщества, в хорошо сработанном, но дешевом тяжелом или среднем доспехе, с копьем или топором, или с мечем, если он относится к местной воинской аристократии. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Set Опубликовано 15 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2016 Какие там у варваров ремёсла? Лапти плести и кору на туеса драть? А кузнечеством там владеет хорошо если один на племя, потому и почитаем. Кузнец это не хухры-мухры. И блок любителю двуручников как-то не катит. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 15 декабря, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2016 Ок, почему-то резонанс вызвал варвар, давайте о варваре Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 15 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2016 Какие там у варваров ремёсла?Оружие и доспехи чинить, чтобы не идти голым-босым на кагути. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Тиберий Опубликовано 15 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2016 Варвары в принципе должны владеть кузнечкой. Они добывальщики по определению. Что нашёл из того колотилку и собрал- шкуру на пузо натянул. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dun Dram Опубликовано 15 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2016 Какие там у варваров ремёсла? Лапти плести и кору на туеса драть?http://www.swordhistory.info/wp-content/uploads/celtic-swords.jpghttp://www.pzg.biz/sf_sword3.jpghttp://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/2//66/504/66504229_IMG_8833.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-8CNfOg70bTs/VrFBKVqVA9I/AAAAAAAAgDw/P2W6KdxFcCo/s1600/1024px-Casque_d%2527Amfreville_Eure_arri%25C3%25A8re.jpg Как-то так примерно. А кузнечеством там владеет хорошо если один на племя, потому и почитаем. Кузнец это не хухры-мухры. И блок любителю двуручников как-то не катит.А у цивилизованных народов кузнечеством владеет один на деревню.Одни из эталонных варваров в TES'ах - это орки, а они едва ли не наиболее крутыми кузнецами в сеттинге считаются. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 15 декабря, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2016 (изменено) Варвар (база)Специализация: боеваяАтрибуты: Сила, СкоростьОсновные навыки: Секиры, Средние доспехи, Дробящее оружие, Атлетика, ЗащитаВторостепенные навыки: Акробатика, Лёгкие доспехи, Кузнец, Меткость, Бездоспешный бой Мы обсуждали когда-то варвара и решили, что слишком дофига у него вариантов защиты - поэтому выкинули бездоспешку. Это вообще не боевой скил.Секиры убирать не надо было, согласен, это типично варварское оружие. Но мы заменяли его древковым, что также очень характерно. Возможно, более характерно именно для Морровинда, что скажете?Решили также, что варвары обязаны жить торговлей - с этим я согласен и сейчас.Сейчас вот думаю, что варварм не нужен боевой молот. Их доспехи обычно не были сильно бронированы, поэтому молот ни о чем. Заменил бы его на топор. У нас выходило:Главные навыки: блок, древковое, атлетика, дробящее оружие, средние доспехиВажные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика Предлагаю сейчас:Главные навыки: блок, древковое, атлетика, секиры, средние доспехиВажные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика Специализация и атрибуты не трогаем, все ок. Выше Shishkinbar предлагал дать варвару алхимию и рукопашку. Не соглашусь по обоим пунктам) Изменено 15 декабря, 2016 пользователем cepoe Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения