Scarab-Phoenix Опубликовано 3 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2016 Тогда надо и всем торговцам уличным табуретки ставить. И не только уличным.Надо, но плагин называется Transport Of Vvardenfell. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 4 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2016 Мне уже всё нравится! Разве что кажется, что лучше разнести их ещё в стороны, но это надо сопоставить расстояние между платформами с типовой шириной помоста - так должно быть быстрее и удобнее всего разгружать, опустив барьер и сталкивая ящики на помост с двух сторон.В Балморе вообще остановка дурацкая. С нее только под левитацией или увеличенной акробатикой можно в Страйдера залезть. Надо ее выше делать, как в Альдруне. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 4 декабря, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2016 В Балморе вообще остановка дурацкая. С нее только под левитацией или увеличенной акробатикой можно в Страйдера залезть. Надо ее выше делать, как в Альдруне.В Маар Гане тоже. Но илоход же может присесть по команде, просто на стоянках он стоит в удобной позе. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 4 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2016 (изменено) А станцевать не может? А можно вообще, чтоб на землю садился и причалов можно. В общем как хотите, а для себя переделаю. Изменено 4 декабря, 2016 пользователем CemKey Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 17 декабря, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2016 (изменено) Короче, так.Караванщики переедут поближе к грузу, контейнеры станут их собственностью. Возле контейнеров будут установлены светильники, как в Хууле, и поставлены соответствующие охранники - от одного до 2-х, в зависимости от размера поселения. Для того, чтобы охранники бродили вокруг груза, достаточно растянуть им патгриды и сделать wander с короткими паузами?На караванщиках и илоходах будет скрипт, отключающих их с 13 до 7 утра. Можно бы в людных местах и впрямь включать вторую блоху чуть в стороне, с разной вероятностью. Что будем делать с корабельщиками?1) Если их считать распорядителями и не обращать внимания на одинаковое название корабля на все направления, можно сделать рандомное появление управляющего и судна в 7 утра каждого дня до 13. Поскольку в момент прибытия персонажа в порт неизвестно, на месте корабль или нет, то неизвестно и когда и куда он ушёл в рейс и как скоро вернётся. Рейс Хуул - Эбонхарт занимает 16 игровых часов в одну сторону, итого: 32 часа дороги + разгрузка + погрузка = максимум 48 часов отсутствия корабля в Хууле. Грубо говоря, шанс появления 50 % каждое утро уже вполне походит. 2) Если мы их считаем собственниками и капитанами своих же кораблей, то потребуется делать на каждый длинный маршрут отдельный корабль со своим капитаном и расписанием из каждого порта и монтировать информацию об этом в местные реплики, например, "кто-то особенный". Либо с рандомом, но так, чтобы два корабля с капитанами сразу не появились. В обоих решениях возникает вопрос, ставить ли неподвижных охранников на палубы кораблей, а то и в трюмы? Если у нас корабли "приписаны" к порту, то местные стражники вполне могут сопровождать команду, обеспечивая безопасность. Далее. В нативной игре Нереварину каждый раз везёт, что корабль идёт именно в ту сторону, куда ему нужно. Но ведь до ближайших портов действительно могут возить каждый день на маленьких парусниках, которых вполне может и 4 штуки стоять на рейде. Таким образом, мы опять приходим к варианту разделения ближнего и дальнего сообщения: ближние лёгкие корабли ходят ежедневно, дальние - по расписанию, которое можно рассчитывать, привязываясь к игровой дате или дню недели. Если так гнаться за "реализмом", то число капитанов в отдельных портах может вырасти аж до трёх. В общем, чем дальше в эшленд, тем толще фуражиры квама... Изменено 1 января, 2017 пользователем raddimus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 17 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2016 Поможите чем можите в плане скрипты написать!Что конкретно? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 18 декабря, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2016 Что конкретно?Для начала:1) Базовый скрипт для караванщика и основного илохода, включающий объект во время с 7 до 13 часов.2) Дополнительный скрипт для второй блохи, включающий или выключающий её с некоторой вероятностью в 7 утра и выключающий в 12, за час до отправления последней. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 18 декабря, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2016 Сразу всё напиши, я в больничку на неделю, вернусь - выдам. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 1 января, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2017 Сделал расписание отправления илоходов (7-14 ежедневно), переместил караванщиков ближе к грузу или спустил на землю, поближе к укрытию от непогоды, с верхотуры. Контейнеры присвоены караванщикам (в Гнисисе уже были собственностью Пуниби Яхаза, там же подвешена пара фонариков). В Хууле, Гинисисе, Альд'руне, Молаг Маре к грузу выставлены соответствующие стражники. Давайте-ка уже отходите от новогоднего угара, пора определяться с корабельщиками. Нужна критика и советы.1) Если их считать распорядителями и не обращать внимания на одинаковое название корабля на все направления, можно сделать рандомное появление управляющего и судна в 7 утра каждого дня до 13. Поскольку в момент прибытия персонажа в порт неизвестно, на месте корабль или нет, то неизвестно и когда и куда он ушёл в рейс и как скоро вернётся. Рейс Хуул - Эбонхарт занимает 16 игровых часов в одну сторону, итого: 32 часа дороги + разгрузка + погрузка = максимум 48 часов отсутствия корабля в Хууле. Грубо говоря, шанс появления 50 % каждое утро уже вполне походит. 2) Если мы их считаем собственниками и капитанами своих же кораблей, то потребуется делать на каждый длинный маршрут отдельный корабль со своим капитаном и расписанием из каждого порта и монтировать информацию об этом в местные реплики, например, "кто-то особенный". Либо с рандомом, но так, чтобы два корабля с капитанами сразу не появились. В обоих решениях возникает вопрос, ставить ли неподвижных охранников на палубы кораблей, а то и в трюмы? Если у нас корабли "приписаны" к порту, то местные стражники вполне могут сопровождать команду, обеспечивая безопасность. Далее. В нативной игре Нереварину каждый раз везёт, что корабль идёт именно в ту сторону, куда ему нужно. Но ведь до ближайших портов действительно могут возить каждый день на маленьких парусниках, которых вполне может и 4 штуки стоять на рейде. Таким образом, мы опять приходим к варианту разделения ближнего и дальнего сообщения: ближние лёгкие корабли ходят ежедневно, дальние - по расписанию, которое можно рассчитывать, привязываясь к игровой дате или дню недели. Если так гнаться за "реализмом", то число капитанов в отдельных портах может вырасти аж до трёх. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 1 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2017 Ребят, только не бейте тряпками - а не слишком ли вы усложняете геймплей? Мне кажется, это добавляет искусственной сложности для игрока + сложно в реализации, что повлечет баги. Не лучше ли просто уделить внимание реалистичному "обустройтву" новых корабельных портов и портов силт-страйдеров? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 1 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2017 Мне кажется, это добавляет искусственной сложности для игрока + сложно в реализации, что повлечет баги. В чём сложность то? Откуда баги будут? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 1 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2017 Мне кажется, это добавляет искусственной сложности для игрокаКто-то в соседней теме только что говорил, что повышение сложности "сугубо положительно влияет на геймплей". Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 1 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2017 (изменено) Кто-то в соседней теме только что говорил, что повышение сложности "сугубо положительно влияет на геймплей".Я разделяю понятия "сложность" и "искусственная сложность". Сложность (первая :) ) заставляет игрока просто более вдумчиво, более внимательно и ответственно подходить к принятию решений и не бросаться голой грудью на амбразуру. Сделать так, чтобы игрок перед спуском в гробницу задумался, а чем он собственно будет убивать тамошних обитателей. Или предъявить более высокие требования к реакции (например, создав очень быстрых, но слабых монстров). Или ограничить в использовании слотов для зелий - всё это примеры.А искусственная сложность - это вставка игроку палок в колеса. Например, вот как в этом случае - игрок всего-лишь хочет уплыть в другой город сдать квест. Приходит в порт - корабля нет. Да мать вашу! Ищем капитана. Когда будет корабль? Завтра утром. Черт! Игрок попроще жмет "Т" и ждет 10 часов. Игрок, который отыгрывает роль, побредет искать таверну и проситься на ночлег. Приходит следующим утром - корабля нет (шанс появления 50%)! Траханые скрибы! Ищем капитана. Когда корабль? Завтра утром - задержался в пути. Да жеваный крот!... И так далее.Вопрос: для чего это? Это просто усложняет процесс переправки в другой город, т.е. просто палки игроку в колеса. Добавит ли интереса игре? Мне кажется, нет.P.s. Комментарий morrow ниже - отличный пример того, что я имел ввиду. Изменено 1 января, 2017 пользователем -=ChieF=- Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
morrow Опубликовано 1 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2017 Кто-то в соседней теме только что говорил, что повышение сложности "сугубо положительно влияет на геймплей".Там можно это повышение сложности превозмочь, а тут не всегда)) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 1 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2017 В чём сложность то? Откуда баги будут?Ну, если это...то потребуется делать на каждый длинный маршрут отдельный корабль со своим капитаном и расписанием из каждого порта и монтировать информацию об этом в местные реплики, например, "кто-то особенный". Либо с рандомом, но так, чтобы два корабля с капитанами сразу не появились.15 минут работы и раз плюнуть, то беру свои слова обратно.Просто какой ценности добавляют затраченные усилия итоговому продукту? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 2 января, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2017 (изменено) Ребят, только не бейте тряпками - а не слишком ли вы усложняете геймплей? Мне кажется, это добавляет искусственной сложности для игрока + сложно в реализации, что повлечет баги. Мы делаем геймплей менее внутренне противоречивым. Паломники, попав в пепельную бурю, прячутся по гробницам. Караванщик же смело ведёт блоху на высоченных ногах через шторм. Всё логично, не правда ли? Про поездки на силт страйдере в грозу я вообще молчу - они имеют смысл только для того, чтобы молнии от пеших паломников оттягивать на себя.Окончательно точки над ё в обстановке расставят только погодные моды, с ними у игрока вообще не будет вопросов, почему транспорт не работает. Не лучше ли просто уделить внимание реалистичному "обустройтву" новых корабельных портов и портов силт-страйдеров?Если кратко, то мне не хочется наводить косметический лоск, пока стены кривые. Да и улучшение левел-дизайна - штука очень на любителя. Вопрос: для чего это? Это просто усложняет процесс переправки в другой город, т.е. просто палки игроку в колеса. Добавит ли интереса игре? Мне кажется, нет.P.s. Комментарий morrow ниже - отличный пример того, что я имел ввиду.Это вопрос отношения к игре. Вам нравится совершать подвиги, мне нравится жить в естественном мире, не вызывающем фейспалмов и усмешек. Если исходить из удобства и защиты колёс от палок, то нужен квестовый маркер и фаст-тревел. Нет, ну реально, зачем ещё в какой-то порт тащиться, на странной блохе трястись?Хорошо помню, как первое знакомство с игрой превратилось в безумную круговерть метаний туда-сюда, без передышек. Перебои в транспорте позволили бы мне больше исследовать мир, сделали бы игру интереснее. Но их не было.Можно бы ещё проводников ГМ перевести на график с 7 до 20, но ладно. Эдак можно дойти до выставления service refusal в ночное время во всех официальных учреждениях, что само по себе неплохо, но это задача отдельного проекта. Изменено 2 января, 2017 пользователем raddimus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 3 января, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2017 Использованы модели редоранского порта и самих силт страйдеров от CemKey. Караванщики спущены вниз, к грузу, плюс добавлен стражник, если есть, что охранять. Время работы 7-14.http://pic.fullrest.ru/upl/t/CIQqFTgu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CJznzxUE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CNejfgWd_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/COXjOVZb_150x150.jpg С корабликами решил пока не мудрствовать лукаво. Корабельщики, в основном, перенесены на свои корабли, работают с 7 до 18 (кроме гондольеров и перевозчиков до Вивека). Есть мысль запретить отправку и в дождь, но это, пожалуй, перебор. Можно поднять капитанов на корму больших кораблей, над каютой, для пущего пафоса. Контейнеры и двери переданы им в собственность, в неясных случаях - стражникам. Для охраны имущества добавлены стражники с коротким радиусом блуждания, они стерегут круглосуточно.http://pic.fullrest.ru/upl/t/CPSdnTAK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CQ0JckBN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CHEPHH5u_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CGWFgmlN_150x150.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 3 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2017 raddimus, а охранники корабля (именно на палубе стоят которые) - они по задумке реально в команде корабля состоят (т.е. путешествуют вместе с кораблём), или охраняют его, пока он на стоянке? Дело в том, что в доспехах на корабле находиться... не очень разумно. А ну как за борт в воду упадешь? :) Если охраняют его, пока он в порту, то другое дело, но может быть их лучше снять с палубы? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 3 января, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2017 raddimus, а охранники корабля (именно на палубе стоят которые) - они по задумке реально в команде корабля состоят (т.е. путешествуют вместе с кораблём), или охраняют его, пока он на стоянке? Дело в том, что в доспехах на корабле находиться... не очень разумно. А ну как за борт в воду упадешь? :) Если охраняют его, пока он в порту, то другое дело, но может быть их лучше снять с палубы?Мне кажется, что это охрана местного порта. Корабль надёжно пришвартован и они ходят в доспехах без опаски. А в рейс отправляется наёмная охрана.Кстати, да - стражники свободно гуляют, и могут упасть за борт. Немного посмотрел за ними - не были замечены в таком, но если будут прецеденты - придётся их лишить моциона. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Марк К. Марцелл Опубликовано 3 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2017 Поздравляю с обновой. Над каютой точно ставить не надо - в ряде модов встречал такое, частые падения как результат. В дождь тоже запрещать не надо - это явно перебор. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 3 января, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2017 (изменено) Кроме того, как и угрожал, заблокирована доставка на Солстхейм, до признания Нереварином. Вот что. Сказать, что Кальдера - странный город, это ничего не сказать. Очень немаленькое поселение, а с транспортом совсем беда, весь мимо ходит. Может, всё таки раздухариться и сделать платформу илоходов? Для этого хорошо подходит северная окраина (яркая стрелка) - до шахты ближе, стенку можно спрямить от замка до башенки, из замка удобно наблюдать за погрузкой.Можно сделать небольшую платформу с лесенкой на камнях, прямо к югу от замка, и использовать её только для высадки.Как думаете братия, нужно ли Кальдере илоходное сообщение?http://pic.fullrest.ru/upl/t/CUpNoOBD_150x150.jpg Делать ли таки случайных вторых илоходов в крупных портах? Если да, то мне нужна модификация скрипта, которая позволит включать блоху в 7 утра с вероятностью 50 %, например. Сейчас на погонщиках работает такой скрипт: Begin TOV_caravannersIf ( MenuMode == 1 ) ReturnEndIfIf ( GameHour >= 14 ) If ( GetDisabled == 0 ) Disable EndIf ElseIf ( GameHour >= 7 ) If ( GetDisabled == 1 ) Enable EndIf Else If ( GetDisabled == 0 ) Disable EndIf EndIfEnd Эшлендеров сделаю отдельным модулем, наверное - в этом плагине и так уже куча всего задета. Изменено 3 января, 2017 пользователем raddimus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 3 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2017 Делай как знаешь, главное не называй их илоходами. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=ChieF=- Опубликовано 3 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2017 (изменено) < Как думаете братия, нужно ли Кальдере илоходное сообщение? >Недалеко от Кальдеры есть эбонитовые шахты. Есть какое-нибудь упоминание в игре, каким образом доставляют эбонит-сырец на материк (а я так понимаю, что на Вварденфелле его не обрабатывают)? Если как-то напрямую из шахт вывозят сразу на транспортные корабли, то в Кальдере транспорт нужен. А вот если Кальдера каким-то образом участвует в доставке эбонита (склады?), отсутствие транспорта можно объяснить необходимостью максимально снизить возможную контрабанду. Если делать в Кальдере при таких условиях какой-то транспорт, то с полноценным "КПП" перед заходом на страйдера. С обыском и прочими радостями жизни. Изменено 3 января, 2017 пользователем -=ChieF=- Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Марк К. Марцелл Опубликовано 3 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2017 Страйдеры в Кальдере точно не помешают. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dun Dram Опубликовано 3 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2017 Сейчас на погонщиках работает такой скрипт: Begin TOV_caravannersIf ( MenuMode == 1 ) ReturnEndIfIf ( GameHour >= 14 ) If ( GetDisabled == 0 ) Disable EndIf ElseIf ( GameHour >= 7 ) If ( GetDisabled == 1 ) Enable EndIf Else If ( GetDisabled == 0 ) Disable EndIf EndIfEnd То есть, получается, если с утра пораньше подойти к причалу, то ровно в 7:00 прямо перед носом у игрока из воздуха материализуется погоншик?А в 14:00, соответственно, в воздухе растворится. Коряво выходит, но с одним человеком это еще куда ни шло. Но если так огромная блоха будет дематериализовываться ...это никуда не годится.Можно сделать проверку на CellChanged или GetDistance, но тут обратная проблема - все в игрока будет упираться. Пока он не отвернется, и илоход не пойдет... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти