Перейти к содержанию

Над чем работаем, дамы и господа?


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 895
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Ну, не знаю. Может быть у эльфов действительно должна быть такая фигура как в ванили - очень длинные ноги, несоразмерные по людским меркам. У зверолюдей другое сторение ног, у орков, например всего четыре пальца, а фигура от природы более сгорбленная. Что-то в этом роде.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сумел укоротить ноги отредактировав файл анимации, тоесть без добавления новых костей. Плюс данного метода очевиден, а вот минус в конфликте с реплейсерами анимаций, которые придется тоже редактировать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне нравится. Хотя я не стал бы делать кольчужное плетение на туловище и юбке разного цвета: разный цвет подразумевает разный материал, а скорее всего технологически они изготовлялись из одного и того же материала. Плюс э-э-э... назовём это "эстетикой скупости" - в скупости выразительных средств есть свой шарм и мне кажется, что подобная эстетика скупости в солтстхеймских доспехах присутствует.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А пример этих особенностей можно?

Собственно, главная особенность тела тесовских эльфов -- это крайне узкая талия и бедра, что можно обнаружить по ванильным бодипартам и разнице в оных у меров и людей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хотя я не стал бы делать кольчужное плетение на туловище и юбке разного цвета: разный цвет подразумевает разный материал, а скорее всего технологически они изготовлялись из одного и того же материала.
Дык юбка же не кольчуга, а, скорее, набивняк какой-то.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дык юбка же не кольчуга, а, скорее, набивняк какой-то.

Согласен. Материал вполне может быть разный. А вообще - хороший вариант.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну а вот анимация с укороченными ногами. Так же распаковать в meshes. Использовать что-то одно либо эту либо выше выложенную.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне нравится. Хотя я не стал бы делать кольчужное плетение на туловище и юбке разного цвета: разный цвет подразумевает разный материал, а скорее всего технологически они изготовлялись из одного и того же материала. Плюс э-э-э... назовём это "эстетикой скупости" - в скупости выразительных средств есть свой шарм и мне кажется, что подобная эстетика скупости в солтстхеймских доспехах присутствует.

Я боюсь показаться грубым, но прежде, чем давать подобные советы, не мешает подробно рассмотреть ванильную текстуру:

http://pic.fullrest.ru/KlK6cI6N.png

Юбка - это то, что ромбиками.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну а вот анимация с укороченными ногами. Так же распаковать в meshes. Использовать что-то одно либо эту либо выше выложенную.

 

Хммм... Разницы с предыдущей версией не заметил.

 

ЗЫ - появилось мнение, что не надо было трогать вид от первого лица, а стоило бы увеличить "рост" самого скелета до уровня необрезанных ног. А то двери стали высоковаты:

 

http://pic.fullrest.ru/upl/t/QZZFTppv_150x150.jpg

Изменено пользователем Siberian Crab
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я боюсь показаться грубым, но прежде, чем давать подобные советы, не мешает подробно рассмотреть ванильную текстуру:

Это не совет, а простое впечатление от увиденного, не больше. Частное мнение частного человека, а не рекомендация; принимать к руководству его не нужно :).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надо было не ноги коротить, а торс удлинять.

Тогда длинющие будут. Головами стукаться начнут. И плюс ко всему и руки покажутся короткими. Вобщем буду весь шкилет настраивать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Господа, почему никто раньше не делал то, что сделал CemKey?

Теперь придумайте, как аттачить измененные скелеты к арморам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Теперь придумайте, как аттачить измененные скелеты к арморам.

А зачем их к арморам аттачить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А зачем их к арморам аттачить?

Чтобы можно было делать арморы с неоригинальными сутулыми плечами например и реализовывать всякие bulky-силуэты, как в том же Dark Souls, где скелеты приаттачены к армору по дефолту.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Тогда длинющие будут. Головами стукаться начнут. И плюс ко всему и руки покажутся короткими. Вобщем буду весь шкилет настраивать.

А нельзя теперь расам с укороченными ногами задать множитель роста чуть больше?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А нельзя теперь расам с укороченными ногами задать множитель роста чуть больше?

Проще отмасштабировать сам скелет. А так придется плагином высоту и ширину всех рас менять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Проще отмасштабировать сам скелет.

Ну, если это действительно проще, чем за две минуты создать нужный плагин, то конечно. Я потому и спрашиваю, что не знаю.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, если это действительно проще, чем за две минуты создать нужный плагин, то конечно. Я потому и спрашиваю, что не знаю.

 

Ну, с технической точки зрения (имхо) более правильным будет править именно скелет, нежели клепать плагин-костыль, который (возможно) будет конфликтовать с другими модами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чтобы можно было делать арморы с неоригинальными сутулыми плечами например и реализовывать всякие bulky-силуэты, как в том же Dark Souls, где скелеты приаттачены к армору по дефолту.

Вот уж нет. Никаких вам сутулых арморов. Скелеты находящиеся в моделях брони и тому подобных беттер бодизах чисто для красоты и удобства моделинга. Ибо в игре используется скелеты из xbase_anim....nif.

 

PS Новая версия. Рост ванильный, руки не трогал.

Изменено пользователем CemKey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот уж нет. Никаких вам сутулых арморов. Скелеты находящиеся в моделях брони и тому подобных беттер бодизах чисто для красоты и удобства моделинга. Ибо в игре используется скелеты из xbase_anim....nif.

А это ты к чему, м? Или ты сегодня мамин Колумб?

Скелеты находятся в моделях брони для удобства скиннинга. При попытке альтерации арматуры прямо в модели брони, он, естественно, изменится, только мы этого не увидим, потому что его рестпоуз все время подменен анимацией из, верно, xbase_anim.

Хотя бы в обливионе это можно пофиксить с BlockHead, а тут бида...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...