mortuus Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 а если что-то более крутое скрафтить? может, это будет в финальной версии плагина, хзКак ты представляешь себе прокачку навыка скриптом? Можно отследить скрафченные вещи, можно сделать растущую до 100 переменную, которая увеличивается при крафте, а при 100+ повышает навык и сбрасывается на 0. Но никак такой крафт не будет влиять на набор навыка. Есть костыль в виде 95 книг с повышением навыка, но это кривой костыль. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 не думал об этом, честно говоря - мне просто показалось, что Эл это анонсировал) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dr.Zoidberg Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 (изменено) Можно отследить скрафченные вещи, можно сделать растущую до 100 переменную, которая увеличивается при крафте, а при 100+ повышает навык и сбрасывается на 0.А почему было не остановиться на этом? черт с ней с полоской, если ты знаешь что после ***дцати скравченых вещей навык точно повысится. Рост переменной сделать зависящей от 2х кооэфициентов, 1 - коэфициент скравченного предмета, 2 - коэфициент обратно пропорциональный навыку Кузнец (что бы навык до 100 не качали одними железными ножами). Ну и выводить на экран эту переменную после создания предмета:"блаблабла вы создали очередную хрень, ваш навык кузнечного ремесла возрастает (х/100)"по достижению переменной значения 100 соответственно 2 сообщения:"блабла вы создали хрень""Ваш навык Кузнец вырос до ХХ" (как при поднятии навыка у учителя без сброса "полоски")Незнаю насколько реализуемо конечно.... Изменено 23 ноября, 2015 пользователем Dr.Zoidberg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dr.Zoidberg Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 не думал об этом, честно говоря - мне просто показалось, что Эл это анонсировал)Наверное от суда такие воспоминанияВот насчет повышения уровня. Навык кузнец будет влиять на то, какую броню или сложный ресурс сможет сделать ГГ. Но и повышение навыка (не сразу навыка на 1, а постепенное повышение полоски (100) по чуть чуть по мере крафта) кузнеца я думаю можно сделать при каждой кузнечной операции (кстати, какой там скриптовой командой можно прокачивать навык? Не на 1 сразу, вестимо). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 о, может)но штука и правда непростая, нужно думать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dr.Zoidberg Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 о, может)но штука и правда непростая, нужно думатьБлин, да даже вот:"■ КрафтВ игру добавлен крафт! Пока что можно изготовить только некоторые виды оригинальной брони и оружия. Однако ассортимент предметов будет расширяться, впоследствии будет добавлен крафт одежды и ювелирных принадлежностей, уникальных итемов. Многие вещи можно будет только скрафтить.Что касается классов без навыка кузнеца в главных и важных навыках — они смогут повышать навык кузнеца крафтом вещей не хуже других классов, в то время как от ремонта прокачка навыка будет медленней. Таким образом все классы могут заниматься крафтом." Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 Есть один способ сделать систему крафта влияющей на навык, но у меня пока руки не дошли опробовать её. Суть довольно проста, если мы знаем какой-то рецепт и у нас есть материалы для создания какой-то брони, то в инвентарь добавляется болванка брони. Если мы её до конца починили, то нам добавляется этот доспех в инвентарь, если меню закрыто, то все болванки удаляются. Просто и со вкусом, прекрасно качает навык кузнечного дела. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 23 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2015 Блин, да даже вот:"■ КрафтВ игру добавлен крафт! Пока что можно изготовить только некоторые виды оригинальной брони и оружия. Однако ассортимент предметов будет расширяться, впоследствии будет добавлен крафт одежды и ювелирных принадлежностей, уникальных итемов. Многие вещи можно будет только скрафтить.Что касается классов без навыка кузнеца в главных и важных навыках — они смогут повышать навык кузнеца крафтом вещей не хуже других классов, в то время как от ремонта прокачка навыка будет медленней. Таким образом все классы могут заниматься крафтом." Незнаю кто и как тестил крафт - навык кузнеца растет от крафта. В строке состояния этого не видно. На рост уровня да, не влияет к сожалению. Но он растет от нескольких скрафченных вещей, чем дальше в лес, тем больше нужно крафтить, либо крафтить более сложные вещи. Так что не стоит тут дезинформацию выдавать по поводу роста навыка кузнеца, от крафта он есть! Наверное кажется. Провел еще 1 тест. Кузнечный навык 26 (важные навыки) полоска 88/100:Сковал 1 хитиновый топор, 3 железных вакидзасиИзменений не обнаружено. В Скайрим играли наверно? Тут не скайрим, от кучи железных кинжалов вы навык не покачаете, разве что в самом начале с 5 до 10-15 еще как то. Попытка реализации крафта интересна, но вот зависимость возможности создания чего либо от навыка Кузнец не понятна... ладно бы крафтом кузнец качался, но нет, незаметил... нашел рецепт на создание железных сапог - сделал 5 штук, не на % не изменилось ничего... баг? или пока нереализованно? если так и задуманно, то какой может быть профит от такого крафта? докачался до 14 лвл чиню все и всегда сам - уровень навыка поднялся до 25, и на каком же я уровне смогу иметь дело хотя бы со сталью? качать навык у учителей при цене*10?... и я уже не говорю о том что какая может быть прибыль от крафта когда вынося слитки и руду из пещер контрабандистов (а именно там они мне и попадаются в приемлимых количествах) приходится отказываться от прочего лута который по цене превышает результаты того что ты сможешь скрафтить. А что непонятного? Игровая условность, чтобы на 1 уровне ГГ не скрафтил уник, которым потом шел бы косить слабых левельных врагов. 5 штук как я уже сказал мало. Не баг. Профит от крафта? А почему должен быть какой то профит помимо скрафченной вещи и самого процесса сборки и создания? не отказывайтесь от лута, пожалуйста, чистите сами как вам угодно. Или нужно все и сразу выносить? Свитки вмешательства вам в помощь. Еще я не подстраивался под игроков, которым не удобно выносить весь хабар из данжонов. Брр... Прискорбно что отключение возможно только плагина ева в целом, а насколько мне известно но на нем много чего помимо крафта....Имхо, нестоило включать такой несовершенный крафт в лорный и самодостаточный репак фуллрест =( В любом случае спасибо за попытку. Простите, а чем его несовершенство? В том, что вы ошибочно пишете тут, что навык не растет? Нет правда, в чем? Должно же быть основание для написания таких слов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dr.Zoidberg Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Простите, а чем его несовершенство? В том, что вы ошибочно пишете тут, что навык не растет? Нет правда, в чем? Должно же быть основание для написания таких слов.Прости aL☢, вот что являлось основанием:Это нельзя реализовать, по крайней мере обычными средствами и с данной системой. Можно сделать повышение навыка, но на уровень он не будет влиять. Нужно другую систему крафта делать, чтоб навык качался.Если б человек написал "Навык качается, ты просто мало скрафтил", вообще ни каких вопросов не возникло. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Есть один способ сделать систему крафта влияющей на навык, но у меня пока руки не дошли опробовать её. Суть довольно проста, если мы знаем какой-то рецепт и у нас есть материалы для создания какой-то брони, то в инвентарь добавляется болванка брони. Если мы её до конца починили, то нам добавляется этот доспех в инвентарь, если меню закрыто, то все болванки удаляются. Просто и со вкусом, прекрасно качает навык кузнечного дела.а идея и правда ничего Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Есть один способ сделать систему крафта влияющей на навык, но у меня пока руки не дошли опробовать её. Суть довольно проста, если мы знаем какой-то рецепт и у нас есть материалы для создания какой-то брони, то в инвентарь добавляется болванка брони. Если мы её до конца починили, то нам добавляется этот доспех в инвентарь, если меню закрыто, то все болванки удаляются. Просто и со вкусом, прекрасно качает навык кузнечного дела.Хорошее дополнение к аловскому крафту. Но есть ли возможность добавить поврежденную болванку? И тут еще сложность в том, что прирост навыка зависит только от прочности вещи, т.е. стеклянная кираса, например, будет развивать навык меньше чем железная. Это не есть гуд. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 По идее болванка может быть любой - и не обязательно такой же как конечный доспех, который крафтился Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 (изменено) По идее болванка может быть любой - и не обязательно такой же как конечный доспех, который крафтилсяПридется заводить копии каждой вещи в морровинде - это ущербный вариант, хотя варианты обхода этого вероятно есть. Изменено 24 ноября, 2015 пользователем Malbogatra Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 (изменено) МВСЕ XSetConditionXSetCondition sets the current condition of armor and weapons. Добавляем 1 болванку максимальной нужной емкости и функцией ставим ей нужное текущее состояние. Железу, например, 900/1000, чтоб ремонтировалось только 100, стеклу - 500/1000 и т.п. Оу, или это зачарование? Изменено 24 ноября, 2015 пользователем usolo Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Судя по переводу состояние прочности. А заготовки лучше всё же делать разные, хотя на тест и одна пойдёт. Вообще наверное можно интересный мод сделать с учётом этой функции, к примеру сделать починку не до идеального состояния( в зависимости от навыка кузнеца), да и много чего. ЗЫ Ты mge_xe так и не проверил? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 МВСЕНе говорите мне про мвсе. Ошибкой будет принудительное использование внешних утилит. Одного MGE уже хватает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Не говорите мне про мвсе. Ошибкой будет принудительное использование внешних утилит. Одного MGE уже хватает.Это внутренняя библиотека MGE, да и установка внешней версии неинвазивна для игры. Что у вас за мракобесные суеверия-то? Давайте ещё от код-патча открещиваться, он вообще экзешник меняет, ай-ай, не каждый готов позволить делать такое со своим родненьким Morrowind.exe.Если расширенные функции позволяют удобнее и изящнее достигать цели - зачем их избегать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Это внутренняя библиотека MGE, да и установка внешней версии неинвазивна для игры. Что у вас за мракобесные суеверия-то? Давайте ещё от код-патча открещиваться, он вообще экзешник меняет, ай-ай, не каждый готов позволить делать такое со своим родненьким Morrowind.exe.Если расширенные функции позволяют удобнее и изящнее достигать цели - зачем их избегать?Код-патч исправляет баги, а не строит костыли. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Вообще, ну вообще не понимаю МВСЕ-ненавистников. На чем вообще основано ваше мнение?Функционал очень расширяет скриптовые возможности. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Давайте не будем разводить очередной МВСЕ срач, вопрос в следующем:1 Нужна ли описанная система?2 Лучше она или хуже реализованной Элом?3 Возможно ли создание плагина без дополнительных утилит? 1, 2 Вопрос интересный, визуально такая система менее информативна, чем имеющаяся. Заготовки доспехов будут отображаться вместе с поломанным инструментарием.Такая система будет нормально прокачивать навык и влиять на получение уровня, без особых костылей. 3 Пока не знаю, как уже говорил, не было времени пощупать оригинальный функционал влияния функций ремонта на доспехи и оружие. Надо пробовать. С помощью расширенных скриптов точно можно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Давайте не будем разводить очередной МВСЕ срач, вопрос в следующем:1 Нужна ли описанная система?2 Лучше она или хуже реализованной Элом?3 Возможно ли создание плагина без дополнительных утилит? 1,2 - она не хуже и не лучше, она отлично дополнит уже существующую.3 - что касается сторонних утилит. Не знаю как вы, а я рассчитываю на OpenMW. А их цель пока что - реализовать функционал оригинального Морровинда и только его. И будут ли когда-нибудь дописывать функционал еще и сторонних утилит - неизвестно. Значит, пока что, по возможности, лучше не включать в моды стороннее ПО. Если я не прав в этом - готов выслушать противников этой идеи. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 это первая реально разумная мысль против МВСЕ. Аргумент, согласен. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Ну да, такой вариант тоже возможен, хотя он будет также визуально несостоятелен. Я просто представляю в меню крафта десятка полтора шмоток и 1 заготовку хитинового наплечника.На данный момент возможно не выйдет реализовать без мвсе, а надеяться на опенмор ... может не один год пройти. Кроме того, там нужно будет реализовывать совсем другими средствами, вшивая в движок. А мвсе функционален уже сегодня. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dun Dram Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 Код-патч исправляет баги, а не строит костыли.А тут, собственно, весь вопрос в том, на каком уровне костыли строить. 1 Нужна ли описанная система?2 Лучше она или хуже реализованной Элом?Идея хорошая и интересная с технической точки зрения, но, на мой взгляд, инвентарь как интерфейс для управления чем либо вообще - это крайне неудобно. Он просто заточен совсем для иных функций. Уж лучше месседжбоксы. 3 Возможно ли создание плагина без дополнительных утилит?Это зависит от того, что, собственно, мы за плагин хотим создать. Чем больше возможностей - тем больше фич можно сделать, более удобно и гибко их реализовать. Чем меньше возможностей - тем, соответственно, будет грубее.Такое вот точно без дополнительных утилит сделать не получится. И будут ли когда-нибудь дописывать функционал еще и сторонних утилит - неизвестно. Значит, пока что, по возможности, лучше не включать в моды стороннее ПО. Если я не прав в этом - готов выслушать противников этой идеи.Значит, наоборот, надо как можно шире использовать стороннее ПО, что бы у них там была мотивация его реализовывать.А не реализуют - сами допишем, чего уж там. И тут опять-ткаи вопрос, чего мы хотим добиться. Иметь возможность делать крутые вещи, но не делать их, даже из подобных, в общем-то разумных, соображений - преступление. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 24 ноября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2015 но, на мой взгляд, инвентарь как интерфейс для управления чем либо вообще - это крайне неудобно. Он просто заточен совсем для иных функций. Уж лучше месседжбоксы. Это зависит от того, что, собственно, мы за плагин хотим создать. Чем больше возможностей - тем больше фич можно сделать, более удобно и гибко их реализовать. Чем меньше возможностей - тем, соответственно, будет грубее.Такое вот точно без дополнительных утилит сделать не получится. Значит, наоборот, надо как можно шире использовать стороннее ПО, что бы у них там была мотивация его реализовывать.А не реализуют - сами допишем, чего уж там. 1 Вообще речь шла не про инвентарь, а про меню ремонта(если я тебя так понял), имеется ввиду что при активации кузницы появляется мессадж с выбором желаемой вещи, далее надевается на игрока молоток и даётся заготовка брони, соответственно выскакивает меню ремонта, где мы и стукаем по заготовке, пока она не превратиться в доспех.2 Ты где такие ужасы нашел? Согласен, фичи могут быть интересные. 3 Сомнительный аргумент для разработчиков опенморки, думаю. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения