Перейти к содержанию

Ежемесячный Skywind: Выпуск первый. Вводное интервью с RammS.


Вевик

Рекомендуемые сообщения

Как бы ни был прекрасен Морровинд, но неумолимое время всегда настигает. В реальности Мира Древних Свитков родина данмеров был уничтожена чередой трагических событий, а в нашей реальности всё более устаревает движок и уже не справляются все те цифровые костыли, что умудряются вставить хитроумные программисты. Как известно уважаемым пользователям Фуллреста, в данный момент идут два проекта по спасению самой лучшей, по мнению многих, части TES (с ними вы могли ознакомиться в этой статье). Первый: это проект OpenMorrowind, о котором вы подробнее узнаете в теме на нашем форуме и его официальной сайте; а о втором – проекте Skywind – подробнее расскажет именно эта новость, которую сейчас вы читаете. Нам удалось связаться с многоуважаемым RammS, который весьма известен на форуме благодаря открытию темы о Скайвинде. Он согласился дать нам подробнее, и как надеемся, далеко не последнее интервью об этом глобальнейшей модификации.

http://heyyouwhysoserious.files.wordpress.com/2012/09/skywind-logo-a.jpg?w=576

 

tyddyner: Здравствуйте, дорогой RammS. На нашем форуме вы довольно известны благодаря своей теме о переносе Morrowind на движок Skyrim – сабжевый проект Skywind. Вот к вам первый вопрос – как известно, предшественником Skywind был проект Morroblivion. Вы участвовали в Morroblivion с самого начала?

RammS: Нет. На текущий вариант Morroblivion я наткнулся совершенно случайно весной 2011, после чего и включился в работу. Как известно, довольно долгое время данная модификация для Oblivion не сдвигалась с места, тому послужил, в первую очередь, запрет Bethesda на дальнейшую работу над ним, а также уход в неизвестное никому подполье разработчика конвертера, galadriel. По сути же возобновление работы началось лишь в конце 2010, так что я включился в работу не так уж и поздно.

 

tyddyner: Не боится ли Skywind подобной участи – то есть, приостановить работу из-за юристов Bethesda?

RammS: Нет, не боится. Нельзя конечно, пренебрегать тем фактом, что пользователи из Западной Европы, а особенно США, были очень взволнованы после публикаций в сентябре в интернет-изданиях по всему мире о Skywind. Можно даже сказать, что некоторые впали в панику. К счастью, данная истерия довольно быстро закончилась и все вернулось на круги своя. Проект не имеет четкой иерархической структуры, кто-то уходит, кто-то приходит, в основном все держится на добровольцах, кто-то захотел что-то внести недостающие и добавляет это с помощью плагина, после чего его объединяют с мастер-файлом. В данной ситуации это дает определенное преимущество, ведь даже если и часть людей покинет проект, из-за страха или каких-то запретов, то это не будет критическим. В конце концов, запрет на Morroblivion никто не отменял, но это не помешало ему успешно развиваться, пусть и с задержкой.

 

tyddyner: Итак, закончим с юридическими проволочками и перейдём к вопросу, который вы частично затронули - над Skywind работают люди со всего мира? Скажите, каково число русскоязычных в проекте, есть ли люди из Азии?

RammS: Да, работают почти со всего мира. Большинство составляют американцы, также есть представители из всех уголков Европы и даже из Южной Африки. Количество русскоязычных не превышает 5 человек. Из Азии же, вообще не могу вспомнить ни одного представителя.

 

tyddyner: Спасибо, а теперь давайте перейдём от околоигровых вопросов непосредственно к модификации. Ответьте, пожалуйста, вы переносите весь оригинальный контент из Морровинда? Многие ли модели и текстуры дорабатываются?

RammS: Да, переносится абсолютно весь контент из Морровинда. Включая квесты, НПС, предметы и т.д. и т.п. В частности, уже практически возвращены около 50% доспехов с их разделением на наплечники, 2 перчатки, поножи. Практически все модели и текстуры будут переработаны, но к сожалению есть очень острая потребность в 3д-моделлерах и текстурщиках, из-за чего процесс идет не так быстро как хотелось бы. Нельзя не отметить, что около недели назад, вышла первая версия улучшенных текстур и моделей от eloth'a (галерея творений этого автора - прим. ред.), ее нельзя даже альфой назвать, но это довольно большой прыжок по сравнению со стандартным контентом Морровинда.

http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q2XzYn07_640x400.jpg

Альфа-версия костяной брони (кликабельно).

 

tyddyner: Планируете ли вы привлечь к работе каких-нибудь знаменитых моддеров оригинального Morrowind или Skyrim – Vurt, Connary, Archimaestro Gothren, CabaL 120 и других? Есть ли у вас уже контакты с какими-либо именитыми плагиностроителями?

RammS: На данный момент есть контакт с Vurt'ом. Также используются текстуры от Connary. Обычно же, если кто-то приходит известный, то об этом никто и не узнает, чаще всего, они просто не хотят афишировать официально свою помощь.

 

tyddyner: В свете вышедшего-выходящего дополнения Dragonborn – будет ли команда проекта Skywind использовать контент оттуда? В частности, существ, дома и броню?

RammS: Это возможно, но на данный момент, момент сложно, что либо точно утверждать, по скольку, в частности, силт-страйдер, показанный в Dragonborn, существенно уступает альфа-версии этого животного, которая есть у нас. Но опять таки, нужно будет рассматривать каждое существо отдельно, ведь целью есть как можно лучше воссоздать атмосферу Морровинда, а не просто перенести, что попало, как это было в Morroblivion.[/center]

Силт-страйдер из Skywind – альфа-версия (обе картинки кликабельны).

 

tyddyner: Ещё один вопрос про Dragonborn – при воссоздании Солстхейма вы будете использовать оригинальную карту высот, ту, которая даётся в дополнении или же переработаете обе, чтобы вышло наиболее красивое творение?

RammS: На данный момент будет присутствовать 2 Солтхейма – один из них морровиндский, со знакомой многим местностью (конечно улучшенной, горы будут горами, водопады водопадами и т.д.), но опять таки, это будет все тот же оригинальный Солстхейм. В будущем, будут несколько опциональных плагинов и объяснении истории в рамках ЛОРа, чтобы объяснить почему их два и так далее, на данный же момент это не является приоритетным, ведь полно других забот.

 

tyddyner: Понятно. Следующий вопрос – активно ли ваша команда сотрудничает с другими глобальными проектами в модостроительстве Мира Древних Свитков? В частности, Enderal, Andoran, Tamriel Rebuilt?

RammS: Определенное сотрудничество есть с командой Andoran, если бы не их конвертер, то о нашем проекте можно было бы вообще забыть – за это мы им очень благодарны. Нельзя не заметить, что в будущем будет добавлен Tamriel Rebuilt, даже не смотря на тот факт, что официально они не захотели сотрудничать. Но это не мешает нам перенести проделанную ими работу в Skywind, что и будет сделано, пусть и без официальной поддержки.

 

tyddyner: Что ж, ясно. Скажите пожалуйста, как продвигается работа над NPC, особенно над именитыми? Готовы ли Вивек, Дагот Ур, Ягрум Багарн, Дивайт Фир, главы Великих Домов и другие известные личности пепельного острова?

RammS: На данный момент есть лишь пре-пре-пре альфы либо концепты. Но стоит отметить, что готово более 80% всех NPC, и каждый из них уникален, сделан вручную в CK, а не автоматически.

Концепт-модель головы Ягрума Багарна (кликабельно).

 

tyddyner: Большое спасибо. Вопрос – что взял проект Skywind из собственно Skyrim? Как будет выглядеть трава, будут ли генерируемые квесты, бандиты, караваны гуаров между городами, крафтинг снаряжения?

RammS: Мы берем по максимуму все возможности, которые предоставляет движок Skyrim, начиная от улучшенного AI, который включает в себя расписание и тому подобные вещи; также и будут разнообразные случайные встречи и... даже возможность купить ездовых гуаров!

Крафтинг будет переработан, в сторону его усложнения путем добавления большего количества промежуточных материалов, что приведет к тому, что вы не сможете производить по 100 железных кинжалов в минуту, а например произведете лишь 10, с теми же затратами первоначальных ресурсов. Более того, топовые доспехи нельзя будет легко выковать, придется попотеть, чтобы собрать необходимые ингредиенты. Например, возможно будет создать лишь по одному полному комплекту лучшей в игре брони – стеклянной или даэдрической.

Альфа-версия индорильской брони (кликабельно).

 

tyddyner: Ну, вот и настала пора сворачивать наше интервью. Огромное вам спасибо за ответы на вопросы, что волнуют умы многих обитателей Фуллреста. И, под конец, хотелось бы спросить у вас тот вопрос, который для сердца каждого фаната Морровинда является важнейшим (нет, не о сроках) - во многих ли новичках вы нуждаетесь, как попасть к вам в команду, куда и к кому обращаться?

RammS: Мы нуждаемся во всех ответственных людях, которые готовы помочь. Просто напишите на нашем форуме в этой теме.

Неважно, умеете ли вы работать в СК или нет, для вас всегда найдется какая-то работа, ведь помочь так просто, а эффект колоссален!

 

tyddyner: Большое вам спасибо за интервью. Я надеюсь, это не последнее интервью и вскоре мы узнаем много новых новостей о проекте Skywind.

 

http://pic.fullrest.ru/upl/KZVxLOcG.jpg

 

Уважаемые читатели! Вы можете сами составит список интересных вам вопросов о проекте Skywind и отправить его вашему покорному слуге. Самые волнующие вопросы будут заданы RammS в следующем интервью.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А Ягрум Багарн не похож.

Возможно так он выглядел до болезни, но странно, если он и на момент событий игры будет выглядеть так - не особо похоже, да.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Он вобще на двемера не похож, зато похож на дворфа из Варкрафта (о, этот ужасный корпрус!).

Всё же некая схожесть есть. Хорошо что мод игра движется к намеченной цели!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Жду с нетерпением, ведь в Мор нормально так и не поиграл(Обливион нравится ужас). Изменено пользователем La_Costa_man
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...