Цернон Опубликовано 5 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2012 Самый рациональный вариант - совершенствование уже имеющихся интерьеров.Ибо, цитадель уже построена, просто запущена. Приобретаешь цитадель заросшую пылью и паутиной с погнившей мебелью. А по мере улучшения интерьеры становятся новыми и богатыми. Я не вижу сложности в скриптах... ну написать 3-4 скрипта и навешать их на предметы. В чем сложность то? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 5 июля, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июля, 2012 Я не вижу сложности в скриптах... ну написать 3-4 скрипта и навешать их на предметы. В чем сложность то?Во-первых она не просто запущена. Она частично разрушена. Завалены коридоры и лестницы, пробиты стены, повреждены башни.Во-вторых скриптовый путь был выбран разработчиками потому что они строили экстерьер, а значит не могли себе позволить другой метод. В-третьих, каждый объект на который навешен скрипт должен быть уникальным. Поясняю. Однажды, я добавил в Суран бочку, идентичную той, что стояла на палубе тюремного корабля, и сходни с него же. Появление двух предметов с тем же скриптом и тем же id привело к тому, что после выхода игрока из канцелярии сейда нин, корабль пропадал, а та бочка и сходни - нет. Покая не удалил дубликаты в Суране баг сохранялся. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 6 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2012 > Во-первых она не просто запущенаНаложение двойных предметов немного неудобно в редакторе, но за-то в игре небудет проблем с исчезновением.В частности: пометка/возврат куда тебя перенесет ? Или будешь блокировать телепортацию ? > Во-вторых скриптовый путь был выбран разработчиками потому, что они строили экстерьерЭто не значит, что он хуже. > В-третьих, каждый объект на который навешен скрипт должен быть уникальным.Можно подумать, что у разрушенной башни тот-же ID что и у целой...Вся разница лишь в том, что будут на них скрипты или нет. Даже скриптов будет всего несколько (согласно этапам востановления в журнале). > дубликаты...уникальные предметы должны быть в единственном числе (это относится к бочкам и прочим стандартным вещам).иначе ID->disable не будет правильно работать. Но одинаковые разрушенные стены или мусор (пропадающие одновременно), должны могут иметь одно IDдисеблящее себя по условию (а не по указателю из вне). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 6 июля, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2012 Наложение двойных предметов немного неудобно в редакторе, но за-то в игре небудет проблем с исчезновением.В частности: пометка/возврат куда тебя перенесет ? Или будешь блокировать телепортацию ?Да. Цитадель находится в Забвении, а там обычные заклятия мистицизма не работают, так же как и левитация. Если помните, в оригинальной игре можно было перемещаться только на Звездной галере или через Ворота Вейр. Это не значит, что он хуже.Ну нет, конечно. Я просто хотел подчеркнуть, что у разрабов не было выбора, и потому я не знаю какой бы путь они выбрали в моем случае. уникальные предметы должны быть в единственном числе (это относится к бочкам и прочим стандартным вещам).иначе ID->disable не будет правильно работать....Но одинаковые разрушенные стены или мусор (пропадающие одновременно), должны могут иметь одно IDдисеблящее себя по условию (а не по указателю из вне).Тут не совсем уловил. Чем "уникальный предмет" отличается от статика? И что означает "дисеблящее себя по условию, а не по указателю извне"? Скрипты я конечно, писал, но так, неможко. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
olol Опубликовано 6 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2012 > "уникальный предмет"Им может быть любой предмет ID которого используется в проверке условия или для указателя. Если в глобальном скрипте есть: ID->disable, то он должен быть уникальным (в единственном числе),иначе задисейблится только один, первый попавшийся (случайным образом). А если предметы дисейблятся из локальных скриптов (повешенных на них),по состоянию квеста, то таких предметов может быть любое количество.каждый за дисейблит себя сам. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 6 июля, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2012 Теперь понял, спасибо за объяснение. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Casval Sylvius Опубликовано 6 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2012 (изменено) А сколько будет даэдрических планов? Изменено 6 июля, 2012 пользователем Sylvius Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 6 июля, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2012 Скорее планов Забвения. По основному сюжету предполагается вылазки в три. Еще несколько будут в отдельном квесте, но после выхода основного плагина - просто для красоты и антуража. Ну может еще для сбора уникальных ингредиентов. Все планы кроме Мертвых Земель, это - смежные с Нирном планы, безымянные. Их владыки неизвестны. Хотя я пока еще серьезно не думал над этим вопросом - до него еще далеко. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Casval Sylvius Опубликовано 6 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2012 (изменено) А после полной отстройки Батлспайр будет перемещаться по провинции, или это сложно будет органнизовать? Изменено 6 июля, 2012 пользователем Sylvius Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 6 июля, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2012 А после полной отстройки Батлспайр будет перемещаться по провинции, или это сложно будет органнизовать?Организовать не то чтобы сложно, но только не ЛОРно это. Бэтлспайр находился и продолжает находится в некоем "карманном" плане. Это план-спутник Нирна, связанный с ним, но НЕ Нирн. Бэтлспайр - это не Адский Город, все же. Скриншоты с цитаделью над Морровиндом лишь показывают его внешний вид и приведены только для примера. Разве что при хорошем знании определенных школ магии и высоком интеллекте, игрок сможет перенастраивать Врата Вейр для телепортации в любой город Морровинда. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Casval Sylvius Опубликовано 6 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2012 Организовать не то чтобы сложно, но только не ЛОРно это. Бэтлспайр находился и продолжает находится в некоем "карманном" плане. Это план-спутник Нирна, связанный с ним, но НЕ Нирн. Бэтлспайр - это не Адский Город, все же. Скриншоты с цитаделью над Морровиндом лишь показывают его внешний вид и приведены только для примера. Разве что при хорошем знании определенных школ магии и высоком интеллекте, игрок сможет перенастраивать Врата Вейр для телепортации в любой город Морровинда.Спасибо за ответ. Про Батлспайр не знал проходил лишь три уровня, да и не читал на эту тему ничего. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 6 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2012 http://www.elderscrolls.net/img/lore/bod/battlespire.jpgСначала мне показалось, что верхняя часть оплетена чем-то похожим на паутину, возможно, проводами. Но при рассмотрении видео видно, что там башня с лестницей или что-то вроде того. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 6 июля, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июля, 2012 (изменено) Сначала мне показалось, что верхняя часть оплетена чем-то похожим на паутину, возможно, проводами. Но при рассмотрении видео видно, что там башня с лестницей или что-то вроде того.Да, тот Бэтлспайр который будет в моем моде, тоже не соответсвует видео, хотя и в меньшей степени чем его предшественник. Может быть позже я решусь на точное повторение моделей Шпиля, не знаю. Там очень сложная конструкция, эдакая смесь космодрома Байконур и энергоблока АЭС.Но беда в том, что в видео показана одна цитадель, а в игре ничего похожего я не увидел. Все время какие-то катакомбы. Я решился отступить от оригинальной игры когда посмотрел на Бэтлспайр собственными глазами. В игре он очень условен. Просто лабиринт пустых ходов, мостов и лифтов. Ни разумной планировки комнат, ни обстановки, ни сколь-нибудь организованного быта. Ничего. Когда выходила эта игра, другого и не ждали, но сейчас требования иные - Цернон, вон, спрашивает даже почему я стул поставил так, что его нельзя отодвинуть от стола:) А уж если я выдам точную копию Бэтлспайра, меня гнилой умалой закидают...Впрочем, я готов поднять вопрос точного соответствия моего мода Бэтлспайру из оригинальной игры, если большинство считает что это необходимо.UPDATE. Вот скрин показывающий одну из четырех башен. А второй скрин - это уже история :) Это самая первая версия цитадели, с которой все началось. Изменено 6 июля, 2012 пользователем Malbogatra Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 11 июля, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2012 Коллеги, у меня возник щекотливый вопрос. В процессе написания текстов для сюжетной линии плагина, мне понадобилось ввести в сюжет некоторое количество второстепенных персонажей. Однако, некоторые из них не пожелали оставаться второстепенными. Стоило пустить их на страницы повествования, как они начали активно расширять и укреплять свои позиции. Словом, вопрос следующий. Как вы отнесетесь к введению в плагин романтической линии местами тесно переплетенной с основным сюжетом? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Casval Sylvius Опубликовано 11 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2012 (изменено) Романтическая линия – это будет интересно посмотреть.Я всеми руками за.Наверно стоит прикрепить опрос. Изменено 11 июля, 2012 пользователем Sylvius Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Boma Kuro Опубликовано 11 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2012 Словом, вопрос следующий. Как вы отнесетесь к введению в плагин романтической линии местами тесно переплетенной с основным сюжетом?Романтическая линия - имхо, такая вещь, что должна быть строго опциональной. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaingwarr Опубликовано 11 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2012 И прошу пардону автора, но, это, чем больше сюжет плагина расширяется, тем больше он делается и возрастает риск того, что вовсе не дойдет до релиза. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 11 июля, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2012 Романтическая линия - имхо, такая вещь, что должна быть строго опциональной.Так и будет. Любовь - имхо, такая вещь, которая и является строго опциональной. Фактически. И прошу пардону автора, но, это, чем больше сюжет плагина расширяется, тем больше он делается и возрастает риск того, что вовсе не дойдет до релиза.Верно. Но только отчасти. Суть в том, что я делаю плагин не для того, чтобы всунуть новые модели, локации или возможности. Я хочу рассказать историю. Эта история уже написана. Остались детали и декорации. Не скрою, объем работы весьма велик. Я не могу гарантировать, что выпущу этот плагин. Но я все же попробую сделать это. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Casval Sylvius Опубликовано 11 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2012 Не скрою, объем работы весьма велик. Я не могу гарантировать, что выпущу этот плагин. Но я все же попробую сделать это.А насколько готовы локации с интерьерами от изначального плана ежели не секрет? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 12 июля, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2012 А насколько готовы локации с интерьерами от изначального плана ежели не секрет?Четверть, не больше. Сейчас занимаюсь в основном конвертацией моделей и диалогами. Интерьеры меня не пугают - это несложно, а главное интересно. Самое сложное будет - скрипты.. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Casval Sylvius Опубликовано 12 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2012 А сюжет мода будет ветвистый, или линейный? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 12 июля, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2012 А сюжет мода будет ветвистый, или линейный?Не вижу смысла делать плагин с линейным сюжетом. Я хочу дать игроку выбор. Пусть он сам решает, как себя вести. Каждая из концовок будет обусловлена только действиями игрока. Я имею ввиду, каждый сам кузДец своего щастья. Основных концовок планирую три, но путей достижения будет существенно больше. Разумеется, будут некоторые ключевые точки, через которые будут проходить все или почти все сюжетные линии. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Casval Sylvius Опубликовано 12 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2012 Каждая из концовок будет обусловлена только действиями игрока. Я имею ввиду, каждый сам кузДец своего щастья.Вот это правильный подход, свобода выбора в большинстве случаев представляет больше интереса. А в случае неправильных действий игрока будут ли так называемые "плохие концовки" ? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malbogatra Опубликовано 12 июля, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2012 Вот это правильный подход, свобода выбора в большинстве случаев представляет больше интереса.А в случае неправильных действий игрока будут ли так называемые "плохие концовки" ?Да. Только плохость ты определяешь сам. В любом случае игрок что-то да потеряет. Вот ЧТО он потеряет, он выберет сам. Можно будет потерять все. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Casval Sylvius Опубликовано 12 июля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2012 Да. Только плохость ты определяешь сам. В любом случае игрок что-то да потеряет. Вот ЧТО он потеряет, он выберет сам. Можно будет потерять все.Спасибо за ответ.Очень уж сильно ты меня заинтересовал своей модификацией.Буду ждать релиза, и удачи тебе в разработке. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти