Анэлин Опубликовано 5 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2011 Перепробовала все способы - один фик в консоли пишется кириллицей... Что ж делать-то?! подскажите. <img src="http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new (11).gif"> Может есть какие - нибудь варианты? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Картман Опубликовано 5 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2011 если стоит лицензия и стим - то зайти в стим и там переключить на английский (Ctrl+PageDown помогает) если тупо квадратиками печатает то это не такая уж и проблема - можно команды вводить "вслепую" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анэлин Опубликовано 7 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2011 если стоит лицензия и стим - то зайти в стим и там переключить на английский (Ctrl+PageDown помогает) если тупо квадратиками печатает то это не такая уж и проблема - можно команды вводить "вслепую" Лицензия, стим... Перепробовала все приведенные в этой теме варианты... Нот воркинг? чего делать - то?... Может не прально че делаю.... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tiara Опубликовано 7 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2011 Лицензия, стим... Перепробовала все приведенные в этой теме варианты... Нот воркинг? чего делать - то?... Может не прально че делаю....Бывает "залипают" переключения. Чтобы их "отпустило" по альт-табу вывалитесь на рабочий стол, а затем снова зайдите в игру. Или напишите последовательность выполняемых действий - бум смотреть. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Upsetter Опубликовано 7 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2011 У меня возникла проблемка. Взял Цицерона как сопроводителя, но каким-то образом потерял его, причем после быстрого путешествия он рядом не появляется. Решил взять другого компаньона, а он говорит что со мной уже кто-то есть и не хочет идти. Можно ли консолью телепортировать к себе Цицерона? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 9 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2011 Потому что "облыжно" чересчур разговорно-просторечное словцо, бояринъ. Плюс еще дурацкая ассоциация с лыжами, которая не очень-то труъ в контексте такой игры. "Огульно" бы смотрелось куда лучше. Куда катится отечественная редактура, надо ФФ в локализаторы идти после окончания универа. Разговорно-просторечное? Для каторжника? А ассоциации - извините, тогда надо лексикон упростить до неимоверности? А то "народ не поймёт". Но, конечно, оффтопъ, посему далее обсуждать подобные вопросы надобно в теме по локализациямъ. Тут ты прав. Сначала я удивился, почему это названо багом. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tiara Опубликовано 9 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2011 Баги? Ок. Дневник Мясника часть 3 - так и не исправили. Потому как и не пытались. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fr0st Ph0en!x Опубликовано 9 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2011 Разговорно-просторечное? Для каторжника? А ассоциации - извините, тогда надо лексикон упростить до неимоверности? А то "народ не поймёт".Ладно, тогда по порядку. Во-первых, оно чересчур специфично, во-вторых, чересчур современно-просторечное. Для речи условно-средневекового каторжанина, само собой, не нужно изящных словес, но нужны более нейтральные обороты. Например, тот, который ФФ привел в пример ранее. Иначе речь распадается из-за неправильной стилевой привязки.И, в-третьих, не нужно передергивать, бояринъ (это ФФ о заключительной из процитированных фраз). А то ФФ тоже может сказать, что таким манеромъ мы придем к переводам вида "Тут один пацан из данмеров на меня выпендривался много, так я ему рога-то пообломал, воистину так, ибо за базар я отвечаю".И ФФ категорически согласен, что та реплика в том контексте смотрится стилистически ужасающе. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 9 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2011 Ладно, тогда по порядку. Во-первых, оно чересчур специфично, во-вторых, чересчур современно-просторечное. Для речи каторжника, само собой, не нужно изящных словес, но нужны более нейтральные обороты. Например, тот, который ФФ привел в пример ранее. И, в-третьих, не нужно передергивать, бояринъ (это ФФ о заключительной из процитированных фраз). И ФФ категорически согласен, что та реплика в том контексте смотрится стилистически ужасающе.Заключительная фраза к тебе, конечно же, не относилась никаким образом.Видимо, я другие книжки в детстве читал, чаще попадалось, вот и всё. Возможно, это дело вкуса. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fr0st Ph0en!x Опубликовано 9 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2011 Заключительная фраза к тебе, конечно же, не относилась никаким образом.Видимо, я другие книжки в детстве читал, чаще попадалось, вот и всё. Возможно, это дело вкуса.Очень важно контекст учитывать. Если бы был какой-нибудь русский каторжник из крестьян начала 20-го века, то тогда бы еще как-то смотрелось (правда, тогда, наоборот, слишком нейтрально бы получилось). Нюансов много. Но для Скайрима фраза чепецкая, вестимо, у некоторых локализаторов стилистическое чутье отсутствует напрочь. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 13 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2011 (изменено) Как снять с предмета в инвентаре квестовость? Изменено 13 декабря, 2011 пользователем CemKey Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tiara Опубликовано 13 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2011 Как снять с предмета в инвентаре квестовость?Раньше работало, сейчас не проверялаSetQuestObject <ID> <N> N=1 - предмет квестовый,N = 0 предмет не квестовый. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 13 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2011 И как мне узнать ID головы гленморильской ведьмы? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tiara Опубликовано 13 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2011 И как мне узнать ID головы гленморильской ведьмы?Она в инвентаре или "где-то"?Показ всех id в инвентаре:player.showinventory Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 13 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2011 Command SetQuestObject not found. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tiara Опубликовано 13 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2011 Command SetQuestObject not found.Жаль. А просто выкинуть из инвентаря не хотите? removeitem <ID> <N>тут N - количество выкидываемых предметов Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CemKey Опубликовано 14 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2011 А можно квест перезапустить? Или связанные с ним скрипты? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Upsetter Опубликовано 19 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2011 Можно ли вызвать к себе персонажа нпс или самому переместиться к нему с помощью команд? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tiara Опубликовано 19 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2011 Можно ли вызвать к себе персонажа нпс или самому переместиться к нему с помощью команд?Да, можно.player.placeatme <actor/object ID> - помещает указанный объект/перса перед вамиplayer.moveto <actor ID> - перемещает вас к указанному персонажу Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Тёмный Брата Опубликовано 28 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2011 Камрады, а где можно посмотреть ID локаций? Просто нужно перезапустить одну локацию, а команда "SetLocationCleared" требует ID. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tiara Опубликовано 29 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2011 Камрады, а где можно посмотреть ID локаций? Просто нужно перезапустить одну локацию, а команда "SetLocationCleared" требует ID.Через Viewer в секции LCTNлибо консолью help "EDID_локации" 4 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Тёмный Брата Опубликовано 5 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2012 либо консолью help "EDID_локации" 4Что-то странное получается. Для локации Swindler's Den эта команда выдает 0004177, хотя ID сей локации 00018EE2. То, что она выдает для нужного мне, тоже не считается за ID локации. Сейчас погляжу через viewer и отпишусь. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tiara Опубликовано 5 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2012 (изменено) Что-то странное получается. Для локации Swindler's Den эта команда выдает 0004177, хотя ID сей локации 00018EE2. То, что она выдает для нужного мне, тоже не считается за ID локации. Сейчас погляжу через viewer и отпишусь.Скажите что ищите, может я знаю То, что вам выдало это CellТо значение, которые вы ожидали - это LCTN Изменено 5 января, 2012 пользователем Tiara Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Тёмный Брата Опубликовано 5 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2012 DriftshadeSanctuary01 насколько я понимаю. Дрифтшейд-приют, короче.Не могу найти в LCTN. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tiara Опубликовано 5 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2012 В CELL 00015288 DriftshadeSanctuary010003DD34 DriftshadeSanctuary02 в LCTN 0001916E Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти