Перейти к содержанию

Сердце Хаоса 1.3


Moorindal

Рекомендуемые сообщения

Sorrowbringer, твои проблемы с торговлей Эшлендеров решены. Вот фикс бага: CH_1_3_Trade_Val_Fix.esp

Leprekon, хороший, подробный отзыв. Но причина того, что у тебя все порушилось - твое безбашенное прохождение - ты только Архимаг в Гильдии Магов, а для Нереварина этого мало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 714
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Но причина того, что у тебя все порушилось - твое безбашенное прохождение - ты только Архимаг в Гильдии Магов, а для Нереварина этого мало.

Ну тут уже писали, что разрушения начинаются, когда берешь ЛиЗ. Или нет? Просто вот это самый пакостный момент, что в игре это нигде не освещается. Скажем, на форуме мы это сейчас, конечно, выясним точно, но в каком месте в игре игрок, вообще, узнает о предстоящих разрушениях, и что ему делать, что б этого не произошло? И таких моментов просто тонна. Полная свобода действий, конечно, хорошо, но было бы неплохо иметь некоторые точки соприкосновения в различных сюжетных ветках по ключевым моментам. Вот Вивек говорит про объединение племён. Но почему об этом не говорит Дагот-Ур? Ведь не факт, что я пойду к Вивеку, вообще. И не вижу серьёзных причин, по которым Дагот Уру объединение не выгодно. Ну с разрушениями - тут вообще хоть бы намекнул кто... В общем, моё мнение - плагин классный, но его нужно ещё пилить и пилить именно в плане сюжета, а не технических багов. Много неясных моментов. Всё-таки, игрока нужно "подталкивать" слегка по сюжету, а не совсем уж в свободный полёт. А на счёт того, что только архимаг - думаю, так у многих будет. Чисто психологический момент. ГМ - она, как бы, самая первая, в которой большинство качаться начинает, да и, с учётом мощности магов в СХ, необходимая. В процессе раскачки в ГМ доходим до 19L, там хватаем корпрус. По любому нужно идти к Дагот Уру. Дальше - за ЛиЗ, ибо с копрусом бегать, конечно, прикольно, но вот то, что таксисты не возят, стрелы не продают, и в ремонтных сервисах не принимают - жизнь отравляет дичайше. Ну а потом уже просто не хочется отвлекаться после всей этой беготни от квестов того же Дагот Ура. Настрой уже другой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В целом ты прав. Особенно в том, что надо "пилить и пилить". Мы этим займемся, но, я надеюсь, ты понимаешь, что это дело не одной недели...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В целом ты прав. Особенно в том, что надо "пилить и пилить". Мы этим займемся, но, я надеюсь, ты понимаешь, что это дело не одной недели...

Да лан, плагины такого масштаба, и бесплатно - вообще редкость :) Так что, бум терпеливо ждать, и, по возможности, помогать хотя бы советом/критикой/ловлей_жуков :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из Morriwind.ini кинь.

юзал бсарег.

 

[General]

;Test TES 0=morrowind.esm

 

;Starting Cell=Pelagiad

;Starting Grid X=0

;Starting Grid Y=0

 

Show FPS=0

Max FPS=240

 

;-1 Use raw data, 0 Use Newer, 1 use Archive Only

TryArchiveFirst=0

 

SkipProgramFlows=0

DontThreadLoad=0

ThreadPriority=-1

ThreadSleepTime=4

 

Clip One To One Float=1

Flip Control Y=0

SkipKFExtraction=1

PC Footstep Volume=0.7

 

Disable Audio=0

 

Background Keyboard=0

Use Joystick=0

Joystick X Turns=0

; X=1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6

Joystick Look Up/Down=6

Joystick Look Left/Right=3

; 0=no, 1 = XBox Maps, 2 = Exterior Cell Maps

Create Maps Enable=0

Screen Shot Enable=0

Screen Shot Base Name=ScreenShot

Screen Shot Index=0

Beta Comment File=

Interior Cell Buffer=10

Exterior Cell Buffer=32

Number of Shadows=6

Maximum Shadows Per Object=1

MaintainImportedDialogueOrder=0

ExportDialogueWithHyperlinks=0

UseExistingTempFile=0

CanMoveInfosWhileFiltered=0

Editor Starting Cell=Moonmoth Legion Fort, Prison Towers

Editor Starting Pos=-112.749161,477.272614,-34.998627

Editor Starting Dir 0=0.917121,-0.395613,-0.048786

Editor Starting Dir 1=0.398609,0.910227,0.112248

Editor Starting Dir 2=0.000000,-0.122392,0.992483

Subtitles=1

ShowHitFader=1

 

[LightAttenuation]

UseConstant=0

ConstantValue=0.0

;

UseLinear=1

LinearMethod=1

LinearValue=3.0

LinearRadiusMult=1.0

;

UseQuadratic=0

QuadraticMethod=2

QuadraticValue=16.0

QuadraticRadiusMult=1.0

;

OutQuadInLin=0

 

[inventory]

DirectionalDiffuseR=1.0

DirectionalDiffuseG=1.0

DirectionalDiffuseB=1.0

DirectionalAmbientR=0.0

DirectionalAmbientG=0.0

DirectionalAmbientB=0.0

DirectionalRotationX=110

DirectionalRotationY=90

UniformScaling=0

;defaults

;DirectionalDiffuseR=1.0

;DirectionalDiffuseG=1.0

;DirectionalDiffuseB=1.0

;DirectionalAmbientR=0.5

;DirectionalAmbientG=0.5

;DirectionalAmbientB=0.5

;DirectionalRotationX=1.0

;DirectionalRotationY=0

;DirectionalRotationZ=0

;UniformScaling=0

 

 

[Map]

Travel Siltstrider Red=238

Travel Siltstrider Green=230

Travel Siltstrider Blue=30

Travel Boat Red=30

Travel Boat Green=30

Travel Boat Blue=230

Travel Magic Red=230

Travel Magic Green=30

Travel Magic Blue=30

Show Travel Lines=0

 

 

[MenuStates]

MenuStat=1.7 0.4893 0.4297 0.5048 0.4132 0.4688 0.4479 0.0055 0.0047 0 1 0

MenuMagic=1.7 0.3594 0.8789 0.5000 0.1505 0.3379 0.9414 0.9794 0.9556 0 1 0

MenuMap=1.7 0.9795 0.8750 0.5238 0.1875 0.6924 0.8307 0.9937 0.0308 0 1 0

MenuInventory=1.7 0.9795 0.8750 0.5238 0.1875 0.7471 0.5495 0.0193 0.9942 0 1 0

MenuConsole=1.7 0.9795 0.8750 0.5238 0.1875 0.4893 0.3125 0.5105 0.0606 0 0 1

MenuInventory-MenuContents=1.7 0.9795 0.8789 0.5238 0.1183 0.9893 0.3398 0.7273 0.8836 0 1 0

MenuContents=1.7 0.9795 0.8750 0.5238 0.1875 0.9961 0.5508 0.5000 0.1014 0 0 0

MenuDialog=1.7 0.9795 0.8750 0.5238 0.1875 0.6973 0.9779 0.5161 0.2941 0 0 0

MenuInventory-MenuBarter=1.7 0.9795 0.8750 0.5238 0.1458 0.9893 0.4245 1.0000 0.8665 0 1 0

MenuSpellmaking=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0

MenuBarter=1.7 0.9795 0.8750 0.5238 0.1875 0.9922 0.4753 0.2500 0.0074 0 0 0

MenuRaceSex=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0

MenuStatReview=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0

LastMenuUpWas=-1

MenuSkills-MenuCreateClass=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0

MenuSetValues=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0

MenuQuick=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0

MenuInventorySelect=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0

MenuSetValues-MenuSpellmaking=1.7 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0.0000 0.0000 0.5000 0.5000 0 0 0

MenuConsole-MenuOptions=1.7 0.9795 0.8750 0.5238 0.1875 0.4893 0.3125 0.5105 0.0606 0 0 1

 

 

[CopyProtectionStrings]

No CDROM Message=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.

No CDROM Title=CD-ROM Drive Not Found

Enter CD Message=Insert the Morrowind CD into any CD-ROM/DVD drive.

Enter CD Title=Morrowind CD Not Found

 

 

[Movies]

Company Logo=bethesda logo.bik

Morrowind Logo=mw_logo.bik

New Game=mw_intro.bik

Loading=mw_load.bik

Options Menu=mw_menu.bik

 

 

[Question 1]

Question=Вы натыкаетесь на странного зверя, который угодил лапой в капкан. Судя по тому, сколько крови он потерял, долго ему не протянуть.

AnswerOne=Вытаскиваете кинжал, чтобы милосердно прервать его мучения одним ударом?

AnswerTwo=Используете растения, которые у вас есть, чтобы усыпить его?

AnswerThree=Не вмешиваетесь в естественный ход событий, однако, используете эту ситуацию, чтобы изучить странное животное, которое видите первый раз в жизни?

Sound=Vo\Misc\CharGen QA1.wav

 

[Question 2]

Question=Прекрасный летний день. Отец предлагает вам выбрать, какой работой по дому заняться.

AnswerOne=Работать с ним в кузнице, отливая железо для нового плуга?

AnswerTwo=Собирать растения для матери, которая готовит обед?

AnswerThree=Пойти ловить рыбу с помощью сети и удочки?

Sound=Vo\Misc\CharGen QA2.wav

 

 

[Question 3]

Question=Ваш двоюродный брат придумал для вас очень обидное прозвище, и, что еще хуже, он называет вас так перед вашими друзьями. Вы попросили его прекратить, но ему очень нравится видеть, как вы краснеете.

AnswerOne=Вы побьете своего брата и скажете ему, что если он еще раз назовет вас так, ему будет еще хуже.

AnswerTwo=Вы придумаете историю, которая сделает ваше прозвище достойным, а не унизительным.

AnswerThree=Вы придумаете для брата еще более обидное прозвище и будете называть его так, пока он не поймет, что был не прав.

Sound=Vo\\Misc\CharGen QA3.wav

 

[Question 4]

Question=В местной таверне активно обсуждают группу людей, которые называются 'Телепаты'. Их наняли короли Города-Государства. Ходят слухи, что эти Телепаты могут читать мысли людей, и нужны для того, чтобы хозяева знали, говорят ли им правду.

AnswerOne=Это ужасно. Мысли человека - его личное дело, и даже у короля нет права вторгаться в сознание другого человека.

AnswerTwo=Верным подданным Короля нечего бояться Телепатов. Необходимо уметь находить наемных убийц и шпионов, пока еще не поздно.

AnswerThree=В наши времена - это необходимое зло. Вы не обязаны быть в восторге от этой идеи, но у Телепатов есть явные преимущества во время войны, они нужны, чтобы отличать невинных от виновных.

Sound=Vo\Misc\CharGen QA4.wav

 

[Question 5]

Question=Ваша мать посылает вас на рынок со списком того, что нужно купить. Купив все, вы обнаруживаете, что торговец случайно ошибся в вашу пользу, давая вам сдачу.

AnswerOne=Вы вернетесь в магазин и вернете ему деньги, объяснив, в чем дело?

AnswerTwo=Вы решите потратить эти деньги во благо и купите что-то, что нужно вашей семье?

AnswerThree=Вы прикарманите лишние деньги, зная, что торговцы очень часто обсчитывают своих покупателей?

Sound=Vo\\Misc\CharGen QA5.wav

 

[Question 6]

Question=Вы были на рынке и увидели, как вор срезал кошелек у дворянина. Дворянин заметил это и позвал стражу. Пытаясь сбежать, вор роняет кошелек рядом с вами. Как ни странно, кажется, никто не замечает мешочка с деньгами у ваших ног.

AnswerOne=Вы поднимете кошелек и позовете стражу, зная, что благородному человеку полагается вернуть деньги их законному владельцу?

AnswerTwo=Вы оставите кошелек на месте, решив, что лучше не вмешиваться?

AnswerThree=Вы поднимете кошелек и заберете его себе, зная, что эти деньги могут помочь вашей семье в трудные времена?

Sound=Vo\Misc\CharGen QA6.wav

 

[Question 7]

Question=Ваш отец дает вам задание, которое вы ненавидите всей душой: почистить конюшню. Вооружившись вилами, вы идете туда и по дороге встречаете своего друга, который живет по соседству. Он предлагает вам сделать за вас эту работу в обмен на услугу в будущем на его усмотрение.

AnswerOne=Отказываетесь, зная, что ваш отец хочет, чтобы именно вы выполнили эту работу, и лучше не быть в долгу?

AnswerTwo=Просите его помочь вам, зная, что два человека могут сделать все гораздо быстрее, и соглашаетесь помочь ему с одним заданием на его усмотрение?

AnswerThree=Принимаете его предложение, решив, что если конюшня будет вычищена, какая разница, кто это сделал?

Sound=Vo\Misc\CharGen QA7.wav

 

[Question 8]

Question=Ваша мать просит вас починить печь. Пока вы работаете, горячая труба соскальзывает со своего места и падает на нее.

AnswerOne=Встаете между трубой и матерью?

AnswerTwo=Хватаете горячую трубу и пытаетесь отбросить ее в сторону?

AnswerThree=Отталкиваете мать?

Sound=Vo\Misc\CharGen QA8.wav

 

[Question 9]

Question=В городе пекарь дает вам сладкий рулет. Вы несете его в укромное место, чтобы съесть, но на вас налетает шайка из трех парней вашего возраста. Главарь шайки требует, чтобы вы отдали ему рулет, иначе они побьют вас и заберут лакомство сами.

AnswerOne=Кидаете рулет на землю, наступаете на него и готовитесь к драке?

AnswerTwo=Без вопросов отдаете ему рулет, зная, что позже вы сможете привести с собой своих друзей и тогда он получит по заслугам?

AnswerThree=Делаете вид, что собираете отдать ему рулет, но в последний момент подкидываете его в воздух, надеясь, что это отвлечет их ровно настолько, чтобы вы успели ударить главаря?

Sound=Vo\Misc\CharGen QA9.wav

 

[Question 10]

Question=Входя в город вы видите хорошо одетого человека, который убегает от толпы. Он просит вас о помощи. Толпа за его спиной, кажется, в ярости.

AnswerOne=Присоединяетесь к толпе, не вникая в подробности происходящего?

AnswerTwo=Отходите в сторону, рассудив, что лучше не вмешиваться, пропускаете, и человека и толпу?

AnswerThree=Немедленно спешите на помощь человеку, не вникая в подробности происходящего?

Sound=Vo\Misc\CharGen QA10.wav

 

 

[Water]

;Editor Alpha ranges from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque)

;An alpha of 1.0 shows the water as it will appear in game.

Editor Alpha=0.25

Map Alpha=0.4

World Alpha=0.75

SurfaceTextureSize=128

SurfaceTileCount=10

SurfaceFPS=12

SurfaceTexture=water

SurfaceFrameCount=32

TileTextureDivisor=4.75

RippleTexture=ripple

RippleFrameCount=4

RippleLifetime=3.0

MaxNumberRipples=75

RippleScale=0.15, 6.5

RippleRotSpeed=0.5

RippleAlphas=0.7, 0.1, 0.01

PSWaterReflectTerrain=1

PSWaterReflectUpdate=20.0

NearWaterRadius=1000

NearWaterPoints=8

NearWaterUnderwaterFreq=0.3

NearWaterUnderwaterVolume=0.9

NearWaterIndoorTolerance=512.0

NearWaterOutdoorTolerance=1024.0

NearWaterIndoorID=Water Layer

NearWaterOutdoorID=Water Layer

UnderwaterSunriseFog=3

UnderwaterDayFog=2.5

UnderwaterSunsetFog=3

UnderwaterNightFog=4

UnderwaterIndoorFog=3

UnderwaterColor=012,030,037

UnderwaterColorWeight=0.85

 

[PixelWater]

SurfaceFPS=25

TileCount=4

Resolution=256

 

 

[blood]

Model 0=BloodSplat.nif

Model 1=BloodSplat2.nif

Model 2=BloodSplat3.nif

 

Texture 0=Tx_Blood.tga

Texture 1=Tx_Blood_White.tga

Texture 2=Tx_Blood_Gold.tga

 

Texture Name 0=Default (Red)

Texture Name 1=Skeleton (White)

Texture Name 2=Metal Sparks (Gold)

 

 

[PreLoad]

Cell 0=Imperial Prison Ship

Cell 1=Seyda Neen

 

 

[Moons]

Masser Size=94

Masser Fade In Start=14

Masser Fade In Finish=15

Masser Fade Out Start=7

Masser Fade Out Finish=10

Masser Axis Offset=35

Masser Speed=.5

Masser Daily Increment=1

Masser Fade Start Angle=50

Masser Fade End Angle=40

Masser Moon Shadow Early Fade Angle=0.5

Secunda Size=40

Secunda Fade In Start=14

Secunda Fade In Finish=15

Secunda Fade Out Start=7

Secunda Fade Out Finish=10

Secunda Axis Offset=50

Secunda Speed=.6

Secunda Daily Increment=1.2

Secunda Fade Start Angle=50

Secunda Fade End Angle=30

Secunda Moon Shadow Early Fade Angle=0.5

 

 

[Weather]

EnvReduceColor=255,255,255,255

LerpCloseColor=037,046,048,255

BumpFadeColor=230,239,255,255

AlphaReduce=0.35

Minimum Time Between Environmental Sounds=1.0

Maximum Time Between Environmental Sounds=5.0

Sun Glare Fader Max=0.5

Sun Glare Fader Angle Max=30.0

Sun Glare Fader Color=222,095,039

Timescale Clouds=0

Precip Gravity=575

Hours Between Weather Changes=20

Rain Ripples=1

Rain Ripple Radius=1024

Rain Ripples Per Drop=1

Rain Ripple Scale=0.3

Rain Ripple Speed=1.0

Fog Depth Change Speed=3

Sunrise Time=6

Sunset Time=18

Sunrise Duration=2

Sunset Duration=2

Sky Pre-Sunrise Time=.5

Sky Post-Sunrise Time=1

Sky Pre-Sunset Time=1.5

Sky Post-Sunset Time=.5

Ambient Pre-Sunrise Time=.5

Ambient Post-Sunrise Time=2

Ambient Pre-Sunset Time=1

Ambient Post-Sunset Time=1.25

Fog Pre-Sunrise Time=.5

Fog Post-Sunrise Time=1

Fog Pre-Sunset Time=2

Fog Post-Sunset Time=1

Sun Pre-Sunrise Time=0

Sun Post-Sunrise Time=0

Sun Pre-Sunset Time=1

Sun Post-Sunset Time=1.25

Stars Post-Sunset Start=1

Stars Pre-Sunrise Finish=2

Stars Fading Duration=2

 

[Weather Clear]

Sky Sunrise Color=117,141,164

Sky Day Color=095,135,203

Sky Sunset Color=056,089,129

Sky Night Color=009,010,011

Fog Sunrise Color=255,189,157

Fog Day Color=206,227,255

Fog Sunset Color=255,189,157

Fog Night Color=009,010,011

Ambient Sunrise Color=047,066,096

Ambient Day Color=137,140,160

Ambient Sunset Color=068,075,096

Ambient Night Color=032,035,042

Sun Sunrise Color=242,159,119

Sun Day Color=255,252,238

Sun Sunset Color=255,114,079

Sun Night Color=059,097,176

Sun Disc Sunset Color=255,189,157

Transition Delta=.015

Land Fog Day Depth=.69

Land Fog Night Depth=.69

Clouds Maximum Percent=1.0

Wind Speed=.1

Cloud Speed=1.25

Glare View=1

Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga

Ambient Loop Sound ID=None

 

[Weather Cloudy]

Sky Sunrise Color=126,158,173

Sky Day Color=117,160,215

Sky Sunset Color=111,114,159

Sky Night Color=009,010,011

Fog Sunrise Color=255,207,149

Fog Day Color=245,235,224

Fog Sunset Color=255,155,106

Fog Night Color=009,010,011

Ambient Sunrise Color=066,074,087

Ambient Day Color=137,145,160

Ambient Sunset Color=071,080,092

Ambient Night Color=032,039,054

Sun Sunrise Color=241,177,099

Sun Day Color=255,236,221

Sun Sunset Color=255,089,000

Sun Night Color=077,091,124

Sun Disc Sunset Color=255,202,179

Transition Delta=.015

Land Fog Day Depth=.72

Land Fog Night Depth=.72

Clouds Maximum Percent=1.0

Wind Speed=.2

Cloud Speed=2

Glare View=1

Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga

Ambient Loop Sound ID=None

 

[Weather Foggy]

Sky Sunrise Color=197,190,180

Sky Day Color=184,211,228

Sky Sunset Color=142,159,176

Sky Night Color=018,023,028

Fog Sunrise Color=173,164,148

Fog Day Color=150,187,209

Fog Sunset Color=113,135,157

Fog Night Color=019,024,029

Ambient Sunrise Color=048,043,037

Ambient Day Color=092,109,120

Ambient Sunset Color=029,053,076

Ambient Night Color=028,033,039

Sun Sunrise Color=177,162,137

Sun Day Color=111,131,151

Sun Sunset Color=125,157,189

Sun Night Color=081,100,119

Sun Disc Sunset Color=223,223,223

Transition Delta=.015

Land Fog Day Depth=1.0

Land Fog Night Depth=1.9

Clouds Maximum Percent=1.0

Wind Speed=0

Cloud Speed=1.25

Glare View=0.25

Cloud Texture=Tx_Sky_Foggy.tga

Ambient Loop Sound ID=None

 

[Weather Overcast]

Sky Sunrise Color=091,099,106

Sky Day Color=143,146,149

Sky Sunset Color=108,115,121

Sky Night Color=019,022,025

Fog Sunrise Color=091,099,106

Fog Day Color=143,146,149

Fog Sunset Color=108,115,121

Fog Night Color=019,022,025

Ambient Sunrise Color=084,088,092

Ambient Day Color=093,096,105

Ambient Sunset Color=083,077,075

Ambient Night Color=057,060,066

Sun Sunrise Color=087,125,163

Sun Day Color=163,169,183

Sun Sunset Color=085,103,157

Sun Night Color=032,054,100

Sun Disc Sunset Color=128,128,128

Transition Delta=.015

Land Fog Day Depth=.70

Land Fog Night Depth=.70

Clouds Maximum Percent=1.0

Wind Speed=.2

Cloud Speed=1.5

Glare View=0

Cloud Texture=Tx_Sky_Overcast.tga

Ambient Loop Sound ID=None

 

[Weather Rain]

Sky Sunrise Color=071,074,075

Sky Day Color=116,120,122

Sky Sunset Color=073,073,073

Sky Night Color=024,025,026

Fog Sunrise Color=071,074,075

Fog Day Color=116,120,122

Fog Sunset Color=073,073,073

Fog Night Color=024,025,026

Ambient Sunrise Color=097,090,088

Ambient Day Color=105,110,113

Ambient Sunset Color=088,097,097

Ambient Night Color=050,055,067

Sun Sunrise Color=131,122,120

Sun Day Color=149,157,170

Sun Sunset Color=120,126,131

Sun Night Color=050,062,101

Sun Disc Sunset Color=128,128,128

Transition Delta=.015

Land Fog Day Depth=.8

Land Fog Night Depth=.8

Clouds Maximum Percent=0.66

Wind Speed=.3

Cloud Speed=2

Glare View=0

Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga

Using Precip=1

Rain Diameter=600

Rain Height Min=200

Rain Height Max=700

Rain Threshold=0.6

Rain Entrance Speed=7

Rain Loop Sound ID=Rain

Ambient Loop Sound ID=None

Max Raindrops=450

 

[Weather Thunderstorm]

Sky Sunrise Color=035,036,039

Sky Day Color=097,104,115

Sky Sunset Color=035,036,039

Sky Night Color=019,020,022

Fog Sunrise Color=070,074,085

Fog Day Color=097,104,115

Fog Sunset Color=070,074,085

Fog Night Color=019,020,022

Ambient Sunrise Color=054,054,054

Ambient Day Color=090,090,090

Ambient Sunset Color=054,054,054

Ambient Night Color=049,051,054

Sun Sunrise Color=091,099,122

Sun Day Color=138,144,155

Sun Sunset Color=096,101,117

Sun Night Color=055,076,110

Sun Disc Sunset Color=128,128,128

Transition Delta=.030

Thunder Frequency=.4

Thunder Threshold=0.6

Thunder Sound ID 0=Thunder0

Thunder Sound ID 1=Thunder1

Thunder Sound ID 2=Thunder2

Thunder Sound ID 3=Thunder3

Land Fog Day Depth=1

Land Fog Night Depth=1.15

Clouds Maximum Percent=0.66

Wind Speed=.5

Cloud Speed=3

Glare View=0

Cloud Texture=Tx_Sky_Thunder.tga

Using Precip=1

Rain Diameter=600

Rain Height Min=200

Rain Height Max=700

Rain Threshold=0.6

Max Raindrops=650

Rain Entrance Speed=5

Rain Loop Sound ID=rain heavy

Ambient Loop Sound ID=None

Flash Decrement=4

 

[Weather Ashstorm]

Sky Sunrise Color=091,056,051

Sky Day Color=124,073,058

Sky Sunset Color=106,055,040

Sky Night Color=020,021,022

Fog Sunrise Color=091,056,051

Fog Day Color=124,073,058

Fog Sunset Color=106,055,040

Fog Night Color=020,021,022

Ambient Sunrise Color=054,042,037

Ambient Day Color=075,049,041

Ambient Sunset Color=048,039,035

Ambient Night Color=036,042,049

Sun Sunrise Color=184,091,071

Sun Day Color=228,139,114

Sun Sunset Color=185,086,057

Sun Night Color=054,066,074

Sun Disc Sunset Color=128,128,128

Transition Delta=.035

Land Fog Day Depth=1.1

Land Fog Night Depth=1.2

Clouds Maximum Percent=1.0

Wind Speed=.8

Cloud Speed=7

Glare View=0

Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga

Ambient Loop Sound ID=ashstorm

Storm Threshold=.70

 

[Weather Blight]

Sky Sunrise Color=090,035,035

Sky Day Color=090,035,035

Sky Sunset Color=092,033,033

Sky Night Color=044,014,014

Fog Sunrise Color=090,035,035

Fog Day Color=128,019,019

Fog Sunset Color=092,033,033

Fog Night Color=044,014,014

Ambient Sunrise Color=061,040,040

Ambient Day Color=079,054,054

Ambient Sunset Color=061,040,040

Ambient Night Color=056,058,062

Sun Sunrise Color=180,078,078

Sun Day Color=224,084,084

Sun Sunset Color=180,078,078

Sun Night Color=061,091,143

Sun Disc Sunset Color=128,128,128

Transition Delta=.040

Land Fog Day Depth=1.1

Land Fog Night Depth=1.2

Clouds Maximum Percent=1.0

Wind Speed=.9

Cloud Speed=9

Glare View=0

Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga

Ambient Loop Sound ID=ashstorm

Storm Threshold=.70

Disease Chance=.10

 

 

 

[Fonts]

Font 0=magic_cards_regular

Font 1=century_gothic_font_regular

Font 2=daedric_font

 

 

 

[FontColor]

color_normal=202,165,96

color_normal_over=223,201,159

color_normal_pressed=243,237,221

 

color_active=96,112,202

color_active_over=159,169,223

color_active_pressed=223,226,244

 

color_disabled=179,168,135

color_disabled_over=223,201,159

color_disabled_pressed=243,237,221

 

color_link=112,126,207

color_link_over=143,155,218

color_link_pressed=175,184,228

 

color_journal_link=37,49,112

color_journal_link_over=58,77,175

color_journal_link_pressed=112,126,207

 

color_journal_topic=0,0,0

color_journal_topic_over=58,77,175

color_journal_topic_pressed=112,126,207

 

color_answer=150,50,30

color_answer_over=223,201,159

color_answer_pressed=243,237,221

 

color_header=223,201,159

color_notify=223,201,159

 

color_big_normal=202,165,96

color_big_normal_over=223,201,159

color_big_normal_pressed=243,237,221

 

color_big_link=112,126,207

color_big_link_over=143,155,218

color_big_link_pressed=175,184,228

 

color_big_answer=150,50,30

color_big_answer_over=223,201,159

color_big_answer_pressed=243,237,22

 

color_big_header=223,201,159

color_big_notify=223,201,159

 

color_background=0,0,0

color_focus=80,80,80

 

color_health=200,60,30

color_magic=53,69,159

color_fatigue=0,150,60

 

color_misc=0,205,205

 

color_weapon_fill=200,60,30

color_magic_fill=200,60,30

 

color_positive=223,201,159

color_negative=200,60,30

 

color_count=223,201,159

 

 

[Cursors]

Cursor 0=cursor

Cursor 1=cursormove

; Use item

Cursor 2=cursor

; Place item

Cursor 3=cursor_drop

; Drop item at feet

Cursor 4=cursor_drop_ground

 

 

[Editor]

Open Render=1

Open Cell View=1

Open Object Window=1

Open Preview=0

 

 

[WhoCanMerge]

 

[Level Up]

Level2=Вы понимаете, что до этого момент ваша жизнь проходила мимо вас, как будто во сне. И вдруг, после событий последних нескольких дней, вы наконец поняли, что живы.

Level3=Вы понимаете, что узнали секрет успеха. Все дело в сосредоточенности.

Level4=Неожиданно все становится ясно. Вам просто надо сосредоточиться. Терять время и силы - страшный грех. Но как вы могли понять это, не получив опыта, не рискуя и не беря на себя ответственность за все неудачи?

Level5=Вам все дается немного легче, скорее на подсознательном уровне, результаты становятся гораздо лучше. Как будто бы у вас обострились все чувства и инстинкты.

Level6=Вы ощущаете себя более сведущим, более открытым новым идеям. Вы многое узнали о Морроувинде. Сложно поверить, что совсем недавно вы были настолько невежественны - но очень многому еще придется научиться.

Level7=Вы решаете по-прежнему не давать себя поблажек. Возможно, вы значите больше, чем вам казалось раньше.

Level8=Секрет, судя по всему, заключается в тяжелом труде, да, но это и наваждение, и вдохновение.

Level9=Вам все дается немного легче, скорее на подсознательном уровне, результаты становятся гораздо лучше. Как будто бы у вас обострились все чувства и инстинкты.

Level10=Сегодня вы проснулись с совершенно новыми ощущениями. Вы больше не боитесь неудач. Неудача - это всего лишь возможность узнать что-то новое.

Level11=Быть хитрым - не больно. А немного удачи никогда не помешает. Но ключевой момент - терпение и тяжелый труд. Зато когда виден результат - это ВЕЛИКОЛЕПНО!

Level12=Вы не можете поверить в то, насколько это просто. Нужно всего лишь продолжать -- это безумие. А потом, вдруг, во всем находится свой смысл, и все, что вы делаете, превращается в золото.

Level13=Поразительно. Вчера это было сложно, а сегодня так просто. Всего лишь крепкий здоровый сон, и можно забыть о том, как быть глупым.

Level14=Сегодня вы просыпаетесь, и вас переполняет энергия и новые идеи, каким-то образом вы понимаете, что сегодня все изменилось. Всего один день, а какая разница.

Level15=Сегодня вы вдруг понимаете, что за ту жизнь, которую вы жили, теперь расплачивается ваше тело -- есть пределы человеческим возможностям, вероятно, вы достигли этих пределов. Вам всегда было интересно, как это - стареть. Что ж, теперь вы это знаете.

Level16=Вы слишком сильно старались, слишком много думали. Расслабьтесь. Будьте собой. Делайте маленькие дела, большие позаботятся о себе сами.

Level17=Жизнь продолжается. Вы все еще можете становиться хитрее, умнее, опытнее - но ваша душа и ваше тело никогда уже не станут молодыми.

Level18=Сейчас самое важное - оставаться на пике как можно дольше. Сегодня вы можете быть самым сильным человеком на земле, но всегда придет кто-то, кто будет моложе, и он бросит вам вызов.

Level19=У вас все хорошо. Вероятно, вы лучший. Именно поэтому вам так сложно развиваться дальше. Но вы продолжаете стараться, потому что это ваша натура.

Level20=Лучше чем сегодня вы уже не будете. Если вам повезет, если вы приложите нечеловеческие усилия, вероятно, вам удастся не соскользнуть назад. Но рано или поздно это случится, готовьтесь пропустить шаг, пропустить удар, пропустить какую-то подробность - и тогда вы пропадете навсегда.

Default=Результаты тяжелой работы всегда кажутся окружающим всего лишь везением. Но вы знаете, что полностью заслужили все, что получили.

 

[Archives]

Archive 0=Tribunal.bsa

Archive 1=Bloodmoon.bsa

Archive 2=ChaosHeart.bsa

[Game Files]

GameFile0=Morrowind.esm

GameFile1=Tribunal.esm

GameFile2=Bloodmoon.esm

GameFile3=ChaosHeart.esm

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну зачем же было кидать весь Morriwind.ini, можно было кинуть только конец:

[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=ChaosHeart.bsa
[Game Files]
GameFile0=Morrowind.esm
GameFile1=Tribunal.esm
GameFile2=Bloodmoon.esm
GameFile3=ChaosHeart.esm

Итак, посмотрел я в конструкторе и понял, что это не глюк, вернее не совсем. Задумывалось, видимо, так, что они становятся враждебны, но не кидаются на игрока, если он состоит в Имперском Легионе или в двух-трех других имперских фракциях. Исправим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Velud, на будущее - кидай толъко участок морровинд.ини начинающийся с "[Archives]".

 

Leprekon, отзыв действителъно +1   ;-)

 

Магом играется действителъно гораздо легче, сейчас прохожу орком воином 6ого уровня с 306ю хелсами, и то про встрече с гопниками дорожными приходится залазитъ на скалу повыше, где не достанут и мочитъ с арбалета пока наёмник их по одному кластъ будет. Пришлосъ даже сложностъ снизитъ с +100 до +50. Основная сложностъ в том что даже два зачуханных бомжа будут валитъ с ног специализированного воина и фиг что с этим сделаешъ. Хотя по одному нпс не опасны, в крайнем случае способностъ берсерк помогает, и наёмники, хотъ их болъше двух братъ не разумно.

 

Я выше писал что для минимизации разрушений нужно статъ наставником и ашханом великим. Не обязателъно с 19ого уровня заражатъся корпрусом, этого избежатъ особенно легко магу - взлетаешъ и с безопасной дистанции мочишъ видящего, и так возле каждого города.

 

С процессом раскачки тоже странновато всё. Алгоритм "Натряс даэдровундервафель - загнал_торговцу - прокачался_у_учителей" в какой-то момент доходит до безумного, пардон, задротства. Причём очень резко. Сначала никого не можешь убить, мучаешься, ну а потом заходишь в гильдью, где качаешься, и выходишь где-то с +20L. Ну а потом, после масштабных войн, уже даже не оббираешь сотни трупов в стекле, благо, денег море, шмот - самый-самый, все характеристики - 100. Деньги не нужны.

Ключевой момент тут - это вытряска "даэдровундервафель". Зачем специалъно стаскиватъ и продаватъ все даэдрические вкусности, портя себе интерес от прохождения, когда на них можно просто наплеватъ и оставитъ валятся на телах даэдрических существ? Хотя я уже задумался на создании мини-аддона, который делает цену даэдрического лута в пределах 200-2000, на манер дреморского оружия из Обливиона, тогда денъги зарабатыватъ станет всяко веселее. Так оченъ пригодятся дорожные гопники с которых можно стрясти посредством их шмота(спасибо новым ценам) около 5-6к, теперъ хотъ встречи с бандитами приносят какую-никакую выгоду. 

Изменено пользователем Cherna
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну какой разумный человек будет САМ себе усложнять игру, путём игнорирования вкусностей, типа этих стеклянных доспехов на трупе? Это не правильно. Ведь одна из приятных сторон игры - выживание. Способ заработать. А тут получается какое-то садо-мазо, ты сам себя ограничиваешь, что бы ещё немного помучиться, пытаясь найти деньги...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ведь одна из приятных сторон игры - выживание. Способ заработать

И именно этого вы себя лишаете, какое выживание, когда подразгребши хлам в пометъе/доме можно наторговатъ полляма за раз? Пропадает азарт от игры, это тоже самое как поставитъ сложностъ -100 и жаловатъся на слабых врагов. Ведъ накрутка сложности тоже можно сказатъ "садо-мазо".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Я выше писал что для минимизации разрушений нужно статъ наставником и ашханом великим. Не обязателъно с 19ого уровня заражатъся корпрусом, этого избежатъ особенно легко магу - взлетаешъ и с безопасной дистанции мочишъ видящего, и так возле каждого города.

 

 

Блин :)))) Возможно, я туманно выразился, но попробую оформить объект своего недовольства более явно :) Вот ты мне тут говоришь, что нужно стать Ашханом Великим. И что видящих мочить надо. Но ГДЕ об этом узнать в игре? Я же прохождение не читаю перед тем, как сесть играть :) А если действовать по ситуации, ничего не зная о плагине - думаю, алгоритм будет у всех один:

1) Качаемся в ГМ, трясём святилища

2) При 19L хватаем корпрус, дуем к Дагот-Уру, ибо откуда игрок знает, что его заразят?

3) Скрипя зубами, плевав на всё, ищем ЛиЗ, благо, копрус - не тётка :)

4) Излечившись, начинаем бегать по Даготам, ибо с гильдьями-то всё понятно, а вот с этими полубожественными ребятами - ну точно что-то любопытное. Одним словом, интерес узнать, а что там нового?

 

И я более чем уверен, что первое, а значит, "естественное" прохождение, а не мачкинство, когда уже всё знаешь, у подавляющего большинства именно такое будет. Поэтому, я тут недовольство высказываю на слабое информирование игрока, да и заражение корпрусом на 19L - это, вообще, идея не очень-то. Вот с Каем Касадесом сделано красиво - дали тебе пакет на 10L, а дальше - если любопытство дерёт, то беги к нему, и далее по его квестоветке, хочешь докачаться в гильдьях - тоже пжалста. А с принудительным корпрусом на 19L, кстати, игру можно, вообще, запороть напрочь. У меня у самого была такая ну совсем уж околофейловая ситуация. Нарвался на Алчущих, которые мне всё оружие попереломали, у них с этим быстро. А я ещё и сохранился в этот момент, благо, сломали они мне его не до конца, и я просто не заметил. Чинить с корпрусом никто не будет. Молотков ты заранее не припас. Ну меня тогда спасло, что я, таки, маг, могу и призвать чего, а могу и чем-нить высоковольтным по нежной вражеской жёппе шарахнуть. А что делать войну не-магу? Правильно - начинать заново. Лучникам тоже не повезло. Стрелы - не такой уж частый лут. Обычно, их покупать приходится. Ещё один оргазмаистический момент испытал на своей шкуре, когда, не подумав, начал качать персонажа, вливая всё в торговлю/красноречие. И вот стою я такой весь красноречивый, предприимчивый, 19L, и с корпрусом, и думаю: "@#$$%!!!!!!". Сражаться-то как? :))) Кажется, переигрывать тогда начал. А с другой стороны, если бы не корпрус в такую рань - спокойно бы поднял тихонечко боевые навыки до должного уровня, и тогда уже сам принял решение идти "в поля". И, кстати, красноречие - вообще навык нужный для бескровной игры. Скажем, злодеев в Клубе Совета я предпочитаю дразнить, а потом убивать (кстати, читаю на форумах по этому квесту, и офигеваю - ЗАЧЕМ вы там торговца убиваете, он не из злыдней, его убивать не надо), и всё без проблем с законом. Я не хочу убивать... Эээ.. Сотель? Синтель? Кто там с Кодовой книгой в ГВ? Предпочитаю её просто уболтать. Да и как-то морально спокойнее задрочить Дару-Гро-Болл (вроде) по заданию ГБ, а потом шлёпнуть, чём шлёпать непосредственным путём - секирой в лоб с ходу.

В общем, самый простой вариант - это хотя бы что б кто-то в игре на 16L, скажем, тебе записку вручил, на предмет, "Избегай Видящих, ждёт тебя корпрус, и с тобой никто говорить не будет". И что б эту записку вручал ЛЮБОЙ персонаж, хоть твой гильдмастер, что б ты этот момент не пропустил. Конечно, вариант решения - наитупейший, но блин - оно лучше будет, чем вдруг узнать, что ты уже с этой заразой.

 

Ключевой момент тут - это вытряска "даэдровундервафель". Зачем специалъно стаскиватъ и продаватъ все даэдрические вкусности, портя себе интерес от прохождения, когда на них можно просто наплеватъ и оставитъ валятся на телах даэдрических существ?

 

Пардон, а при такой стоймости обучения не брать дорогие вещи на продажу - это быть просто мазохистом. Я, вообще, долго думал, а как, вообще, можно было бы оформить торговлю безболезненно. И что-то у меня мысль совсем неожиданная возникла. Наоборот - увеличить всем торговцам объем наличности минимум до 50000-100000. Смысл в том, что даэдрохлам и так весит немало, и задроства с его доставкой и так хватает. При нераскачанной торговле покупают его не за так уж и дорого. Кстати, я с раскачкой торговли, вообще, не понял бонуса. Чем выше навык - тем дешевле у тебя покупают/продают. А тебе-то деньги нужны :) Всё равно у торговцев почти ничего не покупаешь, кроме стрел, книжек, да сосок. А вот у учителей цены так и остаются космическими. На начальных уровнях обнести святилище, вообще, проблемно - персонаж слабый. Донести вытряхнутое с дремор - проблемно по той же причине. Стекло в начале игры нигде и не натрясёшь. И, на фоне всего этого, мало денег у торговцев, и необходимость ждать 24 часа после каждой продажи, выглядит уже назойливым недоразумением задротского толка. Всё равно же ты эти вещи продашь, просто дольше времени уйдёт. И на не тактическую работу по убиванию толпы монстров (с кого начнём, что кастуем, куда бежим), а тупо на тыканье мышкой в кнопку. В общем, ситуация с маленьким количеством денег у торговцев у меня устойчиво ассоциируется с шароварными программами, которые, когда в триал-режиме, при старте выкидывают окошко с напоминанием, и заставляют в него пялиться 10 сек, например :) Просто искуственно введённое неудобство, не имеющее никакого практического смысла.

 

И, таки, да, забыл упомянуть - спальные места! Не, ну если уж разработчик решил, что спать в лесу - не камельфо, то что за фигня тогда с пещерами, где контрабандисты, и двемерскими развалинами с ними же? Ну дайте же им, несчастным, матрасы! Особенно убивает, например, некромант (с которого маска Клавикуса Вайла вытряхивается), который живёт в башне, и без матраса! Он что, ВООБЩЕ не спит?! Просто это уже на издевательство похоже. А когда с корпрусом - просто шик. До ближайшей кроватки далековато, обычно, такси туда не возят, в пещерах/развалинах матрасов/гамаков нет, а поспать бы надо. Я несколько раз переигрывал, и, обычно, в таком состоянии с 2-3 левелапами поспать не мог.

 

Уфффффффф.... Кажись, ничего не забыл :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, ладно. Считай, что тебе удалось вытянуть меня на дискуссию. Поехали:

1) Как-то туманно Дагот Ур ведёт себя после того, как излечишься от корпруса. Только уже игравший в Морровинд человек догадается, что нужно начинать искать инструменты Кагренака. Прямо об этом он не упоминает.

Упоминает-упоминает. Надо было потыкать на топики.

2) Не очень приятно, что начинают разрушаться города без твоего ведома. Я, к примеру, не хотел, что б мой любимый Альд'рун разрушили :( Но никто даже не намекнул, что скоро наступит час Х... Выяснилось это уже по факту, Вивек проинформировал. Причём странно, что сам Дагот Ур об этом ничего не говорит.

А что - Нереварину должна быть реализована рассылка на е-мейл? Рано или поздно сам узнает.

3) Опять же - очень туманно всё с объединением племён и домов. Скажем, я их не объединял. Не потому, что лень, а потому что просто хотел отложить это дело на потом. Хотелось бы, что б на это как-то более прямо намекали, или вообще заставляли заранее принимать решение на предмет "будешь - не будешь". А то просто не ясно, когда уже поздно этим заниматься. Да и с чего начинать объединение? к кому идти? И заинтересован ли в этом Дагот Ур? Неплохо было бы знать его точку зрения. А то не факт, что играющий за Шестой Дом вообще пойдёт к Вивеку, и про ээто объединение узнает.

Ну вот и отложил. Вообще, как я уже говорил, надо говорить с Даготом и Вивеком на разные темы, а не только читать то, что он говорит. И потом - учитесь думать своей головой. Привыкли к заданиям типа "принеси-убей-уговори", а как дается свобода выбора начинается ропот.

4) Не очень логично поведение остальных персонажей после становления Нереварином. Кай Касадес нападает. Вопрос, что он там, вообще, делает, в Балморе, если империя потерпела поражение? Ну а если уж остался - то, наверное, принял действительность, зачем нападать-то? Просто даже не столько его убивать не хочется, сколько этого... Джушуба, вроде? Который в самом начале игры с тобой на корабле. Одним словом, в случае поражения империи, если уж совсем не заморачиваться, Касадеса лучше просто убрать из дома.

Ну мало ли почему он остался. Может, у него есть но то свои причины.

С Вивеком - откровенный баг. Как к нему заходишь - он начинает с тобой говорить сам (!!!) с видом, будто бы ничего не произошло, но при закрытии окна диалога главное успеть увернуться от летящей в тебя от него же бяки. В общем, его тоже приходится убить. Явление к Вивеку после становления Шестого Дома, я так понял, не предусмотрено.

Это не баг. Гритинг был этот:

Я знаю, что ты выступил на стороне Дагота Ура, %PCName. Я поражен! По твоей вине данмеров ожидает только горе. Я хранитель и защитник @Морровинд#а и я все сделаю для того, что мой народ не погиб.

 

Ты думаешь, что можешь справиться с ситуацией, Возрожденный @Неревар#? Ты себе льстишь. Леди @Азура# ошиблась, выбрав в качестве носителя духа @Неревар#а тебя, %PCRace. И теперь мне придется исправлять ее ошибку. Я уничтожу тебя! Защищайся, если сможешь!

? Тогда так и задумано.

5) С процессом раскачки тоже странновато всё. Алгоритм "Натряс даэдровундервафель - загнал_торговцу - прокачался_у_учителей" в какой-то момент доходит до безумного, пардон, задротства. Причём очень резко. Сначала никого не можешь убить, мучаешься, ну а потом заходишь в гильдью, где качаешься, и выходишь где-то с +20L. Ну а потом, после масштабных войн, уже даже не оббираешь сотни трупов в стекле, благо, денег море, шмот - самый-самый, все характеристики - 100. Деньги не нужны.

Ну, я, например, не задротствовал. А кто захочет - бедет задротствовать, с этим ничего не поделать (да и надо ли?).

При нераскачанной торговле покупают его не за так уж и дорого. Кстати, я с раскачкой торговли, вообще, не понял бонуса. Чем выше навык - тем дешевле у тебя покупают/продают. А тебе-то деньги нужны :) Всё равно у торговцев почти ничего не покупаешь, кроме стрел, книжек, да сосок. А вот у учителей цены так и остаются космическими. На начальных уровнях обнести святилище, вообще, проблемно - персонаж слабый. Донести вытряхнутое с дремор - проблемно по той же причине. Стекло в начале игры нигде и не натрясёшь.

Сам себе противоречишь.

6) Маг, таки, читер. В принципе, для RPG норм, благо, главное, отыгрышь роли, и сила мага позволяет не отвлекаться на мелочи, типа зачистки очередного святилища, но получаются в пролёте бойцы. Скажем, глобальные сражения для меня глобальными и небыли. Заходишь - там стадо. Любое. Магия вся 3 курса. Призрачный облик + Высшая защита + Регенерация + Фонтан маны. И по знаку зодиака - маг. И нордлинг. Не боящийся холода. И колечки-амулеты со всякими отражениями-поглощениями. Просто стоишь спокойно, и кидаешь шквалы молний. Удар один, а достаётся всей толпе. Попробуй обычной секирой так окучить всю толпу сразу. Подбегут вплотную - да пжалста. Светоч 100% в составе призрачного облика - это, таки, сила. Стоит толпа в 15 человек, и пытается в тебя попасть. Безрезультатно, естественно. А у бойца без магии какая бы выносливость небыла - Руки, например, несколькими ударами на землю положат, просто. И будут пинать, не давая встать. Будучи магом, я, вообще, не разбирался, кто там. Ординаторы, Руки, Легионеры... Стоишь на месте, и постоянно кастуешь шквал молний. Всё. Оружием в тебя не попасть, магия от тебя отражается. Потом уже идёшь смотреть, что там за трупы.

Взгляни вот с какой стороны - во всех книгах маги описываются весьма мощными типами а маг, способный наколдовать то, что ты описывал легко станет Архимагом или Лордом Верховным Магом. Ты правда думаешь, что Архимагу или Лорду Верховному Магу будет сложно вынести пятерых гопников на перекрестке? В принципе, у меня есть одна идея, которая поможет избежать чересчур быстрой раскачки и начала всей бодяги с Корпусом. Что если сделать раскачку навыков раза в 2-3 медленнее? Сделаю опрос, пожалуй.

7) С наёмниками - идея интересная. Но магу они ни к чему - сам справляется на ура, а бойцу нанимать наёмников, таки, на порядок, и, может, не на один, муторнее, чем магу выучить заклинания раз, не бегая по Ввандерфеллу в поисках наёмников, и воевать, не боясь, что с таким трудом найденных, и раскачанных наёмников убьют.

Придумаешь, как это улучшить - предлагай, не стесняйся. Я тоже считаю, что идея сыровата.

И вот теперь думаю - а Нереварин ли я? Дома и племена не объеденил, да и руководство бы по их объединению... Часть городов разрушена. Хоть бы заново отстроили... И даже не знаю, чем заниматься дальше. Выполнять квесты гильдий? А то я только в ГМ архимаг. У бойцов - даже смешно, там небыл. Отправят с раскачкой, при которой клались армии в одно лицо, убивать крыс. Можно посмотреть, что в храме. А то с ним было странно. Пришёл туда с паломничествами, а мне сказали, что я тут себя провозгласил избранным, и заданий не дадут. Интересно, что сейчас? Дагот-Ур куда-то смылся. Интересно, где он? Да и кто сейчас главный? Дагот-Ура нет, Вивек мёртв, имперцев нет, ассасины из Трибунала, что-то, не бегают. Наверное, попробую пройти Блудмун. Если туда пустят. В общем, как-то всё грустно, пустынно, и нечего делать...

Нереварин ли ты? Хороший вопрос. Подумай сам, к чему привело твое вмешательство в судьбу Морроувинда и ответь. Вообще говоря, ты пожал плоды собственных решений.

И, таки, да, забыл упомянуть - спальные места! Не, ну если уж разработчик решил, что спать в лесу - не камельфо, то что за фигня тогда с пещерами, где контрабандисты, и двемерскими развалинами с ними же? Ну дайте же им, несчастным, матрасы! Особенно убивает, например, некромант (с которого маска Клавикуса Вайла вытряхивается), который живёт в башне, и без матраса! Он что, ВООБЩЕ не спит?! Просто это уже на издевательство похоже. А когда с корпрусом - просто шик. До ближайшей кроватки далековато, обычно, такси туда не возят, в пещерах/развалинах матрасов/гамаков нет, а поспать бы надо. Я несколько раз переигрывал, и, обычно, в таком состоянии с 2-3 левелапами поспать не мог.

Жизнь вообще тяжелая штука. Но если следить за количеством навыков до следующего уровня, "перекачки" легко избежать.

 

Немного резковато получилось. Без обид, Leprekon...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стекло в начале игры нигде и не натрясёшь.

запросто :) На красной горе, где происходит мочилово между приспешниками Ура и стражами. В начсчале игры тебя приспешники Ура трогать не будут.

 

В общем, самый простой вариант - это хотя бы что б кто-то в игре на 16L, скажем, тебе записку вручил, на предмет, "Избегай Видящих, ждёт тебя корпрус, и с тобой никто говорить не будет". И что б эту записку вручал ЛЮБОЙ персонаж, хоть твой гильдмастер, что б ты этот момент не пропустил. Конечно, вариант решения - наитупейший, но блин - оно лучше будет, чем вдруг узнать, что ты уже с этой заразой

Идея очень даже. Поддерживаю.

 

И кстати: всё-таки распространение корпруса через пепельную бурю - баг или нет?

 

И еще насчёт корпруса: было бы неплохо, если бы погонщики страйдеров, лодочники и другие всё-таки перевозили игрока, но за в 10-30 раз завышенную сумму.

А еще, неплохо было бы добавить альтернативный вариант излечивания от корпруса - за крупную сумму (1-2 лимона) у Дивайта Фира для тех, кому некуда девать деньги.

Или добавить какую-нибудь непростую квестовую ветку, за которую он также излечит от корпруса.

 

И, таки, да, забыл упомянуть - спальные места!

Вот с этим у меня кстати проблем не было. Всегда находил пещерки с бандюгами.

На крайний случай: пометка - вмешательство кого-нибудь - ищешь кровать/матрас - спишь - возврат. Правда немного муторно всё это, да и найти еще надо шмот/свиток с пометкой, возвратом, вмешательством, но всё-таки. Ну или самое муторное - пилить до ближайшего города.

 

Ну тут уже писали, что разрушения начинаются, когда берешь ЛиЗ. Или нет?

Я взял ЛиЗ после того как Уршилаку меня послали пророчество исполнять - вроде ничего не разрушилось пока о_О

 

Не очень логично поведение остальных персонажей после становления Нереварином. Кай Касадес нападает.

СХ я еще не прошёл, но у меня другое дело с косадесом было: мне дали пакет на его имя, я с ним не спешил, взял кольцо ЛиЗ, потом пришёл к Косадесу (впервые за игру) и он на меня накинулся, как на старого знакомого: "О, Ты избранный! Присягни на верность Империи, бла-бла-бла." И

это учитывая то, что он меня впервые видит. А пакет у меня так и не забрал))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И кстати: всё-таки распространение корпруса через пепельную бурю - баг или нет?

Нет, конечно. Так и надо.

И еще насчёт корпруса: было бы неплохо, если бы погонщики страйдеров, лодочники и другие всё-таки перевозили игрока, но за в 10-30 раз завышенную сумму.

А зачем?

А еще, неплохо было бы добавить альтернативный вариант излечивания от корпруса - за крупную сумму (1-2 лимона) у Дивайта Фира для тех, кому некуда девать деньги.

Или добавить какую-нибудь непростую квестовую ветку, за которую он также излечит от корпруса.

Нет. Это противоречит концепции СХ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хаааах!!! :))) Вот это я понимаю - обратная связь :))) Взял совочек, копнул г..на, и кинул в вентилятор. А в ответ приехал самосвал :megalol: Буду выкапываться :) И так...

 

Упоминает-упоминает. Надо было потыкать на топики.

Тыкал я на топики, видел. Но топиков-то много, и неясно, ключевой это момент, или нет. Я всеми своими постами пытаюсь сказать не то, что чего-то не понятно, или не доделано, а то, что ключевые моменты не выделяются. Ну да, есть топик про инструменты, видел. А ещё есть куча топиков по другим темам. Но откуда знать, сейчас за инструментами бежать, или это как вариант, и есть где-то среди топиков что-то по интереснее? Побежишь делать по интереснее, как я инструменты побежал собирать для Дагот Ура - пропустишь что-то вроде объединения племён. Потом развал и разруха. Акцентов больше хочется на ключевые моменты, акцентов! :)

А что - Нереварину должна быть реализована рассылка на е-мейл? Рано или поздно сам узнает.

Ну можно более консервативно - обычной почтой :) А если игрок начал неторопливо качаться, между делом что-то собирать, выполнил несколько заданий в ГБ и ГМ, и тут выясняется, что Альд'рун порушилися? Как квесты выполнять? Кстати, я хоть архимагом и стал, но всё равно плохо представляю, как бы я начал качаться в ГБ, если Альд'руна и Сурана уже нет? В этих городах квесты, вообще-то. Как тут объяснили, разрушения начинаются после взятия ЛиЗ. Взятие ЛиЗ - после заражения курпрусом по любому, иначе заданий в той же ГБ не дадут. А вот заражение корпрусом - против воли. Вопрос - как в НОРМАЛЬНОМ режиме, без извращений, типа оббегания за километр Спящих (а я, вообще, предполагаю чистое прохождение, игроком, который первый раз этот плагин видит, и не знает, кто такие спящие, чем это грозит, и т.д.) прокачаться в нескольких гильдьях? Просто, если уж корпрусом заразили принудительно, и принудили искать ЛиЗ, то хотелось бы и квесты закончить, а не по руинам бегать. Объясни, как эта ситуация разруливается? Совет "Спящих оббегать/отстрелливать", или "Не спать, что б уровень не повышался" - не катит, это уже мачкинство. Да и повышение уровня искуственно тормозить - это уже не даже не мачкинство, а извращение. А без этого, если я ничего не упустил, подняться во всех гильдьях не получится. Или я не прав?

Ну вот и отложил. Вообще, как я уже говорил, надо говорить с Даготом и Вивеком на разные темы, а не только читать то, что он говорит. И потом - учитесь думать своей головой. Привыкли к заданиям типа "принеси-убей-уговори", а как дается свобода выбора начинается ропот.

Свобода - это круто, но опять же - где акценты? И где информирование игрока о катаклизмах? С Вивеком, кстати, я поговорил один раз, и совершенно случайно, мимо пролетал. Просто решил поиграть для начала за Шестой Дом. И он с первой же беседой сообщил мне о разрушениях. А почему Дагот Ур не сказал, что рушить что-то собрался? Ну или ещё кто-то. Ну не говорит никто НИ ГДЕ, что как только я возьму ЛиЗ - всё посыпется! Вообще не слова! Об этом знают только посетители этого форума, похоже. А если просто поставил - сел играть... Прощайте, незаконченные квесты в этих городах, идём на форум, читаем, переигрываем "правильно". Это нормально? С объединением - та же история. Если б хоть кто-то намекнул, ЧЕМ грозит откладывание этого на завтра - другой вопрос. Ну или вообще получить это как необязательный квест. Не выполнишь, прекрасно зная, ЧЕМ рискуешь - готовься к разрухе, выполнишь - молодец, Нереварин :) А на счёт "принеси-убей-уговори" - изменений не вижу :) Только теперь не особо понятно, что из этого выйдет, благо, половины информации для игрока нету :)

Ну, баг так баг. Вообще было лучше его как-то выделить из общего текста...

Ок, буду баги отдельными постами оформлять :)

Сам себе противоречишь.

Возможно. Просто это, скорее, размышление вслух были, на тему "да что же меня в этой торговой системе так бесит". Вкратце, я хотел сказать, что сначала денег нет, потому что противники сильные, и не раскачаться, потому что нет денег, а когда убьешь первых дремор - денег на раскачку до уровня, когда они уже не проблема, хвтает вполне, ну а затем несколько святилищ, задротство на час по доставке/продаже награбленного, затем сразу +10L минимум у учителей "не отходя от кассы", ну а потом да, деньги уже и не особо нужны. как-то так...

В принципе, у меня есть одна идея, которая поможет избежать чересчур быстрой раскачки и начала всей бодяги с Корпусом. Что если сделать раскачку навыков раза в 2-3 медленнее? Сделаю опрос, пожалуй.

Я акцентировал внимание не на том, что маги чересчур сильные, а на том, что бойцы слабые по сравнению с ними :) Так-то, учитывая, какие там толпы, маг, в принципе, прокачивается адекватно. А вот боец того же уровня будет без магии просто сливать всем. А на счёт замедления прокачки - не думаю, что стоит. Вот с корпрусом точно что-то делать надо. Вообще, лучше им награждать по какому-то событию, ну или информировать игрока заранее, об этом. Или сделать, вообще, квестом. К примеру, входишь в ту же ГМ, а там местные валят Видящего, и говорят тебе, что он приходил тебя заразить копрусом. При нём записка, в которой Дагот Ур предписывает всем видящим, раз Неревар сам к нему в гости не хочет, его заразить. Ну а дальше игрок с чистой совестью Видящих отстрелливает, тем самым выбирая сам момент, когда ему к Уру идти. Ну эт так, первое, что в голову пришло.

Придумаешь, как это улучшить - предлагай, не стесняйся. Я тоже считаю, что идея сыровата.

Не знаю... Первое, что приходит в голову - сбаллансировать ситуацию, что маг может нахлобучить 10 рыл одним ударом, а боец - нет, именно наёмниками. Либо уменьшить беготню на их найм, и брать количеством, либо значительно усилить, и брать качеством. Но тогда придётя задрать цены на магию, и самих наёмников, что б не было соблазна бегать магом, и с наёмниками. Или, вообще, позволить брать наёмников, только если ты в ГБ уже крутой перец. Можно двемерских, "прямо щас" и "за так" - но это бежать в руины, выпиливать стадо центурионов. Морока дикая, короче. И, ессно, несколько наёмников должны быть такого уровня, что бы при вливании денег в них в количестве, равном примерно прокачке в ГМ, они себя оправдывали в боях с толпой. Ну это тоже прям ща придумал :) Просто мысли, вдруг пригодятся :)

Подумай сам, к чему привело твое вмешательство в судьбу Морроувинда и ответь. Вообще говоря, ты пожал плоды собственных решений.

Верно, хреново вмешиваться, когда не знаешь все картины ситуации, и все дружно вокруг молчат :) Только потом перед фактом о разрухе ставят :)

Но если следить за количеством навыков до следующего уровня, "перекачки" легко избежать.

А смысл? Моё мнение - просто подкинуть в пещеры и развалины спальных мест. И реалистичнее (ну спят же где-то их обитатели), и устранит это несуразное неудобство :) Простенько, и со вкусом :)

 

Без обид, Leprekon..

Какие обиды? :) В споре рождается истина :) Главное, воспринимать то, что я пишу, не как заявление, типа "ну вы, ребята, и гавно сделали!", а как критику человека, который оценил результат вашего труда, а так же присмотреться к мнениям и пожеланиям других пользователей - может, и правда стоит что-то изменить? :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разрушения начинаются, когда собираешь 2 предмета из четырех. Кольцо тут не обязательно. Это могут быть Разделитель и Разрубатель, например. А если "игрок начал неторопливо качаться, между делом что-то собирать", то и Морроувинд огребёт по полной программе. По тому, что нельзя очертя голову лезть в такие дела. Хотя это тоже вариант отыгрыша, в принципе. Но, в целом здравое зерно в твоих сообщениях есть, будем думать. А здоровая критика всегда приветствуется...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разрушения начинаются, когда собираешь 2 предмета из четырех. Кольцо тут не обязательно.

 

Ну наконец-то, хоть на форуме выяснил :) Спасиб, попробую переиграть без сбора 3-х предметов :) а то кольцо - оно само собой, а Призрачный Страж я чисто из любопытства вытащил :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Цитата ;Не очень приятно, что начинают разрушаться города без твоего ведома. Я, к примеру, не хотел, что б мой любимый Альд'рун разрушили :( Но никто даже не намекнул, что скоро наступит час Х... Выяснилось это уже по факту, Вивек проинформировал. Причём странно, что сам Дагот Ур об этом ничего не говорит. Я тоже думаю что играя за Дагота можно бы было сносить города самому взяв с собой отряд Видящих. Сделать телепорты в крепостях Дагота, или же с помощью Боевых Магов Дагот телепортироваться.Почему у Вивека есть телепорты а у Дагота нет?Кстати из Канала загадок в Вивеке нет телепорта в Суранский Храм.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У Дагота есть телепорты. Появились в 1.3. Разрушать города самому нельзя по техническим причинам.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У Дагота есть телепорты. Появились в 1.3. Разрушать города самому нельзя по техническим причинам.

Кстати, за это - огромный респект :) И дело даже не в удобстве, а в том, что начинаешь чувствовать себя не отщепенцем "Против всех", а человеком, который восстановил город, и возглавил дом, у которого есть даже своя транспортная система. Кстати, в идеале, было бы хорошо, если бы потом последовали какие-нибудь квесты по вливанию даготских городов в общую инфраструктуру, и, например, тот же Когорун стал равен Балморе. Там появились бы подразделения ГМ, ГВ, ГБ, и, возможно, храма, и Каммона Тонг с новыми квестами, а может, и имперцам там место найдётся, и было бы что-то ещё, чисто Даготское :) А Морровинд, даже если и был разрушен потому, что Неревар забил на некоторые вещи мужской половой х... - можно было бы всё равно отстроить заново. Ну ведь правда - многие игроки больше созидатели, чем разрушители... И отстроенный Когорун всё равно омрачается чувством, что Альд'рун уже не вернёшь... А там же любимая Эдвинна Эльберт, пусть не всегда правильная, но не такая сволочь, как Ранис Атрис. Её уже нет, а к ней привыкли ещё с обычного Морровинда. Смешная мелкая учёная-маг, которая, кстати, посильнее Ранис, я думаю :) Грустно без неё... И я не думаю, что я тут один такой сентиментальный. Эту сторону тоже не помешало бы учитывать :) Ну вот хочется нам, обычным игрокам, видеть с нами привычных нам людей :) А если они ещё и квесты будут сверху давать - то, вообще, супер :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Leprekon, я конечно извиняюсъ, но при прохождении диалоги хотъ читалисъ, или пропускалисъ за ненадобностъю? И книги и околосюжетная литература?

 

При нём записка, в которой Дагот Ур предписывает всем видящим, раз Неревар сам к нему в гости не хочет, его заразить.

Лор тебя за такое ночъю удавит)) Дагот Ур никогда и никому не писал записок, вообще. Все его слуги начиная со спящих и заканчивая братъями-даготами получают приказы мысленно, что указанно на одном из замечателъных листочков лежащих за достопочтенным Вивеком. Так что в принципе никто и никогда не сможет предупредитъ об заражении корпрусом, вряд ли видящие будут предупреждатъ, дескатъ "Извиняемся, но скоро нам придётся заразитъ вас корпрусом, так что не обессудъте."   :-)

 

Но откуда знать, сейчас за инструментами бежать, или это как вариант, и есть где-то среди топиков что-то по интереснее?

Нужно потыкатъ в топики и почитатъ резулътаты, хотя бы по диагонали. Иногда весъма интересное выходит. А уж если игнорироватъ половину топиков мего-квестового персонажа как Дагот Ур, то чего удивлятъся что он не упомянул про объеденения и прочее?

 

И он с первой же беседой сообщил мне о разрушениях. А почему Дагот Ур не сказал, что рушить что-то собрался? Ну или ещё кто-то. Ну не говорит никто НИ ГДЕ, что как только я возьму ЛиЗ - всё посыпется! Вообще не слова!

Тут да, можно было бы всем неписям запхнутъ в гритинги злободневную информацию об уничтожении городов. Это силъно помогло бы.

 

Просто, если уж корпрусом заразили принудительно, и принудили искать ЛиЗ, то хотелось бы и квесты закончить, а не по руинам бегать. Объясни, как эта ситуация разруливается? Совет "Спящих оббегать/отстрелливать", или "Не спать, что б уровень не повышался" - не катит, это уже мачкинство. Да и повышение уровня искуственно тормозить - это уже не даже не мачкинство, а извращение. А без этого, если я ничего не упустил, подняться во всех гильдиях не получится.

У Дагота или Вивека не было в топиках про силъное влияние на мир ,если заполучитъ пару артефактов Кагренака и колъцо ЛиЗ? Если нет, то оченъ полезно было бы добавитъ, что-бы игроки поняли что взяв несколъко таких артефактов начнётся раздел жизненного пространства и некоторые города могут пострадатъ, может тогда менъше вопросов будет.

 

А если просто поставил - сел играть... Прощайте, незаконченные квесты в этих городах, идём на форум, читаем, переигрываем "правильно". Это нормально? С объединением - та же история. Если б хоть кто-то намекнул, ЧЕМ грозит откладывание этого на завтра - другой вопрос.

Ну Дагот какбэ намекает, равно как и Вивек, как Косадес хз... Если человек сел и начал игратъ тупо для того что-бы помахатъ ножиком, то ему как-то и намёки квестовых персонажей и даже необязателъный квест на объединение игрок может проигнорироватъ, ибо там "скушно и ножиком мало помахаешъ". В таких случаях ничего не поможет.

 

Leprekon, по твоим выводам в СХ для игрока нужно установитъ болъшие указатели куда идти и что делатъ, и всё время его водитъ за ручку и показыватъ что и как делатъ. Я уверен что оченъ многим такой стилъ не понравится, он зачастую доволъно раздражителен.

 

По-поводу заражения: я когда меня заразили ещё в первый раз игры в СХ побегал посмотрел что это за гадостъ и кто меня заразил, плюнул, загрузил сейв до заражения и потом обходил видящих, так что вовсе не обязателъно сразу идти по мэйнквесту. Если игрока прямо предупреждатъ то пропадёт такой замечателъный эффект как неожиданностъ. Такими темпами СХ превратится в нудное и скучное дополнение, чего нам не стоит допускатъ.

 

Не знаю... Первое, что приходит в голову - сбаллансировать ситуацию, что маг может нахлобучить 10 рыл одним ударом, а боец - нет, именно наёмниками. Либо уменьшить беготню на их найм, и брать количеством, либо значительно усилить, и брать качеством. Но тогда придётя задрать цены на магию, и самих наёмников, что б не было соблазна бегать магом, и с наёмниками. Или, вообще, позволить брать наёмников, только если ты в ГБ уже крутой перец.

Имхо лучше сбалансироватъ качеством бойцов, т.к. наёмники тупят почти в геометрической прогрессии - чем их болъше, тем болъше геморроя связанного с ними и у игрока-бойца будет возникатъ жуткий соблазн статъ магом. Денежная преграда и зашмотованностъ являются факторами усложняющими набор наёмников, если увеличиватъ качество наёмников, то можно прибавитъ ещё уровневое препятствие - нпс не будет наниматъся  если игрок слишком малого уровня. Допустим уровня этак с 5-7 можно будет нанятъ хорошо прокачанных наёмников, и вообще сделатъ разноуровневостъ им - самые слабые и легкодоступные, сидят, к примеру, в Суране, средние по разным тавернам, а оченъ могучие наёмники тусят где-то на красной горе, к примеру. И убратъ самый раздражающий фактор - что хилый и почти голый наёмник в Сейда нине, что подпрокачанный орк-боец в любом другом месте просят одинаковую сумму денег. Кто в таких условиях будет наниматъ кого-нибудъ из трактира Арилла?

 

А смысл? Моё мнение - просто подкинуть в пещеры и развалины спальных мест. И реалистичнее (ну спят же где-то их обитатели), и устранит это несуразное неудобство :) Простенько, и со вкусом :)

А зачем? В города пускают с корпрусом? Пускают. А взломатъ любой пустой дом почти Нереварину как два палъца...

И что-то мало я помню пещер обжитых бандитами-контрабандистами вообще без спалъного места. Может это не повезло тебе с поиском тогда?)

 

Кстати, в идеале, было бы хорошо, если бы потом последовали какие-нибудь квесты по вливанию даготских городов в общую инфраструктуру, и, например, тот же Когорун стал равен Балморе. Там появились бы подразделения ГМ, ГВ, ГБ, и, возможно, храма, и Каммона Тонг с новыми квестами, а может, и имперцам там место найдётся, и было бы что-то ещё, чисто Даготское :) А Морровинд, даже если и был разрушен потому, что Неревар забил на некоторые вещи мужской половой х... - можно было бы всё равно отстроить заново.

Ого! Да тут задумки явно на СХ 1.4   ;-)

 

 

 

Хмм... В версии 1.4 планируется перестроить Вивек. Это буде выглядеть примерно так: post-10098-046218600 1288458250_thumb.jpg

Ну че, айс?

ДААА!!!   :yahoo:  :bravo: 

Моя мечта сбывается!

Готов помочъ в левелмэйкерстве, если конечно, помощъ требуется))

Изменено пользователем Cherna
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И еще насчёт корпруса: было бы неплохо, если бы погонщики страйдеров, лодочники и другие всё-таки перевозили игрока, но за в 10-30 раз завышенную сумму.
А зачем?

Потому что частое мотанье пешком с одного города в другой раздражает. Одно дело если ты хочешь пройтись и порубить всех, кто встретится в капусту, шмоток набрать на продажу, а другое дело когда желанья на это нет и хочется уже быстрее добраться до нужного города (сдать/получить новый квест например).

Хмм... В версии 1.4 планируется перестроить Вивек. Это буде выглядеть примерно так:

Ну че, айс?

Вариант с перестройкой Вивека радует. Правда сейчас наверно всё-таки нужно думать о существующих багах и их исправлении, а уже потом о перестройке города.

 

Кстати, Moorindal, а ты собираешься именно перестраивать его и добавлять всякие магазики и т.д, или только убирать крышу и открыть таким образом плазы/пояса, не меняя ничего остального? Всё равно идея меня радует, молодчик.

 

Leprekon, по твоим выводам в СХ для игрока нужно установитъ болъшие указатели куда идти и что делатъ, и всё время его водитъ за ручку и показыватъ что и как делатъ. Я уверен что оченъ многим такой стилъ не понравится, он зачастую доволъно раздражителен.

Водить за ручку необязательно. Но в оригинальном морре по сюжету всё-таки чётче толкали. Непривычно в Морре видеть такую свободу действий, которая при неверном шаге (а о том, что он был неверным ты узнаёшь, когда становится поздно что-либо изменить) приведёт к последствиям, которых ты ну никак не ожидал (если впервые в СХ играешь).

 

Идея Leprekon'a об отсройке городов тоже заслуживает внимания.

 

Кстати предлагаю еще одну вещь пофиксить: в оригинальном Морре в диалогах кнопка "Продолжить" обычнго появлялась, когда персонаж выдавал нам груду всякой инфы, в СХ же существует множество диалогов, когда эта кнопка появляется просто так, от балды как будто. Одна строчка текста - сразу "продолжить". Есть такие.

Прихожу к неминде в Альд-Руне, она мне "гражданин Рав...", потом "продолжить" и только потом она выдаёт сообщение о повышении. Ведь это "продолжить" можно запросто пропустить. Зачем оно там?

Изменено пользователем rav4
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как это зачем она там? Она проверяет, нужно ли повышение, если да, то пишет топик о повышении, если нет, то что-то вроде ", вы хотели просто поздороватся, или справится о жаловании?". Это не самая важная вещъ для изменения, согласисъ.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Leprekon, я конечно извиняюсъ, но при прохождении диалоги хотъ читалисъ, или пропускалисъ за ненадобностъю? И книги и околосюжетная литература?

 

Лор тебя за такое ночъю удавит)) Дагот Ур никогда и никому не писал записок, вообще. Все его слуги начиная со спящих и заканчивая братъями-даготами получают приказы мысленно, что указанно на одном из замечателъных листочков лежащих за достопочтенным Вивеком. Так что в принципе никто и никогда не сможет предупредитъ об заражении корпрусом, вряд ли видящие будут предупреждатъ, дескатъ "Извиняемся, но скоро нам придётся заразитъ вас корпрусом, так что не обессудъте." :-)

 

Нужно потыкатъ в топики и почитатъ резулътаты, хотя бы по диагонали. Иногда весъма интересное выходит. А уж если игнорироватъ половину топиков мего-квестового персонажа как Дагот Ур, то чего удивлятъся что он не упомянул про объеденения и прочее?

 

Тут да, можно было бы всем неписям запхнутъ в гритинги злободневную информацию об уничтожении городов. Это силъно помогло бы.

 

У Дагота или Вивека не было в топиках про силъное влияние на мир ,если заполучитъ пару артефактов Кагренака и колъцо ЛиЗ? Если нет, то оченъ полезно было бы добавитъ, что-бы игроки поняли что взяв несколъко таких артефактов начнётся раздел жизненного пространства и некоторые города могут пострадатъ, может тогда менъше вопросов будет.

 

Ну Дагот какбэ намекает, равно как и Вивек, как Косадес хз... Если человек сел и начал игратъ тупо для того что-бы помахатъ ножиком, то ему как-то и намёки квестовых персонажей и даже необязателъный квест на объединение игрок может проигнорироватъ, ибо там "скушно и ножиком мало помахаешъ". В таких случаях ничего не поможет.

 

Leprekon, по твоим выводам в СХ для игрока нужно установитъ болъшие указатели куда идти и что делатъ, и всё время его водитъ за ручку и показыватъ что и как делатъ. Я уверен что оченъ многим такой стилъ не понравится, он зачастую доволъно раздражителен.

 

По-поводу заражения: я когда меня заразили ещё в первый раз игры в СХ побегал посмотрел что это за гадостъ и кто меня заразил, плюнул, загрузил сейв до заражения и потом обходил видящих, так что вовсе не обязателъно сразу идти по мэйнквесту. Если игрока прямо предупреждатъ то пропадёт такой замечателъный эффект как неожиданностъ. Такими темпами СХ превратится в нудное и скучное дополнение, чего нам не стоит допускатъ.

Благодарю за понимание.

Имхо лучше сбалансироватъ качеством бойцов, т.к. наёмники тупят почти в геометрической прогрессии - чем их болъше, тем болъше геморроя связанного с ними и у игрока-бойца будет возникатъ жуткий соблазн статъ магом. Денежная преграда и зашмотованностъ являются факторами усложняющими набор наёмников, если увеличиватъ качество наёмников, то можно прибавитъ ещё уровневое препятствие - нпс не будет наниматъся если игрок слишком малого уровня. Допустим уровня этак с 5-7 можно будет нанятъ хорошо прокачанных наёмников, и вообще сделатъ разноуровневостъ им - самые слабые и легкодоступные, сидят, к примеру, в Суране, средние по разным тавернам, а оченъ могучие наёмники тусят где-то на красной горе, к примеру. И убратъ самый раздражающий фактор - что хилый и почти голый наёмник в Сейда нине, что подпрокачанный орк-боец в любом другом месте просят одинаковую сумму денег. Кто в таких условиях будет наниматъ кого-нибудъ из трактира Арилла?

Мысль неплоха. Весьма.

А зачем? В города пускают с корпрусом? Пускают. А взломатъ любой пустой дом почти Нереварину как два палъца...

И что-то мало я помню пещер обжитых бандитами-контрабандистами вообще без спалъного места. Может это не повезло тебе с поиском тогда?)

Вот и у меня особых проблем не было. А если мы замедлим развитие - так она практически исчезнет.

Ого! Да тут задумки явно на СХ 1.4 ;-)

Ну, в 1.4 задумано много чего... Но оглашать не буду, т.к. непонятно - осуществится ли это, да и впечатление чтоб не портить потом. Если все удастся реализовать так, как задумано, все просто попадают. Без преувеличения.

 

 

ДААА!!! :yahoo: :bravo:

Моя мечта сбывается!

Готов помочъ в левелмэйкерстве, если конечно, помощъ требуется))

Любая помощь приветствуется. Что можешь, умеешь - пиши в личку.

 

Потому что частое мотанье пешком с одного города в другой раздражает. Одно дело если ты хочешь пройтись и порубить всех, кто встретится в капусту, шмоток набрать на продажу, а другое дело когда желанья на это нет и хочется уже быстрее добраться до нужного города (сдать/получить новый квест например).

Я до сих пор не улавливаю мысли. Зачем стоимость-то повышать?

Вариант с перестройкой Вивека радует. Правда сейчас наверно всё-таки нужно думать о существующих багах и их исправлении, а уже потом о перестройке города.

Дебаггинг - это первостепенная задача. Мы это решили сразу, так что быстро этих изменений не ждите - сперва выйдет (надеюсь) версия 1.3.2 почищенная от багов и мусора.

Кстати, Moorindal, а ты собираешься именно перестраивать его и добавлять всякие магазики и т.д, или только убирать крышу и открыть таким образом плазы/пояса, не меняя ничего остального? Всё равно идея меня радует, молодчик.

Ну, перестройка будет полной, так как "убрать крышу" игра не даст. Так и так перестраивать. Но зачем тогда оставлять все как было, если можно сделать лучше?

Водить за ручку необязательно. Но в оригинальном морре по сюжету всё-таки чётче толкали. Непривычно в Морре видеть такую свободу действий, которая при неверном шаге (а о том, что он был неверным ты узнаёшь, когда становится поздно что-либо изменить) приведёт к последствиям, которых ты ну никак не ожидал (если впервые в СХ играешь).

Привыкайте, хехе. Свою голову иметь надо. Тем более, что там все сделано в соответствии с логикой, никакого мракобесия. СХ - это нелинейный вариант истории Нереварина. Сейчас существует 6(!) основных вариантов прохождения, не говоря уже о мелочах.

Идея Leprekon'a об отсройке городов тоже заслуживает внимания.

Ну, допустим отстроили город, дальше что? Неписей убитых ведь не вернешь.

Кстати предлагаю еще одну вещь пофиксить: в оригинальном Морре в диалогах кнопка "Продолжить" обычнго появлялась, когда персонаж выдавал нам груду всякой инфы, в СХ же существует множество диалогов, когда эта кнопка появляется просто так, от балды как будто. Одна строчка текста - сразу "продолжить". Есть такие.

Прихожу к неминде в Альд-Руне, она мне "гражданин Рав...", потом "продолжить" и только потом она выдаёт сообщение о повышении. Ведь это "продолжить" можно запросто пропустить. Зачем оно там?

По техническим причинам. Начало фразы может быть одно, а завершение может зависеть от каких-то условий. Для этого перехода и используется "Продолжить".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...