Перейти к содержанию

проект Restricted Access


Рекомендуемые сообщения

нет там скрипта, и не представляю что за скрипт запрещает открывать дверь только екашем. К тому же зачарованным прдметом 100-100 она открывается легко. Странная она вообще, эта двер.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нет там скрипта, и не представляю что за скрипт запрещает открывать дверь только екашем. К тому же зачарованным прдметом 100-100 она открывается легко. Странная она вообще, эта двер.

Хорошо, чем тогда объяснить этот феномен? лично у меня зачарованным на касание амулет с силой открывания 100 тоже не получалось.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хорошо, чем тогда объяснить этот феномен? лично у меня зачарованным на касание амулет с силой открывания 100 тоже не получалось.

Плагины?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А Шармат его знает. Как вариант -- в esm'ы вплавлен мод. Я вот себе вплавить хочу, но руки не доходят.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

---- 18.12.2011 --- v 0.1.1 
* Исправлен баг с пустым скриптом
* Оптимизированы скрипты на городских воротах для экономии FPS

 

Вот патч. Подключать вместе с главным файлом плагина.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

> Может сделать обходные пути, минуя ворота?

 

Нет смысла это делать потому, что это прекрасно реализовано в ванили, где вообще не существует разницы между временами суток, можно посреди ночи прийти в магазин торговать, или забраться к кому-нить домой и беседовать с обитателями. Но самый короткий путь ведёт в тупик. Чем игра проще, тем она неинтересней, потому что всё становится слишком условным, играешь и не веришь.

Весь RA посвящён как раз обратному :). Ночью ворота закрыты, многие двери тоже. В Гильдию какую-нить, например, ночью не пустят если ты в ней не состоишь. Всё как в жизни. Туда не пускают, сюда не пускают; только наблюдательность, скрытность и заслуги в своей организации помогут преодолеть эти преграды. Какие там проходы... Наоборот, в Форте Лунной Бабочки чтобы исключить проход по верху пришлось наворотить дополнительные стены, иначе наличие опускающейся решётки смотрелось нелепо. Это же не украшение.

 

Да, усложняет геймплей. Но способствует вживанию в мир.

В средневековье люди очень боялись ночи и ночных существ, это древний страх. А уж в мире Морровинда, особенно в каком-нить Маар-Гане вполне есть резон на ночь закрывать все ворота двери и окна. Конечно есть много типов перонажей которые сами дети ночи, это их время. Однако для них не должно возникать особых проблем с преодолением стен и ворот. Наоборот, так более ролеплейно.

 

Можно, правда, добавить возможность -- дослужившись до определённого чина в Доме, который курирует территорию города, игрок получит ключ от городских ворот.

Изменено пользователем z-Hunter
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Этот дисбаланс на совести авторов таких плагинов (подземная крепость из этой же оперы). По идее замок уровня 100 это такая дверь и такой такой замок, которые может позволить себе не кто-то, а живой бог Вивек.

 

Но если очень надо, то можно :) Вот модуль к RA, который усиливает мощность свитка Екаша с 45-91 до 70-100. То есть в принципе им теперь можно открыть любой замок, пусть и не с первой попытки. Подключается вместе с главным плагином.

 

Насчёт подобного дисбаланса в плагинах - согласен. Спасибо за модуль!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да у меня просто было ощушение, что какой-нибудь спрятанный лаз, который еще найти надо, смотрелся бы интереснее,чем тупое перелетание через ворота, ну ничего, перелечу.

Можно, правда, добавить возможность -- дослужившись до определённого чина в Доме, который курирует территорию города, игрок получит ключ от городских ворот.

О, вот это отличная идея! Можно еще для высоких чинов импреских гильдий добавить, если в городе есть отделение гильдии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно, правда, добавить возможность -- дослужившись до определённого чина в Доме, который курирует территорию города, игрок получит ключ от городских ворот.

Помоему это вполне логично, если ГГ большого чина в гильдии/доме, значит он добился доверия, тут даже не можно, а нужно ему ключ выдавать. Но наверно лучше где то на предпоследнем повышении, имхо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да у меня просто было ощушение, что какой-нибудь спрятанный лаз, который еще найти надо, смотрелся бы интереснее,чем тупое перелетание через ворота, ну ничего, перелечу.

 

О, вот это отличная идея! Можно еще для высоких чинов импреских гильдий добавить, если в городе есть отделение гильдии.

 

Да, это обязательно будет в следующей версии. А места где через стену города можно перемахнуть при высокой Акробатике есть, их только найти надо (вообще я опасался что все их сразу найдут и будут говорить потом что ворота бесполезны). Кроме того, никто не отменял Пометку/Возврат, свитки Вмешательства Альмсиви и т.п..

 

И ещё, будет обработан город Дрен и плантация Суран (то есть наоборот). У кого есть идеи, пожелания и предложения по этому поводу?

Изменено пользователем z-Hunter
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И ещё, будет обработан город Дрен и плантация Суран (то есть наоборот). У кого есть идеи, пожелания и предложения по этому поводу?

 

Ну на плантацию Дрена по идее вообще посторонним вход закрыт должен быть, и стража должна интересоваться, чего ты там забыл. Нужно сделать возможность туда именно прокрасться.. ночью, либо если ты пришел с официальной бумагой, то тебя проводят до виллы

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что касается закрывания ворот по ночам' date=' то в средневековых городах именно так и было. Ночью никто не мог ни войти ни выйти.[/quote']

 

ОК. Хотя вроде именно:

 

ворота городов закрывались только при атаке на них

 

Ну ладно, будем ночевать в чистом поле...

 

Кстати...

 

и вообще странно' date=' что на входе нет фейс-контроля[/quote']

 

А вот это хорошая мысль...

 

Не помню как в средневековье, но в фэнтези стражники часто берут мзду за вход в город. Так, кстати говоря, и проблему с "ночевкой в чистом поле", имхо, решить можно... Правда, имхо, MWSE потребуется...

 

ЗЫ.

 

Кстати говоря... Офтоп, но на первом скрине на странице проекта в базе "шлемы от первого лица"? Если да то как ставили? По инструкции у меня не вышло (см. мой коммент к соответствующему плагу в базе, отвечать, коли что, туда-же :) )...

 

Вот еще... Может и не особо лорно (и, кому-то не понравится)... Но...

 

В общем. Подойдем издалека. Имхо, но заклинания взлома и соответствующие артефакты нивелируют смысл воровского навыка...

 

Вот тут небольшой плаг удаляющий все что я помню из связанного с магическим взломом (вышеобсуждаемого екаша тоже :)). Амулетам ввзлома, и заклу ключ башни заменил эффект магического открытия замков, на мчленькое повышение безопасности.

 

Для любителей же чистого прохождения (чистый воин, чистый маг)..., то, имхо, развитие навыка нормального взлома для них не мешает такому отыгрыванию (особенно с учетом того, что, в классической игре, и так все навыки выучишь), а, наоборот, имхо, органично дополняет.....

 

Авось сгодится кому.

 

Магическое запирание замков не трогал (ибо а): с плагом возрастает необходимость тренироваться в навыке взлома, б): иных способов запереть что-то (ключом которым отперли, или той же отмычкой (в реальной жизни можно :))) в игре отсутствуют).

 

Уважаемый, ты так давно на форуме и не знаешь правил? Мультипостить нельзя. Цернон

 

Прошу прощения просто на пост перед мне ответили... И как-то так, вот получилось, на автомате...

no magic unlocking.esp

Изменено пользователем unihorn
мультипост
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для любителей же чистого прохождения (чистый воин, чистый маг)..., то, имхо, развитие навыка нормального взлома для них не мешает такому отыгрыванию (особенно с учетом того, что, в классической игре, и так все навыки выучишь), а, наоборот, имхо, органично дополняет.....

 

Согласен с предыдущим оратором, в Скайриме, например, нет вообще магического взлома (ну кроме способности башни) и развитие навыка взлома крайне необходимо и при этом никак не мешает отыгрышу за чистого мага.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При старте игры пишет Script '' in file 'zH_RA_0-1.esp' has not been compiled. Но запускается дальше всё нормально. При этом если в MGE включена функция "Пропускать стартовые ролики" - не пропускает.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ворота городов закрывались только при атаке на них
Зависело от конкретного времени и места. Если криминогенная/эпидемиологическая обстановка неблагоприятная или близко война - запирали. Чаще запертыми воротами грешили крепости, замки, гарнизоны и укреплённые поместья богачей и вельмож. Собственно города были более либеральны в этом вопросе.

 

Что касается мзды - также зависело от конкретного города. С пеших обычно ничего не брали, с конных - тоже. Массово обирали повозки и караваны. Ну так это и сейчас делают на таможне, только в раннем/развитом средневековье практически каждый город был сам себе таможня.

 

Что касается конкретно Вварденфелла, положение полувоенное (Дагот Ур, противостояние между Домами). Но брать мзду с Нереварина не вижу смысла.

 

в Скайриме, например, нет вообще магического взлома (ну кроме способности башни) и развитие навыка взлома крайне необходимо и при этом никак не мешает отыгрышу за чистого мага.
Оффтоп - Мешает. Что это за маг, который взламывает замки любой сложности с третьей отмычки? - /Оффтоп
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не помню как в средневековье, но в фэнтези стражники часто берут мзду за вход в город. Так, кстати говоря, и проблему с "ночевкой в чистом поле", имхо, решить можно... Правда, имхо, MWSE потребуется...

 

зачем? Стоят, скажем, 2 стражника у входа, с форсгритингом при приближении. Ну а дальше - почти всё как при арресте обычным стражником: уйти, заплатить, послать в задницу и пройти (после чего стражники нападают).

 

Правда вот что - преступника в морре и так не отыграешь, а так вообще с ценой за голову ни в один город будет не пройти.

 

Для любителей же чистого прохождения (чистый воин, чистый маг)..., то, имхо, развитие навыка нормального взлома для них не мешает такому отыгрыванию (особенно с учетом того, что, в классической игре, и так все навыки выучишь), а, наоборот, имхо, органично дополняет.....

 

кому как. Мой маг принципиально безопасностью не пользуется. Открывает заклинанием, а ловушки проходит под "поглощением", ну или просто напролом)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поздравляю с публикацией в новостной ленте)

И ещё, будет обработан город Дрен и плантация Суран (то есть наоборот). У кого есть идеи, пожелания и предложения по этому поводу?

Да, в комментариях к новости уже заметили, что не доделано)

Ну на плантацию Дрена по идее вообще посторонним вход закрыт должен быть, и стража должна интересоваться, чего ты там забыл. Нужно сделать возможность туда именно прокрасться.. ночью, либо если ты пришел с официальной бумагой, то тебя проводят до виллы

Один раз за основной квест Нереварину там побывать придётся, так что бумагу надо обязательно. А вот получать ли её по сюжету, за деньги, или как-нибудь ещё - я не знаю)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно, правда, добавить возможность -- дослужившись до определённого чина в Доме, который курирует территорию города, игрок получит ключ от городских ворот.
http://images.uesp.net/thumb/2/24/MW-map-Great_House_Influence.jpg/521px-MW-map-Great_House_Influence.jpg

Хай-рес: http://images.uesp.net/2/24/MW-map-Great_House_Influence.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не всё верно. Кальдера - город Хлаалу, почитай диалоги и посмотри кто в замке тамошнем живёт. Хломаян, или как там его.... жрецы-отступники - не очень-то "Храм". Гнисис - редоранский город, Призрачный предел не только храмом контролируется, но и Редораном, а у Телванни на самом деле гораздо больше влияние - если поместья и Фермы Хлаалу считаются, то у этих нужно считать огромное количество башен с некромантами по всему острову (они Телванни). А у Дагота Когорун, Мамея, и ещё несколько серьёзных фортов, не считая маленьких пещер.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не всё верно. Кальдера - город Хлаалу, почитай диалоги и посмотри кто в замке тамошнем живёт. Хломаян, или как там его.... жрецы-отступники - не очень-то "Храм". Гнисис - редоранский город, Призрачный предел не только храмом контролируется, но и Редораном, а у Телванни на самом деле гораздо больше влияние - если поместья и Фермы Хлаалу считаются, то у этих нужно считать огромное количество башен с некромантами по всему острову (они Телванни). А у Дагота Когорун, Мамея, и ещё несколько серьёзных фортов, не считая маленьких пещер.
Кальдера - имперский город, в котором сильно влияние Хлаалу. Кто победит - дело отдельного плагина, а не оригинальной игры.

Холамаян к Храму относится по другим причинам, историческим.

Призрачный Предел - оплот Вечных Стражей, Редоран там на втором месте.

Насчёт Дагота и Телванни - на карте показаны только более-менее крупные города.

 

 

карта называется "влияние". Ну и логично что для дела влияние важнее чем стиль архитектуры.

ну фермы Хлаалу же показаны. а у Дагота покрупнее их базы есть! Хотя для плагина это роли конечно не играет, там особо некуда ворота ставить

Причём тут стиль архитектуры? о_О

Ну и ясен пень, что надо для плагина многое додумывать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...