Перейти к содержанию

Допиливаем Колдунство


Рекомендуемые сообщения

Тема с вопросом о заклинании призыва напомнила о давно не законченной работе. Для тех, кто не в курсе, напоминаю: плагин посвящён усилению школы Колдовства, а именно - призыва. Зачем? Внутреигровые книги и диалоги повествуют нам о могущественных чародеях и некромантах, которых все боятся и уважают. Но что же ожидает адепта тёмных искусств в действительности?

 

- Завышенные требования заклинаний призыва к уровню навыка. (Враги почему-то не хотят ждать пока новоиспечённый чародей надрывается в безуспешных попытках вызвать хоть что-нибудь)

- Небольшое время действия заклинаний. (Если вызвать что-то всё-таки получится, то времени едва хватит на одного противника, и через минуту история повторится)

- Поразительная тупость призванных существ. (И если для какого-нибудь зомби ломиться в стены и застревать в дверях ещё простительно, то Костяному или Даэдрическому лорду такое поведение совершенно не к лицу)

 

В конечном счёте приходится нашему чернокнижнику менять свои чёрные книги на топор поздоровее, благо доспехи тяжёлые носить он по дефолту умеет. Или в лучшем случае - переквалифицироваться на разрушение. А разрушать после попыток такого ролплея хочется всё и вся.

 

Все остальные же могут невозбранно использовать для призыва свитки и зачарованные вещи, что превращает хвалёную школу колдовства в абсолютно невостребованный навык. А ведь потенциал этой школы действительно велик, нужно только исправить допущенную разработчиками несправедливость.

 

Для достижения поставленной цели в готовящемся плагине предстоит решить следующие задачи:

 

- Пересмотреть настройки базовой стоимости заклинаний школы колдовства.

- Оснастить призываемых существ т.н. "скриптами Grumpy", улучшающими АИ компаньонов.

- Снизить возможность замены заклинаний школы Колдовства предметами и свитками, сделав её тем самым более востребованной.

 

На данный момент разработка находится на стадии альфа-версии, некоторые вопросы требуют коллективного обсуждения.

 

Сделано:

 

- Все призываемые существа получили скрипты компаньёнов, специально адаптированные для кричеров. Со скоростью и атлетикой 100 оторваться от собственного Духа в экстерьере не удалось. А в прошлой версии скрипт был нерабочий, но никто, походу, даже не взглянул =Е

- Базовая стоимость эффекта призыва существ уменьшена в 2 раза. (кроме призыва Центуриона и Фабриканта)

- Длительность стандартных заклинаний призыва существ увеличена в 2 раза. (кроме призыва Центуриона и Фабриканта)

- Базовая стоимость эффекта призыва оружия и брони уменьшена в 4 раза

- Длительность стандартных заклинаний призыва оружия и брони увеличена в 4 раза

- Базовая стоимость эффекта приказа существам и гуманоидам уменьшена в 3 раза

- Длительность заклинаний "Приказ существу", "Приказ гуманоиду" и "Приказ Третьего Столпа" увеличена в 3 раза, Сила заклинания "Приказ чудовищу" увеличена в 3 раза.

- Все эффекты призыва оружия, брони и существ теперь недоступны для зачарования (ибо не фиг, халява. А для тех кому ну совсем невмоготу без читерства со Святошами существуют бесконечные свитки у зачарователя в ГМ Кальдеры). Демоническая катана теперь - настоящая вундервафля и вполне оправдывает свою стоимость в 9000.

 

Открытым остаётся вопрос баланса всего этого безобразия. Чуть позже буду обкатывать наиболее разумный вариант в процессе игры, а пока - обсуждаем. И ещё - всё таки, должны ли высокоуровневые существа уметь летать (без пинков от хозяина)? И если да, то какие именно?

 

По матчасти: GetCurrentAiPackage == 3 - это точно следование только за игроком? Чужие-то суммоны так не будут к игроку телепортироваться?

 

UPD: вот какбе ознакомительная версия

Изменено пользователем JamesVanCleve
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 51
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

это очень интригующий плагин... щас посмотрю внимательнее, но описание вызывает удовольствие :thumbup:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще нужно что-то с хождением по воде сделать. Пусть или тоже его кастуют, или добавлять им абилку, если игрок скастовал.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще нужно что-то с хождением по воде сделать. Пусть или тоже его кастуют, или добавлять им абилку, если игрок скастовал.

 

Ходячий труп, кастующий на себя баффы мне как-то плохо представляется. Вот боунлорды и сильные даэдра могут да, можно над этим подумать.

 

А вообще-то, почему бы игроку не создать хождение по воде - касание, например, и кастовать его на компаньёнов и суммонов? Нечего лениться, зачем ещё такие эффекты в игре предусмотрены?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вообще-то, почему бы игроку не создать хождение по воде - касание, например, и кастовать его на компаньёнов и суммонов? Нечего лениться, зачем ещё такие эффекты в игре предусмотрены?)
Ну в принципе - да. Но, плывущая за бегущим Нереварином дремора - странный пейзаж.

Вот вдруг наш Нереварин - воен, и дремору вызвал свитком. А хождение по воде - зельем?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, ну вы и вправду обленились! Я понимаю, когда призванный на 5 минут скелет - вопреки всем игровым багам - ни на шаг не отходит от хозяина. Но когда груда костей или полугнилого мяса ни с того ни с сего обретает плавучесть или крылья - это читерство.
Вот боунлорды и сильные даэдра могут да, можно над этим подумать.
Тут, пожалуй, да.
Дальнейшим развитием идеи будет настройка Base Cost эффектов призыва, позволяющая призывать существ и снаряжение на более долгое время.
Заранее прошу сохранить отдельную версию без изменнения цен - для вящей совместимости.
Ну в принципе - да. Но, плывущая за бегущим Нереварином дремора - странный пейзаж.
Зато всё логично :-)
Вот вдруг наш Нереварин - воен, и дремору вызвал свитком. А хождение по воде - зельем?
Купи амулет и зачаруй его в Гильдии Магов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но, плывущая за бегущим Нереварином дремора - странный пейзаж.
Бегущий по воде за Нереваином огненный атронах - пейзаж не менее странный, хех.

Хотя да, в творчистве сие отражение нашло.

Изменено пользователем Deathruler
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тут, пожалуй, да.Заранее прошу сохранить отдельную версию без изменнения цен - для вящей совместимости.

 

На совместимости это отразится весьма слабо - ведь изменяется лишь одна GMST - BaseCost, отвечающая за затраты маны и шанс успеха при создании, зачаровании и использовании. То есть множитель "сложности" заклинания.

Изменено пользователем 3oA
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На совместимости это отразится весьма слабо - ведь изменяется лишь одна GMST - BaseCost, отвечающая за затраты маны и шанс успеха при создании, зачаровании и использовании. То есть множитель "сложности" заклинания.

Скорее, Magic Effect (Gameplay->Magic Effects).

Судя по окну спеллмейкинга, спелл кост - это что-то типа цены заклинания? в котором (Средняя магнитуда)*(время спелла)=20. У спелов призыва нет магнитуды, там Base Cost - цена закла на 20сек в мане. Судя по всему, спеллы на удаленную цель стоят в полторы раза больше...

Как на цену спелла воздействует ареа - хз, вроде (Base Cost/40)*(Area).

Изменено пользователем bi-666
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скорее, Magic Effect (Gameplay->Magic Effects).

Судя по окну спеллмейкинга, спелл кост - это что-то типа цены заклинания? в котором (Средняя магнитуда)*(время спелла)=20. У спелов призыва нет магнитуды, там Base Cost - цена закла на 20сек в мане. Судя по всему, спеллы на удаленную цель стоят в полторы раза больше...

Как на цену спелла воздействует ареа - хз, вроде (Base Cost/40)*(Area).

 

 

рпа, спасибо за инфу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 8 месяцев спустя...
Хех. Можно сделать "принцип матрешки" как в СХ) То есть вызываешь Владыку Дремора, тот - Дремору, который в свою очередь вызывает пару скампов. Таким образом с минимальными затратами появляется приличная такая армия :jokingly:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Когда можно будет в него поиграть?

 

когда появится более-менее сформулированная позиция по вопросам, обозначенным в 1м посте.

 

Хех. Можно сделать "принцип матрешки" как в СХ) То есть вызываешь Владыку Дремора, тот - Дремору, который в свою очередь вызывает пару скампов. Таким образом с минимальными затратами появляется приличная такая армия :jokingly:

 

ну в СХ и другие навыки нехило улучшены. Такая армия - всё же перебор, я считаю... Да и дело всё в том, что проблема не в силе существ, а в удобстве использования. А от стада толпящихся и выжигающих друг друга при каждом удобном случае суммонов её не прибавится((

 

Алсо, реквестирую модель невидимого кричера, кое-что попробовать хочу, а в нифскопе что-то не пойму как это сделать чтобы кс не ругался.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А от стада толпящихся и выжигающих друг друга при каждом удобном случае суммонов её не прибавится((

Четыре боевых скелета прекрасно справляются с задачей живого заграждения колдуна от всяких врагов в помещениях. А от атронахов в таком кол-ве полъзы действителъно не будет.

 

Алсо, реквестирую модель невидимого кричера, кое-что попробовать хочу, а в нифскопе что-то не пойму как это сделать чтобы кс не ругался.

Меняешъ путъ к тектстуре у блока(для верности можно всего лишъ название изменитъ), и текстура соответственно прозрачная должна бытъ. А хамелеон за сотню не устраивает? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Меняешъ путъ к тектстуре у блока(для верности можно всего лишъ название изменитъ), и текстура соответственно прозрачная должна бытъ. А хамелеон за сотню не устраивает?

 

а не белая она будет?

 

Хамелеон на сотню - это не невидимость, а прозрачность. То есть его видно будет, и имя будет отображаться. А мне оно для технических целей нужно, чтобы в игре его присутствие не было заметно вообще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если текстуру залитъ чёрным цветом и при сохранении указатъ формат с поддержкой алъфа-каналов, то всё будет нормалъно, в теории.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- Все эффекты призыва оружия, брони и существ теперь недоступны для зачарования (ибо не фиг, халява. А для тех кому ну совсем невмоготу без читерства со Святошами существуют бесконечные свитки у зачарователя в ГМ Кальдеры). Демоническая катана теперь - настоящая вундервафля и вполне оправдывает свою стоимость в 9000.
Не знаю, не заню, все модификации, запрещающие что-то, даже в интересах баланса, вызывают у меня внутреннюю неприязнь. А если, вдруг, захочется именно энчантера-суммонера отыграть?

 

К тому же та же демоническая катана все равно прочим классам доступна.

 

а не белая она будет?
Белая, белая. Это не так делается.

Вариант раз - там, где Flags (такой флажок в Block Details, надо прямо на него тыкать) поставить галочку на Hidden. Можно прямо у корневого нода.

Вариант два - тупо удалить все NiTriShape. NiNode и прочее не трогать.

Вариант три - действительно заменить все текстуры на прозрачные с альфа-каналом. Только тогда надо добавить NiAlphaProperty тем шейпам, на которых ее нет.

Вариант четыре - опять-таки добавить везде NiAlphaProperty, и там во флагах поставить Source - Zero, Destination - One.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А можно ещё сделать так, чтобы призванный атаковал врага ДО того, как супостат ударит Нереварина? В оригинале они всё время ждут, пока ГГ не отгребёт первый удар.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю, не заню, все модификации, запрещающие что-то, даже в интересах баланса, вызывают у меня внутреннюю неприязнь. А если, вдруг, захочется именно энчантера-суммонера отыграть?

 

да сам понимаю, что отнюдь не изящное решение. Но на "вместительность" для энчанта влияет всё тот же BaseCost эффекта. А со снижением оного можно будет зачаровать кольцо на постоянный призыв всего сета доспехов, или святоши на пару с даэдротом например, что есть совсем уж имба. Баланс всё же дело такое - чтобы улучшить одно приходится нерфить другое, как это ни печально. Энчантер по дефолту - и так уберкласс.

 

Захочется отыграть энчантера - никто не запрещал свитки, как я уже писал. Да к тому же - не проще ли не подключать плаг в таком случае? Всё же он рассчитан как раз на Чернокнижника/Некроманта/Инквизитора - то есть классы, у которых основной боевой скилл - именно Колдовство.

 

К тому же та же демоническая катана все равно прочим классам доступна.

 

Ну да. Разьве ж это ограничение в геймплее? Просто теперь это действительно ценное оружие, оправдывающее свою высокую стоимость, так как позволяет пользоваться силой тёмной стороны школы Колдовства не будучи прокачанным варлоком. Разница в том, что она всё же 60 секунд действует, а стандартное "призвать длинный меч" теперь - 3 минуты. Но зато кастуется мгновенно и со 100% шансом успеха.

 

Напиши лучше, как специалист по ЛОРу, какие существа, по-твоему, должны уметь левитировать. Вот например, Дух предков может? Он же и так вроде как летающий. А дреморы, боунлорды, даэдроты и прочие святоши? Они все сильные маги, но в игре используют только разрушение и мистицизм. Могут ли и Изменения освоить?

 

А можно ещё сделать так, чтобы призванный атаковал врага ДО того, как супостат ударит Нереварина? В оригинале они всё время ждут, пока ГГ не отгребёт первый удар.

 

теоретически возможно с помощью MWSE, но я в нём не разбираюсь, да и не очень хотелось бы делать плаг зависимым от внешних утилит((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Напиши лучше, как специалист по ЛОРу, какие существа, по-твоему, должны уметь левитировать. Вот например, Дух предков может? Он же и так вроде как летающий. А дреморы, боунлорды, даэдроты и прочие святоши? Они все сильные маги, но в игре используют только разрушение и мистицизм. Могут ли и Изменения освоить?
Ну, если может дух предков, по идее должен уметь и костелорд. Хотя они как-то не ассоциируются с воздушной пехотой, но если надо, думаю, смогут взлететь со скрипом...

Определенно умеют сумраки. Причем даже не левитиновать, а нормально летать. Но такой анимации у них нет, а левитирующий сумрак смотрится странно.

Дреморы, святоши... Вообще, если до конца исходить из лора - то не, ведь в Обливионе левитации не было якобы из-за соответствующего акта, но обитатели Забвения не летали все равно. А так - возможно, смогут.

Возможно еще атронахи, даэдроты, в крайнем случае хангеры. Но в общем, эти все товарищи довольно туповаты.

Среди остальных я подобных талантов не припомню...

 

теоретически возможно с помощью MWSE, но я в нём не разбираюсь, да и не очень хотелось бы делать плаг зависимым от внешних утилит((
Чорт, точно помню под MWSE что-то такое, но найти не могу. Возможно, видел только разработку...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чорт, точно помню под MWSE что-то такое, но найти не могу. Возможно, видел только разработку...

Кажись, это.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кажись, это.
Не, там именно эти скрипты использовались (или предлогались использоваться?) на суммонах.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...
А скрипты позволяют узнать статус находящегося перед тобой существа (спокоен/дерется)? Если да, то можно каждые эн фреймов проверять на это всех существ в радиусе. И нападать в ответ, если чего.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...