Перейти к содержанию

Вопросница. Нужна помощь


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 310
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Ещё вопрос. Это предупреждение в лаунчере можно увидеть же только в Морровинде? Я что-то не помню, чтобы в других играх серии, например в Обливионе и Скайриме, можно было бы увидеть где-либо эти сообщения, и при старте тех игр там такого тоже вроде бы никогда не получишь. Отсюда есть мнение, что Морровинд - самая капризная в этом плане игра, с подключением и редактированием к ней каких-либо плагинов в принципе. Там просто тьма может быть всяких различных несостыковок и ошибок с подключением плагинов, диалогов и не только, которых никогда и нигде больше в других играх Бетесзды не встретишь.  :dry:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отсюда есть мнение, что Морровинд - самая капризная в этом плане игра, с подключением и редактированием к ней каких-либо плагинов в принципе. Там просто тьма может быть всяких различных несостыковок и ошибок с подключением плагинов, диалогов и не только, которых никогда и нигде больше в других играх Бетесзды не встретишь.  :dry:

Нет, просто в других играх решили не пугать юзера непонятными сообщениями.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Как называется какая-нибудь программа для этой игры, чтобы в ней можно было посмотреть зависимость плагинов от других? Например, я у меня есть какой-то мод, который в игре как патч используется для другого мода. Но в лаунчере, когда на него посмотришь там, если он формата esp, то там этого не показывается вообще, что для его загрузки нужен ещё сторонний файл esp. Обычно это видно только для esm-файлов, а для esp-форматов ничего подобного не встречал. Вот и весь вопрос. Есть такая прога, которая бы мне показала их зависимость друг от друга? Чтобы я знал, что без подключения "такого-то", другой какой-нибудь "такой-то" работать может и будет, да коряво, а может и вообще не запустится потом или с ошибками зафыркает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как называется какая-нибудь программа для этой игры, чтобы в ней можно было посмотреть зависимость плагинов от других? Например, я у меня есть какой-то мод, который в игре как патч используется для другого мода. Но в лаунчере, когда на него посмотришь там, если он формата esp, то там этого не показывается вообще, что для его загрузки нужен ещё сторонний файл esp. Обычно это видно только для esm-файлов, а для esp-форматов ничего подобного не встречал. Вот и весь вопрос. Есть такая прога, которая бы мне показала их зависимость друг от друга? Чтобы я знал, что без подключения "такого-то", другой какой-нибудь "такой-то" работать может и будет, да коряво, а может и вообще не запустится потом или с ошибками зафыркает.

Morrowind Enchanted Editor

https://www.fullrest.ru/files/mwe

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, что делать-то. Не могу игру запустить:

 

2020-11-22-224300.jpg

 

Игру только установил, ни модов ничего...

Что-то не так установилось. Попробуйте заменить файл.

century_gothic_font_regular.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ха..теперь пишет про даэдрический шрифт. Скиньте плиз всю папку fonts, все заменю. Если не поможет, буду все переустанавливать...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ха..теперь пишет про даэдрический шрифт. Скиньте плиз всю папку fonts, все заменю. Если не поможет, буду все переустанавливать...

Fonts.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет.

 

Интересует такой вопрос: на уеспе в этой статье https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Spells указана формула расчёта срабатывания заклинания, а, например, в этой статье на англовики https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Sound#Magnitude есть формула срабатывания маг. эффекта "Звук". Где они их взяли, эти формулы? В конструкторе не нашёл ничего. Неужели эмпирически? о_О

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Где они их взяли, эти формулы? В конструкторе не нашёл ничего. Неужели эмпирически? о_О

Что-то могло быть и эмпирически, но в основном - реверс-инжинирингом движка. Большая работа в этой области была проделана во время разработки MCP и, в особенности, OpenMW.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 недель спустя...

Если я захотел новую картинку поставить для совершенно нового созданного мной класса главного героя, через конструктор, то как сделать так, чтобы она виделась? Эта та, которая будет мне показываться, при выборе самого этого класса из доступных в списке, в самом начале игры в имп. канцелярии и последующего потом повышения уровня. Как её "привязать" в этом конструкторе к этому классу? Предположим, что картинка в формате dds у меня уже есть, все размеры соответствуют, но куда её закинуть там и, главное, как склеить вместе с моим модом? В самом этом доисторическом конструкторе моры нет вообще нигде такой опции. В Обле она там уже появилась, ещё бы... а вот тут её нет и всё тут. По умолчанию вечно ставится картинка воина, при любом новом неведомом ныне игре классе. Я не знаю как её поменять, но наверняка есть решение этого.

Тут на сайте этом есть один мод https://www.fullrest.ru/files/concept_art_levelup_pictures. В нём добавляются в игру, на замену старым изображениям классов новые. Я попробовал сделать что-то своё, по аналогии, как там, создав такие же папки, назвав свою личную картинку именем нужного мне нового класса и поместив её туда...но это всё не сработало. Старые классы таких же названий, с новыми для них картинками, я могу заменить там чем угодно, хоть изображением самого Льюиса Кэрролла, но конкретно именно к новому созданному классу в конструкторе её по прежнему никак не прикрепить. Есть ещё варианты?

Изменено пользователем Босоногий воришка
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть осязаемые объекты ( контейнеры), можно ли повысить фпс если присвоить им другую модель от миск итемов, которые неосязамы?

 

 

 

Если я захотел новую картинку поставить для совершенно нового созданного мной класса главного героя, через конструктор, то как сделать так, чтобы она виделась? Эта та, которая будет мне показываться, при выборе самого этого класса из доступных в списке, в самом начале игры в имп. канцелярии и последующего потом повышения уровня. Как её "привязать" в этом конструкторе к этому классу? Предположим, что картинка в формате dds у меня уже есть, все размеры соответствуют, но куда её закинуть там и, главное, как склеить вместе с моим модом? В самом этом доисторическом конструкторе моры нет вообще нигде такой опции. В Обле она там уже появилась, ещё бы... а вот тут её нет и всё тут. По умолчанию вечно ставится картинка воина, при любом новом неведомом ныне игре классе. Я не знаю как её поменять, но наверняка есть решение этого.

Тут на сайте этом есть один мод https://www.fullrest.ru/files/concept_art_levelup_pictures. В нём добавляются в игру, на замену старым изображениям классов новые. Я попробовал сделать что-то своё, по аналогии, как там, создав такие же папки, назвав свою личную картинку именем нужного мне нового класса и поместив её туда...но это всё не сработало. Старые классы таких же названий, с новыми для них картинками, я могу заменить там чем угодно, хоть изображением самого Льюиса Кэрролла, но конкретно именно к новому созданному классу в конструкторе её по прежнему никак не прикрепить. Есть ещё варианты?

В сердце хаоса сильно пытались. Не прокатило. Изменено пользователем Larkin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть осязаемые объекты ( контейнеры), можно ли повысить фпс если присвоить им другую модель от миск итемов, которые неосязамы?

Емнип, тут дело не в моделях - у мискайтемов просто в принципе отключены коллизии. Если назначить модель контейнера нискайтемом, она тоже станет неосязаемой, и наоборот - если модель миска сделать контейнером, он станет осязаемым.

 

Тут, однако, если следующий нюанс - большинство моделей мискайтемов не имеют упрощенной модели коллизии, потому что, раз уж коллизии у них не обрабатываются, она им не нужна. Поэтому если назначить их на статический "осязаемый" объект, коллизия будет обрабатываться по всей поверхности меша; а обработка коллизий в Морре - один из наиболее ресурсоемких процессов. В принципе, большинство объектой мисков достаточно низкополигональны, что бы не оказывать существенного влияния, но в целом, скорее всего, ФПС это не повысит, а наоборот.

 

Если я захотел новую картинку поставить для совершенно нового созданного мной класса главного героя, через конструктор, то как сделать так, чтобы она виделась?

Играть в OpenMW, хех. Там для кастомного класса из папки Lelelups подцепляется картинка, имя которой совпадает с ID класса. А вот в оригинальном движке, судя по всему, невозможно.

 

Эта та, которая будет мне показываться, при выборе самого этого класса из доступных в списке, в самом начале игры в имп. канцелярии и последующего потом повышения уровня.

Кстати, при повышении уровня показывается не картинка выбранного класса. Там хитрым алгоритмом выбирается картинка какого-либо из дефолтных классов, который по своим навыкам наиболее близок к тому, что игрок за этот лелелап прокачал.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Емнип, тут дело не в моделях - у мискайтемов просто в принципе отключены коллизии. Если назначить модель контейнера нискайтемом, она тоже станет неосязаемой, и наоборот - если модель миска сделать контейнером, он станет осязаемым.Тут, однако, если следующий нюанс - большинство моделей мискайтемов не имеют упрощенной модели коллизии, потому что, раз уж коллизии у них не обрабатываются, она им не нужна. Поэтому если назначить их на статический "осязаемый" объект, коллизия будет обрабатываться по всей поверхности меша; а обработка коллизий в Морре - один из наиболее ресурсоемких процессов. В принципе, большинство объектой мисков достаточно низкополигональны, что бы не оказывать существенного влияния, но в целом, скорее всего, ФПС это не повысит, а наоборот.Играть в OpenMW, хех. Там для кастомного калсса из папки Lelelups подцепляется картинка, имя которой совпадает с ID класса. А вот в оригинальном движке, судя по всему, невозможно. Кстати, при повышении уровня показывается не картинка выбранного класса. Там хитрым алгоритмом выбирается картинка какого-либо из дефолтных классов, который по своим навыкам наиболее близок к тому, что игрок за этот лелелап прокачал.

Контейнеры за стенами, так что все равно на коллизии, главно чтобы работало быстрее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там хитрым алгоритмом выбирается картинка какого-либо из дефолтных классов, который по своим навыкам наиболее близок к тому, что игрок за этот лелелап прокачал.

Пипец ваще! Как можно было им так дико извращаться в те года, с такими неведомыми алгоритмами, по каким-то там картинкам? Я офигеваю от такого. Тут даже по самой логике напрашивается совершенно иной принцип их появления на экране. Не, Морровинд и Обливион делали совершенно разные люди и в разные эпохи, со своими принципами и взглядами на подобные вещи. Это точно.  :oo:

Изменено пользователем Босоногий воришка
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Помогите: пропал урон оружием, а урон магией есть. Оружие прокачено до 74 пунктов, сотню раз надо ударить на одно попадание

Изменено пользователем муцера
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите: пропал урон оружием, а урон магией есть. Оружие прокачено до 74 пунктов, сотню раз надо ударить на одно попадание

Какое оружие? Какой навык прокачан? В игре куча навыков, отвечающих за разные виды оружия.

По кому нет урона? По всем вообще? Или по данмеру, который кастанул на себя светоч?

Ловкость проклятием не снижена?

Оружие отремонтировано?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите: пропал урон оружием, а урон магией есть. Оружие прокачено до 74 пунктов, сотню раз надо ударить на одно попадание

   По моему твой сейв забаговался, проверь начни новую игру и посмотри, либо и правда оружие поломано вхлам?! :-D А вообще ставь Морроувинд цифровое переиздание от софтклаб, год с ним играю и ни одного бага, лишь те что сам в конструкторе навертел!  :boyan: 

Кстати у меня тоже пара вопросов, подскажите как можно из сейва вынуть что нибудь лишнее? Ну например у меня стоял один НПС в одном месте, а я изменил плагин с этим НПС и передвинул этого НПС в другое место. Далее загрузился с сейва и у меня оказались два НПС, один на сейве в старом месте, а второй в новом месте добавленный изменениями плагина. При новой игре НПС только один, в новом месте стоит, так как удалить из сейва того первого? Пробовал просто удалив запись о нём через Morrowind Enhanced Editor но сейв поломался и не загрузился! =-O Morrowind safegame editor поможет или лучше как то по другому, я имею ввиду может есть панацея и лучше не экспериментировать со сторонними программами в сейвах? При добавлении доспеха в продажу к торговцу, доспех появляется у него через сутки, при включённой функции у торговца про обновлении ассортимента раз в 24 часа. Я добавлял просто, ставил сундук рядом с торговцем и обозначал торговца хозяином сундука, а т.к. он торговец то доспех появлялся у него в ассортименте. Но может есть варианты попроще, без сундука ему накидать в рукава вещей как краплёному картёжнику, ну чтоб он на легке стоял и из воздуха доставал доспехи как Коперфильд? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если это неподходящая тема, направьте меня, темы про CS не нашел. Мне нужно удалить несколько объектов из игры. Подскажите как это сделать пошагово. Пытаюсь открыть плагин в конструкторе - выдает ошибки. 

post-12450-0-62254700-1612608890_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если это неподходящая тема, направьте меня, темы про CS не нашел. Мне нужно удалить несколько объектов из игры. Подскажите как это сделать пошагово. Пытаюсь открыть плагин в конструкторе - выдает ошибки. 

   Нажимаешь console в игре и наводишь центр экрана с крестиком в виде от 1 лица на объект который хочешь удалить, жмёшь Enter или использовать ( твоя кнопка в игре ) и в консоли вводится ID объекта жмёшь Disable и он исчезает. Дом, НПС, куст неважно всё должно исчезнуть! Вот сюда с вопросами по конструктору https://www.fullrest.ru/forum/topic/7020-voprosy-po-tes-construction-set/page-132?do=findComment&comment=1006639 а вот ссылка на другой сайт http://tiarum.com/wiki/Morrowind:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B_-_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0 на справочник читера Морроувинда, посмотри там найдёшь интересное ( если политика сайта возбраняет перенаправление на другой сайт то удалите, я не в курсе ) ! В принципе иногда просто нажимая Enter раз 20-50 при загрузке плагинов в конструкторе ты пропускаешь эти ошибки и плагины загружаются в конструктор, возможно просто расхождение версий! :V:

Изменено пользователем Muxau/l
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Здравствуйте!

 

Столкнулся с проблемой по квесту «Ларриус Варро рассказывает маленькую историю». Проблема в том, что он её мне не рассказывает :)

 

Поспрашивал население Балморы о слухах — узнал, что Варро пытается справиться с коррупцией, и на этом всё. При визите к нему в форт Легиона Лунной Бабочки диалога о злодеях не происходит.

 

Здесь на форуме читал, что надо поспрашивать в Балморе о маленьком секрете — я пытался, но безуспешно. Никто мне не говорит, что он хочет меня видеть (видимо, он не хочет).

 

Стоит сборка Fullrest 4.0. В оригинальной игре он давал квест сразу, даже до прихода в Балмору.

 

Пожалуйста, подскажите, как починить квест — очень нужно колечко и вообще бесят меня эти морды из Клуба Совета.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...