Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Ссылка на загрузку актуального билда для Win64 (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitLab

Discord: OpenMW (в наличии русскоязычный канал)
IRC: #openmw на irc.freenode.net

Полезные ссылки:
Реестр популярных модов для OpenMW с гайдами по установке
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.

Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 

OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG TES3 Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот ключевые особенности OpenMW:

  • Кроссплатформенность - запуск на Windows (7 или новее), Linux, MacOS X, Android (платформы x86 не поддерживаются).
  • Виртуальная файловая система, позволяющая устанавливать моды в отдельные директории, а не засорять Data Files.
  • Поддержка сжатых BSA-архивов для экономии места на диске.
  • Исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах, лимит на 255 плагинов и т.д.
  • Улучшенный поиск пути - с помощью статического или динамического (на выбор) построения навигационной сетки на основе геометрии локаций (вместо использования вручную расставленных дизайнерами локаций маркеров).
  • Улучшение интерфейса (поддержка TrueType-шрифтов, масштабирования интерфейса и миникарты, поддержка текстур высокого разрешения для элементов интерфейса, редактирования разметки интерфейса с помощью XML-файлов, клавиатурной навигации, поворота камеры с помощью гироскопов и т.д.).
  • Улучшение графики (поддержка шейдеров постобработки, динамические тени от объектов, Distant Land (хоть и без генератора LOD-ов), анимированная трава, шейдер воды с поддержкой отражений в реальном времени, улучшенная система освещения без лимита в 8 источников света на объект, улучшенная система тумана и многое другое).
  • Улучшенная поддержка анимаций (возможность использовать отдельные файлы для отдельных групп анимаций, возможность добавлять кастомные кости в скелеты, возможность задать новые анимации для топоров, булав и кинжалов, поддержка анимаций открытия-закрытия контейнеров).
  • Начальная поддержка Lua-скриптов для расширения возможностей плагиностроения.
  • Поддержка ICU для локализации Lua-скриптов, шейдеров постобработки и элементов интерфейса.
  • Использование дополнительных ядер процессора для фоновых задач (например, для предварительной загрузки локаций для бесшовного перемещения по игровому миру или для обработки коллизий объектов).
  • Отсутствие лимита 4Гб на адресуемую процессом игры память из-за поддержки 64-битных архитектур.
  • Намного меньшее количество вылетов в сравнении с оригинальным движком.
  • Возможность модификации движка под свои нужды (например, довольно популярен TES3MP - форк OpenMW с поддержкой мультиплеера).

OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. В качестве примеров можно привести Robowind Construct и StarWind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и местами уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++ (стандарт C++17 с частичной поддержкой C++20), GLSL, Lua
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты

2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.

3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.

4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.

5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в OpenMW
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 9 лет спустя...
  • Ответов 3.1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

Рендер - это получение текстуры, вообщем картинка нужна. Неписей еще нет,емнип.

Перемещение между локациями.. я так понимаю - это вход/выход через дверь. На данный момент только через консоль можно это сделать. Хотя..скоре как ФФ сказал выше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А, ясно. Я думал, речь идет о финальной версии и ее обещанных фичах. ;-)

 

Нет, прав таки Кальян, судя по всему. ;-)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ich verstehe nicht объясните на русском (можно на русском-матерном) что есть рендеринг персов? Изменено пользователем Westfall
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Warum? Alles ist klar.

Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») в компьютерной графике — процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

А сейчас рендеринг не работает для неписей. Т.е. как я понимаю, картинки нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хм, я думал они частично перефигачили движок, а оказывается чисто новый движолк? так а че они не поставят CryEngine 2?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

так а че они не поставят CryEngine 2?
Кому он дужен, этот ваш CryEngine?

 

Рендеринг персонажей - это, очевидно, вытащить бодипатры, и насадить их на скелет анимации.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

CryEngine 2 самый крутой движок, на нем все что угодно можно сделать, не говоря уж о "перемещении" Изменено пользователем Westfall
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В каком месте он самый крутой? :gigi: Начнем с того, что он ничорта не оптимизирован. Да и вообще для РПГ как-то не особенно подходит. ;-)

 

Господа, а на Виндовс то, что сейчас есть, уже идет без значительных проблем? И можно ли там хоть на что-то самому посмотреть? ;-) Или пока не стоит геморроя с установкой? ;-)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Я так понял , что пишут они под опенгл .... Херово ! Видимо только изза того что он халявный взяли опенгл ! ИМхо Дайректовская библиотека куда более полней лучше ! А опенгл - там самому и шейдеры свои писать , вся фигня .... Короче с Дайрект Икс проще работать ! И это не имхо - это факт !

 

 

Кстати вот если кто нибудь решит помочь коменде опенмв ( или одному чуваку если у них команды нет ) вот тут набор опенгл для работы в делфи :scratch:

Изменено пользователем Евгений_Evgeniy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ОпенГЛ выбрали ибо он, в отличии от ДиректХе, кроссплатформенный. Его реализации есть и под винду, и под мак и под линухь. А ДиректХе под что есть? К тому же они не выбирали ДХ-ОГЛ. Они выбрали движок ОГРЕ - у которого, к стати, под виндой можно выбирать чем рисовать - ДирекХе или ОпенГЛ. Вот так-то. А набор опен гл под дельфи наврядли пригодится - они, ежели не ошибаюсь, на сях пишут.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понял , что пишут они под опенгл .... Херово ! Видимо только изза того что он халявный взяли опенгл ! ИМхо Дайректовская библиотека куда более полней лучше ! А опенгл - там самому и шейдеры свои писать , вся фигня .... Короче с Дайрект Икс проще работать ! И это не имхо - это факт !

 

 

Кстати вот если кто нибудь решит помочь коменде опенмв ( или одному чуваку если у них команды нет ) вот тут набор опенгл для работы в делфи :scratch:

Улыбнул.

Во первых ОГРЕ действительно поддерживает и DX и OpenGL,

во вторых - выбор OpenGL действительно связан с тем, что он кроссплатформенный и можно потом будет двиг портировать на линуха и МакОсь,

в третьих - сложность разработки на OpenGL и на DX одинаково немаленькая, шейдеры самому писать и там и там, единственный недочёт OpenGL- у ATI под него кривые дрова часто, но, я думаю, OGRE этот вопрос решает,

в четвёртых - ОГРЕ и Дельфи, это экзотика та ещё, я уверен всё пишется на C++.

 

Тю, прочитал сайт, вобще на D программируют - C-подобный язык вобщемто.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разработчик начал внедрять интерфейс, некий MyGUI. См. скрин http://openmw.snaptoad.com/skin1.jpg

Вроде симпатично )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мда, жгут ребята, нет бы обьединиться и вместе делать. Только врядли так будет, каждый под свой движок делает. В общем то выглядит весьма интересно и несколько получше опенМВ, по крайней мерекристалскроловцы сделали уже больше. По всему морровинду можно побегать посмотреть все, глюки есть, но это всетаки версия 0.1. С запуском абсолютно никаких проблем не возникло, скачиваете програму и рантаймы, в конфиге прописываем правильный путь к морру и запускаем, управление стрелочками, и шифт "бег". Подгрузки непорадовали :))

Игры на КристалСорс графикой не поражают но выглядят вполне прилично.

По проекту-мерекристалскроловцам.Можно поподробнее какую программу и рентаймы?Хочу тоже посмотреть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Рендер - это получение текстуры, вообщем картинка нужна. Неписей еще нет,емнип.

Перемещение между локациями.. я так понимаю - это вход/выход через дверь. На данный момент только через консоль можно это сделать. Хотя..скоре как ФФ сказал выше.

Где-то видел плагин для Morrowind сие реализующий. Название не помню, но там точно присутствовало слово "Fix". Как реализовано - не смотрел и даже не ставил... Врядли Морровинд.exe обрадуется змейке из гопников, бегущей за Нереварином. ;-) Да и не все квесты будут с такой фичей успешно работать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно поподробнее какую программу и рентаймы?Хочу тоже посмотреть.

Visual C++ Runtime Library - вот рантайм.

CrystalScrolls 0.1.5 - сама прога

Да и кажется проект заглох, уже два месяца SVN не обновляется (

Изменено пользователем Broken von Skull
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сайт проекта переехал на http://openmw.sourceforge.net/jaws/ :ny_and_drugs:

 

Новое геймплейное видео, демонстрация интерфейса (и звук больше не тупит) -

 

Фичи:

- movable and resizable windows

- transparent window background

- HUD elements

- progress bars for health, magicka etc

- Morrowind-y skin

- all skins and layouts defined in XML files

 

Кстати, MyGUI, на котором строят интерфейс, русской разработки. )))

Изменено пользователем Broken von Skull
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот вольный перевод официального FAQ и полезные ссылки. Просьба переместить это всё в первый пост, ибо инфа там немного устарела. ;)

---

 

Официальный сайт OpenMW

OpenMW на Youtube

 

Что такое OpenMW?

 

OpenMW - это попытка воссоздать популярную RPG Morrowind, полноценная реализация всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска OpenMW понадобиться оригинальный диск Morrowind.

 

Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW:

 

* полноиграбельная реализация Morrowind

* кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X

* поддержка всего существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и все, созданные пользователями, плагины.

* более значительная модифицируемость: изменение игровых правил, создание новых эффектов заклинаний и многое другое, через скрипты.

* исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах.

* улучшение интерфейса и игрового дневника.

* (возможно) улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ.

* (возможно) поддержка мультиплеера.

* (возможно) улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения.

 

Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью.

OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля на языке D. Также используется ряд других инструментов с открытым исходным кодом, прежде всего графический движок OGRE.

 

Нужен ли диск Morrowind?

 

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры.

Серьезно, если у вас нет Морровинда, идите и купите его! В отличие от большинства новых игр, он отрабатывает каждую потраченную копейку. Это редкость в наши дни.

 

Каково текущее состояние проекта?

Поддерживаемые платформы

 

На данный момент, был подтвержден запуск OpenMW на Windows XP, Windows Vista, Linux и FreeBSD (спасибо Дмитрию Маракасову). Хотя регулярное тестирование проводится только на Ubuntu Linux и Windows XP.

Если вы хотите помочь портировать OpenMW на другие платформах (например MacOS X), пишите автору проекта.

 

Статус

 

OpenMW все еще находится на ранней (пре-альфа) стадии разработки. Много основных особенностей движка (отображение графики, чтение файлов) уже реализовано, но программа еще не выглядит или работает как реальная игра.

 

Особенности

 

* загрузка внутренних локаций (геометрия, предметы, освещение и окружающие звуки) из командной строки

* рендеринг карт с натуральным освещением

* простая физика персонажа, на уровне "иду-и-падаю", а также физика столкновений с окружением

* частичное отображение моделей существ с использованием уровневых списков

* базовая поддержка музыки и звуков

* загрузка ESM от Morrowind, Tribunal и Bloodmoon и любых сочетаний модов

* игнорирование "грязных" GMST записей в плагинах.

* прямая загрузка данных из .esm и .bsa, как из файловой системы

 

В разработке

 

* анимация движений существ

* интерактивность и игровая механика

* загрузка внешних локаций, ландшафта

* перемещение между локациями

* рендеринг NPC (включая игрока)

* игровой интерфейс

 

Известные ошибки и вопросы

 

Известные ошибки и проблемы перечисленны в баг трекере.

Если вы нашли ошибку, не указанную там, то сообщите об этом в трекере, или отправьте письмо автору.

Ваша помощь приветствуется!

 

Какие технологии вы используете?

 

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

 

* Язык программирования: D

* Графика: OGRE

* Физика: Bullet

* Звук: OpenAL и FFmpeg

* Ввод: OIS

* Скриптовый язык: Monster

* Интерфейс: MyGUI

 

OpenMW написан в основном на D. Так как OGRE, Bullet, FFmpeg и OIS - библиотеки С++, то для связи между ними и основным кодом, используется интерфейсный слой, написанный на С++. Большинство элементов игровой механики будет написано на скриптовом языке Monster.

Код загрузки ESP/ESM и BSA был написан с нуля, но с помощью документации, созданной сообществом. Кроме того, и код загрузки NIF был написан с помощью имеющейся в сети информации.

Особая благодарность NIFLA/NifTools!

 

Я хочу помочь!

 

Если у вас есть предложения, идеи, замечания, или если Вы хотите внести свой вклад в код проекта, то добро пожаловать на официальный OpenMW форум в Google группах.

 

Об авторе

 

Основной разработчик OpenMW - Nicolay Korslund (email: korslund@gmail.com), хотя и многие другие вносят посильный вклад в развитие проекта.

Изменено пользователем Broken von Skull
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня открывается, но по другой ссылке: http://sourceforge.net/projects/openmw/

Думал они уже загнулись, а оказывается последнее обновление исходного кода 10 дней назад(88 ревизий): http://openmw.svn.sourceforge.net/

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Конечно не загнулись, форум тоже постоянно обновляется. ) Видео вот новое вышло.

http://sourceforge.net/projects/openmw/ - это просто страничка на соурсфордже. А на http://openmw.sourceforge.net/jaws/ - их нормальный сайт. Хотя и у меня он что-то теперь не открывается, bad gateway выдает. ((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обновил первый пост, сенькс. Сайт действительно чтото неработает, временные траблы сорсфоржа
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...