akortunov Опубликовано 4 апреля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2018 (изменено) Официальный сайт OpenMW Страница загрузки Ссылка на загрузку актуального билда для Win64 (обновляется ежедневно) Баг-трекер Wiki Список задач до релиза 1.0 Репозиторий с исходным кодом на GitLab Discord: OpenMW (в наличии русскоязычный канал) IRC: #openmw на irc.freenode.net Полезные ссылки: Реестр популярных модов для OpenMW с гайдами по установке Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW OpenMW на Youtube OpenMW на GitLab Диздоки планов развития после 1.0 Сторонние проекты, основанные на OpenMW: TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW. Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем. OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows. Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается. Что такое OpenMW? OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG TES3 Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот ключевые особенности OpenMW: Кроссплатформенность - запуск на Windows (7 или новее), Linux, MacOS X, Android (платформы x86 не поддерживаются). Виртуальная файловая система, позволяющая устанавливать моды в отдельные директории, а не засорять Data Files. Поддержка сжатых BSA-архивов для экономии места на диске. Исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах, лимит на 255 плагинов и т.д. Улучшенный поиск пути - с помощью статического или динамического (на выбор) построения навигационной сетки на основе геометрии локаций (вместо использования вручную расставленных дизайнерами локаций маркеров). Улучшение интерфейса (поддержка TrueType-шрифтов, масштабирования интерфейса и миникарты, поддержка текстур высокого разрешения для элементов интерфейса, редактирования разметки интерфейса с помощью XML-файлов, клавиатурной навигации, поворота камеры с помощью гироскопов и т.д.). Улучшение графики (поддержка шейдеров постобработки, динамические тени от объектов, Distant Land (хоть и без генератора LOD-ов), анимированная трава, шейдер воды с поддержкой отражений в реальном времени, улучшенная система освещения без лимита в 8 источников света на объект, улучшенная система тумана и многое другое). Улучшенная поддержка анимаций (возможность использовать отдельные файлы для отдельных групп анимаций, возможность добавлять кастомные кости в скелеты, возможность задать новые анимации для топоров, булав и кинжалов, поддержка анимаций открытия-закрытия контейнеров). Начальная поддержка Lua-скриптов для расширения возможностей плагиностроения. Поддержка ICU для локализации Lua-скриптов, шейдеров постобработки и элементов интерфейса. Использование дополнительных ядер процессора для фоновых задач (например, для предварительной загрузки локаций для бесшовного перемещения по игровому миру или для обработки коллизий объектов). Отсутствие лимита 4Гб на адресуемую процессом игры память из-за поддержки 64-битных архитектур. Намного меньшее количество вылетов в сравнении с оригинальным движком. Возможность модификации движка под свои нужды (например, довольно популярен TES3MP - форк OpenMW с поддержкой мультиплеера). OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля. Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW? И да, и нет. ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры. НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. В качестве примеров можно привести Robowind Construct и StarWind. Каково текущее состояние проекта? Статус OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка. OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и местами уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций. Какие технологии вы используете? OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом: Языки программирования: C++ (стандарт C++17 с частичной поддержкой C++20), GLSL, Lua Графика: OpenSceneGraph Физика: Bullet Звук: OpenAL Ввод-вывод: SDL2 Интерфейс: MyGUI Поиск пути для ИИ: Recast & Detour Я не программист, как я могу помочь проекту? 1. Можно просто играть и отсылать багрепорты 2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения. 3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью. 4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов. 5. Можно обновлять Wiki. 6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей. 7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е: psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич AnyOldName3 — тени в OpenMW David Cernat — работа над TES3MP Изменено 30 мая, 2023 пользователем akortunov Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 14 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2016 Сделать как в Тёмных Душках, призыв игроков с ограниченными возможностями, да и всего делов. Лишь бы второму можно было калечить и убивать, а квестов на одного хватит) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 14 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2016 Сделать как в Тёмных Душках, призыв игроков с ограниченными возможностями, да и всего делов.Худшая реализация мультиплеера из всех возможных. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R-Zero Опубликовано 14 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2016 Худшая реализация мультиплеера из всех возможных.Для изначально синглплеерной игры - самое оно. Ну, либо придётся очень многое переделывать.The flow of time in Mundus is convoluted, with heroes centuries old phasing in and out. Можно завязать механику на поломавшегося Акатоша. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Capostrophic Опубликовано 16 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2016 В мастер-ветку репозитория было добавлено освещение для OpenCS. Заодно в коде освещения вообще было сделано несколько фиксов.Если всё пойдёт по плану, OpenMW 0.38.0 выйдет в понедельник, для него будет не такой монументальный список изменений, как для прошлой версии, что логично, но всё-таки изменения весьма вкусные. В прошлую фазу RC был обнаружен и пофиксен критический баг в системе обновления товаров у торговцев, так что она на этой неделе начиналась заново.скрол, где карты нормалей? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
morrow Опубликовано 16 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2016 (изменено) системе обновления товаров у торговцевОна перекочевала из оригинала в непорочной целостности или таки что-то придумали с мгновенным респауном товаров с отрицательным кол-вом? Изменено 16 января, 2016 пользователем morrow Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Capostrophic Опубликовано 16 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2016 Она перекочевала из оригинала в непорочной целостности или таки что-то придумали с мгновенным респауном товаров с отрицательным кол-вом?Как будто что-то плохое.Первое. Из-за того бага предметы ещё и добавлялись торговцу, потому что каждый раз их количество приплюсовывалось к исходному значению, что могло привести к пятидесяти тысячам (sic) серебрянных кирас в продаже. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лоремар Опубликовано 16 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2016 Худшая реализация мультиплеера из всех возможных.Немного не так.Лучшая реализация мультиплеера из всех возможных.Вот так. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 25 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2016 Выпущен OpenMW 0.38 Known Issues: Shadows are not re-implemented at this time, as well as distant land and object shaders Features are missing from OpenMW-CS as well: only basic camera controls are implemented, pathgrid and cell marker rendering is missing, as well as instance moving Changelog: Implemented werewolf field of view Implemented movement of objects between cells, fixes several issues Implemented handling OSG native model format Implemented separate field of view settings for hands and game world Implemented isInCell checks on PlaceAt and PlaceItem Implemented handling NiLODNode and NiPointLight Implemented notification to indicate when a game is saved Fixed player object being deletable Fixed AiCombat distance check to take into account collision box Fixed saw in Dome of Kasia not hurting a stationary player Fixed rats floating when killed near a door Fixed kwama eggsacks pulsing too fast Fixed NPC voice sound source not being placed at their head Fixed crash with OpenMW install wizard Fixed reseting delete flag when loading a reference from a save game Fixed issues with clicking on unexpected inventory items on character doll Fixed spell absorption to apply once per effect Fixed enchantment merchant items reshuffling every time barter is clicked Fixed not being able to resurrect the player through the console if health is zero Fixed projectile weapon behavior when underwater Fixed not being able to use keywords in strings for message boxes Fixed items not sinking when dropped underwater Fixed crash when onPcEquip script removes the equipped item Fixed dialog not triggering correctly in Julan Ashlander Companion mod Fixed tooltips for Health, Magicka, and Fatigue showing in the Options menu when bars aren’t visible Fixed guards accepting gold for crimes even when you don’t have enough Fixed Show Owned option affecting tooltips that are not objects Fixed player sound source being at the feet Fixed not being able to replace interactive message boxes Fixed fatal error on OpGetTarget when the target has disappeared Fixed first person rendering glitches with high field of view Fixed crash on new game at character class selection Fixed RigGeometry bone references to be case-insensitive Fixed NPCs using wrong sound when landing Fixed missing journal textures without Tribunal and Bloodmoon installed Fixed multiple AiFollow packages causing the distance to stack Fixed creature dialogs not being handled correctly Fixed crash when entering Holamayan Monastery with mesh replacer installed Fixed dreamers spawning too soon Fixed Next/Previous Weapon/Spell and Ready Spell working as a werewolf Fixed being able to soultrap a creature more than once Fixed summoned creatures and objects disappearing at midnight Fixed gamecontrollerdb file being created as a txt instead of a cfg Fixed “same race” dialog functions never triggering Fixed dialog choice condition issue Fixed body part rendering when in a pose Fixed reversed sneak awareness check Fixed positional sound acceleration issue Fixed fatal error when LandTexture is missing OpenMW-CS: Implemented choosing colors for syntax highlighting OpenMW-CS: Implemented hiding script error list when there are no errors OpenMW-CS: Implemented ability to create omwaddons with periods in the filename OpenMW-CS: Implemented configurable size for scipt error panel OpenMW-CS: Implemented tooltips in the 3D scene OpenMW-CS: Fixed issue with handling of DELE subrecords OpenMW-CS: Fixed Verify not checking if given item ID for a container exists Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 25 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2016 На сколько играбильно вообще, много ещё работы? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raddimus Опубликовано 25 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2016 На сколько играбильно вообще, много ещё работы?Вполне уже играют, линейки заданий проходят. Правда, у меня AI чего-то глючит - стражники сталкиваются со зверьми и продолжают бежать, упёршись в них, изредка помахивая оружием. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 25 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2016 Похоже, что фикс уже идет по мелочам, а основное сделано. Может, безопасно уже разработку начинать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 25 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2016 Похоже, что фикс уже идет по мелочам, а основное сделано. Может, безопасно уже разработку начинать?Разработку чего? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 25 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2016 Разработку чего?плагинов, которые нельзя реализовать на ванильном движке Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scarab-Phoenix Опубликовано 25 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2016 плагинов, которые нельзя реализовать на ванильном движкеOpenCS есть, чего бы не начать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 25 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2016 OpenCS есть, чего бы не начать?переживаю, что снова могут что-то изменить глобальное, и поменяются интерфейсы Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 26 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2016 Щупал кто-то OpenCS? Вообще очень интересуют возможности нового конструктора. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Capostrophic Опубликовано 26 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2016 Щупал кто-то OpenCS? Вообще очень интересуют возможности нового конструктора.Очень сырой. Очень. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 26 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2016 Какие-то новые возможности уже есть? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NmLs Опубликовано 26 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2016 Какие-то новые возможности уже есть?Новые возможности будут введены после версии 1.0. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 26 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2016 а кто следит за разработкой - какие еще масштабные задачи из озвученных остались до 1.0?переход на графику новую состоялся? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Capostrophic Опубликовано 26 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2016 а кто следит за разработкой - какие еще масштабные задачи из озвученных остались до 1.0?переход на графику новую состоялся?Масштабные задачи — допилить OpenMW-CS и улучшить AI, ибо сейчас они в состоянии плачевном.Релиз 0.37 на основе функций OSG состоялся ещё в конце ноября. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 26 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2016 ага, то есть к 0.37 переход состоялся, окей, пасиб) Кс пофигу, а вот АИ.. впрочем, вряд ли это затронет интерфейс функций боевки Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mortuus Опубликовано 26 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2016 Кс пофигу, а вот АИ.. впрочем, вряд ли это затронет интерфейс функций боевкиЕсли правильно помню, то нпк должны научить лучше пути искать, а это уже ОЧЕНЬ полезно, впрочем без адекватного поведения сложно ИИ кодить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
usolo Опубликовано 26 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2016 кодить ИИ это ваще сложное дело шо ппц.я жду от опенМВ прежде всего возможность сделать норм боевку Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Casval Sylvius Опубликовано 26 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2016 Кс пофигу, а вот АИ.. впрочем, вряд ли это затронет интерфейс функций боевкиКак это пофиг? Постоянно развиваемый интсрументарий ой как не повредит Morrowind'у. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти