Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Ссылка на загрузку актуального билда для Win64 (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitLab

Discord: OpenMW (в наличии русскоязычный канал)
IRC: #openmw на irc.freenode.net

Полезные ссылки:
Реестр популярных модов для OpenMW с гайдами по установке
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.

Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 

OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG TES3 Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот ключевые особенности OpenMW:

  • Кроссплатформенность - запуск на Windows (7 или новее), Linux, MacOS X, Android (платформы x86 не поддерживаются).
  • Виртуальная файловая система, позволяющая устанавливать моды в отдельные директории, а не засорять Data Files.
  • Поддержка сжатых BSA-архивов для экономии места на диске.
  • Исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах, лимит на 255 плагинов и т.д.
  • Улучшенный поиск пути - с помощью статического или динамического (на выбор) построения навигационной сетки на основе геометрии локаций (вместо использования вручную расставленных дизайнерами локаций маркеров).
  • Улучшение интерфейса (поддержка TrueType-шрифтов, масштабирования интерфейса и миникарты, поддержка текстур высокого разрешения для элементов интерфейса, редактирования разметки интерфейса с помощью XML-файлов, клавиатурной навигации, поворота камеры с помощью гироскопов и т.д.).
  • Улучшение графики (поддержка шейдеров постобработки, динамические тени от объектов, Distant Land (хоть и без генератора LOD-ов), анимированная трава, шейдер воды с поддержкой отражений в реальном времени, улучшенная система освещения без лимита в 8 источников света на объект, улучшенная система тумана и многое другое).
  • Улучшенная поддержка анимаций (возможность использовать отдельные файлы для отдельных групп анимаций, возможность добавлять кастомные кости в скелеты, возможность задать новые анимации для топоров, булав и кинжалов, поддержка анимаций открытия-закрытия контейнеров).
  • Начальная поддержка Lua-скриптов для расширения возможностей плагиностроения.
  • Поддержка ICU для локализации Lua-скриптов, шейдеров постобработки и элементов интерфейса.
  • Использование дополнительных ядер процессора для фоновых задач (например, для предварительной загрузки локаций для бесшовного перемещения по игровому миру или для обработки коллизий объектов).
  • Отсутствие лимита 4Гб на адресуемую процессом игры память из-за поддержки 64-битных архитектур.
  • Намного меньшее количество вылетов в сравнении с оригинальным движком.
  • Возможность модификации движка под свои нужды (например, довольно популярен TES3MP - форк OpenMW с поддержкой мультиплеера).

OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. В качестве примеров можно привести Robowind Construct и StarWind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и местами уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++ (стандарт C++17 с частичной поддержкой C++20), GLSL, Lua
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты

2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.

3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.

4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.

5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в OpenMW
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 года спустя...
  • Ответов 3.1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

Сделать как в Тёмных Душках, призыв игроков с ограниченными возможностями, да и всего делов.

 

Лишь бы второму можно было калечить и убивать, а квестов на одного хватит)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделать как в Тёмных Душках, призыв игроков с ограниченными возможностями, да и всего делов.

Худшая реализация мультиплеера из всех возможных.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Худшая реализация мультиплеера из всех возможных.

Для изначально синглплеерной игры - самое оно. Ну, либо придётся очень многое переделывать.

The flow of time in Mundus is convoluted, with heroes centuries old phasing in and out. Можно завязать механику на поломавшегося Акатоша.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В мастер-ветку репозитория было добавлено освещение для OpenCS. Заодно в коде освещения вообще было сделано несколько фиксов.

Если всё пойдёт по плану, OpenMW 0.38.0 выйдет в понедельник, для него будет не такой монументальный список изменений, как для прошлой версии, что логично, но всё-таки изменения весьма вкусные. В прошлую фазу RC был обнаружен и пофиксен критический баг в системе обновления товаров у торговцев, так что она на этой неделе начиналась заново.

скрол, где карты нормалей?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

системе обновления товаров у торговцев

Она перекочевала из оригинала в непорочной целостности или таки что-то придумали с мгновенным респауном товаров с отрицательным кол-вом?

Изменено пользователем morrow
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Она перекочевала из оригинала в непорочной целостности или таки что-то придумали с мгновенным респауном товаров с отрицательным кол-вом?

Как будто что-то плохое.

Первое. Из-за того бага предметы ещё и добавлялись торговцу, потому что каждый раз их количество приплюсовывалось к исходному значению, что могло привести к пятидесяти тысячам (sic) серебрянных кирас в продаже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Худшая реализация мультиплеера из всех возможных.

Немного не так.

Лучшая реализация мультиплеера из всех возможных.

Вот так.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Выпущен OpenMW 0.38

 

Known Issues:

Shadows are not re-implemented at this time, as well as distant land and object shaders

Features are missing from OpenMW-CS as well: only basic camera controls are implemented, pathgrid and cell marker rendering is missing, as well as instance moving

 

Changelog:

Implemented werewolf field of view

Implemented movement of objects between cells, fixes several issues

Implemented handling OSG native model format

Implemented separate field of view settings for hands and game world

Implemented isInCell checks on PlaceAt and PlaceItem

Implemented handling NiLODNode and NiPointLight

Implemented notification to indicate when a game is saved

Fixed player object being deletable

Fixed AiCombat distance check to take into account collision box

Fixed saw in Dome of Kasia not hurting a stationary player

Fixed rats floating when killed near a door

Fixed kwama eggsacks pulsing too fast

Fixed NPC voice sound source not being placed at their head

Fixed crash with OpenMW install wizard

Fixed reseting delete flag when loading a reference from a save game

Fixed issues with clicking on unexpected inventory items on character doll

Fixed spell absorption to apply once per effect

Fixed enchantment merchant items reshuffling every time barter is clicked

Fixed not being able to resurrect the player through the console if health is zero

Fixed projectile weapon behavior when underwater

Fixed not being able to use keywords in strings for message boxes

Fixed items not sinking when dropped underwater

Fixed crash when onPcEquip script removes the equipped item

Fixed dialog not triggering correctly in Julan Ashlander Companion mod

Fixed tooltips for Health, Magicka, and Fatigue showing in the Options menu when bars aren’t visible

Fixed guards accepting gold for crimes even when you don’t have enough

Fixed Show Owned option affecting tooltips that are not objects

Fixed player sound source being at the feet

Fixed not being able to replace interactive message boxes

Fixed fatal error on OpGetTarget when the target has disappeared

Fixed first person rendering glitches with high field of view

Fixed crash on new game at character class selection

Fixed RigGeometry bone references to be case-insensitive

Fixed NPCs using wrong sound when landing

Fixed missing journal textures without Tribunal and Bloodmoon installed

Fixed multiple AiFollow packages causing the distance to stack

Fixed creature dialogs not being handled correctly

Fixed crash when entering Holamayan Monastery with mesh replacer installed

Fixed dreamers spawning too soon

Fixed Next/Previous Weapon/Spell and Ready Spell working as a werewolf

Fixed being able to soultrap a creature more than once

Fixed summoned creatures and objects disappearing at midnight

Fixed gamecontrollerdb file being created as a txt instead of a cfg

Fixed “same race” dialog functions never triggering

Fixed dialog choice condition issue

Fixed body part rendering when in a pose

Fixed reversed sneak awareness check

Fixed positional sound acceleration issue

Fixed fatal error when LandTexture is missing

OpenMW-CS: Implemented choosing colors for syntax highlighting

OpenMW-CS: Implemented hiding script error list when there are no errors

OpenMW-CS: Implemented ability to create omwaddons with periods in the filename

OpenMW-CS: Implemented configurable size for scipt error panel

OpenMW-CS: Implemented tooltips in the 3D scene

OpenMW-CS: Fixed issue with handling of DELE subrecords

OpenMW-CS: Fixed Verify not checking if given item ID for a container exists

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На сколько играбильно вообще, много ещё работы?

Вполне уже играют, линейки заданий проходят. Правда, у меня AI чего-то глючит - стражники сталкиваются со зверьми и продолжают бежать, упёршись в них, изредка помахивая оружием.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Похоже, что фикс уже идет по мелочам, а основное сделано. Может, безопасно уже разработку начинать?

Разработку чего?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а кто следит за разработкой - какие еще масштабные задачи из озвученных остались до 1.0?

переход на графику новую состоялся?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а кто следит за разработкой - какие еще масштабные задачи из озвученных остались до 1.0?

переход на графику новую состоялся?

Масштабные задачи — допилить OpenMW-CS и улучшить AI, ибо сейчас они в состоянии плачевном.

Релиз 0.37 на основе функций OSG состоялся ещё в конце ноября.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ага, то есть к 0.37 переход состоялся, окей, пасиб)

 

Кс пофигу, а вот АИ.. впрочем, вряд ли это затронет интерфейс функций боевки

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кс пофигу, а вот АИ.. впрочем, вряд ли это затронет интерфейс функций боевки

Если правильно помню, то нпк должны научить лучше пути искать, а это уже ОЧЕНЬ полезно, впрочем без адекватного поведения сложно ИИ кодить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кс пофигу, а вот АИ.. впрочем, вряд ли это затронет интерфейс функций боевки

Как это пофиг? Постоянно развиваемый интсрументарий ой как не повредит Morrowind'у.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...